{Viscounts of the west kingdom(VotWK) 西國子爵} 國家的興衰結局就看你們這些子爵的作為了的桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫3.45/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
VotWK: Gates of Gold(2022)輝煌拱門擴充
VotWK: Keeper of Keys(2022)守衛密鑰擴充
特殊擴充:(需要西國三部曲都有)
The West Kingdom Tomesaga(2020)西國傳奇巨著


遊戲背景:  

西國子爵是設定在約莫西元980年,
(西國建築師:西元850年;西國聖騎士:西元900年)
國王的統治開始衰弱了.
我們曾經強大的國王,
選擇了和平共存大於國家繁榮.
開始向我們的敵人提供黃金和土地,
來讓它們放下斧頭.
 
但這樣的和平並不是件值得擔憂的事.
因為向外的求和, 帶來貧困的發生與蔓延,
許多人民對國王領導能力失去信心,
並尋求脫離王室自主獨立.
 
一直以來有很多人不斷地在討他的歡心,
我們的未來的處境也變得更加難以保證了.
 
我們作為子爵的一員,
我們必須睿智而且果斷.
忠誠還是要維護的,
但首先要做的必須先獲得人民的好感.
如果未來可能會突然政權轉移的話...

西方貴族爵位階級小知識(from Wiki):
(其實還蠻複雜的, 每個時期或國家認知都不太一樣, 以下參考看看)
正常分5種,
由高到低依序為{公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵}
配合西國可能背景:(西法蘭克王國)
公爵(Duke):領地比較大的伯爵.
侯爵(Marquess): 統治邊疆的伯爵, 通常有很強的戰力.
伯爵(Comte):管理內地. 等同國王, 可行使國王權力.
子爵(Viscount):可算是伯爵副手, 經常負責司法部分.
男爵(Baron): 徒有稱號的貴族.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

西國3部曲的最後一部.
(遊戲完全不同於西國系列其他的玩法)
 
遊戲主要機制在#卡牌構築上面,
所以對這機制熟悉的話, 
對於遊戲的理解會比較容易,
而如果邏輯思路清晰, 
(知道這個動作要做完後才能做下一個; 或是做這個會引發這個而引發這個還會引發那個)
對於這個遊戲的上手或融入會更加快速.
 
前言說完!來說這遊戲大概在玩甚麼...
從背景可知我們是這裡的子爵一員.
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 起始的英雄和起始地點和資源
我們必須想法辦贏得人心並且鞏固自己的地位.
所以我們要在這個區域不斷地巡繞
幫助建設建築抄寫手稿或是安插人員進城堡.
並且讓有力的人士(市民卡)加入你,
讓他在短暫的時間內提供給你一些幫助.
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 在國境內巡繞做事
這之中當然還需要去籌備資金和資源等東西,
來完成你上面想要做的事.
而遊戲雖然就只是做以上這些,
但這個國家最後會走向哪個結局(繁榮還是貧困)
卻是由各位子爵們共同編織出來的結果.
 
而如何會造成這結果,
就要先說明一下遊戲結束條件:
遊戲中有2個牌庫:
契約卡牌庫和負債卡牌庫.
只要其中一個被拿完, 
遊戲當輪結束後, 再一輪就會結束.
而如果契約卡牌庫被拿完, 國家走向繁榮.
(翻轉負債卡的人依照數量多寡獲得相對應分數)
如果負債卡牌庫被拿完, 國家走向貧困.
(翻轉契約卡的人依照數量多寡獲得相對應分數)
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 結局是繁榮還是貧困,看負債卡或契約卡哪個被拿完
遊戲的主要動作流程非常多,
但好在遊戲已經把這些流程,
全部列在你的個人主板上
輪到你時只要從左至右依序做動作即可.
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 輪到你的流程全列在這裡

Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 玩家個人主板
以下簡單介紹其動作, 
首先,
你要先將你的個人主板上的牌向右移動一格,
(第一輪無牌可移動)
如果有牌掉出板外, 他就直接進棄牌區.
(如果該牌有掉落(Drop off)效果, 就會出發效果. 這類牌效果類似他需要花時間去幫你做點什麼)
然後你必須打一張牌.
讓你個人主板上永遠保持3張.
(當然遊戲一開始會少於3張, 所以主板上有印製備用圖式給你用)
打的牌如果有立即效果也會立即啟動.
 
然後依照你剛剛打的牌左上金幣數字.
(該金幣數字現在等於你必須移動子爵的步數)
順時鐘方向, 
移動你的子爵去你要的地方(地圖上都有箭頭).
這裡有限制一定要走滿該數字(不能少於該數字).
但如果想要多往前走, 每一步/1金幣.
 
接下來你要做4個主行動的其中1個.
每個主行動都有需要的符號或是資源.
(其實個人主板上都有繪製其圖示, 不用特地記)
而符號大部分是從你打出來的市民卡上面會提供
(少部分可能是建築解鎖或是獎勵等)
而前面也說了, 行動看的是符號或資源(組合的總數量).
所以不用一定要有某符號你才能做這個行動.
你可以將資源全灌進去做那個行動.
 
4個主行動並非想選什麼做就可以做什麼,
還需看你子爵最後停在外圈還是內圈.
 
如果你的子爵移動後最後停在外圈,
你可以選擇做交易建築.
交易就看你停在哪,  就做該地區(印製)的交易.
交易一次可以做多筆交易.
建築也看你停在哪, 
遊戲的主板由5大片組合而成,
而每一片中間會有一個河流將之分成2部分.
你停在哪就只能在那個片的那個部分蓋建築.
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 外圈蓋建築
蓋建築除了可以解鎖能力外,
你建築物蓋住的那格印製什麼你就獲得什麼.
(而如果該格旁邊有線連接的那格也被蓋, 你們倆或只有你共同再獲得中間連線獎勵)
另外遊戲結束時,
每一種建築物都有一種成套收集分.

如果你的子爵移動後最後停在內圈,
你可以選擇做抄寫手稿安插人員進城堡.
抄寫手稿也是你停在哪個,
就抄最上面那個手稿.
手稿除了給你一些立即獎勵外,
也是有很多{遊戲結束額外計分條件}的部分.
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 手稿分立即獎勵及遊戲結束額外計分兩種
還外加成套收集分數(不同顏色緞帶),
和同樣顏色緞帶先蒐集到3個,
就會有額外牧師獎勵卡.
(提供分數和額外某個符號)
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 手稿不同顏色成套收集+同顏色3個獎勵
安插人員進城堡, 這部分比較複雜.
大體來說你只能送人員進城堡第一層,
此時, 每個區域如果有3個你的人員, 
你就可以觸發特殊移動,
可以往第二層或是第三層送你的人員.
獲得獎勵及獲得/搶奪城堡領先卡.
(獎勵很多, 有可以翻轉契約/負債卡、獲得資源、免費雇用市民卡或永久移除一張卡或是道德指示物左移2格)
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 內圈安插人員, 每一區你的顏色3個人觸發特殊移動
而遊戲結束後依照人員停留在哪一層會獲得1~3分.
而除此之外, 特殊移動後,
如果某一區有3個人員以上(包含所有人),
你還可以決定要把誰踢出城. (宮廷劇XD)
而被踢的人依照層級獲得相對應的補償.
(第三層不能踢人也沒3人限制)
(以上城堡的部分還有非常多細節, 請自行看規則書)

以上這4個行動,
如果你符號不夠做, 
你可以試著永久移除(Dismiss)當地的市民卡
(只能是最上面那張, 而這張市民卡會移出遊戲)
獲得他提供的暫時的符號, 
移除要付的金額基本上就是左上的金幣數字.
但不只是獲得暫時符號, 
你還會強制獲得市民卡右上的圖示效果.
(如果怎樣都無法做這4個行動之1, 你可以不做行動, 但除此之外的動作都必須做 BY設計師)
Viscounts of the west kingdom 西國子爵 桌遊 雇市民卡還是移除市民卡都只能在你子爵同樣區域做選擇
做完主要行動後,
你可以雇用當地的1張市民卡(仍然是最上面那張).
費用依舊是左上的金幣數字,
而且如同移除(Dismiss)你還會獲得右上的圖示效果.
將之放到你的棄牌區. (進棄牌區後再執行右上效果)

接下來會結算道德vs腐敗的衝突(Collision)
在遊戲中你可能會動用到犯罪者(骷髏頭💀符號)
(附帶一提, 骷髏頭💀是萬用符號)
犯罪者可以帶給你較優或寬鬆的行動又或是獎勵.
但這也代表你的內心腐敗了,
所以腐敗指示物就可能會往右移動.
(詳細怎麼才會發生移動請自行看規則書) 
如果你沒使用這些腐敗行為,
有很多機會可以獲得道德的獎勵.
這時道德指示物就會往左移動.
當這兩個指示物碰在一起時,
到這個階段時就會結算.
(如果這個階段這兩個指示物沒在一起這步驟跳過)
你自己會因為這結果:
道德高→獲得更多契約卡和越少的錢.
腐敗高→獲得更多負債卡和更多的錢.
而別人也可能會因為這個結算結果產生連鎖效應:
如果你道德高, 其他人這時有罪犯在個人主板上, 
其他人腐敗指示物往右移1格(或直接獲得1負債卡);
如果你腐敗高, 其他人這時沒有罪犯在個人主板上,
其他人道德指示物往左移1格(或直接獲得1契約卡).
(以上是腐敗vs道德衝突的簡單介紹, 詳細請看規則書)
 
最後將手牌補到你的手牌上限.
(基本是3張, 最多是5張)
然後換下一個玩家繼續以上流程.
最後一直玩到達成遊戲結束條件,
(當輪結束後, 再一輪後結束)
計分!! 分數只有:
建築的成套收集分;
城堡內人員分;
手稿的成套收集分;
手稿的額外遊戲結束計分條件;
契約卡分+未翻轉的負載卡(每張-2分);
城堡領先分+牧師獎勵卡分;
然後最後依照結局獲得相對應的分.
以上這些加總即為你的分數.
 
所有剩餘的資源和金幣不計分,
但會拿來做平手判定.
分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#區域控制/影響 #遊戲行動輪 #成套收集
#卡牌/袋子/池構築 #遊戲結束時獎勵
#手牌管理 #組合式圖版 #單人模式
#多樣玩家能力但並非一直作用中
 
遊戲有著相當多的規則、步驟及特殊的機制.
不過設計師利用了大量的圖示來解決各種效果.
圖示化步驟也統一繪製在每個人的個人版圖上.
基本上只要按著做, 基本非常流暢且不會很難.
 
圖示雖多, 但其實大部分都是一目了然,
只有少部分很相像, 只有一點點區別.
這是設計師特別著眼的部分.
所以要玩這設計師的遊戲, 這方面必須細心一點,
看仔細並且最好看懂這圖示怎麼設計的.
只要能看懂這些圖示, 
會發現其實是相當好辨識且很清楚的.
(再配合規則書最後一頁, 基本上應該沒有啥大問題)
不過如果沒有搞清楚那一點點區別, 
你可能會需要花費大量的記憶力,
去記這遊戲每個部份的規則.
這不只容易玩錯, 還會減損整體流暢度.
 
在你前幾次遊玩中, 
你或許感受不太到主要機制#卡牌構築的"構築"部分.
你到達此地做事, 順便買個牌, 是因為好像好用.
然後, 牌進棄牌區. 
之後洗牌後, 好不容易抽到他了,
打出來也只能用3回.
等等...先不管使用效率好像有點低...
這張牌好像也好用~買!!
整場遊戲下來, 你可能會發現玩得不是很好,
汲汲營營地不知道自己在忙啥?
開始懷疑到底為何要買這些牌?!
這些牌久久才用一次.
 
整個遊戲的導引並不會很直覺性地,
讓你感覺到這是#卡牌構築遊戲.
反而, 你可能因為這些胡亂買的牌, 
被導向東做一點西做一點.
 
這遊戲要玩好,
需要你專注於某幾樣事物上.
而這個專注反而應該變成你是否買牌依據.
有了想法, 自然會比較知道自己該買什麼牌.
你不再被有哪些牌支配(暗示)要做什麼事,
而是你決定需要哪些牌來做你想做的事.
(搭配的好的話, 是可以有很強力的combo的)
 
假如你對#卡牌構築遊戲很熟悉,
你會知道牌越多, 
每張牌被拿回手上的機率就小.
{如果想多利用某些牌, 就必須控制牌庫的總量}
要嘛不買, 要嘛想辦法多抽牌, 要嘛剃除牌.
(※這遊戲想要多抽牌只能靠多棄牌來讓你補更多手牌) 
這個遊戲也是一樣的.
不過這遊戲剃除牌的部分,
對於沒有堅定規劃自己要走哪個路線的人來說,
或許是個很難下抉擇的行動.
畢竟你剃除掉一張市民卡,
少了該市民卡提供的圖示,
就可能讓你做該行動變的困難.
而因為不能查閱自己擁有那些牌,
如果沒稍微記牌,
一不小心把該圖示全部都剃除掉,
就更限制自己的行動了.
(不過提醒一下, 雖然我一直提#卡牌構築的部分, 這遊戲並非一定要做好一般論的#卡牌構築部分, 甚至一直買牌也不是個壞事, 不剃牌也沒關係. 這是這遊戲優秀的地方, 不管怎樣也可以玩得出樂趣. 而且也是有人覺得自己購買的牌, 整場遊戲只用到個1~2次, 他很喜歡這樣的感覺)
 
還不只是這樣,
這遊戲又不單純於構築牌庫到自己想到的樣子.
{每個人的牌庫的肥瘦會影響遊玩時間總時長} 
牌庫越肥大,
代表你的腐敗VS道德的衝突的結算可能會緩慢.
而結算腐敗VS道德的衝突,
是獲得大部分契約卡或負債卡的來源.
你結的速度越慢, 你越有可能有多的時間做行動,
去獲得資源或是做更有利的得分.
不過這樣的結果也是同時給對手一樣的機會.

而只要你的牌庫牌夠少,
當你每次需要重新洗牌時,
你的道德或是腐敗指示物就一定會走一格.
這樣就會加速道德腐敗指示物的會合與結算.
同時, 你還能獲得更多契約卡或是負債卡.
而這結果就是加速遊戲結束的速度.
如何拿捏這個度?
(獲得更多時間比較有利嗎?加快遊戲但是是多拿契約卡好還是負債卡好?等等......)
你在構築你的牌庫時, 還需要把這部分考量進去.
因為這些都是所有人在做的事,
所以不會有固定的套路.
你必須多多注意他人動向和場面動態.
每場遊戲需要怎樣的策略幾乎都不一樣.
 
除此之外,
結算腐敗VS道德的衝突還有一點就是,
他可能會影響別人.
(可能會讓別人的道德腐敗指示物移動)
雖然這個影響只有那麼一點點,
但就是這個一點點會像蝴蝶效應一樣,
一點一滴地將整體遊戲帶向某個方向.
這樣的設計相當有趣!!!
 
每個人的行動對於
遊戲最後結局是可產生一定的影響力的,
但幾乎無法帶來決定性的走向.
而也因為如此, 遊戲要單往貧困潦倒的結局走,
似乎變得比較難.
因為想要將國度"快速引導"到貧困潦倒的結局,
那個人就必須吞下大量的負債卡,
但吞下大量的負債卡的結果, 
就是可能沒多少動作可以將之翻面.
而不翻面的結果就是大量扣分.
(除非那人已經算好我這動拿完called game下一動我就去交易那大量做還負債動作(整個地圖只有1個交易地點可以做這件事), 如果可以實現這件事, 我個人會覺得這人玩的真的太好了)
如果是這樣, 這人通常不會獲得勝利, 
只會使別人勝利(甚至有可能造王).
而遊戲結局走向繁榮, 是比較容易的.
(或許走向繁榮這結局比較讓人接受吧)
這樣稍微不平均的結果, 對我來說有點可惜.
不過雖然幾乎總是繁榮結局,
(也是有可能雙結局)
有時竟然會走向貧困結局?!
無論最後輸贏也會讓我覺得很意外很有趣XD
 
而雖然結局可能有傾向哪個,
這不代表, 
你一開始就可以篤定知道結局是哪個.
你做的事假如和別人做的事一樣.
這樣可能就會非常快速的觸發,
另一個結局也說不定XD
時刻考慮那個方向對自己最有利,
抑制自己盡可能不讓另一方向前進,
那個操控感及小小爾虞我詐的互動感,
個人覺得相當有趣也很有滿足感.
 
提到造王!! 
這遊戲因為玩家間的互動其實蠻強的,
而且很多時候需要玩家間自主互相牽制平衡.
所以是有可能會出現造王,
或是不小心造王的情況發生.
最明顯的就是, 在城堡裡你可以踢人, 
如果在接近遊戲尾聲時踢人,
被踢人那人可能就損失不少分,
讓其他原本可能落後他幾分的人, 忽然獲勝也說不定.
所以如果你不喜歡會有這樣的結果的人,
這遊戲你可能會不喜歡.
(反過來說, 如果你喜歡, 不到最後關頭誰勝誰敗都很難說的遊戲類型的話, 這款或許就是你的菜)
 
如果你喜歡#卡牌構築遊戲,
這遊戲不止帶給你#卡牌構築的完整樂趣.
還有玩家間相互影響的有趣現象.
必須時刻知道對手場上都有什麼牌,
還有可能對方的企圖是朝向哪個方向?
契約卡負債卡現階段狀態如何?
如果能抓準時機拿到大量好處;
如果能照計畫來個計劃通; 
構築出可以做出強力combo的牌庫.
你可以從中獲得莫大的成就感和滿足感.
而最後看到王國迎向繁榮還是貧困的結局,
有一部分都是自己一步一腳印導致成如此.
也非常有感.

遊戲最終心得簡評:

遊玩方式完全不同以往2個系列作.
卻也銜接起整個西方王國的故事感.
玩家間的互動雖然"大都"不直接,
(還是有部分是很直接的互動) 
但卻像蝴蝶效應般, 暗自互相影響著,
而且還影響著遊戲的結局.
國家是朝向繁榮?還是貧困?
由所有玩家的所有行動一點一滴決定.

遊戲主機制是#卡牌構築,
但不同於其他#卡牌構築遊戲,
你可能不會感受到#卡牌構築太多.
但其實也可以不用管#卡牌構築的部分,
去進行遊戲.
一樣都可以感受到遊戲帶來的樂趣.
但如果你更加控管自己卡牌的構築,
會有更多樂趣.

遊戲整體來說, 流程規則算蠻多且複雜,
但這些全被系統化的列在你的玩家圖版上,
只要照著做,  不會遺漏也相當流暢.
遊戲中大量圖示, 最好先了解其設計方式,
如果懂了!就會覺得很清楚. 
(配合規則書封底那頁, 基本上大都不會有問題)
 
前面也說了,
玩家間的互動"大都"不是很直接.
但其實遊玩中, 要相當注意其他玩家的行動,
畢竟遊戲要怎麼結束看的是哪個牌庫被拿完.
你必須嗅出別人朝哪個結果前進?
遊戲大概還有多久要結束?
別人何時要結算腐敗VS道德的衝突?等等...
所以其實玩家間的較勁是非常強的.
 
遊戲基本上,
是靠玩家間的自主意識的來作平衡的.
但如果有玩家不管這些, 恣意作為.
(有可能出現造王行為)
雖然...也大都不會有太多影響吧XD
可能就是遊戲時長變太短.
其他人小心應付即可.
但城堡部分會有踢人的部分,
這部分可能會因為踢了領先的人,
使得第二領先的人最後贏得勝利.
(也就是不小心造王)
這部分或許會有許多人不喜歡.
對我來說, 我不是很在意這件事.
 
而王國最後迎向哪種結局,
對我來說很有趣.
(對於系列的最終, 個人也覺得這樣結尾很好) 
但要強硬拉向貧困結局,
似乎不是件容易的事.
這點我個人覺得有些可惜.
(或許迎向繁榮結局總是件正向的事)
但偶而出現這樣的貧困結局, 不管輸贏,
個人都會覺得特別有趣.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)

很單純的盒子,
無任何內裝.
如同過往系列作大小.
牌全上厚套,
其他東西稍認真擺放的話,
基本上可以很輕鬆地收回盒中.
是個大小非常適中盒子.

遊戲配件品質: (優)

基本上良好, 
幾乎無任何印象,
會讓我覺得有抱怨的部分,
中央城堡的部分裡面的板塊,
在第一次遊玩時必須安裝,
而有些部份容易脫落.
不過設計師也說了, 之後不會更動,
可用雙面膠自行黏貼.

學習上手程度: (門檻不低但...)

個人覺得這遊戲似乎是設計給"玩家"的,
對於這類桌遊少接觸的人, 
雖然仍然可以(上手)玩, 
但可能整場懵懵懂懂不知自己再忙啥.
而對於"玩家"來說
假如能先把所有圖示都好好理解一番的話
(帶遊戲的人有好好帶的話)
要會玩這遊戲.
可能只要玩過1~2次就上手.
(如果有接觸過#卡牌構築類遊戲的話更快上手)
至少遊戲的流程是很簡單的.
但觸發遊戲結束並且哪些東西要因而計分,
了解雇用骷髏頭符號的市民卡會帶來那些效果.
這部分可能要體驗過1~2次後, 
可能比較能知道要怎麼玩(操作).
且比較知道玩的點在哪. 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數143(2022/7))

遊戲不管人數多少, 
個人感覺都蠻不錯的.
硬要說的話, 
2人跟3~4人比,
會略覺得少了點互相較勁的感覺.
(當然卡牌或手稿等更新的速度也會有些差, 不過這都是很正常的狀態)
3人跟4人個人覺得差不多,
4人更加混亂一點點,
結局難與預測多了一點, 都好玩!! 
總遊玩次數:10
2人局: 2
3人局: 5
4人局: 3

遊戲語言需求: (全部都用圖示)

全部都是圖示!!
沒有任何語言需求
但可能需要更多的圖形理解能力,
尤其是這遊戲輪到你時,
你必須按照流程做完一整套,
如果你無法完全理解圖示,
可能會有做遺漏或是不流暢的情況發生.

遊戲規則書: (只有英文一本)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共32頁(含單人模式).
主要規則約26頁
基本上只要懂這系列作(也可以說這設計師)
會大量運用畫得很精細的圖示來遊玩.
而有仔細把圖示理解清楚的話...
這遊戲的規則書寫的還蠻清楚的!!!
比較難懂的部分, 
全部詳細的一部分一部分解釋,
還外加圖解範例.
但不知是累了還是怎樣...
不像3部曲的第一部西國建築師
這次任何相關東西,
像是手稿的能力、卡牌的能力等等......
能盡量節省紙張的寫在內文內(還不是另外列出)
或是乾脆不寫(列出)了, 
搞得一副you know的感覺.
這確實在第一次看時會有些錯愕.
(不過確實稍微想一下還是可以理解...只是這對正常一般看規則書會想要看全部註解的人來說可能會很不適應)
(如果你真的需要詳解, 官方將之上傳到BGG了. 連結在這不過只有英文)
而除此之外, 
規則書還有個個人覺得嚴重的勘誤:
城堡移動的結算順序......
這點要不是有看BGG討論串,
還真不會發現有問題......
基本上這規則書對我來說屬於略糟.
怕玩錯最好是看一下,
或是看我文末整理.  

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)


139張牌(含單人17張牌): 54mm*85mm
69張牌(含資源倍數牌4張): 43mm*67mm

(個人大牌使用新天鵝堡54mm*85mm厚套; 小牌使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(15)
  • (提醒用)主板設置提醒: (Rulebook #6)
    • (無用小知識)中央城堡上的各區域必須按造該順序配置(For 遊戲平衡). 而有些容易掉落, 可以用雙面膠黏貼, 設計師說未來沒打算會更改那裏. (BGG設計師)
    • 5個區域板塊必須使用到對應的遊戲人數.
    • 手稿最上面必須是初階手稿(背面灰色), 每組含初階手稿共6個. (推薦全部面朝上放置, 比較流暢. 如有疑慮可面朝下)
    • 市民卡"盡量"平均分配成5大堆. (推薦全部面朝上放置, 比較流暢. 如有疑慮可面朝下)
  • (提醒用)玩家設置提醒: (Rulebook #8)
    • 首先組成(玩家人數+1)組的[玩家卡+英雄卡]
      • 尾家先選, 逆時鐘方向其他玩家依序選.
      • 每次選擇只能從1組中選擇.
      • 玩家卡數字等於你起始子爵位置.
    • 玩家卡由卡面上由上而下依序結算.
      • (重要)這裡獲得的負債卡或是契約卡都不是從組成的牌庫拿取. (BGG設計師) (※因為組成的牌庫是下一個動作)
      • 玩家卡3、5、6的獎勵可以是任意一區的.
      • (重要)玩家卡8, 必須把建築蓋在子爵所在地的區域(區域8那半邊). 可以任意選擇蓋一個交易所, 沒有限定一定要是移動+1那個. (BGG設計師) 
      • 玩家卡9, "可以"在組成自己牌庫(下一個動作↓)前, 將起始任意一張牌自由選擇移除(Dismiss), 並獲得所示金錢.
    • 1張英雄卡+8張起始市民卡+可能獲得市民卡, 洗混組成自己牌庫, 並抽3張手牌. (※遊戲開始前, 無人棄牌區有牌)
    • 依照玩家人數, 分別組成負債卡與契約卡的牌庫.
  • 起始玩家自始至終都不會換人. (Rulebook #7)
  • (觀念)板塊本身已經區分成5個區域, 所以能雇用/移除的市民卡或是抄寫的手稿都只能是這區域裡的. 而河流(正好是放置市民牌酷的中間)又把這一個區域又區分成左右兩邊, 這只有在你蓋建築物時才需要關注.
  • (觀念)你的建築物和工人是有限的; 資源和錢基本上無限. (BGG設計師)
  • (重要)你最少最少就是3張牌(整個牌庫), 如果只剩3張牌你不能再度毀掉(移除遊戲)任何牌. (Rulebook #12) 
    • 你不再有手牌. 掉落的牌會立即變成你打出的牌(洗牌+打出牌庫最上面那張牌). 不過別忘了每當你洗牌時, 你需要檢查你的牌面是否有骷髏頭, 來調整你的腐敗指示物或是道德指示物.
  • 不管何時(就算你正準備重新洗牌), 也不能看你的牌庫裡有什麼牌. (BGG設計師) (設計師是這樣說, 不過你不爽可以無視)
  • (整理)輪到你: (以下依序進行)(依照玩家個人主板上圖示進行就會很流暢)
    • 手牌管理部分: (除了遊戲前2輪, 每個人個人主板上的牌不會少於3張)
      • 執行牌掉落(drop off)效果. (如果有的話)
      • 打一張手牌. (如果完全沒手牌, 則抽牌庫頂一張來打)
      • 打的牌如果有骷髏頭💀, 檢查你個人版圖上有多少骷髏頭💀, 如果有X(包含剛打的牌), 腐敗指示物向右移動X格. 
    • 依照剛剛打出來的牌, 按照箭頭方向(順時鐘)移動你的子爵.
      • 你的步數=你這回合打出來的牌. (不管這張牌是否因為重新安排效果而不在第一格的位置)
      • 你必須走滿你的移動步數.
      • 你可以花錢來增加你的移動步數. (每一步1元) (只有增加的選項沒有減少的)
        • 可以移動整個地圖最後回到原來出發點.
      • 如果你的子爵移動完後, 和其他人的子爵停在同一格, 這些其他人的子爵可以立即重新排列他個人主板上的3張牌順序. (重新排列不會啟動任何效果) (注意!重新安排只能重新安排實體牌, 且不能安排到原來沒牌的地方)
    • 4個主要行動選一個做: (4個主要行動詳細另列↓)
      • (觀念)跟你打的牌上面有什麼圖示沒有關係, 4個行動都可以選擇做. 只是效率問題而已. (換句話說, 打出來的牌或是你版上有那些圖示, 單純只是讓你做某個行動更有效率而已) (也等於你單純可以全丟資源去做你想做的行動)
        • 要做4個行動本身還是有些微限制, 外圈可做交易和建設; 內圈可做抄寫手稿和安插人員進城堡.
        • 前兩回合, 個人主板上印製的圖示你可以利用.
      • 你無法做這個動作, 你就不能選做這個動作. 你不能為了卡人而做. (BGG設計師)
      • (特殊)如果你完全無法做其中任何一個行動(例如沒資源沒錢不夠符號), 你可以選擇不做行動, 但仍然要打一張牌移動你的子爵. (BGG設計師)
      • 骷髏頭💀圖示為萬用圖示, 可以代表任何一個圖示(跟你個人主板上有沒有該圖示沒有關聯). (💀也等於是罪犯)
      • 作為主要行動的其中一部份, 你可以花錢移除(dismiss)你所在地的市民卡, 利用他的圖示來增加你行動的效率.
        • 該市民有立即效果(牌右上), 也會立即獲得或執行.
        • 該牌會永久移除遊戲.
        • 花的錢就是左上顯示的金額.
        • (重要)移除市民卡, 他底下的能力"不會啟動".
        • 移除有著骷髏頭💀符號的市民卡, 並不會觸發清算你牌面有幾張骷髏頭就要讓腐敗指示物向右移幾步. (BGG設計師) (但該牌右上如有效果是要移就要移)
        • (重要)你只能在該市民的圖示是有助於你的行動時才可以使用移除他這個行動. ("有助於"包含你利用該市民圖示, 再利用你的常駐轉換能力, 轉換成你所要做的行動) (BGG設計師)
        • 如果該區域牌庫已沒了, 仍然可以利用移除來使用印製在版圖上的圖示.
      • (觀念)除了你個人主板上有多少圖示+移除提供的暫時圖示, 每個主要行動都相對應資源, 你也可以花費相對資源來增加你行動的強度.
    • 你"可以選擇"雇用一個你所在地的市民卡. (→進棄牌區)
      • 只能雇用1個. (沒得選只能雇最上面那個)
      • (同移除)支付左上顯示金額, 將該牌放置到你的棄牌區, 立即獲得右上效果.
        • 因為是先把牌放置棄牌區, 才執行右上效果, 所以如果右上效果是將棄牌區的牌洗回牌庫, 則剛剛雇用的牌會立即回到牌庫裡. (BGG設計師)
      • 此動作上面的工作坊已解鎖的話, 只有在你不管哪種方式雇用市民卡時, 可以額外棄掉1張手牌或是牌庫頂的牌. (Rulebook #17)
        • (重要)棄牌/雇牌不會啟動牌掉落(Drop off)效果. (BGG設計師) (兩種圖示上其實是有差異的)
      • (重要)第一輪你如果雇用市民卡其效果為重新安排(rearrange)你打出來的牌位置. 因為這時只有一張牌, 此效果無法執行. (BGG設計師) (※重新安排只對現有實體牌有效)
        • (重要)只要重新安排能力發動時, 你場上的牌只有2張, 你只能將那兩張互換位置(不能任意放置在空的位置上). (BGG設計師)
      • 5個區域的牌庫都是有限的, 如果該牌庫已耗盡, 你不能雇用市民卡. (板塊上印製的只能靠移除來獲得其效益)
    • 檢查/結算{道德vs腐敗的衝突}:
      • (重要)不管在哪個時刻腐敗指示物道德指示物會合在一起, 只有當前玩家到這個階段才會結算.
      • (觀念)不管哪個指示物到達對面最後一格, 多餘獲得的移動都會被忽視. (Rulebook #10) (因為已經超出可移動格)
      • (觀念)兩種指示物如果在結算前, 就已經會合在一起, 則此兩種指示物將會一起往同一個方向移動. (Rulebook #10)
      • (極重要)如果你同時獲得腐敗指示物(往右)+道德指示物(往左). 則優先動腐敗指示物. (Rulebook #10) (也就是結果最差最差也是往左移)
      • (重要)結算順序: (以下依序)
        • 所有人如有解鎖相關聯的工作坊能力, 查看自己個人主板上是否有骷髏頭💀, 無💀的話, 該玩家自己的道德指示物往左1格. (這可能會讓本因結算的位置往左1格)
        • 所有人個人主板上的市民卡如有跟衝突有關的效果, 立即結算獲得獎勵.
        • (正式開始)結算玩家獲得衝突位置上方的獎勵.
        • 其他玩家獲得衝突位置下方的效果.
        • 結算玩家將自身的腐敗指示物道德指示物回歸到各自原來的位置上.
      • (重要)如果結算位置在偏左, 對方只要有1個骷髏頭以上, 就會獲得腐敗指示物向右移1格(無論有多少個骷髏頭), 或是負債卡1張(無論有多少個骷髏頭). (Rulebook #23應用)
    • 補手牌(補到手牌上限):
      • 手牌基本上限為3.
      • 如果在補手牌時, 手牌已經達上限或是超過. 單純的略過此步驟就可以了. 
      • 當你牌庫為空, 而你又需要從牌庫(開始/繼續)補牌時, 將棄牌區的牌重新洗一洗組成牌庫後, 繼續補牌到手牌上限. (BGG設計師) (同時別忘了做下面這個動作↓)
      • (重要-觀念)當你需要重新洗牌庫時(包含牌庫空了而你需要補牌或是效果結算), 查看自己個人主板上是否有骷髏頭💀, 如果有(不管幾個), 腐敗指示物往右1格; 如果沒有, 道德指示物往左1格.
        • (重要)如果此時兩種指示物會合, 無事發生, 要等下一次該玩家到結算衝突階段時, 才會結算.
    • 順時鐘換下一個玩家依序執行以上階段.
  • 4個主要行動-交易(Trade): (Rulebook #15)
    • 只能在外圈做此行動.
    • 依照該地區印製圖示進行交易.
    • 可支付"錢"來增加交易強度.
    • (重要)1次交易行動可以做多次. 但終究是1次交易.
    • 資源無保存上限.
    • (觀念)所謂的資源: 黃金、石頭、墨水罐. (Rulebook #3)(錢不是資源) 
    • 交易-毀掉(Destroy)1張牌/每3交易圖示或錢:
      • (重要)你只能選擇從手牌或是牌庫頂(盲抽)做此動作.
      • 毀掉的牌, 移除遊戲之外, 你獲得左上所示的金額. (等同雇用時的錢回來了)
      • (極重要)你不能用毀掉1張牌獲得的金錢, 再繼續做毀掉1張牌的交易. (這不等同1次交易行動可以做多次; 等於做多次交易行動1次) (BGG設計師) (換句話說, 在你做某交易時, 你需先聲明你要做到多少, 然後做多少)
    • 交易-翻1張負債卡或是契約卡/每4交易圖示或錢:
      • (重要)翻轉負債卡可立即獲得1任意資源. 但不包含錢.
  • 4個主要行動-建築(Constructing a Building): (Rulebook #16 #17)
    • 只能在外圈做此行動.
    • (重要-觀念)每個區域(板塊)都被一條河流給區隔開來2個建築區, 你只能在你子爵停留的那個半邊建築區放置建築物. (不能跨越到下個區域(板塊))
    • 你可以支付"石頭"來增加建築強度.
    • 一次行動只能蓋1個建築物. (BGG設計師)
    • 你個人主板上的建築物, 沒有限制要從哪開始建.
      • 如果所有建築物都建了, 則你再也無法做這個行動.
    • 建築時只能放置在尚未有建築物在上面的格. (並且是你子爵所在建築區)
      • 放置後立即獲得該格獎勵.
      • 如果鄰近格(有線連接)都有蓋建築物, 則此線兩端的建築物擁有者都獲得連線獎勵1次.
        • (重要)線2端建築物都是同一個玩家的, 則該玩家只能獲得連線獎勵1次(非2次).
        • (重要)如果獎勵(像是送人進城堡)會有結算先後差異的時候, 由這回做行動玩家先結算獎勵(然後再換下一個人結算). (BGG設計師)
      • (極重要)該格獎勵先獲得→再獲得連線獎勵.
    •  每種建築物都會解鎖一個相關的常駐能力.
      • 移動時"可以"免費+1步.
      • 移除(Dismiss)市民卡只需1元.
      • 常駐2交易符號.
      • 常駐1建築符號.
      • 常駐1安插人員符號.
      • 常駐1抄寫手稿符號.
      • (無論何時)雇用1個市民卡時, 可以選擇棄掉1張手牌或是牌庫頂的1張牌. (不會觸發牌掉落(Drop off)效果) (棄牌動作可以是雇用市民卡之前, 或是整個雇用市民卡動作之後 By BGG設計師)
      • (重要)(無論是誰觸發)檢查自己個人主板上是否有骷髏頭💀, 無則自己的道德指示物往左1格.
      • 手牌上限+1.
  • 4個主要行動-安插人員進城堡(Placing Workers): (Rulebook #18 #19)
    • 只能在內圈做此行動.
    • 你可以支付"黃金"來增強此行動強度.
    • 此行動只會放置工人在你子爵所在那區的城堡第一層.
    • 如果是獎勵讓你可以放置工人(2人或4人), 你可以自選一區第一層的,  將所有工人放置在那裏(並開始可能的特殊移動).
    • (重要)如果你沒有殘存任何工人在你的供應區, 你不能做這個行動. 同理, 你最多只能放你剩餘的工人進入城堡, 沒有從城堡拉人回來重新放置這件事. (BGG設計師)
    • (觀念-大原則)此行動結束後, 每個區域除了第三層, 只能有3個工人(無論是誰的).
      • 超過3人, 踢到3人. 由做此動作玩家決定踢誰.
      • 可以自己踢自己人.
      • 被踢的工人回所屬玩家的供應堆.
      • 被踢的工人依照階層獲得相對應補償.
      • (重要)第三層不能踢人也無最多3人限制.
    • (整理)城堡&特殊移動原則:
      • 第一層全部結算完才會開始第二層......
      • 每個區域(除了第三層), 特殊移動結算, 只看自己顏色的工人數目.
        • 只有你剛送進人的那區, 此時有3個以上才啟動(不用一次送上3個)
        • 移動時只會移動自己顏色的工人.
        • (極重要-勘誤)送1人到第二層→順時鐘送1人→逆時鐘送1人. 全部3人移動完畢後, 才結算送上第二層的獎勵. (BGG設計師)
        • 第二層只會送1人到第三層.(沒有左右移動)
        • 其餘多的人留在原地.
        • 結算完後, 如果仍有區域(包含剛結算完的區域), 仍有3個你的工人, 該區域繼續結算特殊移動. 如果有很多區, 其結算順序自訂, 但必須一區結算完換下一區.
      • 全部特殊移動動作完後, 檢查是否有區域"總工人數(包含他人)"大於3人, 有則實施踢人動作.
    • 第三層工人數最多的玩家會獲得城堡領先卡(Castle Leader card), 手牌上限+1, 遊戲結束時, 擁有者可獲得5分.
      • 必須是"最多"才能從別人那裏獲得此卡.
      • 失去此卡, 使得你手牌數量大於你的手牌上限, 無須棄牌.
    • (極重要)如果有玩家A因為特別效果, 在別人的回合滿足了城堡特殊移動效果(3工人以上). 執行此行動的玩家(比A先行動)先做完所有他的特殊移動, 並且執行踢人動作. 之後再由玩家A執行他的特殊移動(如果還是3工人以上的話)和可能的踢人行動, 等全部完後原來玩家繼續做完他的回合. (BGG設計師) (可視為獨立2事件 By 設計師)
  • 4個主要行動-抄寫手稿(Transcribing Manuscripts): (Rulebook #21)
    • 只能在內圈做此行動.
    • 子爵在哪個區域就只能抄寫那個地區的手稿.(最上面那張)
    • 你可以支付"墨水罐"來增強此行動強度.
    • 1次行動只能抄寫1個手稿. 
    • 如果你是第一個集滿3個同顏色緞帶的手稿, 永久獲得該顏色牧師獎勵卡(Cleric bonus card).
    • 5個區域的手稿都是有限的, 如果該手稿都被抄寫完了, 你仍然可以做此動作, 只是你無法收集任何實體手稿, 只能獲得印製在上面的立即獎勵.
  • 遊戲結束條件: 當負債卡牌庫或是契約卡牌庫其中一個被拿光時(依照玩家人數), 遊戲結束條件達成. 當前輪次輪完後, 所有玩家再一回合(再一輪), 遊戲立即結束計分. (Rulebook #23)
    • 在達成遊戲結束條件後, 仍然可以繼續獲得負債卡或是契約卡, 牌庫不夠拿則從供應堆拿.
    • 是有可能2個牌庫都用完都達成計分條件.
  • 遊戲結束計分: (Rulebook #24) (計分時常駐能力♻️不會起作用)
    • 建築物3種成套收集分.
    • 待在城堡的每個工人依照階層獲得分數.
    • 收集的手稿成套收集分(不同顏色)
      • 每個手稿只能被計分一次.
      • 可湊成多套.
    • 收集的手稿(額外條件計分),  依其條件計分.
      • 你個人主板上的市民卡下方的常駐能力♻️(轉換符號之類的), 在遊戲計分時失效. (Rulebook #23)
      • (重要)計算指定圖示時, 包含你全部的卡、解鎖的部分等... (總之全部看的到的部分, 但不包含輔助前2回印在個人圖板上的圖案)
      • (觀念)骷髏頭💀雖然是萬用, 但在計分時不能當萬用.
    • 額外計分: 城堡領先卡(5分)、牧師獎勵卡(3分)
    • 未翻面負債卡(-1分)、未翻面的契約卡(1分)、翻面的契約卡(3分)
    • 依照結局計分: 貧困(Poverty)or繁榮(Prosperity)
      • 貧困: 擁有最多翻面契約卡的人獲得12分(12/8/4)
      • 繁榮: 擁有最多翻面負債卡的人獲得12分(12/8/4)
      • 以上, 至少要有其要求的一個以上才能獲得分數.
      • 以上平手, 將這些人的名次分加總/平手人數(向下取整), 共同獲得此分.
      • 以上2種結局是有可能同時被觸發, 則2種都會計分.
      • (1~2人局)忽略中間的8分. (最多12分, 最少4分)
  • 遊戲最後分高者獲勝. (Rulebook #24)
    • 如有平手: 擁有最多殘留錢和資源的人獲勝.
    • 如再平手: 共同獲勝.

卡牌、手稿圖示等相關(13)
  • (建議)基本上大多數圖示相關問題, 全都可以在Rulebook最後一頁, 找到答案.
    • (基本上)只有重新安排你的牌(Rearrange)棄牌(Discard)毀掉(Destroy)牌移動一個城堡第一層工人到左或右(城堡第二層獎勵)是可選擇做的.
      • 其他都是必須做, 除非沒辦法做.
      • (極重要)如果獎勵只有免費雇用1個市民卡(這個選項)或是雇用1個市民卡外加必須做的獎勵, 你一定要雇用. (BGG設計師)
      • (極重要)如果有獎勵是有2種選擇的, 其中只要有1個是可選擇做的, 那整個行動都會變成可選擇做. (BGG設計師)
    • 免費雇用市民卡, 可從任何一個區域最上面那張牌來做選擇.
    • 獎勵-送2或4個工人去城堡, 任選一區城堡第一層送.
      • 這些數量的工人只能去同一個區域(仍然是第一層).
      • 如果你工人不夠可以送的數量, 盡可能的送, 你不會完全損失這個獎勵. (BGG設計師) (但如果你1個工人也沒有, 那你會完全損失這個獎勵)
    • 免費蓋房子, 可任意選一個空的格(任何區域)來蓋.
    • 免費獲得手稿(費用限定3或4), 從場上任何一個區域的最上面那個手稿來做選擇.
      • 獎勵圖案雖然為黑底, 但其實包含起始手稿(灰底). (BGG設計師)
  • (極重要)重新安排你的牌(Rearrange), 只能重新安排你的實體牌, 也不能任意安排到原來沒有牌的位置. (BGG設計師)
  • (重要-觀念)棄牌(Discard)不會啟動掉落(Drop off)效果; 要啟動掉落(Drop off)效果, 只有自然掉落. (仔細看個人圖板上圖示的話, 會發現不一樣)
  • 棄牌(Discard)毀掉牌(Destroy), 永遠只能從手牌上選1張做, 或是從牌庫頂最上方那張牌"盲"做. (BGG設計師)
  • (觀念)雇用市民卡的流程: 支付金錢→將該市民卡放置到棄牌區→結算該市民卡右上效果. (BGG設計師)
  • 重新洗牌圖案: 將棄牌區的牌重新洗回牌庫(+檢定), 此效果為必須做, 除非你棄牌區沒有牌可以洗(記得上面的流程順序↑); 另一種思維, 你棄牌區沒有牌≠你不能雇用/移除有此效果的市民卡. (BGG設計師)
  • (提醒-詳解)玩家卡:
    • 玩家卡3: 手稿為場上面朝上任選1個獲得. (雖然圖示是黑底, 但這個圖示也包含起始的5個手稿(灰底) by BGG設計師)
    • 玩家卡5: 免費雇用市民卡為場上面朝上任選1個. 同樣會獲得市民卡右上效果. 該卡不會進棄牌堆, 之後會直接和所有起始牌庫一起洗混組成牌庫.
    • 玩家卡6: 立即送2個人員進城堡, 此組人馬, 為任意選1個城堡1階區域送. 2個人員不得分開送, 只能送同一個地方.
    • 玩家卡8: 必須把建築蓋在子爵所在地的區域(也就是區域8那半邊). 可以任意選擇蓋一個"交易所", 沒有限定一定要是移動+1那個交易所. (BGG設計師)
    • 玩家卡9: 你"可以"在組成自己牌庫(下一個設置動作)前, 將起始任意一張牌自由選擇毀掉(Destroy)並獲得所示金錢.
  • (觀念)市民卡常駐能力♻️, 只要該牌還在牌面上, 都會一直作用中. 包含在別人的回合中. (BGG設計師)
    • (重要)雖然是都會運作, 但如果常駐能力♻️是做某個主行動然後讓你獲得什麼. 這個主行動必須是你自己做才行. (BGG設計師) (其他請類推, 唯一例外應該是腐敗vs道德結算)
  • 市民卡常駐能力♻️, 如箭頭符號上面有X1, 則只能做1次; 如沒有這類符號, 則可以做無限多次. (BGG設計師)
    • 箭頭符號是白色還是黑色都是一樣的. (BGG設計師)
  • (極重要)市民卡常駐能力♻️, 箭頭符號前是觸發條件, 非獲得獎勵.
    • (重要)箭頭符號後是箭頭符號前完整做完後才會獲得, 例如做"交易"讓你獲得1元, 這能力只能做完交易行動後才獲得. (Rulebook #15+BGG設計師)
  • (重要)市民卡常駐轉換能力♻️, 如果你子爵所在地的市民卡有該轉換前的符號, 你可以移除(Dismiss)他來利用他的符號轉換成你要做的行動的符號或資源. (大前提是你這麼做的確是為了你的行動而做) (BGG設計師)
  • 部分市民卡(例如:強壯的人(Strongman)), 可以用2個交易符號去做轉換動作. 這裡只能用交易符號去做轉換動作, 不能用錢. (BGG設計師) (4個主行動的交易符號中是有錢的, 這裡就是單純交易符號)
  • 手稿(遊戲結束時額外計分: /建築物符號): 這符號代表遊戲結束時, 你每蓋一個建築物(任何種類), 這張手稿就給你1分(1vp).


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