艾維斯的TOP100+桌遊(Board game)列表

前言和碎念

這個TOP100,
主要的目的是讓大家可以從這排名中發掘到什麼.
(所以我也不打算吊大家胃口, 從頭就是我的TOP1)
另外要說明的是,
桌遊排名這件事並非單純代表其遊戲, 有非常大的程度表現的是個人喜好.
我知道有人會說"我當然知道".
但這個喜好"可能"比你想的來的複雜.
就連平時常和你玩的朋友,
其中潛藏的差異可能也比你想像中的還巨大.
(以下是影響喜好的說明)
喜好不只是單純美術或主題偏好, 每個人玩桌遊的目的及想從中間獲得的東西都不一樣. 而桌遊是和人互動的, 其他玩家遊玩時的整體反饋氛圍也可能會影響你的主觀感受. 幾乎避不掉的規則玩錯有時也會影響其好感度. 而遊戲對你太簡單或太難也會直接影響, 遊玩的次數也會有影響, 而這些東西最後組成了(暫時)個人喜好. 而這喜好可能會因為某個特別喜愛的點(忽略遊戲其他缺點)而特別喜歡它; 也有可能因為一個不能容忍的缺點(蓋過所有的優點)而不喜歡它.

最後, 這份排名
我是利用Pub Meeple完成的.
在公開這100名前,
我已經自主排名2年多.
總排名數量已經接近500款.
我打算每年1月來做更新一次.
(之後期許可能會增加100+以上的排名)
我也很期待它會是個怎樣的變化.
另外, 弄個個人喜好資訊懶人包給你
我喜歡經濟類遊戲, 看這次的排名奇幻類似乎也蠻喜歡的, 對文明發展歷史類非常無感; 以前最喜歡的機制是開放選取(公開), 近年漸漸喜歡上板塊拼放, 吃墩遊戲2人遊戲我也蠻喜歡的; 喜歡一場遊戲很快但又有深度的策略遊戲. 主題感強, 有惡趣味更好. 遊戲中有小謎題要解的遊戲也很具吸引力. 合作遊戲玩完無感程度偏高, 這其中的理由我還沒抓到, 但應該不是不喜歡. 反應類遊戲如果是要搶東西類型的, 我不喜歡可能會因為搶而弄傷別人, 所以也是極度不愛. 其他就靠你去發掘了. 而挖掘到什麼對於以後看我寫的文章可能可以拿來修正其中的喜好加成.

最後希望你可以從這份名單挖掘到適合你的遊戲! Have Fun~

下列TOP100表格已經對手機閱覽優化過, 如果你只想快速查閱TOP100有啥, 你可以翻轉螢幕來看原表格.

更新日期: 2024/1/27

TOP 名稱 (圖前按鈕點擊可看心得文) 遊玩
次數
影響名次
的備註
簡短介紹
1(-) Cosmic Frog (宇宙青蛙) 5 {奇幻}{動物}{太空}{戰鬥}{模型}《多樣玩家能力/隱藏角色/看招!》非常獨特的遊戲. 玩家操控2公里高類青蛙生物, 在宇宙中捕食地形, 不只直接吃地上的, 還可以把其他玩家胃裡的打噴出來搶奪. 玩家會因為乙太的關係不斷變化能力, 捉摸不定的戰鬥, 是讓人著迷之處, 也讓我重拾孩童時期拿著怪獸打打鬧鬧的快樂.
2(-) Beyond the Sun (太陽之外) 18 擴充小加分 {科幻}{太空}{文明}《工人放置/科技樹/區域控制》遊戲就是個巨大科技樹. 全人類科技怎麼發展由所有人決定(每場遊戲都不一樣), 利用這些科技來爭奪太空殖民地, 壯大自己, 完成成就霸業![這篇心得連結文寫的蠻差的, 如果想看更多感想, 可看擴充那篇, 有補充心得]
3(-) Nidavellir (尼達維利爾) 16 1擴必加 {奇幻}《競標/成套收集》一個在酒館互爭有能之人組隊去打龍, 但遊戲結束卻連龍都沒看到的遊戲XD, 英雄很多, 何時招募?招募何人?是一大難題. 1擴沒影響基礎遊戲太多, 但給了更多有趣的選項.
4(-) Keyflower (大五月花號) 2 {經濟}{歷史}{運輸}{建造}《競標/板塊拼放/工人放置》特殊競標方式、非常扎實地板塊拼放, 就算搶不到板塊, 仍可去派人去拜訪搶到板塊的村莊執行該行動. 權衡使用所有資源, 有時需要點記憶!
5(-) Architects of the West Kingdom (西國建築師) 15 1擴必加 {中世紀}{建造}《工人放置》同個地點有越多自己的工人, 越有效率獲得更多資源. 但太貪婪, 工人可能會被其他玩家全部綁走關進監牢換錢. 擁有派對樂趣的策略遊戲.
6(-) Marvel Champions: The Card Game (漫威傳奇再起) 97 需要擴充 {合作}{LCG}《手牌管理/模組/戰役》需先自行組英雄牌庫, 每種英雄有4種風格方向可組. 反派可自行增添其他副反派(模組)來增添難度與隨機亂入感, 每場戰鬥都相當有畫面且有趣. [是個錢坑]
7(-) Darwin's Choice (達爾文之選) 3 {卡牌}{奇幻}{模擬}{環境}{教育}《區域控制/手牌管理》可自由創造奇特的生物. 但要存活下去, 符合生存環境是理所當然的, 除此之外還必須要比別人的更有生存優勢, 弱肉強食. 而環境並不會一成不變, 適者生存.
8(-) Root (茂林源記) 5 擴不影響(升級配件) {奇幻}{動物}{戰爭}《不對等能力/區域控制》上手難度高, 每種種族玩法各異, 須知曉其他玩家如何得分與發展, 才能互相抗衡並且玩出遊戲的精隨. 建議從手機app版本學習.
9(-) Glen More II: Chronicles (格蘭摩爾編年史) 3 {經濟}{建造}{農業}《板塊拼放/市場/遊戲行動輪/模組》遊戲行動輪機制, 後手可連續行動, 但拿太多板塊(拼放)會扣分, 相當均衡. 板塊拼放還算扎實. 模組多到玩不完.
10(-) The Magnificent (華麗開演) 4 {抽象}{經濟}《骰子工放/板塊拼放》玩家的行動會持續不斷變化, 每輪後其中1個行動會被棄掉並獲得其條件分, 拿取新行動除了考慮行動本身外也要考慮其條件分, 遊戲性非常扎實. 板塊拼放部分單純填格.
11(-) Moon Adventure (月球冒險) 8 (宇宙兄弟版本) {合作}{太空}{小品}《行動點數/擲骰》骰點數=行動點數, 雖然很運氣, 但合作氛圍拉滿, 每人每個行動其實都攸關最後勝負, 一環扣一環, 遊戲難度挺高的.
12(-) Bear Raid (空頭來襲) 1 (升級配件) {經濟-股票}《股市買賣/股票持有》沒有一點股票概念的話遊戲很抽象. 遊戲完美還原股票市場"借劵賣"的放空行為.喜歡股票遊戲的人不能錯過這個當空軍的機會.
13(-) The Manhattan Project: Energy Empire (曼哈頓計畫:能源帝國) 3 {經濟}{環境}{文明}《工人放置/擲骰/事件》工人與能源可拿來使用啟動能力,隨著發展能觸發的combo很多, 而依照能源產生的方式, 產生的能源多寡(擲骰)與可能造就環境汙染是個衡量點.事件的發生與事先預測防範也成為遊戲亮點之一.
14(-) Fall of the Mountain King (山王殞落) 5 菁英怪小擴必加(KS版本) {奇幻}《區域控制/板塊拼放/行動點數/輪抽》可自由(輪抽)拼出自己需要的行動及其強度(板塊拼放). 所有東西都是區控(多數控), 也可控制外部種族如何侵略攻擊其他人, 非常好玩. 但規則量有些過多, 要所有人上手不容易.
15(-) Mysthea (水晶世界) 1 {奇幻}{探索}{模型}《區域控制/手牌管理》區控遊戲, 遊戲結束非固定輪次, 地圖上的島嶼可移動增加更多區控變數, 可一同打怪也可以放任不管, 有多種方式可獲得分數, 好玩.
16(-) Shadow Kingdoms of Valeria (瓦萊尼亞的暗影王國) 10 {奇幻}《開放選取(公開)/工人放置》一個以魔物被人類不斷欺壓, 然後準備反攻為背景的遊戲. 遊戲看似單純(備戰然後戰爭), 但一骰多用途的部分很有趣, 而如何解鎖自己的能力的順序是遊玩深度所在.
17(-) Vindication (孤島贖生) 3 {沙盒}{奇幻}{歐美式混合}《區域控制/模組》好玩的沙盒遊戲, 很像RPG, 雖然也有人覺得很抽象, 但個人覺得很符合主題. 運氣影響真的蠻大的(一期一會), 但還是好玩.
18(-) The Guild of Merchant Explorers (提戈梅公會) 2 {類紙筆}{奇幻}{探索}《網絡建立》一個很像紙筆遊戲的遊戲, 但實際不會用到筆. 每個人可以自行規劃如何旅行, 建立據點, 下次可從該地出發, 好玩!!玩完後會有一種在地圖上標記自己的足跡的成就感.
19(-) Underwater Cities (水下城) 3 擴充的多層個人主板必用 {科幻}{建造}《工人放置/手牌管理/網絡建立》利用打牌搭配對應區域(工人放置)可以做更多行動. 主要是建造自己的水下城, 扎實的建造規則, 最後會有成就感的建造景象.
20(-) Flick of Faith (信仰彈射) 1 {體感-彈射}{奇幻}《區域控制/不同玩家能力》每輪玩家投票決定彈射或計分規則. 非常歡樂且可以策略規劃的彈射遊戲. 只不過可規劃歸可規劃, 也要真的能彈得到自己要的位置且沒被別人干擾.
21(-) Pulsar 2849 (脈衝星2849) 1 {科幻}{探索}{旅行}《骰子工放/點對點移動》一個主題是利用脈衝星發電的遊戲. 玩家主要是搶蓋脈衝星,但也可以探索未知行星. 而我最喜歡它遊歷許多顆星星也可以獲得分數, 讓我有一種太空旅行感.
22(-) Viscounts of the West Kingdom (西國子爵) 14 全擴充加分 {中世紀}《卡牌構築/遊戲行動輪》獨特的卡牌構築玩法. 玩家將會在中央地圖上不斷繞行做行動. 獨特的互動方式及蝴蝶效應般的遊戲結束條件是我很喜歡的地方.
23(-) Trekking Through History (歷史奇旅) 12 小擴必加 {科幻}{歷史}《開放選取(公開)》極簡單的遊玩方式, 規劃好每趟時光之旅, 拿取更多分. 玩家的互動適當, 但主要還是如何完成旅途規劃, 這是個自己的小謎題.
24(-) Trekking the World (漫步遨遊世界) 2 {旅行}《手牌管理/點對點移動》玩家間的互動大致只在搶先完成目的地. 雖然如此, 看起來是個悠閒旅行輕鬆的遊戲, 實際遊玩起來比想像中的還要好玩, 且並沒有想像中的無需規劃.
25(-) 7 Wonders Duel (七大奇蹟 對決) 7 1擴必加 {2人}{卡牌}{文明}{經濟}{建造}《開放選取(公開)/市場》我對主打文明的遊戲特別無感, 但這款我超級可以. 極簡單的遊玩方式, 多樣獲勝方式, 一來一往的拉鋸戰, 但遊戲快速, 並不會感到拖拉. 真的推薦!!
26(-) Babylonia (巴比倫尼亞) 10 {抽象策略}《區域控制/手牌管理/網絡建立》非常像在下棋, 出其不意的一手可能是個致勝點. 我喜歡這遊戲的氛圍, 會想再玩.
27(-) Carpe Diem (活在當下) 1 {建造}{農業}《板塊拼放/開放選取(公開)》人物移動步數有限狀態下, 規劃選取板塊並將之拼放在自己的版圖內, 板塊拼放部分很實在, 雖然畫風並不是很棒, 但整個遊戲玩起來還是感覺特別有好感.
28(-) Arkham Horror: The Card Game (詭鎮奇談卡牌版) 4 擴加分 {合作}{LCG}{奇幻}{敘事}{探索}{恐怖}《手牌管理/角色扮演/事件/故事》漫威傳奇再起不同, 玩家可預組個基礎人物牌, 隨著故事進展獲得經驗值, 再利用經驗值來成長(更換)其牌庫裡的牌. 人物塑造感和故事氛圍感極強. [是個錢坑]
29(-) The Red Cathedral (聖瓦西里大教堂) 11 擴不影響 {經濟}{建造}{謎題}《區域控制/遊戲行動輪/擲骰》玩家間同時承包教堂的一部分, 搶先蓋好可讓下層未蓋好的玩家受到懲罰. 教堂的區控部分是遊戲精隨. 而玩家在遊戲行動輪上選取骰子去做行動的小謎題也是讓我想一開再開的原因之一.
30(-) Evergreen (綠樹成蔭) 3 {環境}《開放選取(公開)》光合作用的續作. 遊戲依舊利用光的方向來讓綠樹成長, 不同之處是你只要管好你自己的部分即可. 每次開放選取(公開)剩下那張牌將會成為最後分數重點倍數也是需要多加注意. 遊戲精簡好玩, 最後呈現的生態也會有些成就感.
31(-) Small Samurai Empires (小小武士帝國) 7 擴小加分(升級配件) {中世紀}{日本}{戰鬥}{農業}《行動編程/區域控制/模組》這遊戲利用行動編成去做行動, 需要考量對手可能的動向, 一輪下半局還會再次利用原有放置的行動, 這機制非常有趣. 玩家一同決定哪些區域為遊戲最後重點得分區域也是很心機的地方.
32(-) IKI (江戶職人物語) 10 擴加分(升級配件) {中世紀}{日本}{經濟}{建造}《遊戲行動輪/成套收集》老大(親方)米寶移動的感覺有像大富翁. 利用對手的人物牌能力可讓其獲得經驗值. 人物退休可讓你獲得被動收入. 失火連燒環節有時也是樂趣所在.
33(-) Bruxelles 1893: Belle Époque (布魯塞爾1893:美好時代) 2 {經濟}{建造}《工人放置/區域控制/競標/持有權》放工人加錢來競標機制, 有投資的感覺. 建造房屋別人使用的話, 我可以再獲得些什麼也是相當有趣. 拿什麼樣的畫?如何將之高價賣出或是高分賣出?是門學問, 多種得分方式和玩法, 我都相當喜歡.
34(-) Kingdomino Origins (史前多米諾王國) 4 {小品}《板塊拼放/開放選取(公開)》比起原版多米諾王國, 我更喜歡它可以自由調整某地形的分數倍數(利用火山噴發的火). 此版本還有3種模式供你遊玩.
35(-) Ginkgopolis (銀杏城) 2 {科幻}{建造}《板塊拼放/輪抽/同時行動選擇/看招!》板塊拼放可往上堆疊建造, 有時一個堆疊可能斷別人得分, 有趣.
36(-) Tobago (托巴哥) 2 擴加分 {推理}{探索}《手牌管理/網格移動/賭運氣》依照玩家打出的手牌, 終將交匯出寶藏所在地. 這句相反來說就是你可以控制寶藏可能在哪, 先行移動車子到其位置, 搶先一步奪得寶藏. 但最後還有分贓環節, 寶藏裡的寶你未必拿的到(但先找到的機率較高).
37(-) On Mars (火星之上) 3 {科幻}{太空}{經濟}{探索}{建造}《工人放置/板塊拼放/收入/科技樹》大家齊心共同開發火星, 但仍舊盡可能為自己獲利(分), 工人放置部分分地球邊(有資源)和火星這邊(無資源), 因為一環扣一環, 要時常注意往返火箭班次免得卡死自己或是要付出更多代價. 達成規定數量且每局不同的目標後遊戲就會結束. 遊戲並不會拖沓, 好玩!!
38(-) Dominations: Road to Civilization (統治: 文明之路) 2 擴加分(KS all-in) {抽象}{文明}{建造}《板塊拼放/區域控制》我對主要是文明的遊戲基本上無感, 但這遊戲我還蠻喜歡的. 極度抽象的三角形板塊拼放獲得資源, 消耗資源建造城市或奇蹟, 又或是發展文明, 文明的發展可以給你更多好處. 玩家的目標其實是重現某文明(遊戲開始時會拿到), 上面條件達成越多分數越多.
39(-) Railroad Ink ... (千墨交通) 97 (限定手機APP版) {紙筆}{運輸}{小品}《網絡建立》擲骰, 所有人依照骰面去規劃運輸網絡的紙筆遊戲. 手機app版漂亮還不用怕手壓到導致畫的部分糊掉, 而且還有許多實體版沒有的奇特挑戰. 我大推薦手機app版, 而缺點是不能和其他人一起玩.
40(-) Ishtar: Gardens of Babylon (伊絲塔:巴比倫的花園) 11 {奇幻}{農業}《遊戲行動輪/板塊拼放/圈地》利用遊戲行動輪拿到的板塊拼放圈地, 阻斷別人進入同時保障自己未來可獲得的部分我很喜歡. 小小的科技樹也是畫龍點睛. 對我來說是個隱藏寶石
41(-) Abyss (深淵之王) 4 {奇幻}{卡牌}《拍賣競標/賭運氣/開放選取(公開)》玩家可選擇翻牌庫去獲得想要的牌, 但翻出來的牌會優先給其他玩家競相購買權, 而因此購買(競標)成功所獲得的錢(珍珠)是會給予翻牌玩家, 這封閉經濟我相當喜歡. 獲得強力領主牌(青睞)可以得到能力, 而派遣領主去控制某地點後, 會失去該能力, 這雙面刃設計也是我的愛.
42(-) Crusaders: The Will Be Done (十字軍: 祢的旨意) 2 {中世紀}《播棋/網格移動/多樣玩家能力》利用播棋機制作行動, 所有人一路往東前行, 搶先奪取香甜領地, 可以簡單且快速來一局和播棋機制是這遊戲我喜歡的點.
43(-) Five Tribes (五大部族) 1 擴加分 {奇幻}《競標-順位/播棋/看招!》所有人在共同的地圖上播棋, 找到自己認為最佳的一步是很有趣的. 獲得各式神靈幫助會使得所有人的行動越來越不一樣. 簡單的遊玩機制, 但卻要深度思考是我喜歡的點. 有點像在下棋.
44(-) In the hall of mountain king (山嶽之王) 3 冠軍迷你擴必加(KS版) {奇幻}《板塊拼放/網絡建立/拾起遞送》獨特的獲取資源機制, 所有人在中央主板上, 山的邊緣開始發展(板塊拼放), 雖然剛開始有些自閉, 但後期玩家會逐漸碰在一起產生影響. 有多種得分方式, 未必總要往山頂去也是我喜歡的點.
45(-) Great Western Trail (大西部開拓者) 5 擴不影響 {經濟}{建造}{運輸}{美西}《卡牌構築/手牌管理/持有權》遊戲主要在到達車站前整理好手上的牛牌, 而這中間路程中可以蓋自己的建築(持有權), 而別人經過自己的建築必須支付過路費, 這點有大富翁的感覺. 而遊戲最重要的是抓到別人的節奏, 因為所有人的節奏會影響遊戲結束的快慢, 不能總用悠哉自己的步調來玩. 這是我很喜歡的點.
46(-) Teotihuacan: City of Gods (特奧蒂瓦坎:眾神之城) 1 {建造}《骰子工放/遊戲行動輪》主板上就是一個巨大遊戲行動輪, 移動骰子去做行動, 多顆自己的骰子可能會讓行動強度變強, 而骰子上的點數也會被增強. 增強到6點就會升天輪迴到1點. 升天好處很多. 遊戲有超多軌可爬, 軌的獎勵可能會讓你combo做到爽. 遊戲中央也會漸漸地蓋出金字塔, 這視覺效果我也是非常喜歡.
47(-) Clinic: Deluxe Edition (主題診所(豪華版)) 1 擴加分 {模擬}{經濟}{建造}{運輸}{惡趣味}《網絡建立/板塊拼放/拾起遞送/模組》模擬診所的遊戲, 需要自行建造自己的診所, 所有人都開車來, 都需要停車位. 但越病危的病人才能讓你賺越多錢, 所以拖到病情加重再治療才是王道, 但這樣的問題就變成停車位不夠?! 加上出不完的擴後, 遊戲模組爆炸多, 可依照自己喜好來添加.
48(-) Kanban EV (看板 EV) 2 {模擬}{經濟}《工人放置/行動點數》玩家必須在這個汽車研發公司的各部門獲得經驗, 盡可能做出成績, 取得發言權. 經理sandra會來巡視你的工作績效, 做太差會受到懲罰. 一個徹底模擬社畜的遊戲. 有趣!!發言權是用在開會的.
49(-) Big Boss (大老闆) 7 (限原版規則) {經濟}{建造}《股票持有/投資》靈感來自Acquire併購風雲, 但公司併購並非這遊戲主要的玩點, 怎麼運用錢(就是分數)去投資擴大擁有股票的公司, 是個重點. 公司擴張並不會被腹地限制, 因為可以往上蓋.
50(-) Decrypto (截碼戰) 2 {派對}{團隊對抗}{推理}《溝通限制/關鍵提示》每隊4組暗號, 需要說出自己人能懂, 對方似懂非懂的提示. 而對方依照提示猜出(推理)是哪幾個暗號, 如果全猜對2次即獲勝, 如果自己人也猜不中2次也會導致對方獲勝. 每次提示人都會公布答案, 對手可以依照多次提示漸漸地來猜出該暗號為何? 要想出一個自己人能懂, 對方卻不懂得提示還要小心加上之前的提示會不會導致漏餡是樂趣所在的.
51(-) Trickerion: Legends of Illusion (大魔術師:魔幻傳奇) 5 擴不影響 {模擬}《工人放置/行動點數/同時行動選擇》扎扎實實的模擬魔術師的遊戲. 你需要準備(購入)材料, 製造魔術所需道具. 有多種工人(行動點數不同), 工人放置的時機點很重要, 需要觀察別人預測別人動向. 上台表演也是學問, 利用自身優勢也可能成為街頭表演者. 魔術只能被一個人擁有, 所以搶先學習魔術也是很重要的. 雖然好玩!!但4人局沒4個小時應該玩不完.[精神時光屋]
52(-) Bonfire (生命之火) 1 {奇幻}{謎題}《板塊拼放/點對點移動》利用板塊拼放的方式來獲得行動片, 消耗行動片作行動. 如何規劃拿取板塊並拼放來產生行動的解謎題感是我最喜歡的部分. 而遊戲呈現的美術氛圍感我也蠻喜歡的.
53(-) Smartphone Inc. (手機帝國) 13 (限定KS版) {經濟}《板塊堆疊/網絡建立/區域控制/同時行動選擇》利用手上類似手機app的板塊堆疊組合出這輪的行動. 定價低可優先行動, 搶得先機但獲利低;定價高雖然可能賣不到幾隻, 但獲利高. 是個很好玩的經濟遊戲. 個人極度推薦KS版本, 有更多不得外傳的特別情境玩法, 像是運輸成本的計算, 或是各國政治情勢的影響, 甚至政治的介入, 可以讓原遊戲除了原本的調性之外, 還可能玩得更像派對遊戲.
54(-) Bullet♥︎(Bullet⭐) (彈丸甜心&彈丸新星) 8 (升級配件) {即時制}{可合作}{科幻}{謎題}《多樣玩家能力/圖案架構》兩款遊戲其實沒有太大區別, 甚至也沒優劣之分. 一款音樂彈幕遊戲, 玩家角色不同玩起來的感覺(謎題)也非常不同, 消除的彈幕會成為下回合下一家的彈幕. 搭配原廠音樂真的很High且好玩.
55(-) The Deadland (死亡國度-癲狂吊橋) 13 {奇幻}{神秘}{恐怖}{小品}《軌道移動/移動點數/地圖縮減》一個只要會玩抽鬼牌就會玩的遊戲. 打牌來左右來回跑, 並使得吊橋能站的地方越來越少, 最後仍站在吊橋上存活下來的玩家獲勝. 是個非常有情境感且優秀的小品遊戲.
56(-) Chimera Station (奇美拉航空站) 2 {奇幻}{科幻}{太空}{建造}《工人放置/多種玩家能力》玩家的工人可自由組裝成能力(手). 像是可以踢走其他人的螯手, 可自給自足免餵食的植物手, 多獲得資源的章魚手, 刷分的腦...同樣的部件多個組裝起來會更為強大, 但多種類型組起來也相當有用, 非常有趣!!
57(-) Ultimate Railroads (終極鐵路) 2 {抽象}{運輸}《工人放置/科技樹》前身俄羅斯鐵路. 終極鐵路是將之前的所有國家鐵路全部收入成一盒的版本=耐玩度的保障. 遊戲其實是簡單的工人放置遊戲. 搭配許多東西可以做出爽快combo. 鐵路部分其實算抽象, 但本身沒特別喜歡鐵路所以這部分對我沒影響.
58(-) Santiago (聖地牙哥) 1 (版本沒差) {經濟}{談判}{農業}《區域控制/賄絡/板塊拼放/競標》極簡單到甚至有些單調的遊戲配件, 但玩家間的談判嘴砲是遊戲的精隨. 玩家可以合作一起農耕(賺分), 也可撕破臉. 每輪競標後尾家決定水源的走向, 而其他玩家可以(一起)賄絡他希望的水源走向. 尾家也是可以忽視所有人的意見致意妄為(仍有代價). 一輪後沒有水源經過的耕地上的農作物會枯萎(分減). 談判賄絡並非亂天喊價, 一切是有基礎可計算的. 是個很厲害的老遊戲.
59(-) Wavelength (心靈共感) 3 {派對}{團隊對抗}《關鍵提示/競速》很推薦給彼此都認識的人一起玩. 玩家要猜想說出關鍵字的隊友, 是多少程度的正向或負向, 並利用輪盤指針指出其程度. 一種邊玩邊重新認識朋友的好遊戲.
60(-) Genotype: A Mendelian Genetics Game (基因花園: 一個關於孟德爾遺傳定律的遊戲) 8 (升級配件) {模擬}{歷史}{教育}《工人放置/開放選取(公開)/科技樹》一個模擬遺傳基因的遊戲. 行動非常緊縮, 所有東西看似沒有影響很多, 但實際上影響巨大, 是個很有深度的策略遊戲.
61(-) PARKS (國家公園:自然之旅) 23 擴都大加分 {旅行}{環境}《工人放置/軌跡移動/模組化板塊》多變化的模組板塊組成一趟旅程, 玩家都是從左至右開始移動, 無法回頭, 走到底象徵一季的結束, 旅途中收集資源去參觀國家公園, 一年後總結其旅途成果. 是一個美術極強遊戲性也極佳的遊戲.
62(-) Targi (大漠商豪) 11 擴加分(升級配件) {2人}{卡牌}{抽象}{經濟}《工人放置》有趣的工人放置遊戲, 放置2工人, 除了會執行放置的行動之外, 中間交會點也可獲得卡牌或是資源. 2位玩家的工人不得放在同一處, 所以放置工人時需要多方考量. 上手後遊戲並沒有一開始來的苦. 後勁很強的2人遊戲.
63(-) Santa Monica (聖莫尼卡) 10 悠長周末小擴必加 {卡牌}{旅行}{建造}{小品}《開放選取(公開)》玩家利用開放選取(公開)選取卡牌來創建自己style的度假勝利-聖莫尼卡. 除了建造之外, 還須注意遊客/在地人/VIP的移動, 遊戲結束前要想盡辦法讓這些人都移動到可以滿足並開心的地點(活動遊戲圈). 是個很有度假氛圍的小品遊戲, 沒事會想要拿出來玩一下.
64(-) Unmatched ... (無雙對決)系列 x {卡牌}{奇幻}{戰鬥}{神秘}{美式}《行動點數/手牌管理/點對點移動》絕不可能的夢幻角色對決, 利用其專屬牌庫(和其特性能力), 極其戰略性的移動布局, 將對手HP打至0. 購買更多獨立作品可以讓更多不可能的角色互相對戰.
65(-) Cascadia (卡斯卡迪亞之旅) 22 擴加分 {環境}{謎題}《板塊拼放/開放選取(公開)/區域控制》還算扎實的板塊拼放, 玩家必須盡可能滿足5種動物的計分方式(每場遊戲不同)(謎題), 另外使得自己的5種地形連續拼放的盡可能越大越好. 如果嫌太簡單, 可加入擴充.
66(-) Kingdomino (多米諾王國) 10 {小品}《板塊拼放/開放選取(公開)》非常簡單好玩的板塊拼放遊戲. 玩家必須在5*5範圍內拼放. 而在選取多米諾板塊時, 選擇比較優質的話, 下一輪順位就會在後. 遊戲超快一局, 很容易再來一局.
67(-) It's a Wonderful World (美麗新世界) 38 1擴加分 {卡牌}{文明}{經濟}{科幻}{建造}《輪抽/手牌管理/區域控制》我其實不喜歡主機制是輪抽的遊戲, 但這款我還算ok也還蠻樂在其中的. 手上的牌一卡多用, 可拿來直接預備建造, 也可以回收換資源, 再利用資源拿來建造. 遊戲只有4輪其實很快, 所以必須精算, 不然很容易來不及蓋完.
68(-) Downforce (玩命賽道) 15 1擴必加(升級配件) {競速}{賽車}《競標/手牌管理/賭注預測》雖然前面tag是{競速}, 但實際上最主要的還是賭注預測. 玩家競標特殊能力, 利用打出的手牌移動牌上顯示的全部顏色車輛, 在賽車到達一定距離後, 所有人開始賭哪輛車會贏得勝利. 非常有趣且特殊的賽車遊戲.
69(-) Sobek: 2 Players (索貝克 對決) 13 擴必加 {2人}{經濟}{小品}《開放選取(公開)/手牌管理/成套收集》主板選取方式非常有趣, 雖然是擺滿6*6個, 但只能且必須遵循安卡指示物的方向做選擇. 選擇越遠的, 中間經過的板塊也會被拿走, 不過這些會被視為貪婪, 遊戲結束時貪婪過多會被鱷神索貝克給予懲罰(對手從抽袋中抽取分數). 很有趣的小品經濟遊戲, 加入擴後, 貪婪會變得難以計算, 反而更有趣. 大推!
70(-) ito (命懸一線) 26 (限定紅線模式) {派對}{可合作}《關鍵提示/溝通限制/唬爛欺瞞》每人手上會有牌, 牌上會有數字. 玩家必須依照題目對應自己手上的數字說出提示詞. 如果是合作模式, 所有人必須依照數字小至大翻開. 而所有玩家依靠對方說的提示詞, 討論出誰是大的誰是小的. 如果失敗就會扣血(這模式和The Mind很像). 如果是紅線模式, 玩家必須找到和自己數字加總最接近100的人組成一夥. 我大推紅線模式非常好玩, 是個聯誼破冰神器.
71(-) Startups (新創公司) 18 {卡牌}{抽象}{經濟}{小品}《區域控制/投資/燙手山芋/成套收集》玩家要在5~10號公司中選擇投資的標的物. 每種號碼也代表其張數, 你需要小心選擇投資, 因為最後只有擁有該公司最多股票(該號的牌)的玩家, 可向該公司其他小股東割韭菜...是個非常血腥非常好玩的經濟小品遊戲.
72(-) Last Will (叔叔的遺囑) 2 {卡牌}{經濟}{惡趣味}《工人放置/手牌管理/行動點數》這次不再是賺錢, 而是想盡辦法花錢. 依照某有錢叔叔的遺囑, 你必須是最快花掉他指定的錢的人, 才能繼承他偉大的遺產. 可買房產把它放到爛再賣掉, 可帶女人去揮霍, 餐餐吃大餐配主廚在旁伺候. 非常惡趣味的遊戲
73(-) Super Mega Lucky Box (超級巨型幸運箱) 1 {紙筆}{數字}{小品}《賓果/圖案架構》將翻出的數字牌, 在你的牌上將對應的數字劃掉. 就這麼簡單(賓果), 但完成一列或一行可以觸發combo, 而這個combo可能再次觸發下一個combo如同幸運抽獎輪般, 要做到這程度, 你必須規劃好要拿哪個牌. 超級輕鬆但也需要一定動腦策畫, 推薦!!
74(-) Acquire (併購風雲) 5 {經濟}{建造}《手牌管理/投資/股票持有》一場腥風血雨的公司併購遊戲. 可創立小公司然後使之被併購來賺錢, 小公司被併購後的股票如何處置, 是我覺得這遊戲另一個有趣的決策點. 極老遊戲但非常經典!!
75(-) Microbrew (微釀) 10 {2人}{經濟}{謎題}《工人放置/圖案構築》極小盒的桌遊, 但遊戲體量卻相當大. 工人放置可以踢走別人做行動, 但被踢走的米寶可以再次被使用. 而酒桶內釀造酒的素材需要依照酒譜去調整是個有趣的謎題. 而邊作行動, 啤酒也會隨之一起慢慢釀好. 那個時間流逝感我非常驚豔. 雖然我非常喜歡這遊戲. 但它不容忽視的缺點也相當多...
76(-) First Class: All Aboard the Orient Express! (頭等艙列車) 5 小擴加分 {卡牌}{抽象}{運輸}《開放選取(公開)/模組》遊戲其實有些抽象, 但會玩後應該會還好. 簡單的開放選取(公開)拿牌, 並執行該牌上的行動, 去擴張你的車廂或移動車長或增加經過的車站. 有些許~不少combo可做. 是個好玩的遊戲. 有很多符合主題但卻意想不到的模組可自行組合, 例如:列車殺人事件搭配增列貴族來搭乘等等...唯一不怎喜歡的是, 玩家個人版圖部分, 所需空間真的有夠大.
77(-) Flamme Rouge (環法自行車賽) 3 天氣擴大加分 {競速}{模擬}{模型}《手牌管理/軌跡移動》模擬自行車賽相當真實. 玩家要利用手上兩組牌庫控制自家2個自行車手(耐久型+爆發型), 利用緊貼前面車手來減緩自己的力氣(免費移動). 什麼時機該爆發衝刺會是個難題. 過早爆發可能會導致後繼無力, 有趣. 加入天氣(擴)變化後更好玩.
78(-) Cooper Island (庫柏島) 1 (升級配件) {探索}{航海}《工人放置/板塊拼放》整個遊戲外觀非常酷. 玩家要探索島嶼(板塊拼放)獲得資源, 板塊拼放可以堆疊產生更多資源. 玩家的船隻在外圍航行等同分數軌, 經過一些地點可以獲得獎勵. 前面說的這些都是吸引我讓我想開來玩的點.
79(-) Planet Unknown (未知行星) 1 {科幻}{探索}{建造}{太空}{謎題}《板塊拼放/遊戲行動輪/網絡建立/同時行動選擇/科技樹》當前玩家做選擇轉動遊戲行動輪, 然後所有玩家一起選取眼前的板塊來在自己的未知行星上做拼放. 每個行星和公司能力皆不同, 玩家自行解其謎題然後賺取最多分. 遊戲內容絕沒我講的這麼單純XD, 是真好玩~喜歡板塊拼放的人不能錯過.
80(-) Autobahn (德國高速公路) 3 全擴大加分(KS版) {經濟}{運輸}{建造}《手牌管理/拾取遞送/網絡建立/科技樹/微卡牌構築》所有人一同建立高速公路網絡, 並派往貨車去撿貨並遞送. 遊戲上手度有些困難, 撿貨遞送也沒想像中有趣. 但這一切加入擴充後可以改善. 塞車!!所以要嘛改善交通, 不然就要慎選移動路線, 加油站可做出combo. 全擴狀態下我對這遊戲還是滿喜歡的.
81(-) Scholars of the South Tigris (南河學者) 7 {中世紀}《骰子工放/袋中構築/行動恢復/區域控制/遊戲行動輪》玩家的目標是倚靠多個翻譯學者來將其他語言的知識手稿轉換成阿拉伯文. 整個遊戲玩的就是色彩與骰子的組合. 這恰中我喜歡的點(調色). 遊戲性也是相當扎實, 袋中構築部分也是讓人眼睛一亮. 好玩~
82(-) Skymines / Mombasa (天際礦脈/蒙巴薩) 3 {經濟}{建造}《手牌構築/行動恢復/區域控制/股票持有》蒙巴薩天際脈礦其實是一樣的遊戲, 只是蒙巴薩有黑歷史背景. 玩家爬相關公司軌到一定程度可獲得該公司股票, 而股票的價值在於該公司向外發展的程度. 遊戲中藉由打牌方式作行動, 然後會有較奇特的卡牌回收機制來運行. 整體來說是個有趣且獨特的經濟股票遊戲.
83(-) Grove: A 9 card solitaire game (果樹林) 24 {單人}{卡牌}{農業}{小品}《板塊拼放-堆疊/圖案構築》小品單人遊戲三部曲的第二部. 比起第一部果樹園, 多了達成特定條件目標的挑戰. 這部分比起單純追求更高分, 我更喜歡這種的. 而且這個目標挑戰設計的真的很有挑戰性, 常常只差1~2分就獲勝了. 遊戲跟第一部比也不單純增加挑戰而已, 玩法上也有些不一樣.
84(-) Gutenberg (古騰堡) 1 (升級配件) 《同時行動選擇/競標/開放選取(公開)》一款活字印刷為主題的遊戲. 玩家使用數量不一的黑tokens, 同時對所有行動做出比重分配. 該行動比重最高的會先行動(這部分等於競標). 而玩家要利用手上擁有的字釘和顏料來盡可能完成訂單獲得分數. 遊戲中的顏料token說實在不好使用. 我自行升級其配件, 這大大影響這遊戲的排名.
85(-) Mr. Jack (開膛手傑克) 3 擴必加 {2人}{推理}{神秘}《網格移動/多樣玩家能力》一人扮演警探;另一人扮演開膛手傑克. 開膛手傑克的真實面貌無人知曉, 警探必須在有限的輪次中, 利用主板上角色每輪是被光照著還是處在陰暗處, 搭配開膛手傑克老實宣告自己處在陰暗處還是被光照著, 來逐一推理出場上哪個角色是開膛手傑克, 將之緝捕到案. 而開膛手傑克必須小心翼翼地躲避被查出, 又或是想辦法逃離出去. 加擴充後角色能力更是相當奇幻化, 我很喜歡.
86(-) The LOOP (時循環機器) 8 {合作}{科幻}《卡牌構築/方塊塔/多樣玩家能力》壞博士製造了時光循環機器為了稱霸宇宙, 但機器有很多問題, 運行下去的結果最終會摧毀世界. 玩家扮演著特務, 必須在各個時間去消除問題, 並且想辦法停下該機器. 遊戲中央會有方塊塔, 每當需要丟方塊時, 該塔會隨機將方塊傳送到某個時代. 如果累積過多方塊, 該時代會毀滅, 而這個隨機會造就遊玩中的緊張刺激感. 再加上玩家們可以利用彼此特性合作解決問題. 這合作過關感真的很不錯.
87(-) Cartographers ... (王國製圖師)系列 4 {紙筆}{奇幻}{建造}《同時行動選擇》一款紙筆遊戲, 但如果你很喜歡畫畫, 這款可以讓你完全發揮所長. 依照翻開的圖案地形, 每個人同時在自己的地圖上繪製其地形(這裡你可以完全發揮繪畫能力來繪製). 怎麼安排?繪製在哪?可以依照遊戲一開始設置的計分目標. 遊戲中還會翻出怪物, 這時這個怪物會由你旁邊的人幫你畫(對你造成計分阻礙). 該系列大都這調性, 但新的英雄可以打敗怪物.
88(-) Orléans (奧爾良) 3 (升級配件) {中世紀}{旅行}{宗教}《袋中構築/同時行動選擇/事件/點對點移動》是一款相當好玩的袋中構築遊戲. 雖然從袋中抽出是很運氣的, 但抽出的是先放置在市場區, 你可以保留暫時還用不到的角色工人, 也可以大致估算出袋中剩下那些角色工人, 所以其實可控性相當高. 非常優秀且會樂在其中. 袋中抽的token我個人已經升級, 這影響排名.
89(-) Shinkansen: Zero Kei (新幹線0系電車) 5 {運輸}{建造}{日本}{歷史}《網絡建立/事件/區域控制》一個以1964年日本辦奧運為歷史背景的電車主題遊戲. 玩家共同建造新幹線, 要整地、鋪軌、蓋車站. 遊戲有些複雜, 上手度也有些難度. 但推升某種顏色車站的小心機, 相當有趣. 而玩家間甚至可合作壓制領先者的遊玩風格我也相當喜歡.
90(-) The Quest for El Dorado (衝向黃金城:秘境歷險) 4 擴充加分 {冒險}{探索}《卡牌構築/網格移動》一個單純的卡牌構築遊戲, 利用構築並抽上手的卡牌上顯示的圖案, 對應版圖上的地形來移動, 最先到達黃金城的玩家獲勝. 看似單純卻樂趣無窮.
91(-) Reload (重裝上陣: 榮譽之戰) 6 擴充加分(限定組隊模式) {冒險}{對戰}{電玩主題}{科幻}{團隊對抗}《擲骰符合圖案觸發效果/多樣玩家能力》一款模擬電玩吃雞的遊戲. 勳章制: 弄傷對手、擊殺對手、治療隊友等...皆可獲得大小不一的勳章, 只要累積到一定程度就會獲勝. 吃雞有的縮圈、特殊能力、空降應有盡有. 雖然比起電玩複雜度高、上手度難, 但利用骰子作行動的部分真的設計的相當好. 最大缺點是規則書寫得太爛了.
92(-) Mining Colony (星礦殖民地) 3 {探索}{建造}{太空}{小品}《板塊拼放/競標》遊戲會依照資源卡上顯示的, 將一組一組的資源分類. 玩家從自己牌庫中抽三張牌, 從中選一張, 同時顯現比大小, 數字大者可以先選擇一組資源. 獲得的一組資源可能有各樣發展板塊、水晶礦、工人和太空艇. 玩家將發展板塊拼在自己小小的主板上, 而上面特定建築可以儲存特定資源(水晶、工人和太空艇皆價值1分), 特定的組合配置還可以建造有限數量的太空前哨站或是科技站(價值2分). 最後沒填滿地圖的部分會扣分. 殘存的卡牌總數字高的還有補償, 就是這樣一個簡單可以快速來一場的板拼小品遊戲.
93(-) Skull King (骷髏王) 5 {卡牌}{吃墩}{海盜}{航海}{小品}《手牌管理/賭注預測》所有人從手牌上思考這場自己能吃多少墩, 對其做賭注預測. 如果成功達成就會獲得分數, 失敗會扣分. 遊戲有許多能力牌可以加入使用. 有時中途發現自己達不成目標了, 也可以開始故意讓別人也達不到, 是一個很有趣且經典的吃墩遊戲.
94(-) Orchard: A 9 card solitaire game (果樹園) 27 {單人}{卡牌}{農業}{小品}《板塊拼放-堆疊/圖案構築》小品單人遊戲三部曲的第一部. 遊戲利用簡單的卡牌堆疊, 增長更多農作物來獲得高分, 講歸講, 其實遊戲非常有挑戰性. 唯一不是很喜歡的點就是遊戲只有讓你自行挑戰更高分. 而我最最最喜歡的是卡牌使用會散發出水果香氣的材質, 這讓我玩完後, 手上仍殘留一股水果香, 有一種過了一個舒適下午茶時光感.
95(-) The Princes of Florence (佛羅倫斯王子) 6 {文藝復興}{建築}《競標/板塊拼放》玩家需要競標幾乎所有想要/需要的東西, 但別聽到競標就覺得會有損失, 每種東西其實都很有用處. 玩家要建立自己旗下藝術家、物理學家等...創作、研究所需要的環境或生活條件(例如:旅行)等..., 使之創造出更有價值的東西來讓你名利雙收. 是個很有趣且好玩的遊戲.
96(-) QE (量化寬鬆) 6 必加擴 {紙筆}{經濟}{模擬}{教育}《競標》一個模擬量化寬鬆的遊戲. 玩家代表一個國家, 競相發展自己的國家, 你要競標企業進駐國家發展, 自己國家的企業更加分, 同產業越多越好!不同產業均衡發展也有一定分數, 而遊戲最大的亮點就是競標時的金額完全隨你寫(國家大量印製鈔票), 只要遊戲結束時不是印最多鈔票的就沒事. 擴充將遊戲帶到另一個新高點. 玩家可以想辦法當老二, 去賺錢去投資, 讓遊戲不再這麼線性.
97(-) Jaipur (齋普爾) 7 {2人}{卡牌}{經濟}{小品}《手牌管理/成套收集/市場》玩家要想好時機點販賣商品, 因為越早賣越有價值. 但累積同種類(牌)到一定數量一起販賣的話可以獲得bonus, 所以到底該何時賣?會是個讓人糾結的點. 市場隨時都在變化, 而駱駝好好用也是一大利器. 是一個很不錯的2人經濟小品遊戲.
98(-) Wayfarers of the South Tigris (南河旅人) 12 {旅行}{探索}{中世紀}《骰子工放/板塊拼放/軌跡移動》南系列第一作, 玩家依照可能的路徑, 滿足路徑條件來移動. 這之中會開始擴張你的個人圖板全景圖. 如果是這遊戲熟練者, 可以從中發現更多不可思議的combo組合. 我喜歡他路徑都是早先看的到的, 這會引導玩家事前規劃. 而我覺得很失敗的是這次UI設計的很差, 但只要熟悉了這都不再是個問題.
99(-) Railroad Revolution (鐵路革命) 1 必加擴 {運輸}{建造}《工人放置/網絡建立》一個規則不難可以輕易上手的鐵路建造遊戲. 其實只有基礎遊戲也還ok, 但我更喜歡加擴後, 可以自行調整哪些得分條件的得分比重. 這設計真的很棒! 但擴太難入手了.
100(-) Habitats (野生動物園) 4 {動物}{環境}{建造}{謎題}《板塊拼放/圖案建構》所有人的吉普車會在中央排列的板塊中移動, 移動到哪拿哪塊板塊, 然後將之拼放在自己的面前. 板塊可能都有個得分條件, 拼放時要小心確認(謎題). 遊戲其實是有限動數的, 後期需要小心不然可能還以為還有行動, 但最後卻無法滿足某些得分條件而飲恨. 是個好玩的板塊拼放遊戲.

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