| 1(-) |
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Cosmic Frog (宇宙青蛙) |
5 |
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{奇幻}{動物}{太空}{戰鬥}{模型}《多樣玩家能力/隱藏角色/看招!》非常獨特的遊戲. 玩家操控2公里高類青蛙生物, 在宇宙中捕食地形, 不只直接吃地上的, 還可以把其他玩家胃裡的打噴出來搶奪. 玩家會因為乙太的關係不斷變化能力, 捉摸不定的戰鬥, 是讓人著迷之處, 也讓我重拾孩童時期拿著怪獸打打鬧鬧的快樂. |
| 2(-) |
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Beyond the Sun (太陽之外) |
18 |
擴充小加分 |
{科幻}{太空}{文明}《工人放置/科技樹/區域控制》遊戲就是個巨大科技樹. 全人類科技怎麼發展由所有人決定(每場遊戲都不一樣), 利用這些科技來爭奪太空殖民地, 壯大自己, 完成成就霸業![這篇心得連結文寫的蠻差的, 如果想看更多感想, 可看擴充那篇, 有補充心得] |
| 3(-) |
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Endeavor: Deep Sea (奮進號:深海) |
1 |
小推豪華版 |
{深海}《行動點數/行動改善/劇本》遊戲是一個個劇本, 依照該劇本去探索該海洋領域. 每回合你會增一名幫手, 幫手上都會有行動格, 你需要分配行動點數, 才能驅動, 而行動會給給予你各種符號, 各符號逐漸累績後, 可以讓你越做越好...總之就是一個深海探險的遊戲, 競爭但有時也需互助互惠!探險!一切玩起來就是這麼感受良好. |
| 4(-) |
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Marvel Champions: The Card Game (漫威傳奇再起) |
103 |
需要擴充 |
{合作}{LCG}《手牌管理/模組/戰役》需先自行組英雄牌庫, 每種英雄有4種風格方向可組. 反派可自行增添其他副反派(模組)來增添難度與隨機亂入感, 每場戰鬥都相當有畫面且有趣. [是個錢坑] |
| 5(⇧1) |
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Keyflower (大五月花號) |
2 |
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{經濟}{歷史}{運輸}{建造}《競標/板塊拼放/工人放置》特殊競標方式、非常扎實地板塊拼放, 就算搶不到板塊, 仍可去派人去拜訪搶到板塊的村莊執行該行動. 權衡使用所有資源, 有時需要點記憶! |
| 6(⇩1) |
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Darwin's Choice (達爾文之選) |
3 |
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{卡牌}{奇幻}{模擬}{環境}{教育}《區域控制/手牌管理》可自由創造奇特的生物. 但要存活下去, 符合生存環境是理所當然的, 除此之外還必須要比別人的更有生存優勢, 弱肉強食. 而環境並不會一成不變, 適者生存. |
| 7(⇧6) |
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Nidavellir (尼達維利爾) |
21 |
1擴必加,2擴調料 |
{奇幻}《競標/成套收集》一個在酒館互爭有能之人組隊去打龍, 但遊戲結束卻連龍都沒看到的遊戲XD, 英雄很多, 何時招募?招募何人?是一大難題. 1擴沒影響基礎遊戲太多, 但給了更多有趣的選項. 2擴真的只推粉絲, 雖然是曇花一現的新種族出現, 但雇用它們的的確確會改變你之後的策略. |
| 8(-) |
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Root (茂林源記) |
5 |
(升級配件加分) |
{奇幻}{動物}{戰爭}《不對等能力/區域控制》上手難度高, 每種種族玩法各異, 須知曉其他玩家如何得分與發展, 才能互相抗衡並且玩出遊戲的精隨. 建議從手機app版本學習. |
| 9(⇩2) |
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Kutná Hora: The City of Silver (庫特納霍拉:白銀之城) |
1 |
(升級金屬幣) |
{經濟}{中世紀}{建造}《市場/手牌管理/板塊拼放》牽一髮動全身, 玩家幾乎每做一個動作, 物價就可能循序改變, 獨特的機制, 且牽扯到房地產, 而且整體遊戲並不會玩太久. 但需要先行了解做哪些行動會影響哪些才可能知道該怎麼玩!不然你就只是個打工仔... |
| 10(-) |
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BOG (小池塘大作戰) |
14 |
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{2人}{卡牌}{動物}{抽象}{戰爭}{小品}《移動模板/手牌管理》別被旁邊附圖嚇一跳, 這遊戲就是個口香糖大小超小型遊戲, 但卻有著相當扎實的設計, 大部分都是公開資訊, 但又有一個隱藏得分方式,讓你可以略施小技已達成大分!!是個相當優質的一對一對抗遊戲(詳細介紹請看心得連結) |
| 11(⇩2) |
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The Elder Scrolls V: Skyrim-The Adventure Game (上古卷軸V:無界天際) |
1 |
擴充必加(升級模型) |
{合作}{電玩}{奇幻}《擲骰/敘事選擇/戰役》經典電玩老遊戲改編. 遊戲雖然是戰役劇本走向, 但有自由亂晃(Roam)模式, 你可以自由解任何遇到的事件, 但整體還是有時間在限制整個遊玩時間. 規則寫得不好, 實際很簡單. 遊戲配件和美術看起來非常簡陋, 很不在意的話其實還好. 如果沉迷了基礎遊戲, 就必定會收擴充. 但這遊戲和每款擴充都爆炸貴(CP值很低). |
| 12(⇧234) |
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Isle of Skye:Big Box (斯凱島:大盒版) |
10 |
1擴充加分,2擴不影響 |
{經濟}{建造}《板塊拼放/我分你選/近乎封閉經濟》現今桌遊仍然少見的自訂價拍賣機制, 你對你攤位上的板塊進行估價和投資, 別人如果想要就出該價格將之買走, 當然你也可做同樣的是買別人的, 再加上板塊怎麼拼放也是有點學問的, 最終造就了這既簡單又厲害的遊戲. 大盒版沒有1擴, 而版本不影響排名 |
| 13(⇩1) |
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The Manhattan Project: Energy Empire (曼哈頓計畫:能源帝國) |
5 |
擴充加分 |
{經濟}{環境}{文明}《工人放置/擲骰/事件》工人與能源可拿來使用啟動能力(工人放置),隨著發展能觸發的combo很多, 而依照能源產生的方式, 產生的能源多寡(擲骰)與可能造就環境汙染是個衡量點.事件的發生與事先預測防範也成為遊戲亮點之一. |
| 14(⇩3) |
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Shadow Kingdoms of Valeria (瓦萊尼亞的暗影王國) |
15 |
泰坦擴必加 |
{奇幻}《開放選取(公開)/工人放置》一個以魔物被人類不斷欺壓, 然後準備反攻為背景的遊戲. 遊戲看似單純(備戰然後戰爭), 但一骰多用途的部分很有趣, 而如何解鎖自己的能力的順序是遊玩深度所在.泰坦擴必加, 大大增加遊戲的變化度. |
| 15(New) |
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Free Ride: USA (自由鐵道:美國) |
2 |
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{交通-火車}{旅行}{美國}《網絡與路徑建構/合約/拾取與運送》玩家一邊建立自己的火車網絡, 一邊移動火車駛取旅客並將之送往目的地. 途中, 你或許會需要別人建造的鐵路, 你只需要支付代幣給對方, 該段鐵路將會永久對所有人免費使用. 可以計算一下是否這樣行為划算, 是個有趣的玩家間互動. 而隨著遊戲進行, 火車也會升級, 這更讓人感受到整體那種美國初始火車的發展, 這部分是個意外驚喜. |
| 16(⇩1) |
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Glen More II: Chronicles (格蘭摩爾編年史) |
3 |
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{經濟}{建造}{農業}《板塊拼放/市場/遊戲行動輪/模組》遊戲行動輪機制, 後手可連續行動, 但拿太多板塊(拼放)會扣分, 相當均衡. 板塊拼放還算扎實. 模組多到玩不完. |
| 17(⇩3) |
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The Magnificent (華麗開演) |
4 |
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{抽象}{經濟}《骰子工放/板塊拼放》玩家的行動會持續不斷變化, 每輪後其中1個行動會被棄掉並獲得其條件分, 拿取新行動除了考慮行動本身外也要考慮其條件分, 遊戲性非常扎實. 板塊拼放部分單純填格. |
| 18(New) |
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Boop the Halls! (喵翻聖誕節) |
15 |
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{2人}{抽象}{動物-貓}《圖案建構/推滑連動機制/競速》個人認為這是Boop系列(2人抽象棋)最好玩的一作. 多了個收集對手裝飾品的勝利條件, 加快了遊戲流程, 也多了深度. 3D聖誕樹地圖有優點有缺點, 但還是覺得相當不錯且應景. |
| 19(⇧2) |
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Viscounts of the West Kingdom (西國子爵) |
15 |
全擴充加分 |
{中世紀}《卡牌構築/遊戲行動輪》獨特的卡牌構築玩法. 玩家將會在中央地圖上不斷繞行做行動. 獨特的互動方式及蝴蝶效應般的遊戲結束條件是我很喜歡的地方. |
| 20(⇩3) |
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Fall of the Mountain King (山王殞落) |
5 |
菁英怪小擴必加(KS版本) |
{奇幻}《區域控制/板塊拼放/行動點數/輪抽》可自由(輪抽)拼出自己需要的行動及其強度(板塊拼放). 所有東西都是區控(多數控), 也可控制外部種族如何侵略攻擊其他人, 非常好玩. 但規則量有些過多, 要所有人上手不容易. |
| 21(⇧42) |
|
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Abyss (深淵之王) |
9 |
擴充都加分 |
{奇幻}{卡牌}《拍賣競標/賭運氣/開放選取(公開)》玩家可選擇翻牌庫去獲得想要的牌, 但翻出來的牌會優先給其他玩家競相購買權, 而因此購買(競標)成功所獲得的錢(珍珠)是會給予翻牌玩家, 這封閉經濟我相當喜歡. 獲得強力領主牌(青睞)可以得到能力, 而派遣領主去控制某地點後, 會失去該能力, 這雙面刃設計也是我的愛. |
| 22(⇩3) |
 |
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Sky team (天合小隊) |
25 |
PNP機場大推 |
{2人}{合作}{航空}{模擬}《骰放/溝通限制/劇本》1人當機長, 1人當副機長. 兩人各自有主要負責工作, 玩家們必須在飛機降落前, 將所有工作都完成. 但工作中不得說話, 只能依照彼此間的默契. 遊戲時間不長, 成功降落的話約30分鐘. 遊戲主要玩的是各機場的劇本, 所以大推PNP的免費機場劇本. 亂流小擴, 雖然也增加新機場劇本, 但難度有些難, 如果想要更多難度, 小推! |
| 23(⇩3) |
 |
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Tiny Epic Dungeons (小小史詩地城) |
24 |
全擴才完整 |
{奇幻}{合作}{探索}{地城打寶}《不同玩家能力/擲骰》這遊戲可以當哥布林殺手XD. 有各種哥布林可虐, 掉寶率100%, 有地城需要探索(肉鴿型(Rougelike). 但遊戲難度頗高, 需要不斷累積經驗. Boss戰也相當特別. 雖然規則有些多!但好玩...不過規則寫得相當粗糙...你可能得先熬過這部分. 全擴加進去感覺遊戲比較完整. |
| 24(⇩2) |
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Bruxelles 1893: Belle Époque (布魯塞爾1893:美好時代) |
2 |
(升級金屬幣) |
{經濟}{建造}《工人放置/區域控制/競標/持有權》放工人加錢來競標機制, 有投資的感覺. 建造房屋別人使用的話, 我可以再獲得些什麼也是相當有趣. 拿什麼樣的畫?如何將之高價賣出或是高分賣出?是門學問, 多種得分方式和玩法, 我都相當喜歡. |
| 25(⇧2) |
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Ginkgopolis (銀杏城) |
3 |
(擴充不影響) |
{科幻}{建造}《板塊拼放/輪抽/同時行動選擇/看招!》板塊拼放可往上堆疊建造, 有時一個堆疊可能斷別人得分, 有趣. |
| 26(⇧31) |
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Scholars of the South Tigris (南河學者) |
9 |
擴充加分,Promo大加分 |
{中世紀}《骰子工放/袋中構築/行動恢復/區域控制/遊戲行動輪》玩家的目標是倚靠多個翻譯學者來將其他語言的知識手稿轉換成阿拉伯文. 整個遊戲玩的就是色彩與骰子的組合. 這恰中我喜歡的點(調色). 遊戲性也是相當扎實, 袋中構築部分也是讓人眼睛一亮. 好玩~ 擴充將遊戲推向更多的Combo, 是很棒的擴充, 推薦!而另外有一組Promo讓整個遊戲玩起來更加不卡我也是相當推!! |
| 27(New) |
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Amalfi: Renaissance (海商傳奇:文藝復興) |
1 |
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{經濟}{文藝復興}{航海}{探索}《工人放置/資源管理/合約》玩家的船隻多用途, 既要拿來當成某種資源, 又要拿來工人放置, 如何腦力激盪榨出更多行動會是這個遊戲的重點和樂趣. |
| 28(-) |
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Small Samurai Empires (小小武士帝國) |
7 |
擴小加分(升級配件) |
{中世紀}{日本}{戰鬥}{農業}《行動編程/區域控制/模組》這遊戲利用行動編成去做行動, 需要考量對手可能的動向, 一輪下半局還會再次利用原有放置的行動, 這機制非常有趣. 玩家一同決定哪些區域為遊戲最後重點得分區域也是很心機的地方. |
| 29(⇧12) |
 |
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Inventors of the South Tigris (南河發明家) |
7 |
(升級金屬幣) |
{中世紀}《骰子池構築/工人擺放(骰子)/區域控制/手牌管理》南河系列最終作, 也是最複雜的一款. 玩家主要控管自己骰子池內的骰子, 因為骰子是行動所需之物, 且需要利用手頭上所有可利用的東西來完成行動. 相當燒腦(也燒錢). 玩家可以自由參與發明、建造、測試和發行. 玩家間互動相當強. 選擇休息後仍有行動也是相當有趣的設計. 區控也是這三作中之最有感. 好玩~ 但遊戲時長也是跟著爆炸拉~長... |
| 30(⇧5) |
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Evergreen (蒼翠之星) |
11 |
擴充加分 |
{環境}《開放選取/行動改善》光合作用的續作. 遊戲依舊利用光的方向來讓綠樹成長, 不同之處是你只要管好你自己的部分即可. 每次開放選取(公開)剩下那張牌將會成為最後分數重點倍數也是需要多加注意. 遊戲精簡好玩, 最後呈現的生態也會有些成就感. |
| 31(⇧6) |
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Dominations: Road to Civilization (統治: 文明之路) |
2 |
擴加分(KS all-in) |
{抽象}{文明}{建造}《板塊拼放/區域控制》我對主要是文明的遊戲基本上無感, 但這遊戲我還蠻喜歡的. 極度抽象的三角形板塊拼放獲得資源, 消耗資源建造城市或奇蹟, 又或是發展文明, 文明的發展可以給你更多好處. 玩家的目標其實是重現某文明(遊戲開始時會拿到), 上面條件達成越多分數越多. |
| 32(⇧1) |
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Tobago (托巴哥) |
2 |
擴加分 |
{推理}{探索}《手牌管理/網格移動/賭運氣》依照玩家打出的手牌, 終將交匯出寶藏所在地. 這句相反來說就是你可以控制寶藏可能在哪, 先行移動車子到其位置, 搶先一步奪得寶藏. 但最後還有分贓環節, 寶藏裡的寶你未必拿的到(但先找到的機率較高). |
| 33(⇧241) |
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Rajas of the Ganges (恆河王侯) |
4 |
(收納升級大加分) |
{經濟}{建造}《工人放置(骰子)/板塊拼放/競賽》玩家利用骰子點數和顏色放置在主板上作行動, 可用業力稍微扭轉骰子點數, 目的是名聲或是金錢(兩軌最終交會是最終目的←遊戲最出名的地方), 骰運影響不少, 但配合主題, 又稍微可以釋懷(一切都是業). 有了第三廠出的收納後, 這遊戲設置及收納變得相當容易, 解決我心中不太願意拿出來玩的問題. |
| 34(⇧52) |
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Sobek: 2 Players (鱷神索貝克 對決) |
16 |
擴必加 |
{2人}{經濟}{小品}《開放選取(公開)/手牌管理/成套收集》主板選取方式非常有趣, 雖然是擺滿6*6個, 但只能且必須遵循安卡指示物的方向做選擇. 選擇越遠的, 中間經過的板塊也會被拿走, 不過這些會被視為貪婪, 遊戲結束時貪婪過多會被鱷神索貝克給予懲罰(對手從抽袋中抽取分數). 很有趣的小品經濟遊戲, 加入擴後, 貪婪會變得難以計算, 反而更有趣. 大推! |
| 35(New) |
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Maracaibo (馬拉開波) |
1 |
(升級金屬幣) |
{經濟}{海盜}{航海}{探索}《遊戲行動輪/合約/科技樹/戰役模式》玩家的船在一個海域裡順著方向前進作行動, 可以作的行動非常之多且自由(甚至可以當各國勢力當打手), 也可以自由解鎖船身能力, 加上戰役模式會使得一場3輪的遊戲每輪都可能會有地圖上的變化, 這點也很棒!新鮮感十足, 唯一個人不喜歡的就是有些table building |
| 36(⇩11) |
|
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Vindication (孤島贖生) |
3 |
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{沙盒}{奇幻}{歐美式混合}《區域控制/模組》好玩的沙盒遊戲, 很像RPG, 雖然也有人覺得很抽象, 但個人覺得很符合主題. 運氣影響真的蠻大的(一期一會), 但還是好玩. |
| 37(New) |
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Obsession (莊園迷情) |
2 |
全擴完整(升級金屬幣+貼紙) |
{拿破崙後期}《手牌管理/卡牌構築》我們都是歐洲落寞貴族, 為了贏得王子/公主的青睞, 舉辦各式活動, 來增加名聲, 並利用人脈獲得更多資源. 但這些活動都要有體面, 所以需要相對應的僕人來服侍. 是個簡短好玩又有濃濃當時氣氛的遊戲. 全擴推薦, 因為連休息日(不舉辦活動的回合), 還有許多幕後工作可做. 而貼紙更是大大推薦, 氣氛感更加. |
| 38(⇩22) |
|
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Bear Raid (熊熊股市) |
2 |
(升級配件) |
{經濟-股票}《股市買賣/股票持有/投資獲利》沒有一點股票概念的話遊戲很抽象. 遊戲完美還原股票市場"借劵賣"的放空行為.喜歡股票遊戲的人不能錯過這個當空軍的機會. |
| 39(-) |
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Great Western Trail (大西部開拓者) |
5 |
擴不影響 |
{經濟}{建造}{運輸}{美西}《卡牌構築/手牌管理/持有權》遊戲主要在到達車站前整理好手上的牛牌, 而這中間路程中可以蓋自己的建築(持有權), 而別人經過自己的建築必須支付過路費, 這點有大富翁的感覺. 而遊戲最重要的是抓到別人的節奏, 因為所有人的節奏會影響遊戲結束的快慢, 不能總用悠哉自己的步調來玩. 這是我很喜歡的點. |
| 40(⇩4) |
 |
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IKI (江戶職人物語) |
10 |
擴充大加分(升級配件) |
{中世紀}{日本}{經濟}{建造}《遊戲行動輪/成套收集》老大(親方)米寶移動的感覺有像大富翁. 利用對手的人物牌能力可讓其獲得經驗值. 人物退休可讓你獲得被動收入. 失火連燒環節有時也是樂趣所在.日本橋擴充將此遊戲變成一個更趨於完美的歐式遊戲 |
| 41(⇧7) |
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Big Boss (大老闆) |
7 |
(限原版規則) |
{經濟}{建造}《股票持有/投資》靈感來自Acquire併購風雲, 但公司併購並非這遊戲主要的玩點, 怎麼運用錢(分數)去投資擴大擁有股票的公司, 是個重點. 公司擴張並不會被腹地限制, 因為可以往上蓋. |
| 42(⇩24) |
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Faraway (遙遠之地) |
8 |
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{奇幻}{冒險}{卡牌}《開放選取/成套收集/合約》一個從手上打出8張牌就結束的卡牌遊戲. 但打出的牌必須由左至右, 而計分卻從右至左. 是個絕妙設計的卡牌遊戲. 除了要好好規劃外, 也要因應場上的牌的拿取去做規劃的細微修改. 因為打出的牌數字越小的玩家先選牌. 到底是打出比上一張牌大的牌去探險(賭)聖地牌呢?還是打小數字牌早早去場上選牌呢? 就是你該好好考慮的點 |
| 43(⇧113) |
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Anno 1800:the board game (美麗新世界1800桌遊版) |
3 |
擴大加分(特別收納影響巨大) |
{卡牌}{經濟-工業}{建造}{電玩}《手牌管理/合約/科技樹》玩家利用基礎工廠進行發展, 但腹地有限, 所以也需要擴張領土, 之中, 也可以利用交易船直接利用對手的特殊工廠來進行發展, 玩起來非常像電玩(雖然我沒真玩過原電玩), 並且遊戲還異常流暢, 只不過遊戲的設置(科技)太過繁雜, 以至於上桌率不高, 個人升級了可以直接擺盤並收納的收納後...就玩得很開心了~擴充非常推薦入手, 加快科技的進步, 雖然少了一點逐步發展感, 但大推!! |
| 44(⇩10) |
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Ishtar: Gardens of Babylon (伊絲塔:巴比倫的花園) |
12 |
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{奇幻}{農業}《遊戲行動輪/板塊拼放/圈地》利用遊戲行動輪拿到的板塊拼放來圈地, 阻斷別人進入同時保障自己未來可獲得的部分我很喜歡. 小小的科技樹也是畫龍點睛. 對我來說是個隱藏寶石 |
| 45(⇩7) |
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Grand Austria Hotel(奧地利大飯店) |
4 |
擴充大大加分 |
{經濟}《行動選取/合約》擲全部的骰決定此輪所有行動的強度, 每有人拿取骰子, 該行動強度就會下降. 玩家的目的是經營好大飯店, 招攬顧客投其所好, 將之永久關進房間內XD. 這遊戲對我來說有些倒吃甘蔗, 基礎遊戲玩時覺得還不錯! 但久了就是會想再玩. 華爾滋擴大推!!裡面的每個模組都讓這遊戲變得更好玩, 且不再只是關房間了! |
| 46(⇩23) |
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Mysthea (水晶世界) |
2 |
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{奇幻}{探索}{模型}《區域控制/手牌管理》區控遊戲, 遊戲結束非固定輪次, 地圖上的島嶼可移動增加更多區控變數, 可一同打怪也可以放任不管(被怪肆意虐), 土地的價值每輪都不一樣, 可推敲布局, 整體變化相當大, 好玩且耐玩. 但一場遊戲很花時間. |
| 47(⇩5) |
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Evacuation (撤離計畫) |
2 |
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{科幻}{競速}{經濟-工業}《拾取與運送/科技樹/手牌管理》玩家需要在舊地球毀滅前, 搬離到新地球. 兩方地球資源要妥善運用(無法混用), 並逐漸發展新地球方(除了要有食物外!最重要的竟然是要有大巨蛋XD). 舊地球資源可利用獨有飛船將之運到新地球. 但輪次有限, 或許你該建立一套流水線?! 個人感覺其玩感近似於同設計師的水下城, 但少了卡來卡去的工擺格. 一樣的擬真, 遊戲複雜度更高. 但這款更好玩一點! 因為你可以更自由地施展你的策略. |
| 48(⇩17) |
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Bonfire (生命之火) |
1 |
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{奇幻}{謎題}《板塊拼放/點對點移動》利用板塊拼放的方式來獲得行動片, 消耗行動片作行動. 如何規劃拿取板塊並拼放來產生行動的解謎題感是我最喜歡的部分. 而遊戲呈現的美術氛圍感我也蠻喜歡的. |
| 49(⇩20) |
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In the hall of mountain king (山嶽之王) |
3 |
冠軍迷你擴必加(KS版) |
{奇幻}《板塊拼放/網絡建立/拾起遞送》獨特的獲取資源機制, 所有人在中央主板上, 山的邊緣開始發展(板塊拼放), 雖然剛開始有些自閉, 但後期玩家會逐漸碰在一起產生影響. 有多種得分方式, 未必總要往山頂去也是我喜歡的點. |
| 50(⇩20) |
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7 Wonders Duel (七大奇蹟 對決) |
8 |
1擴必加,2擴加分 |
{2人}{卡牌}{文明}{經濟}{建造}《開放選取(公開)/市場》我對主打文明的遊戲特別無感, 但這款我超級可以. 極簡單的遊玩方式, 多樣獲勝方式, 一來一往的拉鋸戰, 但遊戲快速, 並不會感到拖拉. 真的推薦!! |
| 51(⇩11) |
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Carpe Diem (活在當下) |
1 |
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{建造}{農業}《板塊拼放/開放選取(公開)》人物移動步數有限狀態下, 規劃選取板塊並將之拼放在自己的版圖內, 板塊拼放部分很實在, 雖然畫風並不是很棒, 但整個遊戲玩起來還是感覺特別有好感. |
| 52(⇧93) |
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Confusing Lands (迷離島) |
37 |
(單人模式大大加分) |
{2人}{卡牌}《板塊拼放/輪抽》2人同時從2張手牌中選擇1個拼放, 另一張交給對手拼放(這就是困擾點), 卡牌共有兩面, 一面會有特別計分條件, 但一旦拼放有特別計分條件該條件就會讓你扣10分, 你必須想辦法獲得超過10分. 遊戲非常之短且快, 但特別計分條件圖示不是很清楚是其問題(雖然玩多就好了). 但能讓我將之排行之高在於其拼放真的可以拼出個相當不同的東西, 並且單人模式相當優秀(沒圖示不清楚問題, 因為只有你) |
| 53(New) |
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Black Sonata (黑色奏鳴曲) |
2 |
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{單人}{推理}{小品}《推理/匿蹤》玩家要利用線索追擊一個女子, 該女子會依照該局特有的方式移動, 你必須在有限的時間內, 確認該女子的特徵並且在他要移動的地點攔截她. 推理部分非常有水準, 追擊需要稍微記住該女子的行走路線. 是個可以讓人滿足於推理的極佳單人遊戲. |
| 54(⇩7) |
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Crusaders: The Will Be Done (十字軍: 祢的旨意) |
2 |
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{中世紀}《播棋/網格移動/多樣玩家能力》利用播棋機制作行動, 所有人一路往東前行, 搶先奪取香甜領地, 可以簡單且快速來一局和播棋機制是這遊戲我喜歡的點. |
| 55(⇩6) |
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Decrypto (截碼戰) |
2 |
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{派對}{團隊對抗}{推理}《溝通限制/關鍵提示》每隊4組暗號, 需要說出自己人能懂, 對方似懂非懂的提示. 而對方依照提示猜出(推理)是哪幾個暗號, 如果全猜對2次即獲勝, 如果自己人也猜不中2次也會導致對方獲勝. 每次提示人都會公布答案, 對手可以依照多次提示漸漸地來猜出該暗號為何? 要想出一個自己人能懂, 對方卻不懂得提示還要小心加上之前的提示會不會導致漏餡是樂趣所在的. |
| 56(New) |
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Galileo Galilei (伽利略) |
1 |
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{文藝復興}{天體}{宗教}《遊戲行動輪/骰子》玩家要利用一個半圓組合可變動的行動組合來作行動, 中間可以觀測星體或星座, 並且在大學講學爬軌, 但要小心引來審判官的注意, 而審判官的注意不會是個很可怕的事, 只不過只要你開始說服其中一位, 就會引發大審判, 你可能會因此名聲(分數)大減.有趣的遊戲行動輪~好玩!!審判官的機制更是神來一筆 |
| 57(New) |
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Unmatched Adventure:TMNT (無雙對決合作冒險:忍者龜) |
2 |
(兩大反派的可操作牌加分) |
{合作}{奇幻}{對戰}{忍者龜}《手牌管理/行動點數/隨機順位》Unmatched系列著名在於各種不可思議角色的對戰.而Unmatched Adventrue系列則是玩家合力對戰一個自動敵人. 這款主題是忍者龜, 四個角色設計的相當不錯且皆有明顯差異, 而敵人Boss共有2種(機制)可玩. 設計的非常好玩!!當然也可以將你其他Unmatched角色拿進來與之對戰(連動合作感可能會小差, 畢竟那4隻龜本來就是合作無間作戰的). |
| 58(-) |
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Flamme Rouge (環法自行車賽) |
9 |
巡迴賽app大加分 |
{競速}{模擬}{模型}《手牌管理/軌跡移動》模擬自行車賽相當真實. 玩家要利用手上兩組牌庫控制自家2個自行車手(耐久型+爆發型), 利用緊貼前面車手來減緩自己的力氣(免費移動). 什麼時機該爆發衝刺會是個難題. 過早爆發可能會導致後繼無力, 有趣. 開玩巡迴賽(Grand Tour)app後, 感覺又讓這遊戲更加分了!期待真‧巡迴賽擴充. |
| 59(⇩7) |
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Knarr (維京商船) |
10 |
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{卡牌}{維京}{經濟}{競速}《卡牌管理/開放選取/成套收集/合約》玩家打出手牌可獲得之前打出的同顏色牌提供的全部符號. 而湊足多種顏色牌, 可利用這些牌(支付這些牌), 去合約島嶼(牌), 這些合約成功的島嶼可以讓你之後持續與之交易, 獲得該島提供的符號. 一款引擎構築的小遊戲. 怎麼弄出引擎為其樂趣, 好玩! 但千萬別忘了他是個競速遊戲! |
| 60(⇧10) |
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ito (命懸一線) |
26 |
(限定紅線模式) |
{派對}{可合作}《關鍵提示/溝通限制/唬爛欺瞞》每人手上會有牌, 牌上會有數字. 玩家必須依照題目對應自己手上的數字說出提示詞. 如果是合作模式, 所有人必須依照數字小至大翻開. 而所有玩家依靠對方說的提示詞, 討論出誰是大的誰是小的. 如果失敗就會扣血(這模式和The Mind很像). 如果是紅線模式, 玩家必須找到和自己數字加總最接近100的人組成一夥. 我大推紅線模式非常好玩, 是個聯誼破冰神器. |
| 61(⇩8) |
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Startups (新創公司) |
20 |
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{卡牌}{抽象}{經濟}{小品}《區域控制/投資/燙手山芋/成套收集》玩家要在5~10號公司中選擇投資的標的物. 每種號碼也代表其張數, 你需要小心選擇投資, 因為最後只有擁有該公司最多股票(該號的牌)的玩家, 可向該公司其他小股東割韭菜...是個非常血腥非常好玩的經濟小品遊戲. |
| 62(New) |
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Big Shot (地產巨頭) |
1 |
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{經濟}{小品}《競標/區域控制/擲骰/貸款》本質是一個4人遊戲, 每次都有4個cube被競標(每種顏色cube都代表一個玩家顏色), 而競標高價者可以任意將這4個cube放置在場上任何還未售完的區域. 但每個區域最多只能有7個cube, 只要達成就會結算, 最多誰的cube者獲得該區域(售完), 如果最多者平手則全部無視, 找下一順位者. 最後誰是這場地產之戰的最後贏家呢?優秀的經濟類小品遊戲. |
| 63(⇩8) |
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Santa Monica (聖莫尼卡) |
26 |
悠長周末小擴必加 |
{卡牌}{旅行}{建造}{小品}《開放選取(公開)》玩家利用開放選取(公開)選取卡牌來創建自己style的度假勝利-聖莫尼卡. 除了建造之外, 還須注意遊客/在地人/VIP的移動, 遊戲結束前要想盡辦法讓這些人都移動到可以滿足並開心的地點(活動遊戲圈). 是個很有度假氛圍的小品遊戲. |
| 64(⇧108) |
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Kingdomino (多米諾王國) |
14 |
巨人時代擴必加 |
{小品}《板塊拼放/開放選取(公開)》非常簡單好玩的板塊拼放遊戲. 玩家必須在5*5範圍內拼放. 而在選取多米諾板塊時, 選擇比較優質的話, 下一輪順位就會在後. 遊戲超快一局, 很容易再來一局...不過遊戲有些太簡單, 玩多次後可能會有些乏味. 而巨人時代擴增加了各種特別條件可以完成得分, 變得相當有重玩性. |
| 65(⇩33) |
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Clank! Catacombs (噤聲尋寶記!地下墓穴) |
3 |
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{奇幻}{探險}《卡牌構築/組合試圖版》Clank!系列最新作. 個人玩過許多作(包含傳承). 唯有此作深得我心, 主因是遊戲地圖並非一成不變. 不會有較固定的套路或走法. 此遊戲依舊是地城偷寶, 老龍怒火攻心. 你依舊是個笨賊, 老是弄出聲響, 引起其注意. 不過這系列玩多的人都知道, 這是個富貴險中求的遊戲, 如果可以存活, 後期就是刷分!!所以遊戲時長"可能"會比預期的還要(拉)長. |
| 66(-) |
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Heat: Pedal to the Metal (熱力狂飆) |
7 |
全擴完整(升級配件) |
{賽車}《手牌構築/手牌管理/軌跡移動》環法自行車賽設計師新作. 所以整體遊戲和環法自行車賽有不少相似的感覺. 但這作玩家必須控管好自己引擎的熱度! 可以燒引擎來個暴衝, 但燒過頭...可是會失控的. 遊戲速度感十足!! 玩家可操控的程度比環法自行車賽好上不少. 而擴充給予更多可以操作的玩法更是相當推薦, 也感覺比較完整. |
| 67(New) |
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Clans of Caledonia (加勒多尼亞) |
2 |
擴充增加變化性 |
{經濟}{農業}《市場/合約/投資獲利》擁有很單純卻蠻影響的市場價格變動機制, 基操搶合約, 擴張建廠生農作物, 行動很多, 卻很流暢, 玩家能力也多遊戲變化度很夠, 推薦給喜歡經濟類遊戲的人. 擴充給與更多玩家能力可以挑戰. |
| 68(New) |
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Fairy Ring (精靈環舞) |
2 |
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{奇幻}{建造}{小品}《封閉選取(輪抽)》玩家在自己面前建立奇幻蘑菇, 而自己的精靈會順時鐘移動到某一個蘑菇, 甚至走向對手的區域, 因而觸發蘑菇能力, 但自己的精靈踩到別人的蘑菇只會讓別人賺分, 除非你也有相同蘑菇. 就這麼簡單的機制, 創造出各種心思上的變動. 順位影響頗大, 在哪個順位應該作怎樣的行動也相對應改變. |
| 69(⇩5) |
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Targi (大漠商豪) |
14 |
擴加分(升級配件) |
{2人}{卡牌}{抽象}{經濟}《工人放置》有趣的工人放置遊戲, 放置2工人, 除了會執行放置的行動之外, 中間交會點也可獲得卡牌或是資源. 2位玩家的工人不得放在同一處, 所以放置工人時需要多方考量. 上手後遊戲並沒有一開始來的苦. 後勁很強的2人遊戲. |
| 70(⇩19) |
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Clinic: Deluxe Edition (主題診所(豪華版)) |
1 |
擴加分 |
{模擬}{經濟}{建造}{運輸}{惡趣味}《網絡建立/板塊拼放/拾起遞送/模組》模擬診所的遊戲, 需要自行建造自己的診所, 所有人都開車來, 都需要停車位. 但越病危的病人才能讓你賺越多錢, 所以拖到病情加重再治療才是王道, 但這樣的問題就變成停車位不夠?! 加上出不完的擴後, 遊戲模組爆炸多, 可依照自己喜好來添加. |
| 71(⇧6) |
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Microbrew (微釀) |
10 |
|
{2人}{經濟}{謎題}《工人放置/圖案構築》極小盒的桌遊, 但遊戲體量卻相當大. 工人放置可以踢走別人做行動, 但被踢走的米寶可以再次被使用. 而酒桶內釀造酒的素材需要依照酒譜去調整是個有趣的謎題. 而邊作行動, 啤酒也會隨之一起慢慢釀好. 那個時間流逝感我非常驚豔. 雖然我非常喜歡這遊戲. 但它不容忽視的缺點也相當多... |
| 72(⇩12) |
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Mr. Jack (開膛手傑克) |
3 |
擴必加 |
{2人}{推理}{神秘}《網格移動/多樣玩家能力》一人扮演警探;另一人扮演開膛手傑克. 開膛手傑克的真實面貌無人知曉, 警探必須在有限的輪次中, 利用主板上角色每輪是被光照著還是處在陰暗處, 搭配開膛手傑克老實宣告自己處在陰暗處還是被光照著, 來逐一推理出場上哪個角色是開膛手傑克, 將之緝捕到案. 而開膛手傑克必須小心翼翼地躲避被查出, 又或是想辦法逃離出去. 加擴充後角色能力更是相當奇幻化, 我很喜歡. |
| 73(⇧9) |
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Gutenberg (古騰堡) |
1 |
(升級配件) |
《同時行動選擇/競標/開放選取(公開)》一款活字印刷為主題的遊戲. 玩家使用數量不一的黑tokens, 同時對所有行動做出比重分配. 該行動比重最高的會先行動(這部分等於競標). 而玩家要利用手上擁有的字釘和顏料來盡可能完成訂單獲得分數. 遊戲中的顏料token說實在不好使用. 我自行升級其配件, 這大大影響這遊戲的排名. |
| 74(⇩3) |
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Genotype: A Mendelian Genetics Game (基因花園: 一個關於孟德爾遺傳定律的遊戲) |
8 |
(升級配件) |
{模擬}{歷史}{教育}《工人放置/開放選取(公開)/行動改善》一個模擬遺傳基因的遊戲. 行動非常緊縮, 所有東西看似沒有影響很多, 但實際上影響巨大, 是個很有深度的策略遊戲. |
| 75(⇩14) |
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Trickerion: Legends of Illusion (大魔術師:魔幻傳奇) |
5 |
擴不影響(升級配件) |
{模擬}《工人放置/行動點數/同時行動選擇》扎扎實實的模擬魔術師的遊戲. 你需要準備(購入)材料, 製造魔術所需道具. 有多種工人(行動點數不同), 工人放置的時機點很重要, 需要觀察別人預測別人動向. 上台表演也是學問, 利用自身優勢也可能成為街頭表演者. 魔術只能被一個人擁有, 所以搶先學習魔術也是很重要的. 雖然好玩!!但4人局沒4個小時應該玩不完.[精神時光屋] |
| 76(⇧182) |
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The Estates (地產營建商) |
4 |
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{建造}《封閉經濟/競標/投資/看招!》這遊戲是個真正的封閉經濟, 所有的錢不是在你手上就是在別人手上(好吧!!還有你將之拿去洗乾淨的錢)玩家須小心挑選競標物, 好的競標讓你賺更多錢, 更多錢讓你可以更棒的獲得你要的標的物, 但弄不好可能讓你血本無歸. 頭破血流型遊戲, 可能只能推薦給玩家而非一般大眾, 但過癮!! |
| 77(⇩2) |
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Reload (重裝上陣: 榮譽之戰) |
6 |
擴充加分(限定組隊模式) |
{冒險}{對戰}{電玩主題}{科幻}{團隊對抗}《擲骰符合圖案觸發效果/多樣玩家能力》一款模擬電玩吃雞的遊戲. 勳章制: 弄傷對手、擊殺對手、治療隊友等...皆可獲得大小不一的勳章, 只要累積到一定程度就會獲勝. 吃雞有的縮圈、特殊能力、空降應有盡有. 雖然比起電玩複雜度高、上手度難, 但利用骰子作行動的部分真的設計的相當好. 最大缺點是規則書寫得太爛了. |
| 78(New) |
|
 |
Curious Cargo (怪奇物流站) |
1 |
Promo加分 |
{2人}{經濟-工業}{謎題}{運輸}《網絡與路徑建構/板塊拼放/行動點數》這是水管的設計師作品, 所以自然又是一堆水管要來挑戰你的謎題解決能力. 玩家拼放可以傳送貨物的路徑(上下車), 將之送上貨車, 貨車就會前進, 而前進的方向正好是另一玩家的物流站, 因此出貨和下貨皆須想辦法盡量完成, 玩家互動相當有趣, 雖然難但好玩! |
| 79(⇩17) |
 |
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The Deadland (死亡國度-癲狂吊橋) |
14 |
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{奇幻}{神秘}{恐怖}{小品}《軌道移動/移動點數/地圖縮減》一個只要會玩抽鬼牌就會玩的遊戲. 打牌來左右來回跑, 並使得吊橋能站的地方越來越少, 最後仍站在吊橋上存活下來的玩家獲勝. 是個非常有情境感且優秀的小品遊戲. |
| 80(New) |
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Flatiron (熨斗大廈) |
5 |
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{2人}{建造}《工人放置/堆疊設計/一卡多用》遊戲最終目標就是蓋完一個3D熨斗大廈. 玩家利用一個工人放置一個地點來做購買該地點的牌將該牌插在你個人主板該地點的上或下, 或是踩點觸發你主板該地點從上至下所有行動. 雖然只能2人遊玩, 看似工人放置卡人地點應該幾乎為無, 但這可是精心設計的遊戲, 所以你常會發現你想要去的地方就是卡著對手的人. 3柱即可往上蓋一層樓, 遊戲相當快且流暢. 抓到對手弱點就可能將之甩到幾條街, 如果對手也是老手, 那可能會是個利益(得分)分配稍微均勻的對弈, 平衡! |
| 81(⇩5) |
 |
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Wandering Towers (飛塔巫師) |
16 |
(3迷你擴必加) |
{奇幻}《手牌管理/軌跡移動/擲骰/記憶》遊戲目標是趕上期末考, 並且還要帶考試要用的藥水. 玩家打出手牌去移動自己的巫師或塔去追逐期末考地點-烏鴉城堡. 為何要"追逐"? 當然是因為烏鴉城堡也會移動XD. 玩家要順路補充藥水的辦法, 就是用塔關巫師(收集其溢出的魔力XD), 這中間還可以利用補充好的藥水去施展法術阻礙他人或幫助自己. 遊戲非常戰略且需要記憶自己巫師被關在哪? 好玩! 法術部分需要+3迷你擴補足其變化. |
| 82(⇧21) |
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Chandigarh (計畫都市-昌迪加爾) |
4 |
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{建造}{謎題}《圖案構築/點對點移動/區域控制》玩家藉由2種行動反覆循環, 一種就是移動蓋房, 你的一次移動可以蓋超多房, 但這些房必須從你供應區拿; 一種就是拿取計畫牌, 拿取的同時還會給你新的房子. 但要小心!你只能擁有3張計畫牌, 你放置的另一側那張計畫牌會依照上面完成的圖案來計分(這圖案由所有玩家共同作為). 因此你也需要小心蓋房防止對手得分. 其他詳情請看心得連結. |
| 83(⇩24) |
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Arkham Horror: The Card Game (詭鎮奇談卡牌版) |
4 |
擴加分 |
{合作}{LCG}{奇幻}{敘事}{探索}{恐怖}《手牌管理/角色扮演/事件/故事》與漫威傳奇再起不同, 玩家可預組個基礎人物牌, 隨著故事進展獲得經驗值, 再利用經驗值來成長(更換)其牌庫裡的牌. 人物塑造感和故事氛圍感極強. [是個錢坑] |
| 84(⇧21) |
|
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The LOOP (穿越特工) |
11 |
全擴加分(貼紙大加分) |
{合作}{科幻}《卡牌構築/方塊塔/多樣玩家能力》壞博士製造了時光循環機器為了稱霸宇宙, 但機器有很多問題, 運行下去的結果最終會摧毀世界. 玩家扮演著特務, 必須在各個時間去消除問題, 並且想辦法停下該機器. 遊戲中央會有方塊塔, 每當需要丟方塊時, 該塔會隨機將方塊傳送到某個時代. 如果累積過多方塊, 該時代會毀滅, 而這個隨機會造就遊玩中的緊張刺激感. 玩家們可以利用彼此特性合作解決問題. 也可利用Loop來解決困境. |
| 85(⇩61) |
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Architects of the West Kingdom (西國建築師) |
15 |
1擴必加 |
{中世紀}{建造}《工人放置》同個地點有越多自己的工人, 越有效率獲得更多資源. 但太貪婪, 工人可能會被其他玩家全部綁走關進監牢換錢. 擁有派對樂趣的策略遊戲. |
| 86(⇩60) |
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Moon Adventure (月球冒險) |
8 |
(版本影響小) |
{合作}{太空}{小品}《行動點數/擲骰》骰點數=行動點數, 雖然很運氣, 但合作氛圍拉滿, 每人每個行動其實都攸關最後勝負, 一環扣一環, 遊戲難度挺高的. 宇宙兄弟版多了更多能力, 小加分 |
| 87(⇩44) |
|
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Trekking the World (漫步遨遊世界) |
2 |
(限定一版) |
{旅行}《手牌管理/點對點移動》玩家間的互動大致只在搶先完成目的地. 雖然如此, 看起來是個悠閒旅行輕鬆的遊戲, 實際遊玩起來比想像中的還要好玩, 且並沒有想像中的無需規劃. 『注意!這遊戲一二版差異巨大』 |
| 88(New) |
|
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Cyclades: Legendary edition (諸神之戰:傳奇版) |
1 |
|
{奇幻}{建造}{文明}{神秘}{航海}{戰爭}《競標/區域控制/區域移動/擲骰》玩家相繼競標諸神, 每種諸神會給予你不同的行動, 而諸神會相繼而出並且可以預料, 重頭到尾只有金錢這個資源, 你既要拿來競標, 也要拿來做行動, 這設計相當優秀. 是個相當親民好上手好玩的區控遊戲. 沒玩過舊版, 不過感覺新版比較優也比較推! |
| 89(⇧6) |
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Printing Press (印刷機) |
5 |
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{抽象}{工業}{小品}《板塊拼放/公開選取/遊戲結束時獎勵》古騰堡系列作?!遊戲共玩3輪, 每輪會選一個計分框和訂單, 並依序選取多張卡牌(1*3)回來拼放, 計分框為3*3, 但玩家拼放無須限制在此, 只是最後框起來的成品就是3*3. 每輪雖然像是獨立的小成品, 但之前的東西還是會影響之後, 且最後的獎勵計分也是會套用到所有成品中的, 是個很好玩且需要好好思考的小遊戲! 很有挑戰性! |
| 90(⇩3) |
|
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Smartphone Inc. (手機帝國) |
13 |
(限定KS版) |
{經濟}《板塊堆疊/網絡建立/區域控制/同時行動選擇》利用手上類似手機app的板塊堆疊組合出這輪的行動. 定價低可優先行動, 搶得先機但獲利低;定價高雖然可能賣不到幾隻, 但獲利高. 是個很好玩的經濟遊戲. 個人極度推薦KS版本, 有更多不得外傳的特別情境玩法, 像是運輸成本的計算, 或是各國政治情勢的影響, 甚至政治的介入, 可以讓原遊戲除了原本的調性之外, 還可能玩得更像派對遊戲. |
| 91(⇩23) |
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Trekking Through History (歷史奇旅) |
12 |
小擴必加 |
{科幻}{歷史}《開放選取(公開)》極簡單的遊玩方式, 規劃好每趟時光之旅, 拿取更多分. 玩家的互動適當, 但主要還是如何完成旅途規劃, 這是個自己的小謎題. |
| 92(⇧113) |
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Shinkansen: Zero Kei (新幹線0系電車) |
6 |
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{運輸}{建造}{日本}{歷史}《網絡建立/事件/區域控制》一個以1964年日本辦奧運為歷史背景的電車主題遊戲. 玩家共同建造新幹線, 要整地、鋪軌、蓋車站. 遊戲有些複雜, 上手度也有些難度. 但推升某種顏色車站的小心機, 相當有趣. 而玩家間甚至可合作壓制領先者的遊玩風格我也相當喜歡. |
| 93(⇧8) |
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Ultimate Railroads (終極鐵路) |
4 |
(升級配件大加分) |
{抽象}{運輸}《工人放置/科技樹》前身俄羅斯鐵路. 終極鐵路是將之前的所有國家鐵路全部收入成一盒的版本=耐玩度的保障. 遊戲其實是簡單的工人放置遊戲. 搭配許多東西可以做出爽快combo及引擎. 鐵路部分其實算抽象, 升級配件後沒這麼抽象一點.(現階段最喜歡德鐵) |
| 94(⇧5) |
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The Princes of Florence (佛羅倫斯王子) |
6 |
(版本不拘) |
{文藝復興}{建築}《競標/板塊拼放》玩家需要競標幾乎所有想要/需要的東西, 但別聽到競標就覺得會有損失, 每種東西其實都很有用處. 玩家要建立自己旗下藝術家、物理學家等...創作、研究所需要的環境或生活條件(例如:旅行)等..., 使之創造出更有價值的東西來讓你名利雙收. 是個很有趣且好玩的遊戲. |
| 95(New) |
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Fountains (噴泉設計大師) |
8 |
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{建造}{小品}《板塊拼放/遊戲行動輪》遊戲的遊戲行動輪相當優秀, 共有3種顏色棋子可以移動, 移動完拿取噴泉板塊拼放, 噴泉板塊皆為圓型或其切割體, 可以往上堆疊, 而其中的奧妙也在這, 3種顏色棋也非空有其表, 當該顏色棋停在自己顏色格時, 還會觸發該顏色特別計分(全體人員). 拼放謎題相當讓人沉浸, 而遊戲行動輪攻防相當不錯. 剩餘請看心得連結. |
| 96(⇩52) |
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Babylonia (巴比倫尼亞) |
10 |
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{抽象策略}《區域控制/手牌管理/網絡建立》非常像在下棋, 出其不意的一手可能是個致勝點. 我喜歡這遊戲的氛圍, 會想再玩. |
| 97(New) |
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Dance of Ibexes (野山羊之舞) |
11 |
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{動物}{惡趣味}{小品}《手牌管理/同時行動選擇》這其實是誰是牛頭王的極致版本(個人認為). 這版本每條所需數量有許多變化, 還有中途獲得分數的特殊格, 及一次需要打出2張的特殊格, 甚至還有逆轉格(獲得分變減去分), 甚至還有後追機制. 雖然複雜太多, 但個人還是最喜歡這個版本. |
| 98(⇩9) |
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Bullet♥︎(Bullet⭐) (彈丸甜心&彈丸新星) |
8 |
(升級配件) |
{即時制}{可合作}{科幻}{謎題}《多樣玩家能力/圖案架構》兩款遊戲其實沒有太大區別, 甚至也沒優劣之分. 一款音樂彈幕遊戲, 玩家角色不同玩起來的感覺(謎題)也非常不同, 消除的彈幕會成為下回合下一家的彈幕. 搭配原廠音樂真的很High且好玩. |
| 99(⇩21) |
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Chimera Station (奇美拉航空站) |
2 |
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{奇幻}{科幻}{太空}{建造}《工人放置/多種玩家能力》玩家的工人可自由組裝成能力(手). 像是可以踢走其他人的螯手, 可自給自足免餵食的植物手, 多獲得資源的章魚手, 刷分的腦...同樣的部件多個組裝起來會更為強大, 但多種類型組起來也相當有用, 非常有趣!! |
| 100(⇧5) |
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Cartographers ... (王國製圖師)系列 |
11 |
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{紙筆}{奇幻}{建造}《同時行動選擇》一款紙筆遊戲, 但如果你很喜歡畫畫, 這款可以讓你完全發揮所長. 依照翻開的圖案地形, 每個人同時在自己的地圖上繪製其地形(這裡你可以完全發揮繪畫能力來繪製). 怎麼安排?繪製在哪?可以依照遊戲一開始設置的計分目標. 遊戲中還會翻出怪物, 這時這個怪物會由你旁邊的人幫你畫(對你造成計分阻礙). 該系列大都這調性, 但新的英雄可以打敗怪物. |
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