{ito 命懸一線} 破冰神器, 尤其是紅線模式!!!日本派對類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)
遊戲人數: 2~10(蛛絲); 4~10(紅線)
遊戲語言: 中文
遊戲版本: 中文版(2020)
遊戲重度: 約莫1.25/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
是否有擴充: 無
遊戲背景:
蛛絲~牢房的逃亡劇~
各位是被稱作「蜘蛛」的俠盜團.
這天你們很不幸地落入圈套,
所有人都被抓到了敵人的秘密基地!
只不過, 想讓你們放棄可沒這麼容易.
你們嘗試使用藏在身上的秘密道具「蛛絲」來越獄.
通過這個特殊的絲線,
你們就可以在不被敵人發現的情況下前往出口.
然而蛛絲十分脆弱,
每次只能供1人使用, 才不會斷掉!
紅線~逃離下沉中的船~
你們是搭乘夜航遊輪的旅客.
為了尋找「命中注定的對象」而上船參加宴會.
當船駛離港口後, 你在閒晃時意外發現船體上有龜裂,
並且海水正不斷地從該處湧入.
這艄船會沉沒已經是八九不離十了!
救生艇竟然只有一艄且限乘2人,
而且太重了, 你一人無法推動.
把這件事告訴其他人的話, 肯定會造成恐慌吧.
現在你只能仰靠足以信賴的夥伴...
也就是找到你「命中注定的對象」.
使用船上宴會所分配的數字,
趕緊找出你的另一半, 逃離這艄正在下沉的船吧!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 可以看文末的區域)
這遊戲幾乎跟
在台灣之前很紅(可能現在依舊紅)的
The mind(心靈同步/靈光同線)
一樣玩法, 但個人更喜歡ito(命懸一線).
同The mind, 是個合作遊戲.
依舊是要依序從數字小的牌打到數字大的牌.
(遊戲卡牌數字1~100)
一樣溝通受限.
不一樣的點是, The mind完全不能發出聲音,
每個人要感覺自己手上的牌跟隊友的牌
來決定出牌順序. (當然要作弊也是可以)
而ito, 則是可以說話,
但每個人是以一個主題來提示其他人.
例如主題是「吃的東西的價格」
數字大的人可以說是和牛,
而數字小的人可以說雞排.
ito總共還有兩種遊玩模式可以玩.
蛛絲: 單純合作模式(幾乎同the mind)
紅線: 變化型合作模式.
蛛絲:
大家整體血量只有3, 共有三關.
每關每人手牌增加1張.
過關的話會回血1.
到第三關的話, 會增加偶遇被抓的隊友小桃,
(開一張牌, 大家一起對這張牌的數字做敘述(當基準))
來減少過關難度.
紅線:
每個人必須找到命中注定的另一半.
依舊要以主題敘述來提示.
但要從提示中,
找到和你手牌可以加起來≦100的那個人.
越接近100兩人就越有機會獲得更多分(2分)
但加起來超過100就沒分.
而手上有數字100那張牌的人,
就要欺騙其他人和他組隊.
只要成功, 擁有100那個人獲得1分, 隊友0分.
而遊戲會重複玩到有人獲得5分, 則他(們)獲勝.
但假如中間有人很精準地加起來剛好100分.
則直接獲勝(直接去登記結婚好了XD)
心得:
遊戲機制有
#合作遊戲 #目標線索
「紅線」模式: 會多個#唬爛欺騙
The mind當初一出時,
被那個簡單到爆及有趣的點給吸引住.
一度有想要收(買).
但玩過就會發現, 很容易就乾掉了.
雖然很簡單, 但對於新手來說,
無法得知如何去出牌會很迷茫.
教一些作弊技巧後, 又會變得很無聊.
而且難度會因為人數增加而成等比級數增加.
ito改善了不知如何去出牌的問題點.
利用了每個人不同的價值觀來製造樂趣.
(所以這遊戲在日本是爆紅的, 遊戲也是日本人做的)
※當然, 有人可能會批判抄襲, 這我不予置評.
而這個點又和wavelength(心靈共感)有點像.
※我有另寫一篇wavelength(心靈共感)的介紹.
但實際玩起來還是有差別的.
wavelength(心靈共感):
主要在猜測"出題者的價值觀", 進而產生話題及樂趣.
你也可能會更加了解那個人(關注在那個人怎麼想).
ito(命懸一線):
雖然是大家都說一個價值觀,
但可以討論, 甚至可以修正所有人的價值觀.
所以哪個人的價值觀是怎樣的話題感, 會很低.
(反而可能會有統一價值觀的感覺)
不會有心靈共感的那種玩完後會繼續聊的效果.
且玩久了, 會有「說一個價值觀」的疲累感...
(※紅線模式可能才是這個遊戲的亮點)
而遊玩人數增加, 難度跟著增加的問題.
ito的蛛絲模式應該有一樣的問題,
但由於打出牌的人依舊可以參與討論,
也不限制敘述的更改次數,
所以整體難度, 可能比the mind簡單許多.
而ito的紅線模式,
很精巧的解決這問題(因為要配對).
(※話說紅線模式就是要人多才好玩)
常有人拿牛頭王來玩the mind
但有ito更可以拿來玩the mind 因為還附血量.
(※相反地, 有the mind的人也可以玩ito, 只是題目要自己想辦法)
對我來說ito完全可以取代the mind.
(※想當初, 想等疫情變好後去日本買, 沒想到竟然會有中文版)
要和wavelength(心靈共感)比的話
兩款都算派對神game. (作用不同↓)
wavelength體積大, 且需要比較熟的人來玩.
ito樂趣略輸, 但體積小, 攜帶方便.
兩者的題目都可以拿來一起用, 感覺很棒!
(對! 本人對於想題目覺得很煩XD)
遊戲最終心得簡評:
我心中完全可以取代the mind.
兩種模式, 感覺很值得.
用價值觀來判斷彼此數字大小很有趣.
跟wavelength(心靈共感)比,
產生話題感的餘韻很短.
遊戲配件少, 攜帶方便.
但可能要去買卡牌專用盒來裝.(除非你不裝牌套)
極度簡單教學, 非常適合平時沒接觸桌遊的人,
更何況連規則也沒很嚴謹.
(雖然不嚴謹但配合小遊戲氛圍剛好)
這遊戲也很考驗帶遊戲的人,
帶的好會很high!!
派對神game之一.
紅線模式是亮點!!
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (13.5cm*9.6cm*2.65cm)
有小內格層,
大牌全上厚套後, 完全無法放回原盒子裡.
題目牌(小牌)懶得裝牌套(特規, 需裁切)
但目測, 裝套後也是無法正常方式放回盒內裝,
只能橫放.
假如只要能玩的就可的話,
用另外的卡牌盒子帶走題目牌和
102張大牌(地點紙放棄)的話.
這盒子就基本能丟了.
遊戲配件品質: (偏差)
大牌偏薄; 小牌普通.
大牌摸起來質感偏差; 小牌還ok.
附的情境地點牌(紙?)非常薄,
薄到他下面不完整支撐他的話,
放久可能會自行捲曲...
(捲曲一詞有點誇張, 事實是不會成捲)
有附備用卡牌(4大6小).
中文版有附2張專屬異畫卡
(但...我不是很在意)
學習上手程度: (極容易上手)
遊戲非常不嚴謹.
只要把握1個原則,
「不要把說出任何數字說出來」
(※有小桃的話, 盡量不要說比小桃是大還是小)
你就會玩了.
BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數1(2021/9))
這遊戲不管哪個模式, 人太少應該都不算好玩.
感覺至少要有4人,
蛛絲人太少難度可能太低.
紅線其實規則書上有寫至少要4人.
而BGG上對於日式遊戲基本上很少會去投票.
所以應該也不用太期待
會有大數據的最佳遊戲人數出來.
2人局: 0
3人局: 0
4人局: 8
5人局: 0
6人局: 0
7人局:12
8人局: 0
9人局: 0
10人局: 0
遊戲語言需求: (題目卡上有)
遊戲卡牌就是1~100,
無須任何語言.
題目卡上有, 但遊戲不限制這些題目.
所以等同不需要.
遊戲規則書: (2張中文)
規則書,寫的還算清楚.
但有些細節必須前後去對照,
才知整個流程.
中文規則書有部分文字寫的不是很清楚,
但通常日本遊戲,
網路上是不會放日文規則書的.
所以也無從對照.
「蛛絲」的部分,
其實就算沒看清楚就開始玩,
應該也不會有玩錯的機會.
(規則相對鬆散)
「紅線」的部分,
就有點問題了,
很多重要訊息放在很不起眼的地方.
假如怕玩錯可以參考文末.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
50張小牌(題目卡): 44mm*63mm |
102張大牌: 64mm*89.5mm |
1張特大紙(牌): 85.5mm*128mm |
(個人大牌使用新天鵝堡65mm*90mm厚套(注意: 不能使用64mm*89mm, 會露出一截頭);小牌懶得裝牌套; 特大紙用新天鵝堡90mm*128mm(店家配的應該是薄套))
容易玩錯的小細節整理:
- 盡可能使用名詞
- 可以使用形容詞
- 有補充說明更好
- 隨時都可以改自己的敘述
- 可以多人同時都用同一個敘述
- 利用「問答」可以更好的增進理解(重要)
- (重要)只要有玩家說出自己的數字, 立即失敗(扣1滴血)
- (重要)出牌順序應為數自小到大, 只要有跳過1個玩家的1個數字, 就扣1滴血.
- 過關會回血1滴, 血量最多就是3不會超過.
- (重要)敘述自己的數字為任意順序,只要想到就可以先講.
- 主題(題目)卡, 抽2張, 大家一起決定主題.(※個人覺得隨意選即可)
- 用過的卡, 每關開始時, 都會洗回去.
- 打出卡的人依舊可以繼續參與討論.
- (教育)打出牌前請先詢問他人是否可以打出.
- 第二關以上, 一個主題要打完所有人的牌, 所以要先從小的開始敘述.(※這裡規則書寫得不是很清楚)(※建議也可以所有牌都一起敘述再來排順序)
- (限定)第三關(以上), (巧遇)小桃, 翻開一張公開的牌, 大家以這張牌的數字來當基準(給他個敘述).
- 遊戲血量扣到0就是逃脫失敗, 沒有關卡重新挑戰這件事.
- 第三關通關就是成功過關.
- (教育)俠盜團「蜘蛛」的團規:
- 以所有人都玩得開心為第一
- 務必照顧到全部玩家都能進行發言
- 不要否定他人的意見, 體會不同價值觀的樂趣
- 限時(可以參考血量卡上). 不管是處理扣血還是怎樣, 時間都不會暫停, 一旦時間用完, 就等於逃脫失敗. (極度推薦)
- 隊長. 隊長基本上不參與遊戲(不會有手牌), 但逃脫順序由隊長決定. (人少隊長可以自己下場) (換個口味)
- 無限迴廊. 關卡無限延伸, 看能挑戰到哪個地步. 遊戲依舊每關多1張, 有小桃, 會回血. (徵求挑戰者)
- 不管玩幾次, 每次每人只有1張手牌.
- (極重要-流程整理)這裡由起始玩家開始敘述自己的手牌, 接著順時鐘輪流敘述. 敘述途中可以開始組隊. 但組隊後不能解除.
- 一開始的起始玩家隨機決定.
- 下一輪起始玩家為上一輪數字最大的人.
- 起始玩家稍微不利, 所以由起始玩家來決定主題.
- 玩家溝通時間盡量以5分鐘內為主.
- (重要)只要有玩家說出自己的數字, 立即失敗.(※規則書並沒說怎樣算失敗, 個人覺得可以此玩家這局登出.)
- 目標是和你的數字加起來100的人, 如果覺得沒有, 找加起來不會超過100的人.
- (極重要)在遊戲中, 你邀請對方, 對方也同意, 及成為一對. 兩人可以繼續參與討論, 但不能解除重新找人.
- (重要)遊玩人數為奇數, 一定會有人無法湊成對, 請盡可能快點找人配對吧...!!落單的人一定不會得分.
- 加起來最接近100的一對每人得2分, 次接近的一對每人得1分, 其餘都沒分.
- 手上拿到數字100的人, 成為詐欺師. 只要他可以騙到人跟他成對, 他可以獲得1分, 另一個人0分.
- (極重要)誰最先得5分的人, 獲得先上船的機會(之後這人不再有手牌,但可參與討論), 等待另一個人也得5分, 兩人一同搭上船逃離, 遊戲結束. (※遊戲結束時是兩個人獲勝)(※其實先得5分的人也可以繼續參與, 感覺更有心機boy的感覺)
- (重要)假如在等另一個人得5分時, 剛好多人同時達成5分時, 所有上船的人都獲勝成功逃離.(※這應該是以遊玩氣氛為主, 原來是說該艄船只能搭乘2人,這樣會有些不合理. 所以個人建議可以更有情境感, 例如全部人一起失敗or後來的人再決勝負or由前一個人來決定誰逃生---不過以上要在遊玩前先說好)
- (極重要)假如在等另一個人得5分時(人在船上等), 有一對加起來剛好100分(特殊獲勝條件↓), 則這個在船上等地人, 被踢下船, 失敗.
- (重要)特殊獲勝條件, 只要遊玩中, 有兩人加起來剛好100, 此兩人立即獲勝.
- 假如同時有多人(多組)剛好100, 這些人都共同獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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