{Durian 榴槤} 派對小品(Oink Games)日本桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

durian board game oink games

遊戲人數: 2~7 (2人是變體)

遊戲語言: 日文/英文

遊戲版本: 日文版(2020)

遊戲重度: 約莫1.17/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

今天也是叢林的水果商店超繁忙的一天, 
店員們整個忙翻了.
進貨庫存箱完全沒確認點收,
就開始接受訂單.
 
每個店員都想著自己沒點收清點的庫存箱,
同事應該會幫忙看所以應該沒問題啦~!!
但也因為這樣訂單超過庫存的情況就會發生...

就在這個時刻, 不知是誰搖了鈴, 
猩猩店長就衝了出來!!
假如這時訂單接太多的事被發現的話...
啊~~~太恐怖了呀~
 
喔喔!!除此之外,
還有要留意那些不請自來
住在附近很愛搗蛋的猩猩3兄妹的行動.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲玩法相近的其實不少, 
像是土狼在笑你(Coyote)等等...

durian board game oink games 開始玩的樣子
遊戲很簡單, 如同前面背景所說,
每個人扮演店員, 前面會有一個小牌架,
上面會插上一張水果卡(但是背對著你), 
所以你不知道那張水果卡上有多少數量的水果.
這就是你沒清點的庫存.
(所有人的水果卡就等於是整家店的水果總庫存)
而接下來每個人輪流做動作.
看是要翻開新的水果卡(接收訂單), 
並挑一邊來決定哪邊是訂單的部分(✔️)
或是搖鈴叫猩猩店長(打小報告)
durian board game oink games 附的搖鈴是真的可以搖出聲音的
如果叫猩猩店長後, 
所有人將庫存(水果卡)全部公開, 
如果訂單大於庫存, 
上一個還接收訂單的人, 就會得到猩猩店長的憤怒.
如果庫存仍舊大於訂單,
搖鈴叫猩猩店長的人就會獲得猩猩店長的憤怒.
(然後重新開始新的一局)

水果卡中有3張愛搗蛋猩猩兄妹, 會來搗亂.
所以有時情況就不會這麼單純.

遊戲會玩到有人猩猩店長的憤怒值(全部加總)
大於7時, 會觸發called game.
(猩猩店長的憤怒是會隨次數越來越大)
由被猩猩店長罵的最不兇的人(總數最小)獲勝.


心得:

遊戲機制有
#推理 #賭運氣

遊戲很簡單, 
就是從別人的行動來推測自己的庫存,
是哪種水果或是其可能數量.
(當然也要從對方不知道自己的庫存的狀態去推)
但這些水果卡裡還有3張愛搗蛋猩猩兄妹.
可能會影響其推論.

當然也可以反過來誤導他人去推論.
這也是這遊戲有趣之處.
(誤導(賭), 風險就是對方可能會搖鈴叫店長)
而猩猩店長會越來越生氣, 
也代表在後面被罵, 
或許會一口氣超越所有前面被罵的人.
就會讓這遊戲緊張感越來越重.

但這遊戲也不是唯一一個這類遊戲.
比起其他類似的遊戲.
愛搗蛋猩猩兄妹的數量和能力
相較變化性比較少.
影響每局的感覺大部分時候算小.
(當然也有很大的時候)
而且每局時常很短, 所以耐玩度算差一點.
 
但我會選擇收藏這遊戲就是因為
日本出版社Oink Games
專出裝在超級小的盒子裡桌遊.
(最出名的遊戲之一: 海底探險)
durian board game oink games 全配件
假如上面這款遊戲你有印象,
你就知道它們家幾乎都是這種大小的盒子.
而這款遊戲, 
附上了木質牌架7個, 小搖鈴, 水果卡等配件
而竟然還裝的進這盒子裡...只能說強!!!
durian board game oink games 全收納樣子

也因為這樣, 雖然耐玩度沒有很高,
但極其浮誇配件+極其容易攜帶
帶來隨時可以攜帶, 
隨時可以帶新朋友玩個派對小遊戲的優點.


遊戲最終心得簡評:

遊戲簡單好教學, 但耐玩度偏低.
優點就是極其浮誇配件+不可思議收納.
Oink Games家的極小盒(容易攜帶)
聚會可以讓沒什麼玩桌遊的朋友玩個小遊戲.
這遊戲絕對首選!!吸睛!!
無負擔(你連帶都無負擔)!!
 
但你想要找個派對遊戲, 
然後是要找常玩桌遊的人來玩的話,
我想這款你就pass吧!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (11cm*6.3cm*3.6cm)

Oink Games一貫盒子大小,
裡面可以放7個木質牌架、1搖鈴、
水果卡等配件.
有小內裝, 不會讓木質牌架亂跑.
水果卡當然是特別規格, 應該也無牌套.
假如真有牌套, 裝了應該也裝不回去.

遊戲配件品質: (很好)

木質牌架真的很浮誇,
而且還7個.
搖鈴一般般, 但還真搖得出聲音.
水果卡品質還不錯, 不裝牌套玩也還好.

學習上手程度: (很容易上手)

遊戲規則大部分都很容易懂, 
唯獨愛搗蛋猩猩兄妹, 
(一卡多用的)能力會稍微讓人難懂.
不過也算很快就會瞭解了.

BGG最佳遊戲人數: 5~7 (總投票數7(2021/9))

總遊玩次數:3
2人局: 0
3人局: 1
4人局: 1
5人局: 1
6人局: 0
7人局: 0

遊戲語言需求: (完全沒有)

遊戲就只有看水果種類和數量.
愛搗蛋猩猩兄妹的能力也有用圖示表示.

遊戲規則書: (日文/英文各一張)

只看日文規則書.
(英文是否有翻譯問題我就不知道了) 
規則寫得非常清楚,
還配上大量圖示, 
唯二小小缺點:
輪到你的行動, 那兩個小小紅框容易被忽視.
(一個小紅框代表你可以選擇的行動)
還有一個小狀況, 是用藍色字提醒.
(其他重要訊息都是用紅色)
雖然這小狀況, 要遇到應該也很難.
所以不太會影響遊玩.
 
這麼小小遊戲, 雖然規則書也是小小一張,
但還配上大量圖解, 真的非常優.
(但也因此字蠻小的, 英文規似乎更小)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

31張牌: 8.5mm*3.4mm

(個人裸牌使用)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
整體流程相關小細節規定(8)
  • (整理)輪到你: (2選1)
    • 翻開一張水果卡: 
      • 自己選擇哪邊(左右)要是訂單的部分(✔️)
      • (重要訊息)水果的數量[草莓>香蕉>葡萄>榴槤].
      • 如果翻到愛搗蛋猩猩兄妹, 則發動其能力[將一個場上的水果牌180度翻轉] (※愛搗蛋猩猩兄妹在這裡能力都是一樣的)
      • (極重要)如果沒有任何水果卡可以翻, 你只能選擇搖鈴呼叫猩猩店長!!
    • 搖鈴呼叫猩猩店長!! (以下動作依序做)
      • 所有人的庫存(插在自己面前的水果牌)一起公開.
      • 比較訂單與庫存的數量: (誰獲得猩猩店長憤怒的青睞)
        • 訂單>庫存: 搖鈴的前一位玩家獲得(店長你看看他)
        • 庫存>訂單: 搖鈴的玩家獲得(明明沒事叫我幹嘛!!)
        • 有人的庫存牌是愛搗蛋猩猩兄妹的話, 發動其能力(※每位能力都不同)
        • 獲得猩猩店長的憤怒, 都是從最小數字開始拿.
        • 頂單只計算(✔️)那邊的總數
      • 將所有用過的牌, 重洗重新開始新的一局.
      • (重要)由剛獲得猩猩店長的憤怒的左邊那個人開始.
  • 遊戲結束:
    • 誰先獲得7點以上的猩猩店長的憤怒, 觸發called game條件. 計算誰最少被猩猩店長的罵的人獲勝(點數總數最小)
    • 總點數相等(平手), 則片數最少的人獲勝. 如片數也相同, 則共同獲勝.
  • (重要)所有人可以看其他人的庫存, 但絕對不能看到自己的庫存.
  • 所有人的庫存(水果卡)是共同庫存(全加總不分左右邊).
  • 訂單(水果卡)只看(✔️)那一邊.
  • (重要訊息)水果卡一邊的數量是1~3個水果
  • 愛搗蛋猩猩兄妹能力(插在個人牌座上):
    • 大哥(光彦):訂單(水果卡)上印著數量3個水果都不計數.
    • 弟弟(ムー):什麼能力都沒有(※但他沒有任何水果庫存, 這局總庫存少)
    • 妹妹(ナナ):訂單(水果卡)上香蕉都不被計數. (※香蕉safe!!)
  • 愛搗蛋猩猩兄妹能力(水果牌被翻開時), 全部能力都是將1張場上水果牌(訂單), 180度翻轉.
    • 被翻轉過的牌旁邊放上剛翻開來的愛搗蛋猩猩兄妹牌.
    • 這動作一定要做. (※雖然規則書沒寫可否選擇, 但他有說愛搗蛋猩猩兄妹來搗蛋, 所以應該是一定要做)
    • (極重要)被翻轉過的牌無法被再度翻轉.

2人變體規則(1)
  • 遊戲設置時, 多翻一張公開庫存(水果卡)來當公開資訊, 其他照舊.


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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