{It's a Wonderful world 美麗新世界(IAWW)} 輕快建造帝國桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

It's a Wonderful world board game 美好世界 桌遊

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.28/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 有(前兩個有中文版)
IAWW: War & Peace(2020)戰爭與和平(短篇劇情)擴充
IAWW: Leisure & Decadence(2020)休閒與頹廢(短篇劇情)擴充


遊戲背景:

在美好世界裡,
你正引領著發展中的帝國,
你必須選擇一條道路,
讓你的帝國發展得比其他對手還要來的快跟好.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的玩法很像七大奇蹟(7 Wonders),
但比七大奇蹟簡單許多 .
 
遊戲分成3個階段:
1.輪抽階段 2.計畫階段 3.生產階段
 
輪抽階段:
每輪每個人會被分到7張發展(建築)卡,
然後每人個同時動作, 
從中選1張留著, 其他的往旁邊傳.
(往左還是往右要看輪次)
接著再從拿到的6張再度選1張, 
然後再把剩下的往旁邊傳.
直到最後你會有新的7張牌.
此階段結束.

計畫階段:
將你剛最後那7張牌, 
決定哪些是要拿來建造?
還是回收拿資源?
(牌有兩種功用)
準備拿來建造的牌,
要湊齊其建造費用才能蓋起來.
而資源來源有2.
第一種來自下個階段生產階段.
另一種就是剛剛你決定不建造的牌, 
拿去回收獲得的資源.
當所有的牌都決定好要蓋或是回收後.
此階段結束
(假如建築湊齊資源, 就會立刻蓋好) 
It's a Wonderful world board game 美好世界 桌遊 利用資源建造新建築

It's a Wonderful world board game 美好世界 桌遊 建造完的建築可能會帶給你更多的資源或是分數

生產階段:
每個帝國卡都會有基本的生產資源,
而你建造的建築有些也會給你產資源.
而這個階段會依照主板上的資源順序,
依序做下面動作:
生產步驟: 每個人一起拿該資源(有生產的話)
霸權獎勵步驟: 假如有人生產最多該資源的話, 會獲得霸權獎勵(男/女).
建造步驟: 此步驟將剛獲得資源分配到你要建造的建築卡上或是放在帝國卡上. (假如此步驟有蓋成建築, 就會立即蓋好)
以上步驟每個資源都會跑一次.
直到最後一個資源結算完.
整個一輪就算結束.
It's a Wonderful world board game 美好世界 桌遊 遊戲主板設定樣子

It's a Wonderful world board game 美好世界 桌遊 主板上細節

而遊戲只玩4輪.
4輪之後, 分數最高的玩家獲勝.


心得:

遊戲機制有
#封閉選傳(輪抽) #成套收集 
#同時行動選擇
#多樣玩家能力
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)

每個帝國卡都有分A和B面,
(遊玩時每個人統一玩同一面)
每個國家A面都有一個自己的得分方式,
而B面每個帝國都相同, .
兩種玩法都有其樂趣. 
初次遊玩或是推新手的話, 
可以先用A面, 比較會知道自己要幹什麼?
 
B面就會比較比較策略點, 
畢竟起始都是一樣的.
發展只要方向一樣或是太偏激,
可能就會被人卡.

遊戲方式很簡單, 就#輪抽
然後計畫要回收還是建造?
但糾結點就會在手上拿到這些牌, 
如何去做選擇?
策略點就會在這裡.
如何妥善安排, 
甚至精算手上即將入手的資源, 
做最有利及快速的發展.
It's a Wonderful world board game 美好世界 桌遊 大量建築卡片

遊戲規則量真的少好教學,
(遊戲規則量少但其實很容易玩錯, 一定要仔細看好規則書)
遊戲流程也很順暢.
回合數很少, 更加考驗規劃的能力.
可讓新手了解到桌遊和一般手遊電玩的差異.
 
有些人會拿他跟七大奇蹟比:
基本上兩者都是輪抽蓋東西.
但其他其實差很多.
這遊戲既不用跟別人交涉, 
也不用打仗, 只需要控管好自己的資源.
但或許就是這樣兩邊各有支持的人.

遊戲時長很短, 容易一玩再玩,
所以"新鮮感"很容易褪去,
但伴隨而來的是, 會是更知道該怎麼選擇牌,
更知道要怎麼謀略. 
會想一玩再玩, 所以耐玩度應該算不錯.
是個好玩又容易推新的遊戲.
(更新: 經過幾次推新, 發現大家容易對於符號難以分辨及理解, 經過詢問後, 發現大部分的人都是用顏色去區分, 但實際每種顏色都有2種符號, 這可能要在推新時要特別說明) 

遊戲最終心得簡評:

乍看很像七大奇蹟換皮遊戲,
但其實差很多.
 
基本上的互動
只有輪抽是否要卡別人,
生產時看是否能比別人多生產一些
(為了拿霸權獎勵)
其他時候, 就是策畫自己的策略.
將自己的帝國快速發展起來.
 
遊戲遊玩回合數很少,
更加考驗其規劃能力.
 
遊戲時長短, 容易一玩再玩, 
"新鮮感"褪去快, 但還是會想再玩.
以輕度策略來說, 是個佳作.
感覺比七大奇蹟更加容易推新.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29cm*29cm*7.1cm)

正常正方形桌遊盒, 
主板斜跨遊戲盒,
所以也不能說這遊戲盒太大, 
但配件其實真的不多就是了.

遊戲配件品質: (好)

遊戲用上大量紙牌,
紙牌的用料不錯且印刷精美.
其他配件大都是常見配件, 
基本沒啥好不好.
霸權獎勵(男/女)紙板厚度非常厚,
建議用收納盒收納, 
遊戲設置時好拿也不會很亂.

學習上手程度: (易學)

遊戲算容易學,
流程都被順暢化了.
但要上手到拿到牌,
馬上就知道哪些要?要走什麼路線?
就需要玩很多次.
遊戲吃熟練度, 
但熟練度成長速度不會太快,
基本上差異算小但還是有優勢
(但跟第一次玩的人比還是有比較大的優勢)
尤其是遊戲只玩4輪,
更加吃重其規劃. 

(更新: 新手容易難分辨符號!)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數170(2021/9))

總遊玩次數:37(含單人遊玩次數)
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 6
5人局: 0

遊戲語言需求: (遊戲完全沒有語言)

一切都只看圖像及圖形.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共8頁(包含單人遊戲規則). 
遊戲規則算是寫得算清楚,
也使用大量的圖解,
範例不多但有用.
但缺點還是有, 
規則書內有很多註解, 
但註解不知是要符合封面兩種風格還是怎樣,
會有藍色的註解和紅色的註解...
當你發現紅色是註解時, 
藍色的註解就容易被忽略. (反之亦然)
而圖解的部分其實也有點花,
而有些Tip竟然是藏在某些圖示裡,
這也有點遺憾.
而最讓人遺憾的部分, 
是某一段: (連英文母語者都會搞混)
生產階段的建造步驟, 
特別寫出在帝國卡上的資源不能被"保留Save"
除了紅晶體.
但這句真正的意思是說:
在帝國卡上的資源不能被保留, 
等之後再拿出來建造.(但紅晶體可以)
後面這句沒有明確的寫出來...
雖然後面5資源轉紅晶體那個部分,
有稍微提到是可以保留...
但還是很容易因為這句而玩錯...
(官方網站FAQ也有特別說是可以保留的)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

155張牌: 65mm*100mm

(個人使用陽光桌遊自製67mm*102mm厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某C:「比起七大奇蹟, 我比較喜歡這款」

某J:「比起七大奇蹟, 我還是比較喜歡七大奇蹟」

某J:「感覺起來比七大奇蹟再簡單一點」

輪抽階段:「唉~」唉聲四起!!「美妙世界玩到變悲慘世界! 哈哈哈」

「綠色符號最容易搞混, 背景都一樣, 圖案也很像」




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(24)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: 
    • 每個人必須玩相同一面(A或B)的帝國 (Rulebook #2)
    • 每人發7張發展(建築)牌. (Rulebook #3)
  • (Tip)主板上的各資源有對應相對應的符號, 如果有想要收集某種符號你就必須想辦法生出該資源. (Rulebook #2)
  • 輪抽階段: (請依下列方式動作) (Rulebook #3)
    • 每人同時選1張牌面朝下(非公開資訊)放在自己的抽牌區. 
    • 接著將其他牌往旁邊傳. (依該回合輪轉方向)
    • 同時公開自己選的牌(面朝上-公開資訊). 
    • 接著繼續再次選擇手上的牌, 重複動作到選到7張牌.
  • (整理)遊戲中, 只要你的建築資源湊齊, 你立即建造該建築. (Rulebook #4 #5)
  • 建造完成後, 所有在該牌上的資源(包含霸權獎勵(男/女))都會回到該供應區內. (Rulebook #5)
  • 計畫階段, 所有牌只有兩種選擇, 一種是準備建造(未建造的建築卡), 另一種就是回收, 沒有留手牌這件事. (Rulebook #4)
  • 生產階段:(注意:1個資源1個資源依序做以下3個步驟)
    • 生產步驟.
    • 霸權獎勵步驟. (霸權獎勵也是放在帝國卡上)
    • 建造步驟.(※由於每個資源都有一個建造步驟, 此步驟建造成的建築可能會引響到後面的生產.)
  • (重要)霸權獎勵, 必須要(生產)獨大才會獲得, 平手不會得. (Rulebook #5)
  • (爆炸重要)生產階段的建造步驟: 你必須將所生產的資源, "立刻"分配到你的未建造完的建築卡上或是帝國卡上. 不管是建築卡上的或是帝國卡上的, 分配完的資源不能再被移動. (Rulebook #5)
  • (觀念)帝國卡上放置的資源只有轉換成紅晶體(Krystallium)一途, 沒別其他的用途(當然也沒有之後拿來建造用). (Rulebook #6)
  • 某些卡上的生產符號是對應發展(建築)符號, 如果你沒有任何該發展(建築)符號, 你的這張卡的生產就是0. (Rulebook #5)
  • (重要)紅晶體(Krystallium)是萬用資源(除了不能代替霸權獎勵(男/女)). (Rulebook #6)
    • 紅晶體可代替未建造完的卡上的"空的"任意資源格, 不能拿來替換原來放置在上面的資源. (BGG討論) (※英文的replace會讓英文母語系的人會有些困擾. 而實際上就算能替換上面的資源, 也沒有任何策略意義, 你可直接拿紅晶體去放你想放的資源格.)
  • (極重要-整理)輪次結束, 帝國卡上的資源將會一直留存, 直到滿5顆, 自動換成紅晶體(Krystallium). (Rulebook #5 #6+官方FAQ)
    • 轉換成紅晶體(Krystallium)是強制動作, 你只要一有5個任意資源就會立刻轉換. (Rulebook #6)
    • 帝國卡上的資源, 只有紅晶體(Krystallium)霸權獎勵可以再次被拿來幫助建造未建造完的建築卡. (Rulebook #5 #6)
    • 某些發展(建築)牌上的符號需要「紅晶體」或「霸權獎勵(男/女)」, 這些格子, 任何時刻都可以放該資源. (Rulebook #6)
  • (爆炸重要)未建造完的建築卡, 你可以隨時回收他, 回收的資源依舊是回收符號內的資源, 但該資源只能放在帝國卡. 回收時, 上面如果已經有放置相關資源, 都會連同一起被棄掉, 回該供應區. (Rulebook #6) (※回收未建造的建築卡, 基本只有拿來湊紅晶體用, 要有效利用它, 最好是在計畫階段時回收它.)
  • 1輪(Round)結束後, 未建造完的建築卡, 可以保留(上面已放置的資源也一併保留), 之後可以繼續完成它. (Rulebook #6)
  • 資源並非有限的, 如果有資源用盡, 可以先用其他資源先代替, 或等一下看有沒有人把資源退回來. (Rulebook #5)
  • 同樣的建築沒有限制每個人只能蓋一棟, 可以蓋很多個相同的建築. (Rulebook #5)
  • 生產階段, 未建造完成的建築卡不會生產. (Rulebook #4)
  • 遊戲結束, 未建造完成的建築卡不會計分, 也不會扣分. (Rulebook #6 #7)
  • 遊戲結束, 留存的紅晶體(Krystallium)沒有任何價值(0分). (Rulebook #6)
  • 4輪後, 遊戲結束, 分數最高的獲勝. 如果平手, 誰完成最多發展(建築)卡的人獲勝. 再平手, 誰擁有的霸權獎勵總數最多. 再再平手, 共同獲勝. (Rulebook #6)

2人變體規則(3) (Rulebook #7)
  • 遊戲設置時, 兩人發10張發展牌(取代原來7張).
  • 輪抽階段正常, 直到每人手上剩下3張時(已選7張), 將手上3張棄掉(非回收, 無法拿到資源).
  • 其他部分, 同正常模式.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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