{roam 雲遊/云游} 一款提供了(極簡單→富策略深度)大範圍通打類似下棋感的小品區控桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

roam board game 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2019)

遊戲重度: 約莫1.81/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版: 有(簡中名: 云游)

是否有擴充: 有(以下皆為KS限定/中文眾籌)
Roam: Animals Promo Pack(2019)推廣用動物小擴充


遊戲背景:

歡迎來到~阿爾吉姆(Arzium)

阿爾吉姆(Arzium)
是一個古老文明的土地,
這裡有奇異的生物、
無法解釋的奇觀和充滿活力的人們.
 
現在這裡有一種嚴重的昏睡病,
在整個土地上蔓延開來,
使每種生物都處在茫然昏睡中, 
猶如夢遊般徘徊數以千計的英里.
尋找它們並將其從睡眠中喚醒, 
並招募它們來幫助您,
找到更多迷失的靈魂這就是您的工作!

(Arzium也同時是Above and below、
Near and far, Islebound和City of Iron
這些遊戲裡的一個設定地方)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的目的是收集到10個人物,
(包含初始的3人)

每個人物卡上會有個特別的圖形.
而每回合你就是使用一個人物卡,
(使用完後翻面)
並依照它上面的圖形, 
在中間地圖上擺放探索標記物.
(必須依照上面的圖形放置, 不能旋轉、鏡像圖形)
(擺放到畫有金幣符號的話還可以額外獲得金幣)
roam board game 桌遊 按照人物卡圖形放置探索標記物到中間地圖中的格子
中央地圖是用陸地/人物卡用3*2方式擺放,
每個陸地/人物卡上會有6格,
(每個格子只能放一個探索標記物)
當這6格被填滿時(無論是誰)
該人物會被喚醒(結算)
結算的方式就是誰放的探索標記物最多,
誰就獲得該人物.
(如果平手, 就用錢幣來公開競標)
roam board game 桌遊 六格都被放滿就會結算該卡片是屬於誰的
而該獲得的人物也會有其特別圖形(及分數)
遊戲就這樣進行, 直到有人收集到10個人.
最後分數最高的人獲勝

以上是基礎版的遊戲內容
(硬要說我倒是覺得是閹割版的遊戲內容)
完整版的遊戲內容還加入了神器.
你的回合結束時, 你可以選擇購買神器(用金幣).
神器除了可以提供你更多特別能力外,
本身也有分數.
(許多神器都是一樣能力, 但花費不一樣, 主要差異在分數, 拍完照才發現, 每個能力數量也沒有相同!!!)
roam board game 桌遊 所有神器
當然覺得還不夠的話, 
遊戲還有提供一些小模組或變體.
(這話題就留到後面心得那邊說)


心得:

遊戲機制有
#區域控制/影響 #競標 #手牌管理
#網格填滿 #行動恢復 #正方形網格

基礎版遊戲遊玩感非常輕鬆,
簡單思考, 輕鬆無負擔.
(不至於無腦玩)
而這樣很適合家庭和小朋友來玩.

如同遊戲簡單介紹說的,
這遊戲主要依賴人物的圖形,
該圖形不能旋轉及鏡像,
所以所有玩家必須坐在4邊.
(等同每個玩家就算拿到一樣的牌, 對於其他玩家來說他放的圖形依舊是不一樣的)
而主要目的是要獲得陸地/人物卡.
該卡的圖形通常你也無法斷定他好不好用.
(或許你可以但我不行)
而只要你有參與, 
就算最後沒獲得該人物卡,
也能獲得1元, 
而錢除了使用在虛線格(支付費用)、
提早重置你的人物卡外,
就只用在平手時競標用.
(而錢是公開訊息, 所以競標通常也沒刺激感)
所以基礎版遊戲幾乎可以無糾結地玩.

而完整版遊戲, 加入了神器.
神器需要你花錢買, 
花多錢就代表未來你競標可能會輸.
但買了神器可以用一些特殊能力.
像是移動探索標記物、
替換他人的探索標記物變成你的之類的.
而且也有分數.
金錢的用處和控管就變得重要.
這樣就有需要思考糾結的地方了.
所以建議假如想玩比較需要思考的話,
請直接玩完整版(加神器進去玩).
 
假如你覺得這樣遊戲還是感覺很輕,
很沒有互相競爭感...
那麼還有變體規則:
所有的格子都可以累積最多2探索指示物.
人物的結算依舊只需要6個就結算,
但累積在上面的依舊會拿來計算誰比較多.
這就會變得更需要思考了,
而且每名玩家的探索標記物只有24個,
除非結算, 不然無法拿回,
用盡只能空翻轉人物、買神器之類的...
所以有策略性的讓玩家空轉,
或強迫自行結算, 也都是個方式.
 
遊戲的機制雖然有#競標,
但其實是公開競標
(大家有多少錢你都看得到)
而大部分時間每個人為了得到該卡,
都是直接壓底線.
假如期待競標機制帶來的刺激感的話,
這款大概會讓你失望.

遊戲最終心得簡評:

遊戲難度不高, 很適合家庭.
規則簡單好教學好上手.
假如喜歡這個畫風, 
又不想玩太花時間的遊戲的話,
這遊戲可以考慮.
一魚三吃(基礎→變體)
遊戲設定超級快,
但最終還是屬於小品遊戲.
 
另外假如你是這系列粉絲的話
這遊戲跟其他不太一樣, 故事感薄弱.
就是有著他的背景、他的畫風,
但是個小品番外篇遊戲這樣, 
不過這樣也的確符合標題Roam的感覺.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (23cm*15.1cm*5.1cm)

偏小型盒子, 無內裝.
牌全上厚套後, 加上其他配件.
可以輕鬆裝回盒子裡.  

遊戲配件品質: (優)

卡牌的用料非常好,
又大又硬且印刷非常良好.
roam board game 桌遊 卡牌
探索標記物也很厚實, 
接近四方體手感非常好.
神器是木質板塊, 印刷也沒話說.
錢幣的印刷及用料,
相較起來就普通許多.

學習上手程度: (極容易上手)

遊戲真的很簡單也很單純.
可以輕鬆愉快的玩.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數48(2022/9))

2人局很快速, 但中央地圖太大,
基本上可能會呈現各玩各的狀態,
對我來說有些無聊.
3人局如果是以家庭來說, 
這人數局時長恰當, 競爭感適中.
4人局基本上有點跳脫其他人局.
以完整遊戲來說, 競爭非常強,
有些許混亂的感覺. 
遊戲本身屬於抽象遊戲, 
雖然4人局已經有大遊戲格局,
時間也比較長.
但總覺得缺了點什麼.
所以最佳應該就是3人了吧.
總遊玩次數:10
2人局: 2
3人局: 5
4人局: 3

遊戲語言需求: (神器部分可能需要一點)

遊戲完全依照圖形,
去放置探索標記物.
完全沒有語言需求.
神器部分雖然也是圖示, 
但能力部分還是要看一下規則書解釋, 
才不會玩錯.

遊戲規則書: (只有英文)

總共16頁. 
規則講解還算清楚, 
大篇幅圖文範例也是有,
但在一些稀少特殊情況下,
還是有一些些小小不清楚及遺漏, 
而BGG上的討論, 
一開始設計師還會上來回覆.
現在新的討論串都沒再來回覆了.
(聽說去做Sleeping God)
規則書上有寫:
「有規則上的疑慮可以寫信給我們」
我寫了, 等了快三個禮拜都沒回覆...
只能說, 最後這些小疑慮, 
只能靠BGG討論(重點還沒啥確切的定論),
及你自己來決定要怎麼解決了.
(詳情可以看後面的容易玩錯小細節整理)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

60張牌: 70mm*120mm


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含Ks的小擴充的相關規則或小細節.
(2022/9/17更新)
基礎(非完整)遊戲設置(提醒)和其流程相關(14)
  • (提醒用)遊戲"基礎"設置: (Rulebook #4 #5)
    • 陸地/人物卡, 排成3*2. 其餘(陸地面朝上)成牌庫.
    • 每人基礎3張人物牌+24探索標記物
    • 每名玩家必須不同邊.
    • [起始玩家0元][二、三家拿1元][四家拿2元]
  • (重要)所有配件(除錢沒有數量限制)皆有限. 所以假如有耗盡, 就不能做動作或獲得(Rulebook #5)
  • (極重要)假如輪到你時, 你的探索標記物已經用完, 你依舊可以做你可以做的事, 除了放探索標記物. (Rulebook #6) (※也就是說你可以翻角色牌, 但不能放探索標記物, 可以做提早恢復行動, 可以買神器卡)
  • (重要)探索標記物除非陸地/人物卡被結算(六格全滿), 無法自主拿回來. (Rulebook #6)
  • (重要)所有人的金幣數量是公開資訊. (Rulebook #7)
  • (觀念-整理)只要你"放置"你的探索標記物在有畫有金幣符號的格子, 你就獲得金幣(看有幾個金幣). 重點在放置(Place)重新放置(Replace), "移動(Move)"探索標記物不會獲得. (※此差異基本只會出現在完整遊戲(+神器))
  • 輪到你的回合時, 如果你的角色全部都被翻面(使用過), 你將所有角色都翻回正面(人物面朝上), 然後繼續你的行動. (Rulebook #11) (免費動作) 
  • 輪到你的回合(使用一個你的角色前), 你可以先做"提早恢復行動(Early Rest)"動作, 將所有被翻到背面的角色都恢復(人物面朝上), 但你必須付出相對應的金錢, 其金額為尚未被使用的角色數量(仍然人物面朝上的角色). (Rulebook #11)
  • (整理)輪到你的回合, 使用一個你的正面朝上的角色(使用後翻面):  依照角色上面的圖案, 將探索標記物放在中央地圖格上.
    • (建議流程)使用1個角色→先將圖案的實心格先放置探索標記物(如果有)獲得金錢→決定是否要花錢放置探索標記物於虛線格(如果有)獲得金錢. (完整流程請看完整遊戲(+神器)相關)
    • (重要)該圖案不能翻轉鏡像, 要一模一樣. (Rulebook #6)
    • 探索標記物必須要完全依照圖案放置, 不能少放且一定要放(除非探索標記物不夠用). (Rulebook #6)
    • 虛線格是讓你可以額外放置探索標記物, 所以可以不放.你想放置的探索標記物的話, 每格付2元. (Rulebook #6 #9)
      • (重要)你可以用這回合放置剛獲得的錢來做這個動作. (Rulebook #9)
      • (極重要)假如你沒有錢, 你不能用虛線格去佔可以獲得2塊錢的格, 以代表你付了錢去放置探索標記物; 你可以用實格去佔一個可以獲得2塊錢的格, 去付虛線格的費用. (BGG討論) (※也就是不能用未來收益來代替現有該付的費用)
    • 中央地圖上每一格只能有一個探索標記物(不適用推積變體規則). (Rulebook #6)
    • 你放置的圖案可以介於多張陸地/人物卡. (Rulebook #7範例)
    • (重要)你放置的圖形有遇到已被其他探索標記物給佔據的話, 你跳過那一格(=你少放). 但其他剩餘的依舊要放完. (Rulebook #6)
    • (極重要)你的圖形(實線部分), 不能超出中央地圖外放置. 反之, 超出的是虛線格是可以. (Rulebook #6 #8 #9)
    • 你的探索標記物"放(Place)"到有畫金幣的格子, 你獲得其數量金幣. (Rulebook #7)
  • 當你的回合結束時, 有陸地/人物卡的六格都被填滿時, 那個迷失的人被找到了(結算): (Rulebook #10 #11)
    • 探索標記物最多的人獲得該卡. (該玩家宣告結算此卡)
    • 平手判定, 所有造成平手的人用金錢競標, 最高價者贏.
      • (觀念)以下的"當前玩家"不一定是結算玩家, 由結算玩家順時鐘方向最近的那個平手玩家為"當前玩家".
      • (提醒)所有人的金錢是公開資訊(Rulebook #7)
      • 由"當前玩家"開始喊價, 順時鐘進行.
      • (重要)每個玩家只有一次喊價機會.
      • 必須至少比前一個玩家高1元.
      • 可以pass不出價.
      • 0元起標是可以的.
      • 只有得標玩家須要付錢.
      • 不得喊超過自己擁有的錢.
      • (稀有)當平手玩家都沒有錢時, 由"當前玩家"喊0元, 得標.
    • (重要)該卡上有你的探索標記物, 但你沒有獲得該卡, 你可以獲得1元.
  • (極重要-爭議-需玩前先說好)當有兩張陸地/人物卡需要被結算時, 結算順序: (BGG討論產生以下兩派論點)
    • 由當前觸發玩家決定其結算順序. (稍多數派-個人偏向這個)
    • 由規則書上所寫:「卡上擁有最多探索標記物的玩家宣告擁有此卡」所以假如一張贏一張平手, 則應該先結算贏的那一張. (稍微硬用其文字去解釋的話)
  • 當你獲得一張新的卡時, 該卡是人物面朝上的狀態(未使用)進入你的人物區. (Rulebook #11)
  • called game條件: 當有一個玩家擁有10個陸地/人物卡(包含初始3人). 剩餘玩家(到起始玩家前)剩最後一回合. (※每個玩家相等回合數) (Rulebook #12+官方回應)
    • 在擁有9個陸地/人物卡時, 你如果能一次宣告(獲得)2張卡, 你觸發called game同時你可以保有這11個人. (BGG設計師)
  • 遊戲結束, 分數最高的玩家獲勝. 如有平手, 錢最多的玩家獲勝. 再平手, 共同獲勝.

完整遊戲(+神器)相關(13)(Rulebook #12)
  • 遊戲設置時, 將神器卡翻開4張排成一列.
  • 在你的回合結束時, 你可以花錢買"1個"神器.
  • (完整整理)輪到你的回合, 以下依序動作: (玩家幫助卡·改)
    1. 可使用神器. (在你回合中任何時候)
    2. 若所有角色都被使用, 則進行恢復行動動作(重置), 翻所有角色回正面+使用過的神器(包含剛使用的)翻到可使用那面. (強制/提早)
    3. (強制行動)翻轉使用一個角色, 並放置探索標記物
    4. 放置時,先放實心格→(可能)獲得金錢→決定是否花錢放虛線格→(可能)獲得金錢.
    5. (觸發)結算探索完成的陸地/人物(沒獲得陸地/人物的人獲得1金幣補償)
    6. 可選擇購買1個神器並立即結束回合. (剛購買的神器無法使用)
  • (重要)你當回合買的神器無法馬上使用, 因為這是你回合結束時買的. (BGG討論)
  • (重要)每一回合只能買1個神器.
  • 只能買翻開的那四張, 買完後, 立即補充新的.
  • 每個人可擁有無限制數量的神器.
  • 神器的使用: "在你的回合", 把你的神器卡翻面.
  • 在你的回合, 你可以一次使用多張神器卡.
  • (再提醒)只要你"放置"你的探索標記物在有畫有金幣符號的格子, 你就獲得金幣(看有幾個金幣). 重點在放置(Place)重新放置(Replace), "移動"探索標記物不會獲得. (※此差異基本只會出現在完整遊戲(+神器)). (Rulebook #16)
  • 神器能力相關: (Rulebook #16)
    • 「使用神器! 這會讓你免費多放"1個"虛線格」 這動作必須搭配使用角色卡.
      • (觀念)任何時候提到虛線格, 都是指你使用的角色卡上的虛線格. (BGG官方) (也就是這個神器只能讓你使用的角色卡上的1個虛線格免費)
    • 「使用神器! 這可以讓你用你的探索標記物, 去替換掉(Replace)"1個"別人的探索標記」 這動作必須搭配使用角色卡動作.(※英文規則書替換別人的標記物是用單數) 
      • (注意!)這動作假如替換掉(Replace)的該格有金幣, 你獲得該金幣. 
    • 「使用神器! 你立馬獲得1個金幣.」
    • 「使用神器! 你可以90度"順時針"旋轉你的圖形來放置你的探索標記物.」
    • 「使用神器! 你可以移動場上隨意"1個"探索標記物, 到垂直方向或水平方向"鄰接"的空格.」 (只能移動1格) 
      • (注意!)這移動(Move)動作(≠不是放置)不會獲得金幣
      • 移動的探索標記物可以是自己的探索標記物.
    • 「使用神器! 你可以翻你"1張"角色卡(翻到正面或反面).」
      • 這個動作可以在你的回合一開始時使用, 為了來觸發免費的恢復行動(Early Rest).
  • 當你翻回你的角色卡時(包含提早恢復行動(Early Rest)), 把你使用過的神器卡翻回(可使用狀態).
  • (重要)使用提早恢復行動(Early Rest)不用額外付沒使用的神器卡費用.(※依舊需要付未使用(面朝上)角色卡的數量費用)
  • 遊戲結束時, 將神器卡上的分數也加上去.

前哨站變體規則(3)
  • 當有玩家將他的探索標記物完全包圍住另一個玩家的一個探索標記物時(8格), 他可以宣告達成前哨站條件, 獲得這前哨站卡(遊戲結束多3分) (Rulebook #14)
  • (重要)前哨站卡(≠陸地/人物卡), 不算在called game條件的10張人物卡. (官方回應) (※提醒: 起始3張依舊算在那10張人物卡內)
  • 只要有人宣告過這個前哨站, 之後有人達成都不能再度宣告他(無法搶走) (Rulebook #14)

堆積變體規則(4)
  • 原來每一格只能放一片探索標記物, 現在最多可以放到兩片(不管是誰的) (Rulebook #14)
    • 當你放置探索標記物時, 如果可以推積在上,  你可以選擇不推積. (BGG討論)
    • 你可以堆積在你自己的探索標記物上. (BGG討論)
  • 多放的探索標記物, 依舊會計算在區域控制裡. 最多者贏得該陸地/人物卡, 平手如同正常遊戲般處理. (Rulebook #14)
  • (極重要)只有第一個放置在畫有金幣格的探索標記物, 可以獲得金幣, 累積放置的不會獲得. (BGG設計師) 
  • 陸地/人物卡依舊只需要每格都有一個探索標記物就會結算(6格), 不管上面是否有推積完. (BGG討論)


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