擴充{roam gem maps 雲遊: 寶石地圖小擴充}在旅途中再增加另一個解謎, 讓獲得哪張牌變得更有目的性.(個人必加擴充)(打臉文)

Roam gem maps small expansion 雲遊 寶石地圖小擴充

遊戲人數: 2~4(不變)

擴充語言: 中文

擴充版本: Chinese edition(2021)

+擴充重度: 約莫1.67/5(原1.81)(個人認為應該有2.18)

+擴充遊戲時長: 30~45(不變)(個人認為應該有些許增加)

BGG連結


擴充新增背景:

每個玩家手上多了一個寶石地圖.
在你尋找同伴時同時, 也順便找尋寶藏.


擴充簡單介紹:

這是個小擴充,
基本上原來是Ks專有的,
但中文版眾籌也復刻了. 
(推廣用動物小擴充一樣)
可能這些擴充是無法單獨購買的吧?!
(不過你有心的話, 或許可以自製)

既然是小擴充, 就不會增加太多東西.
實際上,
只增加了每人一個雙面印製的寶石地圖,
和每人30顆自己顏色的寶石tokens.

加入這個小擴,
大家先共同決定好要使用寶石地圖的哪面,
再將寶石地圖與你坐的方向保持一致,
之後當你獲得(尋獲)同伴時, 
你會立即依照他的圖案, 
擺放寶石token在你的寶石地圖上.
(只有這一次機會, 且該陸地/人物卡仍保持可使用狀態)
擺放規則完全同你在中央地圖一樣.
也就是實心格擺、虛線格要付錢、
神器依舊可以輔助擺放等...
(這裡大略講一點, 實際還是要去看基礎版規則書)
Roam gem maps small expansion 雲遊 寶石地圖小擴充 遊戲結束4人不同的結果
而寶石地圖上, 有分3種寶石圖案,
如果你完全填滿1顆寶石的所有格.
(須注意有些格只有稍微削到寶石圖案, 這些也算)
遊戲結束時,
綠寶石每個1分;
藍寶石每個4分;
澄寶石7分.
而沒有完成的寶石沒分.  


心得:

新增機制:
#圖案建構 
 
{Roam 雲遊}基礎遊戲:
遊戲時間不長很緊湊, 遊玩的流暢度也很好.
遊玩途中小小動腦, 適合所有各個層級的人.
但如果覺得太過小兒科不刺激,
可以玩完整遊戲(+神器).
需要拿捏金錢的使用時機,
配合神器的運用還可以有許多騷操作.
整體來說, 很好玩!
(最多就是#競標沒fu. 但感覺#競標並非主要核心)
但玩多次後,
我個人總覺得少了點什麼......
 
直到加入這個小擴後,
我才發現, 原來基礎遊戲中, 
因為沒有很明確地目的性.
(當然這很符合標題, 到處亂晃尋找其他人)
所以很像是抽象的對弈下棋感.
 
這個小擴因為只有在你獲得人物時,
可以依照該人物圖案去填空你的寶石地圖.
而也因為只有寶石圖案都被填滿,
遊戲結束時才會有分.
那在選擇你要放置標誌物時, 
不只要考量分數高低或是是否可以獲得更多金錢.
「我需要那個圖案!!」這個想法也會加強.
那整個目的性就會變得很明確.
那爭奪那塊就會變得更有價值!
 
當然理論上是這樣的...
實際上「我需要那個圖案!!」這件事
比你想像地更考驗玩家的圖案空間能力.
一堆複雜圖案你必須先用看的就要了解,
適合不適合自己的寶石地圖.
而且因為圖案大都不會正面朝向你,
而拿回來的圖案又會正面朝向你.
還需要先在腦裡翻轉成面朝自己的樣子.
(你不太可能跟別人說:「等等...這圖案借我比一下」)
非常有挑戰性, 而完成帶來的滿足感也相當多.
 
還不只是這樣, 現在多了一個小地圖,
放置規則完全比照在中央地圖放置.
所以你的金錢!神器!負擔又變得更重了.
原完整遊戲, 
金錢要拿來填虛線格、買神器和可能的競標.
現在不只是填中央地圖虛線格, 
可能還要填寶石地圖.
而填寶石地圖只有你獲得人物的當下可以做,
而且只有一次機會.
那金錢的控管就會變得更加嚴峻.

神器也是一樣的, 等於是2倍的使用量,
何時使用神器可能變得需要更加斟酌.

更進階的話,
反過來可以這樣操作:
別人可以考量你現在金錢不足,
或是神器都用完的狀態下, 幫你結算陸地/人物卡.
一方面他獲得1元可以去購買神器, 
而你雖然獲得陸地/人物卡,
但你無法多填你的寶石地圖.
不過這要玩得夠多次,
才可能可以顧到別人這麼多!
(這通常會用在陸地/人物卡落後許多人的那個人身上, 而且未必是個好行動)
 
--{以上情況基本不適用4人局}--
 
4人局情況比較不一樣, 比較混亂.
東西來來去去的很快.
所以「我需要那個圖案!」基本上偏難.
所以這個小擴就變成另一種輔助得分型態了.
(當然前面那是我個人的玩的感受, 我想大部分的人或許是我接下來要說的玩的感想) 

我獲得這個人物圖案後,
「思考!要怎麼去擺放這個圖案.」
不用過度去思考,
我接下來一定要拿哪個圖案去填補寶石地圖.
而是基本上逆來順受,
拿到哪個放哪個.
但也因為這樣, 需要非常去思考決策如何去擺放.
擺放在小寶石穩健, 但分數少少的;
擺放大寶石可獲得大分, 但有機會完成嗎?
每個人能獲得的陸地/人物卡是有限的.
這個風險槓桿必須拿捏一下.

以上不管是哪種思考方式來玩,
都是很解謎的感覺!!
喜歡解謎要素的人這小擴必加.
遊戲結束滿足感爆棚.
 
而且因為加了這個寶石地圖,
遊戲結束前, 很難直接斷定誰就是贏家.
這點也是深得我心.

但也因為如此, 
整體遊戲複雜度有約略上升.
如果覺得基礎遊戲玩一場就夠累的.
就不建議再加這個小擴.
 
遊戲時間個人覺得應該是有一些些上升.
但完全取決玩的人是用上面哪個心態來玩.
如果是「思考!要怎麼去擺放這個圖案.」
基本上沒增加太多時間.
如果是 「我需要那個圖案!!」
可能增加不少時間, 
但也有可能在有太多神器可以有各種操作上,
因為「我需要那個圖案!!」因而減少思考時間.
(原本處在可能太多選擇情況下, 現在目標瞄準在那個圖案上, 只思考如何獲得那圖案) 
 
最後!!有二點要提醒一下,
因為寶石token是不規則的,
寶石地圖也只是一張厚紙.
有時擺放時, 會產生視覺誤差.
可能以為已經填滿了, 
事後才發現還缺一格的慘事發生.
需要額外小心,
而且, 整體來說非常容易滑動.
一個不小心, 可能整盤都亂了也說不定.
這在玩時要非常小心.

最終心得簡評:

老實說, 
原來基礎遊戲我個人覺得是個ok遊戲.
好玩!但總是無法調動我的情緒,
拿到哪個人物基本沒太大差異.
(除了那很極端分數的)
但加了這個寶石地圖小擴, 完全畫龍點睛.
整個目的性非常強烈!
而該如何擺放寶石, 增加了解謎部分.
金錢和神器的管理變得更加吃重. 
這點也很有趣.
你需要拿捏考量更多東西:
極高分陸地/人物卡, 卻只能讓你填1格要攻略嗎?
如何邊拿錢, 邊去獲得那個我想要的圖案.
神器要先使用來翻轉放置中央地圖的圖案嗎?
還是我保留到獲得陸地/人物卡時,  
來翻轉圖案填空寶石地圖呢?
等等......
遊戲體驗整個大升級. 
遊戲結束時, 如果寶石地圖如你規劃的.
成就感爆棚,  大滿足!!
而且也因為這個寶石地圖的關係,
遊戲結束前無法得知最後會是誰勝出,
這點也是相當的棒.
 
總之, 這是我必加的完美擴充. 


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (沒盒子)

這小擴充基本上只限定KS
或是中文版眾籌,
所以應該是沒有單獨販賣.
當然也不會有盒子.
因為就包含在原來盒子裡.
 
加了這小擴後,
(再加上動物小擴後)
盒子會有些緊繃,
但稍微整理一下,
還是可以全部裝進盒內的. 

遊戲配件品質: (沒啥好不好的)

只有1張雙面厚紙寶石地圖.
和常規水晶token.
沒啥好不好的.

+擴後複雜程度: (略增)

其實這因人而異,
如果你把寶石地圖當成附屬部分,
獲得哪張就想辦法去填,
那複雜度的確沒什麼增加(還是有一點)
 
但如果你就是想要哪個圖案,
比較適合你的填空.
那你思考的時間和決策就會拉長不少,
而如果對於建構圖案或是圖案翻轉方向,
有些困難的人.
那複雜度又會再上1個層級.

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數3(2022/9))

這個小擴, 加了後,
增加了一點點思考時間(downtime).
但也可能減少一點點思考時間.
 
2人局個人覺得加了很不錯,
比起之前像是在下棋的部分, 
現在有了目標好很多.
時間上增加了一點倒是無所謂,
因為原來2人局就很短了.
3人局加了這個小擴,
個人覺得應該是最佳.
競爭(混亂程度)適中,
遊戲時間也不會太長.
4人局有些太混亂, 想要的圖案可能等輪到你前,
大都已經被放得差不多了.
更何況還有可以弄走你的指示物的神器.
基本上小擴在4人局感覺變成輔助,
拿到哪個人物, 看要怎麼放他的圖案.
也因為如此, 放的時候要賭(決策).
賭大寶石能完成嗎?還是穩健的小寶石?
基本上4人局加小擴,
個人認為比較適合熟悉+這小擴的人.
可能會比較好.

另外, 
我個人比較推薦2人局,
加小擴再加堆積變體規則來玩.
不確定性比較多比較好玩.
其他人局如加小擴,
則不建議再加入堆積變體規則.
擴充總遊玩次數:5
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 2

擴充語言需求: (同基礎版)

擴充新增的東西,
只是在原有基礎上再加張地圖, 
填滿圖案可獲得分數, 
所以和基礎遊戲一樣.

遊戲規則書: (中文1張紙)

只有1張紙,
基本上增加的東西也不多,
要寫的漏東漏西應該是很難,
不過最後還附上1個附圖小示例,
雖然沒啥用但也還算用心! 

擴充所需牌套: (擴充沒有卡牌)




容易玩錯的小細節整理:
寶石地圖小擴充相關(3) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲額外設置:
    • 所有人共同決定要使用哪面的寶石地圖.
      • (重要)所有人都要是同一面寶石地圖.
      • 寶石地圖正對你的方向. (=你起始卡牌方向)
  • 當你獲得(尋獲)新的角色時, 立即依照該角色圖案, 在寶石地圖上, 放置寶石token.
    • (觀念)因為只有在你獲得新角色時才會觸發, 你起始3張是不會放置的.
    • (觀念)因為只有在你獲得新角色才觸發, 所以每個新角色只會給你一次機會放. (當然也沒有事後補放這件事)
    • (重要)這個額外放置寶石token動作, 雖然像是使用該角色, 但實際上如同基礎遊戲一樣, 是呈現馬上可使用的狀態.
    • (觀念)放置寶石token的規定, 完全跟你放置到中央地圖一模一樣.
      • 每格虛線格仍然要付2元.
      • 神器可以應用到你中央地圖放置的, 同樣可以應用到這.
      • (提醒)實心格不能超出寶石地圖外.
    • (觀念)獲得新角色, 會已轉正到你的方向, 圖案會和你在中央地圖進行區控時看到的圖案不一樣.
  • 遊戲結束時, 寶石地圖上, 每完成1個寶石圖案. 依照寶石顏色獲得分數.
    • 綠寶石(不分大小):1分
    • 藍寶石:4分
    • 澄寶石:7分
    • 未完成的寶石圖案一律不計分.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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