{Harmonies 和諧之森/自然和弦(Promo升級)}抽象與真實的平衡, 建造一個自然生態與人類共存的世界的自然主題抽象桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 中文

遊戲版本: Traditional Chinese edition(2025)

遊戲重度: 約莫2.00/5(個人覺2.00+)

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 友善,但辛苦 

BGG連結

是否有擴充: 有(只有Promo)
Harmonies: 4 Nature's Spirit pawns and 1 exclusive Nature's Spirit card(2025)和諧之森: 4個自然精靈指示物(配件升級)和1張獨特自然精靈卡牌推廣特典

遊戲背景:

放置顏色指示物來建造景觀,
並為你的動物們打造棲息地.
(※遊戲抽象, 以上勉強可當背景) 


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲利用簡單的
每回合拾取3個顏色指示物,
在有限的空間內建造抽象的3D生態圈.
(個人圖板有分AB兩面)
Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊 從中選一組拾取
然後要怎麼擺放來建造生態圈,
大體上非常自由.
Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊 指示物自由放置
只有一些些規定, 
但大都非常的直覺且符合現實.
例如: 你要建造山脈, 那就是岩石指示物的堆疊.
如果是岩石堆在土壤上,
那怎樣想都不符合印象中的山脈.
土壤堆土壤正常; 土壤最上面是植物正常; 
而水域就是水域, 所以不可能堆疊在一起之類的.
(這裡不細說, 有興趣自己去看規則書或幫助卡)
Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊 幫助卡
 
除此之外, 
你還可以從場上拿取新動物卡牌,
(每一回只限拿取最多1張新動物卡牌)
(拿完後, 拿取該牌上相對應的動物方塊數量, 並放在相對應位置上)
Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊 動物卡牌
如果你的生態圈符合動物卡牌上所示的景觀樣貌,
(需要完全一模一樣但可以旋轉圖示) 
那你可以從該牌上拿取1個動物方塊,
(從最下面的開始拿) 
將之放在指定的顏色指示物上面.
(代表該動物在此棲息)
(每完成一次可拿取放置一個動物方塊) 
Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊 放滿4張動物卡牌的範例
你最多能同時擁有4張動物卡牌,
除了不斷想辦法製造符合牠們生態圈,
來移除該牌上所有動物方塊之外,
沒有別的方法可以將牌移除, 
當然也無法空出新位置拿取新動物卡牌.
 
另外, 
被放置動物方塊的顏色指示物無法再被堆疊.
而放置之後, 如果該景觀已不復存. 
(例如其他部分再被堆疊)
這已放置的動物方塊也不會被移除.
而每個指示物都可以不斷被拿來符合其他景觀樣貌,
可以仔細思考該怎麼做才能節約行動,
並提升效率.
 
而遊戲會這樣持續進行.
(輪到你, 你強制拿取3顏色指示物並擺放+可選拿1動物卡牌+無限制放置動物方塊)
直到有某位玩家的地圖上,
只剩下2個以下的空格時, 
遊戲在當輪結束後, 就會結束.
(所有人擁有同樣的回合數)
 
最後的計分, 
每種景觀地貌都有自己永遠固定的計分方式.
(除水域, AB面會有不同)
加上你不管完成與否的動物卡牌分:
➊完成的動物卡牌當然獲得最上面的最大分;
➋而未完成的動物卡牌
則獲得未被動物方塊覆蓋的最大分數.
(未完成動物卡牌沒有懲罰)
最後分高者獲勝.
.
.
.
.
.
遊戲還有進階模式,
多了個自然精靈卡牌.
Harmonies board game 和諧之森 自然和諧 桌遊 自然精靈卡牌 Promo的自然精靈方塊升級
每場遊戲, 輪到你的第一回合,
你從隨機分配的2張選擇1張打出,
這些自然精靈卡牌
大抵跟動物卡牌運作一樣.
差異點在, 
完成後的得分,
是一種只有你有的獨特得分條件.
當然如果你沒完成, 不會有懲罰,
只不過遊戲中這張牌會卡你一個位置. 


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #圖案建構 #六角形格
#成套收集 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

前面介紹寫得很短,
看起來遊戲也相當簡單.
但實際玩可能沒想像中來的簡單!
 
因為遊戲的指示物放置是非常自由的,
而每次拿取都是拿取3個, 
且必須強制此刻就要放置. 
所以在這空曠曠一片的區域內,
如何放置可能會一片茫然.
(這狀況尤其會出現在前幾次遊玩)
 
或許這回你拿取的3指示物,
和場上的動物卡牌可以完全符合,
那或許拿取和放置沒有太多問題.
(畢竟有個依據)
但這情況真的是偏少.
下次輪到你就可能遇到問題.
這部分個人覺得,
算是有一個蠻高聳的學習門檻.
(選擇困難症) 
 
不過如果你有辦法撐過這個門檻.
(正常來說多玩幾次就能撐過並找到對應此遊戲的方式, 但我相信總有人極度不適應這種思維模式(類似下圍棋的思維, 但沒這麼難)) 
那你真的可以開始感受到這遊戲真正的魅力. 
 
這遊戲真正的魅力,
在於你可以自由自在地建造生態圈.
你沒有一定要只看現在有什麼動物卡牌,
因而為牠們建造生態.
因為所有地貌景觀都有自己的計分方式.
當然你太恣意建造不管動物卡牌,
最後分數可能也不會太好.
(如果你的目標是為了贏的話)
不過就算如此你還是可以從中,
獲得很大的滿足.
 
前幾次遊玩, 
大機率應該都是,
動物卡牌來建造生態圈.
並常因此忘記地貌景觀的計分方式.
產生了不少遺憾,
並感覺下次可以玩得更好. 
所以遊戲雖然簡單, 但深度還是有一定的,
你需要兼顧地貌景觀分數,
和隨機的動物卡牌分數.
而當你意識到要兼顧兩者時,
這遊戲又會變得相當難且富有挑戰性.
因為指示物的組合出現也是相當隨機.
(雖然總是有5組可以讓你選擇)
 
遊戲的Downtime(等待時間),
可能比想像中得來的長.
因為規劃需要時間, 
而雖然每個都有很多個選擇,
似乎可以提前規劃,
但有時還是要等到輪到你才能開始想.
(例如想要的被拿走, 再加上有很多選擇, 所以須要花時間一個個想) 
所以這遊戲人數少會比較優 
 
而如果是2人局,
動物卡牌可能會陷入沒人拿取的停滯狀態.
有人會抱怨這件事,
但我個人覺得這也是個戰略,
(也是個兩面刃選擇(Twist), 你拿走後可能出現一個對別人極香的選項) 
畢竟你的景觀地貌還是有自己的計分方式.
你可以繼續建造你的生態圈.
(只是沒動物而已XD)
當然, BGG上也有不錯的變體,
可以套用來解決這問題.
(※在老地方) 
 
這遊戲如果你要兼顧地貌景觀分數,
動物卡牌分數所組成的巨大謎題.
你可能會因此沉浸在自己的世界裡.
所以你會覺得這遊戲,
是不是就是所謂的多人單機遊戲呢?
其實並沒有,  
你必須時常抽空去觀察別人的狀況.
且還是要持續關注!!! 
這不是說, 你要去看別人要啥, 
然後拿走他想要的卡人(Hate draft).
(刻意卡人的機率應該不高) 
而是遊戲結束是看某人個人圖板上,
只剩下2格空格以下.
也就是你必須估算剩下多少時間,
可以讓你完成你想完成的部分.
以免造成遺憾. 
 
這遊戲因為可以指示物堆疊,
所以玩家間的生態圈,
是可以有著相當巨大的差異.
有人可能全部塞滿了,
另一個人可能才填一半而已.
(這也是個兩面刃選擇(Twist), 你的選取3指示物比你想像中的還要有深度. 拿許多堆疊或許給你許多得分可能, 相反不拿堆疊的或是故意不堆疊的, 可以提早結束遊戲造成別人巨大損失)
所以你不能只觀看自己的狀態,
不然可能錯以為還有很多回合,
必須要多多關注別人的狀況,
然後"預估"是否還剩下一回合還是沒了?
(尤其是順位在前的玩家)
 
也因為這個關注,
在前面兩個兩面刃選擇(Twist)上,
造就好像知道點我現在是落後還是領先的感覺,
然後是否要提前結束遊戲,
來贏得那可能我會勝的結果.
這點玩家間的互動和個人可控遊戲節奏部分, 
以這款遊戲來說.
我個人覺得相當足夠且喜歡.
 
當然這部分,
也會讓有些忘記關注他人的狀況的人,
感受到屎拉到一半感.
(抱怨遊戲突然結束)
但個人覺得這也算個人疏失,
所以還好.
當然我也承認解謎解到正High時,
被打斷是件很煩躁的感覺......😨 
 
整體來說,
如果你能撐過一開始高聳的學習門檻.
並且可以兼顧動物卡牌和地貌景觀分數,
你真的可以很自由自在創造一個3D生態圈.
(猶如布置水族箱一樣)
並因此獲得相當大的滿足感. 
3D堆疊也很有視覺性的地貌感. 
遊戲的設置也相當簡單快速,
盒子也算小盒輕巧.
遊玩時間也不會太長(30~65分鐘左右)
而且景觀地貌得分條件永遠固定, 
你幾乎不會忘記這遊戲怎麼玩.
(減少重學成本) 
相當容易拿出來一玩再玩. 
當然缺點是, 
運氣可能還是有左右勝負.
(如果你很在意勝負的話)
人數局太高的話, 
等待時間(Downtime)有些太長.
(這裡的等待時間有含你迫不及待想要進行你的回合部分, 所以實際上沒其他遊戲那種可能出現爆長甚至進入AP(分析癱瘓)狀態. 當然實際因人而異, 這遊戲也是可能讓某些人進入AP狀態)
.
.
.
.
.
進階模式的自然精靈卡牌,
個人覺得很不錯.
是另一種玩法感受.
你可以依照自然精靈卡牌給予的特殊計分方式,
來規劃你的生態圈,
這比起基礎模式的沒方向來的更好.
(相反, 沒方向=自由) 
但特殊計分方式,
對於還沒熟悉遊戲的人來說,
可能更加混淆其學習.
並且產生的新兩面刃選擇(Twist),
可能也不適合新手玩家.
所以個人覺得他被歸類為進階是對的.
但跟一般其他遊戲的進階模式比,
他反而像是另一個遊玩模式.
(如果你熟稔遊戲的話)
兩種玩感不同, 
個人覺得沒有誰比較好的感覺.
兩種我都還會交替遊玩.
 
(加碼)Promo給的自然精靈卡牌-暴龍.
其計分條件其實相當有挑戰性.
跟其他自然精靈卡牌完全不一樣.
而Promo給的升級配件個人覺得相當讚.
(就是遊戲介紹那邊圖片顯示的那樣) 

遊戲最終心得簡評:

自由自在創造3D生態圈.
(猶如布置水族箱) 
這是個很有趣的謎題.
並且因為夠自由, 
你可以一直不斷地玩.
但也因為太自由, 
說實在話, 
一開始接觸時可能會覺得不知如何下手(放置).
但如果這個陣痛期你能撐過,
你就可以體會到這遊戲的真正魅力.
 
除此之外, 你需要注意對手的狀況,
來推斷你還剩多久回合,
可以完成景觀得分(或自己的目標).
這是遊戲中唯一的玩家互動,
但個人覺得這點互動在這遊戲中已足以. 
個人相當推薦!
但其通盤規劃(門檻)部分,
(能在腦內對整個區域做無中生有全盤規劃) 
可能因人而異,
並且遊戲還是比較抽象的. 
所以建議還是先試玩看看會比較好.
(其他小缺點, 運氣!Downtime有些長)
(其他小優點, 容易上桌和3D視覺效果卓越) 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!但辛苦)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲不管哪個色覺異常.
都會有問題. (黃綠和綠藍)
但指示物上有圖案, 要分辨還算馬虎可以.
再加上動物卡牌.
(個人特地挑這樣的)
就可能會小小難分辨.
更何況, 遊戲就算顏色沒問題的人,
都可能放錯動物方塊位置.
我想色弱的人可能會更吃力一些.
不過看到50%的狀態, 似乎不太嚴重.
所以或許情況不嚴重的話還行! 

遊戲盒子: (21.3cm*21.3cm*6.5cm)

遊戲盒偏小 
有精美圖案厚紙內裝, 
牌全上厚套後, 該格仍有不少空間.
整體來說, 盒子大小剛好.

遊戲配件品質: (好)

紙板和紙牌有些許彎曲,
但還算可以接受.
其他tokens質感相當不錯,
抽袋也相當耐用且大!!! 

學習上手程度: (有高聳入門門檻)

學習曲線一開始相當高,
因為在空曠曠的區域要全盤規劃,
可是相當困難的,
不過只要熟悉後, 
這種規劃反而成為一種滿足感.
但我相信一定有人對這種會極度不適應.
後面的曲線是緩慢增長的,
個人覺得相當不錯,
緩慢學習並漸漸做得更好. 

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數394(2025/7))

這遊戲雖然BGG最佳人數是2~3
但個人感覺純以遊玩性來說的話,
最佳是3人局.
2人局的優點在於時間和Downtime短、
想要的東西比較不會被拿走(可控),
再加上因為只有2人, 
所以遊戲回合數可能比較長一點點.
(畢竟遊戲結束只看有人只剩2空格, 人數局越多, 越容易遊戲結束)
比較可以大大滿足自己的完成度.
所以2人局也是最佳的.
但個人還是比較喜歡多人,
那種被人控制Called game與否的緊張感,
所以個人比較喜歡3人局.
4人局不用說, 不差, 但真的要等很久... 
總遊玩次數:14(含單人遊玩次數)
2人局: 5
3人局: 5
4人局: 2 

遊戲語言需求: (無)

遊戲只看圖示,
所以沒有任何語言需求.

遊戲規則書: (只有中文)

(單人規則會另寫一篇)   

總共12頁. 
規則講解還算清楚, 排版也非常好,
也附上不少圖文範例.
範例都須要好好看, 
才能補齊規則沒說的部分.
這點也還可以.
但很可惜. 
正當你以為這是個極棒的規則書時,
去看BGG討論後,
才會發現, 其中隱藏了極大的誤會.
當然這誤會不是規則書寫錯或沒寫.
只是比較輕描淡寫一點.
(這部分就是A面的水域計分方式)
所以這規則書好!!
但沒到極佳!
(再補充, 進階規則那邊會稍嫌比前面的還草率感) 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

47張牌(包含Promo 1張): 70mm*120mm

(個人使用牌套王70mm*120mm)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2 #3)
    • 所有人共同使用同一面(A面/B面)
    • 動物卡牌展示5張.
    • 中央圖板將之所有格補滿, 並將箭頭指向起始玩家.
      • 每格抽3個. 
  • (整理)輪到你: (以下行動順序自訂)
    • (強制行動)拿取&放置指示物: (規則書 #4)
      • 每次只能從中央圖版中拿取一格中3個指示物. 並且這3個指示物必須能且要被放置. (※依你自己的希望一個接著一個放置)
        • 你絕對不會有指示物拿了卻無任何合法放置的可能.
      • 放置的基本規則
        • 指示物必須放在一格內(或堆疊在另一個指示物上↓).
        • 有些狀況可以讓指示物堆疊起來.
          • [山脈]岩石堆岩石(最高3層). (加碼計分方式: 單岩0分)
          • [樹木]土壤堆土壤(最高2層); 樹木堆土壤(最高3層). (植物上方無法再堆) (加碼計分方式: 純土壤沒用)
          • [建築]建築堆岩石; 建築堆土壤; 建築堆建築. (最高皆2層) (加碼計分方式: 周圍需要連結至少3個不同景觀)
          • ----以上其實符合現實---- 
          • 你不能將新的指示物插放在舊的指示物下面.
          • 如果該指示物上方已有動物方塊, 則無法再被堆疊.
        • 沒有規定你一定要將新指示物延伸放置在舊指示物附近, 你可以自由放置, 只要合乎規定即可. 
      • (觀念)此次放置中, 沒有規定你一定要放完這3個後, 才能做可選行動, 你可以在中間穿插做可選行動.  
    • (可選行動)拿取一張動物卡牌: (規則書 #5)
      • (重要)你每回合只能做一次.
      • 只能從5個展示之中選一個拿. (沒有盲抽牌庫)
        • 拿後,  拿取對應數量的動物方塊放在其右上格內. 
      • 你只能一次擁有最多4個動物卡牌.
        • (重要)如果已滿, 你只能完成動物卡牌(移除該牌所有動物方塊), 才能將該牌移放(面朝下蓋著), 並因此空出新位置, 拿取新動物卡牌. (只有此方法!!!)
    • (可選行動)放置一個動物方塊: (規則書 #6)
      • (重要)此動作可以做無限多次.
      • (觀念)一個指示物上面只能放置一個動物方塊
      • (重要-整理-觀念)你需要完全符合動物卡牌上的特殊擺示(景觀)才能放置一個.
        • 特殊擺示, 其方向可以任意旋轉.
        • 特殊擺示中其他景觀上有無其他動物方塊, 沒有影響. 只要目標景觀(顏色指示物)上還沒有動物方塊, 你就可以放置一個上去. (BGG討論) (如果連目標景觀上都有動物方塊, 則你也無法放置(※1個指示物上面只能有一個動物方塊))
        • 你須要完全符合其景觀. 這代表假如他需要一個{樹木堆土壤(2層)}, 你不能用{樹木堆2層土壤(3層)}來代替. (高度必須符合) (※只須符合景觀, 沒有限制上面不能有動物方塊)
        • 指示物可以被拿來重複利用. (沒有因為符合這次而下次不能拿部分來用, 也沒有東西可以記錄這件事) (規則書 #6)
        • (重要)只須要那一瞬間完全符合特殊擺示就可以放置. (之後景觀因為堆疊而不一樣沒關係) (規則書 #6)
          • 相反, 放置後, 不會因為後來其特殊擺示不存在而消滅.
          • (極重要)別忘了這行動可以穿插於強制行動中. 也就是你可以放置一個指示物後, 做此行動. 再繼續放置另一個指示物來破壞原符合擺示. 
        • 這特殊擺示是在很久之前完成的也可以放置. (只要他還是符合特殊擺示的樣子即可) (BGG討論) 
        • 拿取動物方塊時, 從該牌最下面的開始拿. (※你最高未被動物方塊蓋住的那格即為你的得分)  
      • (重要-觀念)你放置動物方塊時, 你必須放在圖片中的指定位置上. (沒有因為一樣的景觀, 然後自由放置這件事)
      • (提醒)該位置放置後, 之後無法再被堆疊. (當然也無法重新移動更改)
      • (提醒)如果這次該動物卡牌最後一個動物方塊, 則將該動物卡牌放在一旁(面朝下蓋著), 你現在又多了一格可以拿新的動物卡牌.
    • (重要)你從中央拿取3指示物, 加上或許你有拿取動物卡牌, 其補的時間為你的回合結束. (規則書 #4) (大部分補的時機沒差, 除非你或你團友很在意這可能會改變其意圖(微乎其微))
      • 輪到你, 永遠都有5組指示物和5張展示的動物卡牌可選.
      • 指示物和動物卡牌, 沒有任何方式會被觸發因而重新設置. (BGG討論)
        • (BGG變體)如果你玩2人局發現動物卡牌都沒人要拿, 導致停滯. [在一個回合結束後, 如果該玩家沒有拿取動物卡牌,  則在5張動物卡牌上各放置1個動物方塊, 如果此刻有放滿的動物卡牌, 這些卡牌移除遊戲更新新的]; 如果該玩家該回合有拿取動物卡牌, 則不做此動作. (※此方法沒特定在2人局, 但4人局可能比較不適用) 
  • 遊戲結束條件: (以下其中一個符合即可) (規則書 #7)
    • 你的回合結束時, 要補指示物時, 發生不夠補時(抽袋早已空). (※空之後要補時) (※應該只發生在4人局)
    • 你的回合結束時, 你的個人版圖上只有2個以下的未被佔據的格子(=空格).
  • 如達成遊戲結束條件之一, 到起始玩家(中央圖版指的玩家)之前的玩家繼續執行最後一回合. (=該輪結束結束=所有玩家擁有同樣回合數) 
  • 計分: (規則書 #8) (以下計分只看最上面指示物是什麼而定)
    • 樹木: 看樹木指示物的高度. (樹木指示物下方只能堆疊土壤指示物) (樹木指示物不能再被樹木堆疊) (土壤指示物沒有樹木指示物=0分)
    • 山脈: 需要連結成群, 並看高度. (只能岩石堆岩石)
    • 原野: 需要連結成群. (連結再多也示5分, 須分群)
    • 建築: 必須為2層建築. 周圍需要至少3種景觀(顏色)才會有5分(不然就0分). (另一個建築也算景觀的一種) (顏色只看最上方的) (不同高度的樹木仍只算一種)(只有一層的建築無分)
    • 水域
      • (A面-河流)你最長連結成群的一個河流, 依照最短路徑, 計算幾個, 依照幾個獲得分數. (※選擇1個最佳(長)但計算其最短路徑的河流)
        • (爆炸重要-觀念)計算最短路徑的方式: 你選擇兩個指示物為起點與終點, 計算最短可到達彼此的距離(頭尾要算), 則此為最短路徑的得分. (當然你可以不斷嘗試選取兩個指示物來找到你最佳(長)的得分點)(BGG設計師) (河流計算本來沒啥問題(不用用到這觀念), 問題在於如果這成群河流變成一個頭尾相連的圈, 那計算出來的分數就會有天壤之別, 頭尾相連的圈絕不會是這圈指示物的數量) (這方式主要依據規則書 #8的說明: 「從河流的一端到另一端」)
      • (B面-島嶼)被藍色指示物和邊界圍繞而成的群格, 成為島嶼, 每個島嶼5分. (※你什麼都不做就有5分=你一開場就有一個大島嶼) (你必須要依靠連結藍色指示物邊界來造成島嶼, 連結其他並不會分割造成島嶼) 
    • 你的動物卡牌分(無論完成與否): 依照最高未被動物方塊蓋住的該格即為你的得分. (規則書 #9)
      • 一個動物方塊都沒移除的得0分.
      • 不管有沒有完成動物卡牌, 皆沒有懲罰.  
  • 最後分高者獲勝. (規則書 #7)
    • 平手, 看個人圖板上, 動物方塊最多的玩家獲勝.
    • 再平手, 共同獲勝. 

自然精靈進階規則(7)(規則書 #10)
  • 遊戲設置時, 每人隨機分發2張自然精靈卡牌. (隱藏資訊)
  • (觀念)自然精靈卡牌=動物卡牌. (會占你一格)
    • 自然精靈方塊=動物方塊. (提醒: 一個指示物上只能被放一個動物方塊
  • 第一次輪到你時, 你從2張自然精靈卡牌中, 選擇其中之一將之打出. (另一張移除遊戲)
    • 這個不會影響你拿取一回合一次的新動物卡牌. (BGG官方)
    • 你可以參考順位在前的玩家選擇什麼自然精靈卡牌來決定你要使用哪個自然精靈卡牌. (你做選擇的時機在你的第一個回合) 
  • (觀念)自然精靈卡牌, 如果完成(將該自然精靈方塊放置), 遊戲結束時會給你"額外"分數. (這裡我會強調額外, 其實沒真的額外, 就跟動物卡牌一樣, 只是其特殊計分方式有時跟正常計分一樣, 所以我這裡強調「額外」兩字) (例如: 你完成了海龜, 每個水域指示物2分. 你依舊計算(A面)連結水域指示物的得分, 然後計算本自然精靈卡牌得分時, 你每個水域指示物在這時可額外得2分)
    • 這額外分數只看你個人版圖上的景觀, 對照其給予的計分圖示得相對應的分. 
    • 當然如果你沒完成, 其計分條件符合也不會得分(也不會有懲罰).
  • (整理-觀念)自然精靈卡牌的兩大類計分方式: (這兩大類有特別的圖示表示, 但只在規則書上有, 並沒有在卡牌上) 
    • 景觀組合: 擁有同景觀的連結組合. (其圖示上還會有虛線圈起)
      • 有些有「一個景觀即為一個組合」的計分方式. (其圖示上外圍有虛線圈起)
      • 其連結組合排列形狀不需要和其圖示一樣. (但高度需要一樣) (BGG討論)
      • (極重要-觀念)景觀組合圖示中有+號的部分, 其+號部分是單純表示以上的意思, 本身並不算. (也就是說, 如果他畫1個平原指示物, 再一個"+號平原指示物", 代表1個平原指示物以上成群得?分(非一定要2個平原指示物以上成群得分)) (規則書 #10) 
    • 景觀: 就單指景觀, 這景觀得分差異主要在高度. 而這些景觀是否有連結不影響其計分. (例如:海龜, 每個水域指示物2分, 這些水域指示物可以連結在一起, 也可以是分開的)
  • (勘誤)有一張紅鶴, 其特殊計分為3連結建築(2層), 其得分正確為6分(非4分). (BGG討論) (※中文版的沒有錯!!!)
  • (Promo)暴龍: 計分方式為, 與自然精靈方塊相連接共有X動物方塊, 則獲得X*2分. 
    • 只要最終都有連結到自然精靈方塊動物方塊都算. (不是只算直接連結到自然精靈方塊的部分)
    • 自然精靈方塊自己不算. 

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