擴充{Sky Team: Turbulence 天合小隊: 亂流小擴充}亂流帶來更加隨機的狀態, 而這隨機是禍, 有時也是福......

sky team turbulence expansion 天合小隊 亂流擴充

遊戲人數: 2(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2024)

+擴充重度: 約莫2.25/5(個人覺得沒差多少)

+擴充遊戲時長: 20(不變)

色弱與色盲友善?: 保持友善

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:


飛行員們, 到目前為止, 
天空都還算平和友善.
但接下來的路, 將會變得苛刻:
顛簸、霧氣環繞, 甚至飛機直接拉警報.
皆有可能發生.
 
除此之外, 
你還將到訪新的、更具挑戰性的機場.
 
你感受到震動的嗎?
還是那單純只是你打從心中的顫抖?


擴充簡單介紹:

sky team turbulence expansion 天合小隊 亂流擴充 實際包裝樣
擴充如同基礎遊戲後面新增的各種模組,
又新增了不少大大小小模組,
但這些模組依舊無法隨機自由創造使用,
和基礎遊戲一樣, 
必須依照該劇本設定來使用. 
(以下將新模組大致分類來介紹)
{一}有些劇本會要求你從(1)5000英尺開始(少一輪).
(你失去起始6000給的重骰指示物)
{二}新[A][B][C][D]高度追蹤表.
這些新的高度追蹤表,
除了ABCD各對應2種難度外,
上面還有著這擴充主打的新東西(新符號),
sky team turbulence expansion 天合小隊 亂流擴充 2新高度追蹤表
也就是(2)亂流(Turbulence)
(3)視線不佳(Bad Visibility)
這些符號可能會出現在某些高度,
也可能同時出現.

(2)亂流(Turbulence):
每次你放完一顆骰子後, 重擲你其他(剩餘)的骰子.
(3)視線不佳(Bad Visibility):
一開始只會擲2顆骰子. 
當放完一顆骰子後, 再拿場外1顆骰子來補充.
(你每次只能從2顆骰子來做決定)
 
{三}10個新機場(機場距離追蹤表).
sky team turbulence expansion 天合小隊 亂流擴充 10新機場劇本
這些新機場也有可能出現新的符號,
也就是(4)無法溝通(Total Trust) 
(5)警報發生(Alarms).
 
(4)無法溝通(Total Trust):
當這符號在你一輪結束時,
出現在你現在的位置時, 
你下輪完全禁止溝通...
(通俗一點就是下輪沒有第一階段的小討論, 直接擲骰開始放置做行動)
(5)警報發生(Alarms): (這算大模組, 有不少額外配件)
將警報模組主板放在一旁, 
警報token隨機洗並隨機面朝下放置.
當該輪一開始, 該位置有警報符號時, 
隨機翻開一個警報token,
此警報tokens會隨機禁止某個類型行動.
(例如:無法打開起落架...)
需要某玩家放置某數字骰來解除此禁制(警報).
sky team turbulence expansion 天合小隊 亂流擴充 發生警報會隨機禁止某類行動格
(沒有規定當輪必須解除警報, 也沒有限制你只能擁有一個警報)
(用來解除骰子該輪無法再拿來使用, 但之後輪次仍可使用)
(遊戲結束時是否有沒解除的警報不會影響勝負)

以上這兩個狀況, 如果你們選擇不移動的話,
一樣會持續觸發...需要相當小心.
 
除了之外, 這10個機場中,
還有3個機場劇本會有獨特於它的規則.
(這3個獨特機場,  其中有2個是之前PNP就有的機場(TER葡萄牙-拉日什機場和NZIR南極-冰跑道)(2座機場與之前PNP有些許不一樣, 內容有微調), 而另一個是擁有這次新符號的新機場)
(另外, 剩餘7個機場中, 有一個也是PNP有的, 並加入這次新要素的微調)

而最後就是新的企鵝token!!!
企鵝token
就單純替換設置時的飛機token.
(很適用於需要冰上剎車模組的機場)
實際沒有特別作用, 單純小趣味XD
sky team turbulence expansion 天合小隊 亂流擴充 企鵝token適用在極地類機場


心得:

這亂流小擴充, 整體來看...真的是小擴充.
只提供一些新模組和新機場.
新模組以"配件"來說, 也沒增加多少東西.
(就只有發生警報的部分)
 
以基礎遊戲提供的內容來說,
機場劇本已經提供很不錯的量了.
(如果你討厭即時制模組, 那量又會減少一些)
大體足夠你玩好一陣子了.
如果再加上無料的PNP新機場,
其實遊戲耐玩度部分已經非常充足了.
所以這擴充提供新的10個機場.
(減掉重複修正過的3個PNP機場, 實際是7個新機場)
(10個機場中, 依照慣例也是每個機場有兩種難度, 也當然會有加入即時制模組的劇本, 所以如果你討厭即時制模組, 這機場數量又要稍微減少)
說實在並非絕對需要. 
當然如果你喜歡這遊戲的話,
有更多的機場劇本,
當然是歡迎之至.
 
雖然基礎遊戲,
機場劇本部分我個人覺得很足夠,
但每次就只能搭配那唯一一張高度追蹤表.
玩多次後, 
多少就會覺得, 這部分有些讓人感到單調.
對我個人而言是個小小小遺憾.

這次這個擴給的新的高度追蹤表,
增加了新變化(亂流視線不佳)
這就讓我感到非常歡迎.
(一塊小缺失拼圖被拼上感)
 
新狀態-亂流,
籠統來說就是增加更多運氣成分的"參與".
但玩過基礎遊戲的人來說,
有時那個壞運氣就是擋也擋不住,
利用特殊能力牌、利用咖啡token
利用重擲指示物...都可能沒救.
而這個亂流,
每次你放完一顆骰就會重擲你剩餘的骰.
說實在話有時是個救星.
(當然有時可能是地獄)
而也因為這麼的運氣, 
你選擇使用骰子時的思考也會變得不同以往.
當然, 也因為你每使用一顆骰, 你總骰數量就會下降,
所以你需要更加小心規劃該先放置哪些地方.
因為最後一顆骰可是相當隨機的XD
(這情況下, 你應該不會留最後一顆放在縱軸上)

新狀態-視線不佳,
只能從2顆骰子做選擇,
基本上只是讓原來你基礎遊戲的4顆骰規劃,
變得稍加短視近利. 
(這的的確確, 也是有改變一些些思考方式)
其他感受還好, 
如果你本來也沒做到一開始就4顆骰規劃的人,
這部分的狀態感受上不會有巨大的差異. 
就能選擇的範圍變小.
 
兩個狀況加在一起,
情況依舊如同亂流的不太穩定,
再加上一點選擇的減少, 不會到非常糟糕.
有些阻礙感, 但還是可以克服.
而這狀況也不是整個劇本一直都會出現.
當高度下降後是有可能雨過天晴的.
(這部分不會因為你做啥而改變, 因為到現在未止飛機降落的高度還是無法控制, 雖然個人覺得之後應該也不會有出可以控制的部分)
這種在遊戲中, 使用骰子的變化,
個人感受還是挺有新鮮感的. (👍)
 
新機場的2個新狀態: 無法溝通發生警報
新狀態-無法溝通:
如果是跟孩子玩, 這無法溝通可能會是個大麻煩.
但如果是跟,
平時就沒太多討論這輪方針的夥伴一起玩的話,
(其實蠻多劇本你就算不怎麼溝通, 單看現場狀況和骰子搭配, 該如何做到最好或臨機應變, 或許大家都心知肚明...吧?!XD)
這狀態可能感受上還好...
 
新狀態-發生警報:
這就比較像是基礎遊戲後面的進階模組.
你需要把這部分加進方針討論一下,
例如: 現在到達這裡, 觸發了發生警報,
如果打算先不前進的話, 
這樣會再刷出一個警報, ok嗎?
這部分感受其實很不錯!!
對於遊玩會有不小不一樣的感受.
當然這也很運氣, 禁到關鍵,
或是現在進程不是很順利,
出現個禁止, 可能雪上加霜.
是個有趣的模組. 
有些難度但不至於太誇張.

以上這4個新模組,
對我來說, 亂流視野不佳
發生警報我都滿喜歡的.
(無法溝通比較無感)
(加碼-5000英尺開始的模組, 玩起來其實也滿有feel的)
亂流視野不佳提供一些玩法上的改變.
發生警報如同基礎遊戲進階模組.
是一個有趣的狀態模擬.
整體上來看, 
這些模組沒有讓人感受遊戲難度被加重太多,
也沒啥讓人厭惡的部分.
最讓我厭惡的還是基礎遊戲的即時制模組.
太難了~~~~~
可能只有這遊戲玩到100次以上才有可能做到.
次二不喜歡的基礎遊戲的冰上剎車模組.
有些太難!但劇本要玩個人還是可以試試看.
 
以上是單看每個模組的心得.
但別忘了,
這遊戲模組非隨機選取組裝,
而是設計師精心設計的機場劇本.
所以其實會有很多有趣的體驗.
像是我玩過一個SXM新機場(紅色等級),
該機場一開始高度就是5000. (少一輪)
(也就是沒有6000給的重擲指示物, 再加上是紅色等級, 所以整場遊戲是沒有重擲指示物的)
並且使用新的高度追蹤表D.
(也就是有亂流視線不佳)
這劇本沒有給予你任何特殊能力牌.
且有漏油(模組)實習生(模組).
這樣聽來, 是不是情況很糟糕....
沒有任何自主重擲骰的機會,
且沒有任何特殊能力牌給予你更多其他可能.
還有一堆實習生要你訓練....
漏油...
 
但實際上, 中間會出現亂流視線不佳,
這部分給予你很多重擲的機會,
但或許你還是會覺得很不穩定很隨機,
別忘了!!其實你還有實習生等著你使用(使喚),
(實習生的數字隨機設置, 並且一目了然不會被更改)
如果你能將實習生也使用的恰當,
就算你不能自主重擲骰, 這關還是有可能會過得!!
這關很明顯的, 將一些常規的變骰點數的方式, 
利用別的方式來讓你做調整. 而非往死裡做高難度.
所以其實很有趣的!!

最後, 企鵝token....
雖然是還蠻可愛的啦....但還是挺雞肋的.
唯一就是配合極地這種機場.
(其實算不上機場只是一個冰跑道)
會比較合理...
畢竟這地方哪會有這麼多飛機卡在路上.

最終心得簡評:

個人覺得如果你對於基礎遊戲,
感覺還好!是個不錯的遊戲!
會玩但不會很興奮地想常玩.
(例如:10分滿分給個6~7分)
個人建議只需要去PNP新機場及可.
這擴充沒有這麼絕對必要.
(這擴充裡的10個新機場有3個是PNP的微調版本)

如果你很喜歡這遊戲,
也對於某些部分想要更多或是更多變化.
(或是你希望有更多的可重擲的機會, 又或是你想要官方印製的PNP微調版機場)
那這個擴充可以入手.
(推薦的理由是劇本永不嫌多) 
當然...如果你只是覺得企鵝token很可愛.
想買當然也是可以XD


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (保持友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這擴充給的東西大體就是新機場.
發生警報的部分,
看起來也沒有甚麼需要顏色辨別的狀態.
所以應該仍是保有友善!
(如果塔台溝通格無法直接分辨其顏色, 對應主板上的顏色應該也能辨別)

遊戲盒子: (21.7cm*10.8cm*3.2cm)

很環保的一次性使用包裝, 沒有盒子. 
東西不多, 
且基礎遊戲盒仍然有很多空間,
這些全加進基礎遊戲盒,
仍還是游刃有餘. 

遊戲配件品質: (普)

紙板使用和基礎遊戲一樣.
偏薄, 還算ok. 不至於感受很好.
但也不至於覺得很差.
評價會比基礎遊戲稍差.
是因為擴充只有紙板沒有其他材質token.

+擴後複雜程度: (差不多)

遊戲雖然增加了變化,
但這些東西都是很小的東西.
沒有到讓你需要記住太多額外規則的部分.
複不複雜端看機場劇本怎編.
所以個人感覺應該是沒啥變化.
硬要說的話...可能有複雜再多那麼一點.

擴充語言需求: (無)

擴充的東西沒有一個東西有文字,
全是符號.
但別忘了,
基礎遊戲的特殊能力牌有文字需求.

遊戲規則書: (英文1本)

總共12頁.
但真正講解規則的部分只有5頁.
 
這擴額外規則其實不多且不難.
所以這本規則書比起基礎遊戲的,
好上不少...
但用字遣詞上,
還是有些容易讓人感受到不確定.
像是和特殊能力牌的搭配,
會產生什麼狀況,
比較容易不確定.

擴充所需牌套: (無新牌)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
亂流小擴充相關(4) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (整理)新模組: A、B、C、D高度追蹤表.
    • (觀念)ABCD對應其難度. (新機場會指定ABCD)
    • (觀念)高度追蹤表會包含下列2種新符號:
      • 亂流(Turbulence).
      • 視線不佳(Bad Visibility)👁️.
    • 亂流(Turbulence): (Rulebook #4)
      • 設置: 無.
      • 運行條件: 該符號出現在現在的高度位置上.
      • 運行方式: 每當你放置1顆骰到行動格時, 將你其餘剩餘還未使用的骰全部重擲.
        • (搭配特殊能力牌)一同作業(Working Together): 將骰子放在該牌上也會觸發重擲骰. (放置在上的骰子互換點數, 其他重擲, 兩方皆是)
        • (搭配特殊能力牌)同步(Synchronisation): 當起落架襟翼各放置一顆骰時, 副機長立即拿交通骰擲骰, 並做放置. (這可能會副機長重擲其他骰2次, 但至少會重擲1次(因為交通骰放置緣故))
        • (搭配模組)實習生: 實習生視為如你顏色的骰子(BGG討論). 所以依舊會觸發重擲骰. (但實習生必須立即放置, 所以還會觸發重擲骰. 個人是只重擲一次, 反正第一次結果也是作廢)
      • (特別組合)亂流+視線不佳. (同視線不佳之特別組合)
    • 視線不佳(Bad Visibility)👁️: (Rulebook #4)
      • 設置: 先將2顆骰置於一旁.
      • 運行條件: 該眼睛符號出現在現在的高度位置上.
      • 運行方式: (彙總概念: 你總只能從2顆骰中做選擇, 做完後從外盡可能補充到2骰)
        • 先擲另2顆骰(屏風後), 然後從中選擇1顆骰做放置.
        • 再之後從放置一旁的骰中拿1骰, 在屏風後, 擲骰決定其數值.
          • (重要)原沒被選擇的骰, 不會重擲.
        • -----------------------------------
        • (搭配特殊能力牌)一同作業(Working Together): 放置的骰子互換點數, 因為骰子會拿回去, 不會運行視線不佳. (你總只能從2顆骰子做選擇)
      • (特別組合)亂流+視線不佳:
        • 設置(如視線不佳): 先將2顆骰置於一旁.
        • 運行條件: 這兩個符號都在現在的高度位置上.
        • 運行方式: (大抵同視線不佳)
          • 先擲另2顆骰, 然後從中選擇1顆骰做放置.
          • 之後從放置一旁的骰中拿1骰, 在屏風後, 除了新拿進來的骰子外, 也將原留在後的骰子也重擲.
          • -----------------------------------
          • (搭配特殊能力牌)一同作業(Working Together): 放置的骰子互換點數, 因為骰子會拿回去, 雖不會運行視線不佳. 但因為你放置骰子了, 另一顆骰須重擲. (嚴格說應該是當你放置骰子時, 就要重擲另一顆骰了)
  • (整理)新機場: 機場距離追蹤表.
    • (觀念)新機場(機場距離追蹤表)可能會包含下列2種新符號:
      • 無法溝通(Total Trust)🔇.
      • 發生警報(Alarms)🚨.
    • (觀念)這些新符號, 如同基礎遊戲一樣, 如果你沒前進, 這些符號會持續被觸發.
    • 無法溝通(Total Trust)🔇: (Rulebook #3)
      • 設置: 無
      • 運行條件: 如果該無法溝通🔇符號, 在你現在這輪結束時出現在現在距離上. (雖然這會發生在這輪中, 所以在下輪前還有些時間, 原則(規則)上, 仍是沒有可溝通的時間, 但你可以自己決定怎麼玩)
      • 運行方式: 你直接跳過下一輪的第一大階段的討論方向.
    • 發生警報(Alarms)🚨: (Rulebook #3)
      • 設置: 
        • 警報主板放在一旁.
        • 警報板塊面朝下隨機洗混, 放置在警報主板格上.
      • 運行條件: 如果該警報🚨符號, 在你現在這輪開始時出現在現在距離上.
      • 運行方式: 在開始第一大階段前, 隨選隨機翻開一個警報板塊. 該警報板塊立即生效.
        • 如果所有警報板塊皆已被翻開, 則無事發生.
      • (觀念)警報板塊:
        • 警報板塊會禁止某種類型的全部行動格:
          • 咖啡機故障
          • 起落架故障
          • 襟翼故障
          • 剎車故障
          • 正機長塔台溝通失效
          • 副機長塔台溝通失效
        • 遊戲中, 可以藉由放置相對應顏色和數字骰來解除該警報板塊. (通常都是某方壞掉, 需要對方(骰)來解除)
          • 用來解除警報板塊的骰子, 在這輪無法再度拿來使用, 但之後的輪次可以拿來再次使用.
            • (搭配特殊能力牌)同步(Synchronisation): 當起落架襟翼各放置一顆骰時, 副機長立即拿交通骰擲骰, 並做放置. (提醒!此時這顆黑骰可以放置機長的顏色格, 並且可使用咖啡token等方式更改其點數)
            • (搭配模組)實習生: 實習生視為如你顏色的骰子(BGG討論). (提醒. 實習生無法更改其點數)
          • 解除的警報(板塊)將之移除遊戲.
          • 警報(板塊)沒有規定必須在該輪解決.
          • 也沒有絕對必要一定要解決警報(板塊). (有警報(板塊)未被解除不影響成功降落機場與否)
          • (詳)咖啡機故障: 只是影響後續咖啡的製造, 原來已經存好的咖啡token依舊可以拿來使用.
            • (搭配特殊能力牌)控制(Control): 控制縱軸的兩顆骰子是相同數字的話, 可免費產生1個咖啡token. 但因為咖啡機壞了, 這能力不會觸發. (BGG討論)
  •  新模組: 5000英尺. (Rulebook #2)
    • 出現此標記符號的話, 遊戲開始時直接從5000英尺開始遊玩. (=少一輪)
      • (重要)你失去原6000英尺的重擲指示物獎勵.
      • (提醒)起始玩家變成副機長了.
  • (整理)獨特劇本規則: (Rulebook #5 #6)
    • TER Lajes, Azores(葡萄牙-拉日什機場): (此機場為微調後的PNP機場)
      • 設置:
        • 將使用兩個實習生token背面(X), 放置在2引擎格上. (這場遊戲引擎失效了!!)
        • 兩名玩家只能使用3顆骰子.
        • 使用冰上剎車模組. (這機場沒結冰, 但你的引擎失效了需要很強力的剎車才行)
      • 遊戲進行:
        • 在第三大階段, 調整高度追蹤表時, 同時移動機場接近追蹤表. (每輪必定前進一步)
    • WAW Warsaw Chopin(華沙蕭邦機場):
      • 設置:
        • 將使用三個實習生token背面(X), 放置在3落地架格上. (這場落地架徹底失效了!!)
        • 發生警報模組中, 「落地架故障、機長塔台通訊故障、剎車故障」這三個警報移除不使用, 只使用另外3個.
      • 遊戲進行:
        • 機長無法放置落地架格. 
          • 藍色指示物永在4和5中間. (不前進變困難)
          • 成功降落條件不再有落地架全開的需求.
        • 剎車機長塔台通訊依舊正常運作.
    • NZIR Ice Runway(南極-冰跑道): (此機場為微調後的PNP機場)
      • 設置:
        • 風力圈(倒放), 一開始是逆風, 機頭指向-3.
        • (沒影響)你可以將這擴給的企鵝token拿來替換原來的飛機token. (PNP上印製飛機, 這擴給的印製企鵝)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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