{BOG 小泥塘大作戰}2公開1隱藏得分的最高的2人對決口袋桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

遊戲人數: 2
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2024)
遊戲重度: 約莫1.83/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 完全沒問題
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
這是個小泥塘,
2名玩家要在這裡,
從手上驅使青蛙,
跳進小泥塘中間的9個蓮花葉.
青蛙跳到有蜻蜓的地方,
可以獲得更多青蛙(牌);
如果踩跳到對方青蛙所在地,
也可以將之驅逐並獲得分數.
青蛙依照其自身行走路線,
如果走完全程也可以獲得分數;
最後如果場上青蛙所在位置(圖形),
符合你手上的牌的圖案,
你也可以獲得相對應的分.
最後這場小泥塘的大作戰,
誰會是最後贏家呢?
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
玩家要面對面坐,
(面對面很重要的原因是, 你打出的牌或是看牌的方式永遠都是正向你的, 而你對手看到的都是相反方向的)
他們的面前是個小泥塘(BOG).
小泥塘上會有9片蓮花葉(牌)
和玩家前面的岸(Shore)邊.

玩家要在這裡派出自己的青蛙(牌),
去完成該青蛙(牌)需要走的路徑,
或是去補獲蜻蜓(牌),
又或是阻止對手青蛙(牌)的得分.


只要有一個玩家輪到他時,
無法做任何一個行動,
遊戲就會立即結束.
所以我們來看看,
輪到你時, 可以做哪些行動.
行動大體分成2個移動型的和2個得分型的.
移動型行動(一)
從手上打出一張青蛙(牌).

這青蛙(牌)一開始並非在蓮花葉(牌)上,
而是待在你前面的岸(Shore)邊.
(注意!你的岸邊最多只能一次存在2張青蛙牌)
移動型行動(二)
移動你場上一隻青蛙(牌)1步.
依照該青蛙(牌)上方的移動範本,
移動該青蛙(牌)1步.
這1步可能會發生以下狀況:
[狀況1]跳到對手青蛙上, 對手青蛙(牌)被驅逐,
變成1分放在你的面前.

[狀況2]跳到自己青蛙上, 自己青蛙(牌)被驅逐,
變成1分放在對手面前.
[狀況3]跳到蜻蜓(牌)上,
你可以去供應區獲得一張青蛙牌.
(你可以從展示的3張選或是盲抽牌庫頂)
然後將該蜻蜓(牌)移到一個空的蓮花葉(牌)上.
(如果供應區空, 或是無法移到空的蓮花葉牌上, 則將該蜻蜓牌收下, 該牌值1分)
得分型行動(一)
將場上你已完成移動路徑的一隻青蛙(牌), 撤離.
這隻青蛙變成(價值)2分.

得分型行動(二)
從手上打出一張青蛙牌,
依照該青蛙牌下方的圖案.
對照場上所有青蛙(牌)的位置.
(這裡不看是誰的青蛙)
符合1~3個, 則獲得1~3分.
(得分顯示方式就靠打出的這張青蛙牌)

如同前面說的,
只要有一個玩家完全無法執行以上4個行動之一,
遊戲就會結束.
遊戲結束時, 還會有兩種狀況:
一種是供應區的青蛙牌已經被拿光,
那分數高的那名玩家獲勝.
另一種是供應區的青蛙牌還有剩,
則無法行動的玩家輸!
心得:
遊戲機制有
#武力投入 #移動範本 #手牌管理
#圖案建構
看了遊戲介紹後,
可能就會覺得,
這是個常見的想盡辦法得分的2人遊戲.
(雖然這也的確是事實)
但實際上,
這卻是個貨真價實的2人"戰爭"遊戲.
玩家打出的青蛙,
其路徑所有人都可以一覽無遺.
(完全的公開資訊)
你可以在對方"推進軍勢"的路上做阻擋(嚇阻).
當然, 因為這是個小池塘,
進軍路線有限, 而輪到你時你就必須行動,
所以當然也會有僵局突破的時候,
這時你可以在對方跳過來之後,
將之擊敗, 收納成戰功(1分), 當然反之亦然.
(1公開得分, 另1公開得分是走完路徑, 這相對困難)
所以手上的青蛙牌其實就是你的兵源.
手上沒兵這場戰役勢必處於劣勢, 甚至會直接輸.
(你也可以將之視為你的血量, 血量歸0就很危險)
所以蜻蜓牌的獵取(踩跳),
也是非常重要的!!
而安排蜻蜓牌的去處也是一個戰略,
排得好的話, 可以使自己不斷地補充兵源.
玩家的行動被拆分得很細,
任何人的一舉一動大都透漏了什麼,
而能否制裁阻止對方, 變得可以去計算.
(例如: 他那隻青蛙會走這裡, 如果我先走這隻青蛙可以在哪阻止對方之類的, 又或是他那隻青蛙打算走這路線, 我現在打出這隻青蛙能否有機會跟上阻止對方呢?等等...)
除此之外, 地圖很小,
你也要小心自己手上的兵,
是否過度重疊現場狀況,
導致輪到你時你必須自殘自己的兵,
並且讓對手得分(1分).
到這裡, 2人戰爭遊戲的氛圍,
其實已經相當濃厚!!
我個人雖然沒有"那麼"喜歡一對一對戰類遊戲.
但這遊戲的這部分氛圍我卻非常享受.
(硬要說的話這部分有些像是在玩西洋棋或是象棋)
戰況也幾乎是一目了然, 不會很費神.
(有時戰況也會出現一面倒, 需要想辦法扭轉局面)
但如果你大部分的策略謀劃,
只在意進軍、補兵源和如何擊潰對手,
那這遊戲, 先手的玩家有明顯的弱勢.
也就是輸面很大.
而這差異只因為起手手牌差一張而已.
(先手2張, 後手3張)
可見!!手牌(兵源)的重要性!
(這部分曾讓我一度覺得這遊戲平衡性有問題)
不過這遊戲其實還有另一個重點!
就是如何完成圖案(來得分)!!
這部分的圖案得分不用只靠你的青蛙,
對方的青蛙也可以算在內.
當你意識到並打算琢磨到這塊後,
你打開了新世界的大門!!
首先, 你的觀點不再那麼單純的佈兵進軍阻礙,
你可以為了完成圖案, 有計畫的佈兵.
你甚至可以放過對方不去擊潰對方,
(甚至讓牠走向最終格, 之後可以撤離獲得2分)
只為了能完成圖案, 得更高的分.
而獵捕蜻蜓牌後,
青蛙牌的補充也會多了許多考量.
(你可以考量依照現在僵局狀態, 對手高機率會走哪個並且還知道會走到哪去選取)
而蜻蜓牌的移動擺放放置, 更可以成為「誘餌」!!
誘惑對方出青蛙(兵)取獵捕.
這部分的誘拐計謀,
(隱藏得分)
成功得分(得逞)後的爽感非常棒!!
但!!!雖然完成圖案可以獲得1~3分,
同時也等於你少了一個兵源!(扣1血)
(因為打出一張牌拿來計分)
所以太過專注在這,
或是恣意亂完成, 也是可能會輸的.
不過如果確實掌握這部分的話,
先手的大弱勢就會不復存在.
且你的最後總分和之前比,
也會蹭蹭蹭地往上增.
(也就是這是這遊戲最主要玩法的方式)
整個遊戲,
你必須想辦法盡可能補充兵源,
然後誘拐或盡可能完成圖案獲得高分.
並且推進你的軍勢或阻礙對手的得分.
每一步的決策都是相當有意義,
或是充滿狡詐, 並且回饋感滿滿的.
而最讓人吃驚的是...
這遊戲竟然就只有傳統口香糖大小...
太強了!!!
贏過不知多少大盒遊戲!!
(※這遊戲剛好全打中我個人喜好上XD)
當然, 缺點還是有的,
像是前面說的, 入門門檻稍高,
(※這裡的入門門檻是指以贏面來說, 如果是指這遊戲好不好上手, 這遊戲其實很好上手)
菜鳥當先手幾乎必輸.
不過這可以讓老鳥的你當先手就可以解決了.
遊戲的哪些部分是比較重要的,
可能需要玩過不少次才摸索的出來.
(不過我前面心得已經洩了不少底, 如果沒看這心得會需要時間摸索)
還有戰爭遊戲可能也非主流喜愛.
(但我知對戰類還是有不少人愛)
遊戲名為小泥塘,
卻是個需要大量思考的遊戲,
這可能也不是人人所期待的遊戲樣貌.
不過雖然需要大量思考,
遊戲總遊玩時間也不會過長.
(30分鐘左右)
整體來說, 雖然喜好因人而異,
但不得不說這遊戲設計上相當濃縮且扎實,
且遊戲性和回饋感也相當十足.
戰略(狡詐)成功的爽度很棒.
遊戲時間也控制得很好.
是個不折不扣的好遊戲!!
也是個相當意外的好遊戲! (大)推薦~
遊戲最終心得簡評:
遊戲其實就是個戰爭遊戲.
2人對戰的氛圍和緊湊性相當好.
大部分訊息都是公開的,
所以兩軍對峙是基本操作!
而隱藏的得分成為這遊戲的爽點.
也是必須去專研的部分.
而這個遊戲只有傳統口香糖大小.
(成為我旅行必備遊戲, 超級無負擔, 只怕弄丟XD)
非常讓人吃驚其設計,
是個值得一試的好遊戲!
(當然還是要先了解是否是自己可能喜歡的類型)
因為這遊戲幾乎全打中我的好球帶.
所以我當然是大推的啦~
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲只看該牌上面顯示的兩種圖案.
(一個移動路徑, 一個計分圖案)
所以根本上不會存在這方面的問題.
遊戲盒子: (15.7cm*5.4cm*2.9cm)
傳統口香糖包裝,
所有牌和規則書算是剛剛好放進去.
所以當然牌無法上牌套.
不過傳統口香糖形狀的牌,
可能也找不到合適的牌套.
盒子真的太小了.
是好處!也可能變成容易遺失的壞處.
遊戲配件品質: (很好)
卡牌基本無法上牌套,
但卡牌材質用的很硬朗.
基本上很耐用!!
學習上手程度: (大體玩過1次就上手)
雖然大體1次就上手,
但如果無法抓到遊戲的重點在哪?
先手基本上輸面很大...
需要多次遊玩來磨練.
遊戲語言需求: (無需求)
如同前面說的,
這遊戲只看牌上兩個圖案.
一個是移動路徑, 一個是得分圖案.
其他沒有任何需求.
遊戲規則書: (只有英文)
總共1張折成傳統口香糖大小.
基本上講解得非常清楚,
且還附上不少圖文範例.
算是相當好的規則書...
就差一個平手判定...
雖然這遊戲要平手也沒這麼容易...
但好巧不巧我沒玩幾次就遇到了...
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
31張牌(含1張廣告): 50mm*151mm |
(個人沒有使用牌套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲設置:
- 2玩家需要對坐.
- 9張蓮花葉牌擺放成3*3. 中間3個各放上1張蜻蜓牌.
- 青蛙牌洗混成面朝下牌庫.
- 起始玩家抽取2張青蛙牌; 另一玩家抽取3張青蛙牌.
- 從牌庫翻出3張展示的青蛙牌.
- (重要-觀念)你的牌永遠都是正面朝向你. (你的對手永遠都是看到相反的)
- 蜻蜓牌面向誰沒有任何機制上的關係.
- 遊戲結束條件: 輪到某玩家時, 該玩家沒有任何行動可以做(可以做則必須做), 遊戲立即結束.
- 如果青蛙牌牌庫和展示的牌還有剩, 則無法行動的玩家輸.
- 如果青蛙牌牌庫全部都被拿完, 則分數最高的玩家獲勝.
- 平手, 無法做行動的玩家輸. (BGG設計師)
- (整理)輪到你, 你必須從以下4個行動選1個做:
- (移動型行動)從手上打出一張青蛙牌到岸(Shore)邊.
- (重要)這樣方式打出的青蛙牌還沒開始他的旅程. (=並沒有跳到牌上第一個位置)
- (極重要)你的岸(Shore)邊只能存在最多2隻青蛙牌.
- (移動型行動)將在場上的1隻你的青蛙牌, 依照其牌上指示路徑移動1步.
- (結果一)移動到該蓮花葉前, 該蓮花葉上什麼都沒有. 則無事發生.
- (結果二)移動到該蓮花葉前, 該蓮花葉上有蜻蜓牌. 你從供應區拿一張青蛙牌到手上, 並且將該蜻蜓牌移到一個上面沒有任何東西的蓮花葉上.
- 拿取1張青蛙牌可以是展示的也可以是盲抽牌庫頂的.
- (稀有)如果蜻蜓牌無法移動到任何一個蓮花葉上, 則將之收下, 該蜻蜓牌遊戲結束時價值1分.
- (重要)如果供應區(青蛙牌牌庫和展示的牌)都沒了, 你改拿該蜻蜓牌放在你面前. (該蜻蜓牌遊戲結束時價值1分)
- (結果三)移動到該蓮花葉前, 該蓮花葉上有對手的青蛙牌, 則你將之驅逐, 把對手青蛙牌翻到背面並顯示1在最上面, 放在你面前. (該青蛙牌現價值1分=你獲得1分)
- (結果四)移動到該蓮花葉前, 該蓮花葉上有自己的青蛙牌, 則該青蛙牌, 翻到背面(顯示1), 放在對手的前面. (對手獲得1分)
- (得分型行動)將在場上的1隻已走完全程的你的青蛙牌, 撤離. 將該青蛙牌翻面並顯示2在最上面, 放在你的面前. (該青蛙牌價值2分)
- (得分型行動)你從手上打出一張青蛙牌, 依照該青蛙牌下方的圖案(位置)需求, 有符合幾個(位置), 就獲得幾分. (將打出的青蛙牌翻面, 並顯示該分放在你的面前)
- (重要-觀念)這個符合圖案不須只能靠你的青蛙, 任何人的青蛙牌位置符合這個圖案即可.
- 你的圖案需求還是以牌正向你的方式判定.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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