{Sobek: 2players 索貝克: 對決}有著非常有趣的選取板塊方式及決策的入門策略2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理


遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Second edition(2022)

遊戲重度: 約莫1.86/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

一座獻給鱷神索貝克的寺廟正在建設中.
附近已經出現了一個巨大的市場. 
由尼羅河沿岸,
持續不間斷的小風帆(feluccas),
獨木舟來回提供其中的商品.
你的商人公會和你對手的公會,
都決心利用這個難以置信的機會大賺一筆,
但做人做事不能太過腐敗及針對,
鱷神索貝克很可能向你們之中最不腐敗的人,
提供他的恩惠來扭轉結局.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲其實機制感偏重,
多少有些抽象,
以下我盡可能將之融入情節中.
 
我們(商人公會)的目的是獲得最多分數,
分數的主要來源來自你賣的貨品.
貨品分成基礎貨品(小麥、家畜和漁獲);
和高級貨品(黑檀木、象牙和寶石).
(基礎貨品上的聖甲蟲會比較少; 高級貨品則較多)
而貨品的價值(分數)算法是:
[(該貨品)板塊數目*上面有多少聖甲蟲]
(如果你玩過多米諾王國的話或是原始版本的話, 會對這個算分方式非常熟悉, 畢竟是同一個設計師)
但你要賣貨品(板塊), 
每次必須同樣種類且至少3塊(1組)才能賣.
所以首先要先蒐羅貨品(板塊).
(輪到你時, 你可選擇行動1:從市場圖板上獲得1個板塊放進手牌中)
在這個市場內要蒐羅貨品(板塊),
需要按照其規定來獲得,
也就是依照安卡指示物指向的兩個方向,
從中來做選擇.
(遊戲一開始因為安卡指示物並不在市場內, 所以起始玩家可以任選中央4個其中1個來獲得)
選擇並獲得1個板塊後, 
就將安卡指示物移動並放置到該獲得板塊的位置.
並將安卡指示物的方向,
依照拿走的那個板塊上的指向來設置.
如果安卡指示物在移動時, 有經過其他板塊,
該玩家必須將這些版塊都放置到他的腐敗板塊上.
(代表你太貪婪了)
當你做行動1:從市場圖板上獲得1個板塊放進手牌中
如果此時安卡指示物指向的方向,
沒有任何板塊可以做選擇.
這時就會觸發「補充市場空格」的動作.
(方式請依照規則書上寫的來補)
補完後, 如同遊戲一開始一樣,
你從中央4格任選1個來獲得.
而如果要補充時,
板塊牌庫已經空了, 則不會再補.
遊戲也接近尾聲了.

當你湊齊同樣貨品3個以上時,
你就"可以"選擇將它們賣掉了.
(輪到你時, 你可選擇行動2:從手牌中賣1組相同貨品) 
賣掉時, 將它們放在你的面前.
而這邊雖然是賣掉了,
但分數是遊戲結束時才會計算.
所以這時如果沒有聖甲蟲也不用擔心沒分.
(之後如果再賣同樣貨品(至少3個), 將之全部放進你之前賣的貨品行列中即可)
而賣掉時, 如果獨木舟指示物還殘留在市場旁,
你"必須"使用其中1個獨木舟指示物的能力.
(使用前將所有都偷看過一遍後, 再做選擇)
這些獨木舟指示物用過後不會再補.
(獨木舟指示物效果很多樣化,  有可以馬上再來一回合的, 也有可以指定對手下一回一定要拿某個市場板塊等......)
 
當然你也不用急於賣掉它們,
畢竟手牌基本上是無上限的.
(但獨木舟指示物是有限的) 
 
而市場上也不是全是貨品(板塊), 
還有一些角色(板塊)在,
你同樣可以選擇拿取他們.
(在市場上的貨品板塊都是面朝上; 角色板塊是面朝下)
(角色板塊沒有任何指向, 所以獲得他們時, 安卡指示物可以隨你指向, 但至少要指向有1個板塊)
而角色(板塊)除了有特別能力外,
也都會屬於某一種貨品.
也就是你使用他們方式可以有2種選擇,
選擇1.使用他們的能力並將之移除遊戲.
(輪到你時, 你可選擇行動3:從手牌中使用1個角色能力)
又或是2.和其他相同貨品一起湊組來賣.
(輪到你時, 你可選擇行動2:從手牌中賣1組相同貨品)
(角色能力也是相當多變, 像是對手手牌超過6張, 強制棄到只剩6張, 棄掉的都進他的腐敗板塊上, 或是任意選擇市場板塊任一板塊進手牌等......)

以上是輪到你時,你可以選擇的3種行動.
且你一定得從中選擇1個行動做.
做完1個行動後, 就輪另一個人做1個行動.
如果輪到其中一個人, 
這個人"完全無法"做任何行動.
遊戲會立即結束.
不管另一個人是否還能做動作.

遊戲結束計分前,
會先進入結算2人腐敗程度階段.
首先, 手上的牌如果還可以湊成組賣的,
(這時的角色板塊只能當成一種貨品看待) 
這些會全部移除遊戲(不計分).
其他的零碎的會全部進自己的腐敗板塊上.
誰的腐敗最少, 誰就可以獲得鱷神索貝克的恩惠.
可以從袋中隨機抽1個德比(Deben)指示物.
(小知識: 德比(Deben)為古埃及重量單位)
如果兩人腐敗差異有到3個以上這麼大, 
每差3, 他還可以額外再抽1個德比(Deben)指示物.
最後計算自己賣掉的貨物分數,
加上獲得的德比指示物分數,
及部分獨木舟指示物給的分數.
最後分高者獲勝.
 
遊戲基本上是這樣玩的,
但細節規則還是要請你自行去看規則書.
 
在選取貨物(板塊)時, 還有一個小東西:
某些貨品板塊上會有德比指示物符號.
你在選取它時, 
可以選擇直接棄掉(移除遊戲)該貨品(板塊),
然後直接去袋中抽1個德比指示物.
(德比指示物最低3分)
或是如同正常方式將之放進你手牌中.


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #成套收集 #賭運氣
#開放選取(公開) #遊戲結束時獎勵
#看招!(Take that!)

這個鱷神索貝克: 雙人版
與原始多人版鱷神索貝克, 同一個設計師,
(嚴格來說, 原來版本是他自己一人, 而雙人版是他和Sébastien Pauchon一起合作的)
也是我很愛的設計師Bruno Cathala.
(而Sébastien Pauchon也是很厲害的設計師, 最有名作品是齋普爾Jaipur)
 
這兩款基本遊玩方式、要素、背景非常相似.
鱷神索貝克: 雙人版變得更加濃縮, 
變得沒這麼複雜, 且遊戲時長變短.
雖然大部分都一樣, 且遊玩的核心概念也相同,
但這次雙人版的選取貨物方式,
卻有著巨大的改變.
 
原來就只是一個橫列上來做選取.
(以一個橫列為選取的話, 沒選取的前面部分會進入腐敗, 這點比安卡指示物移動過去還來的更加直覺)
現在卻是整張地圖上,
依照你選取的對象,
來控制並且限制另一玩家能選取的範圍.
而也因為整張地圖上的東西都是可見的,
(雖然角色板塊和之前一樣都是面朝下的, 但至少你知道那是角色板塊)
你可以策劃及衡量的東西會變得比較多.
但遊玩的方式還是保持很簡單的.

所以...
你可以很單純地不考慮這麼多,
拿你想要或需要的去玩這個遊戲.
但"可能"對手爽拿到更好的.
或是...
你也可以單純地考慮下一個方向,
如果有對對手很好的東西, 
那就不要拿這個讓對手爽, 去選其他的.
又或是...
你也可以開始考量, 如果我拿這個,
下一個方向有一個對手很爽的,
如果他拿了這個, 下下個方向有我要的...
以這個思考模式去做選取.
但這個思考模式,
是建立在對手很單純就會去拿你假設的那個為前提.
如果對手是個不按牌理出牌的人呢?
或是其實那一列選擇中還有對他更好的選擇呢?
你必須考量這些可能.
 
這遊戲如果玩得多次,
很自然地就會從簡單拿我想要拿的,
轉而變成考慮到後面許多步.
這對於沒什麼接觸策略遊戲的人來說,
是個非常好的導引思考方式的遊戲.
重點是遊玩時那個安卡指示物的轉向與規劃,
比原始版的好玩太多了~
 
遊戲中的"時機點"其實也是蠻重要的.
雖然有時當下感受來說好像還好,
像是:
這個貨雖然對我有用, 但分數好像有點少, 要拿嗎?
還是先賣貨?來看一下獨木舟指示物有那些東西?
但賣了貨等於給對手知道我得分路線是這個, 
這樣好嗎?
而囤了不少手牌, 但對手手上有個角色板塊,
那角色能力會不會是限制我只能有6張手牌的,
如果是的話, 我這些好東西就會全進腐敗圖板了.
所以我要先賣點貨嗎?
 
雖然大部分時間看似都是一件輕如鴻毛的決策.
但可能之後就會發現,
「啊!我那時候應該要做那件事的.」
而會造成這樣的狀態,
除了上面說的
你的選取會影響下一個人選取範圍.
這種強烈互動之外,
獨木舟指示物角色板塊的角色能力,
都有強而有力甚至可能會顛覆整個戰局的情況.
像是前面有提到的角色能力, 
「限制對手手牌, 這個時刻點只能有6張, 其餘全進腐敗圖板中」
或是獨木舟指示物中的
「我直接指定對手下一回只能做選取板塊動作, 且只能是這塊(指定)」
這麼強硬的能力. 
還有個人覺得也很突破框架的角色能力:
「抽3個場外獨木舟指示物, 選擇1個立即執行效果」
雖然這有點賭運氣, 
但本來都看過這局的會使用的獨木舟指示物狀態下,
沒想到對手還有這出乎預料外的一招.
多少都會很吃驚.
(如果剛好抽到上一個能力直接指定你得拿那一塊板塊, 在關鍵時刻就很...)
 
雖然很多逆天能力,  但哪塊角色板塊是哪個?
基本上只有獲得時才會知道.
當然你也可以藉由將之弄進腐敗圖板中,
進而推斷哪些角色能力不會再被發動...
(其實還是有可能會被發動...)
不過這是當你對於所有能力都有一定熟悉度後,
才會做的事.
 
另外再提一下, 這遊戲有微#看招!(Take that!)
為何說微呢?
因為只有唯一一個角色能力,
是隨機抽選對手手牌一塊進自己手牌.
(剛好抽到對手大分貨品組的其中一張, 對手可能再也無法將之賣掉了...別忘了每次賣貨一定要同貨3張以上...賣貨其實也是有點學問的)
不過就像前面說的, 這些角色在哪?
整場遊戲會不會被獲得?
(遊戲玩完不一定會全部的板塊都用到) 
會不會其實早被直接被放進對手腐敗圖板中,
都不知道.
(不喜歡#看招!(Take that!)機制的人,請自行斟酌)
 
還有這遊戲還是有不少運氣成分.
像是決定選取角色板塊就是一個賭.
(但基本不虧, 只是拿到哪種貨物的角色很難說)
有些貨物板塊上可以直接棄貨(移除遊戲),
換從抽袋中抽1個德比指示物,
(光是從抽袋中抽隨機分數這就很明顯了)
雖然這塊可以理解, 在你選取物品時多了一層思考:
德比指示物最低3分, 保留這貨物未來利益可以大於3嗎? 可以保留著, 沒有當然是賭一把.」
還有補充市場空格後能從中央四格選1個.
補充出什麼真的就很運氣了.
可能出個象牙(3聖甲蟲),
(之前可能大家努力不讓任何人拿到象牙(3聖甲蟲), 現在輕鬆獲得)
如果還因此湊成組之類的,
穩穩賺大分.
(不過原始遊戲也有這情況)
最後, 腐敗最少的玩家,
可以從抽袋中抽德比指示物.(又來了~)
德比指示物3~9分, 分數越低的數量越多,
但這個運氣來了擋也擋不住,
不管是往好的方向還是壞的方向...

雖然遊戲主要還是以賣貨得分比重為重.
如果都讓對手一直收集到大量高價值同貨物, 
真的可以爆猛分.
抽袋抽啥, 運氣多好都沒救.
(畢竟"乘數"還是相當可怕的)
但如果都很小心翼翼的應付,
雙方都不讓對手獲得大量同貨物的情況下,
運氣影響的比重就會變大.
不過這似乎呼應主題:
鱷神索貝克會給予不腐敗的人恩惠來逆轉結局
 
所以這遊戲是在鱷神索貝克的旨意(運氣)下,
雙方勾心鬥角小手段層出不窮中(腐敗)
運用人脈(角色), 配合天時(獨木舟指示物)
來獲得最後勝利的一個遊戲.
不到結束算分, 永不知誰會勝利的"不確定感".
(↑前提是, 兩方都很小心沒讓對方過爽的話)
+充滿"對弈緊張感" 的遊玩感的一個2人遊戲.
(個人覺得或許把名稱改為Sobek dual可能比較貼切遊戲感覺)
(如果不喜歡這遊戲的氛圍的話, 或許這遊戲不適合你)
 
對了!!如果對手遲遲不賣貨品,
為了防止對手繼續囤積有利於他的貨品.
你必須#記憶他都拿了些什麼.
還好這遊戲只有2人, 這一點點#記憶,
應該不會造成太大負擔才對.
(如果不喜歡#記憶機制的人, 也請自行斟酌) 

遊戲最終心得簡評:

獨特的#開放選取(公開)方式: 
你選擇的板塊會決定下一次"能選擇的方向".
所以就算這板塊好棒棒. 
但下一次選擇區域有著更多有利於你對手的東西.
要拿這片嗎?還是有其他選擇?
但如果我拿這片他拿這片的下一個方向對我也好...
那要互惠嗎?但如果他拿別片呢?
這種思考方式對於有桌遊經驗者來說非新鮮事,
但這遊戲很自然會帶領人去這樣思考.
非常適合帶人入門"策略"領域.
 
而且也因為這樣獨特遊玩方式+隨機出的板塊,
(加上很多會大大影響策略節奏的效果不知會不會出現)
每場遊戲幾乎都是完全不同的體驗.
 
對我個人來說,
我對於這樣的選取玩法非常的愛.
會想一玩再玩.
但這遊戲運氣成分和#賭運氣部分,
影響最終結局的程度有"些許"過大.
(不過這就貼切主題了)
有小小超過個人能容忍範圍. 
而其他的微#看招!(Take that!),
和遊戲整體氛圍偏向
「不知對手手上握著什麼王牌的緊張對決感.」
這些都還是可接受範圍.
 
且遊玩時, 如果想要認真對決,
可能需要稍微#記憶對手拿了哪些東西.
所以也不是個可以完全輕鬆玩遊戲的氛圍.
(如果要輕鬆玩不記憶也是可以...只是可能對手會很爽)
(基本上遊戲名稱應該改為Sobek duel(鱷神索貝克 對決)感覺比較貼切真實遊戲感覺)
但這個選取遊玩方式真的很打到我,
所以就算有以上這些不在我預期內的情況,
仍然無法阻止我想一玩再玩的心.
(只有運氣部分是有稍稍削減我想玩的心)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (20cm*20cm*4cm)

正常2人遊戲桌遊盒.
因為裡面全是板塊, 
在收納上需要一點點小費心.
所以盒子大小應該算是剛好.

遊戲配件品質: (很好)

Pandasaurus Games的配件品質, 
一如以往的好, 配件手感相當好,
完全沒話說.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲其實相當簡單,
市場補充其實帶遊戲的人可以幫忙處理.
所以玩過1次就能上手.
 
不過最後腐敗板塊部分結算,
其實有些複雜, 
到底這東西影響自己到什麼程度.
這可能需要玩的人自行消化.

遊戲語言需求: (大體無文字需求)

所有能力都用圖示表示,
但角色的能力詳解"可能"需要去閱讀一下,
你總不會想讓對手知道你有什麼角色能力吧,
所以多少需要自己去看,
那這樣就會需要一點語文能力.
(如果有把這塊做成中文的話就更沒差了)

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁. 
哇~好久沒見到規則書寫到這麼棒的了.
不管是排版還是圖例,
完全深怕你玩不對, 絕對把你教到會.
所有可能發生的稀有奇怪狀態,
全部都有說明. (這真的很驚人)
如果這樣還有玩錯, 
應該完全是看規則的人的錯了XD
 
唯一小遺漏應該是在角色板塊詳解,
有一些些語意小瑕疵,
但詳解是弄在玩家幫助卡上,
並非在規則書中就是了.

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(9)
  • (觀念)板塊永遠按造其規定方向及順序依序去填補市場圖板(Market)上的空格. (無論設置或遊戲中) (請參考Rulebook #5)
      • 填補時, 商品板塊面朝上, 且必須方向一致.
      • 填補時, 角色板塊面朝下.
  • (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #4 #5)
    • 每人先隨機分2片(面朝下)起始板塊, 之後將市場圖板中央填滿4片(面朝上)起始板塊. (最後2片(面朝下)移除遊戲)
    • 獨木舟(Pirogue)指示物, 隨機塞5片(面朝下)在市場圖板左側相對應位置上. (其他(面朝下)成一區)
    • 將所有商品板塊+角色板塊混洗面朝下疊成一疊板塊牌庫, 並開始填補市場圖板上所有空格. (中央4格已填滿無須理會)
    • 每人一個腐敗圖板(Corruption board)
    • 隨機選1個人當起始玩家, 拿著安卡指示物(Ankh pawn)
  • 手牌(板塊)無上限, 手牌為隱藏資訊. (Rulebook #7)
  • 你的腐敗圖板上放置的面朝下的板塊, 隨時都可以查看. (對手的不行) (Rulebook #7)
  • (整理)輪到你: (以下"必須"3選1個來做動作)
    • 從市場圖板上獲得1個板塊(進手牌): (Rulebook #6 #7 #8) 
      • 你只能按造安卡指示物指向的2個方向, 來選擇獲得其中1個板塊.
        • 如果安卡指示物還不在市場圖板上, 任選中央4格其中1個板塊獲得.
      • 如果安卡指示物指向的方向都沒有任何板塊, 立即將安卡指示物移出市場圖板, 並開始依照規定填補市場圖板上的空格. 然後選擇中央4格其中1個板塊獲得.
        • 如果板塊不夠補滿所有空格, 盡可能補. (Rulebook #8)
        • (極重要)這個「填補市場圖板空格」動作, 必須是你選擇從市場圖板上獲得1個板塊(進手牌)時才會執行. (Rulebook #8) (只能是你選擇這個動作才可以做, 其他另外2個動作不行)
        • (重要)如果板塊牌庫早已經沒了, 再次觸發「填補市場圖板空格」時不會再執行「填補」動作, 外加從市場圖板上獲得1個板塊(進手牌)的這個動作也再也無法做. (就算中央4格有板塊可以選擇也無法跳過去做選擇) (Rulebook #8)
      • 拿走你要的板塊時, 將安卡指示物移動放置到你拿走板塊的位置, 並依照你剛拿走的板塊上的指向方向, 設置安卡指示物的方向.
        • 如果安卡指示物移動過程中, 經過其他板塊, 將這些板塊全部面朝下放到你的腐敗圖板上.
        • (重要)如果你拿的板塊是角色板塊, 你可以自由設定安卡指示物的方向, 但該方向至少要有1個以上可以獲得的板塊. (如果真的每個方向都沒有, 那也沒關係) (Rulebook #8)
      • 某些板塊右上角會有德比(Deben)指示物符號. 你可以選擇不將這板塊放進你的手牌中, 而是把它移除遊戲, 換成從袋中抽取1個德比(Deben)指示物.
        • 德比指示物皆為分數, 分數3~9不等(數量也不等).
        • 獲得的德比指示物皆為隱藏資訊. (面朝下蓋著)
        • 你可以隨時查看自己的德比指示物.
        • (極重要)某角色板塊能力, 可以自由獲得市場圖板任1板塊. 如果使用該能力獲得的板塊上有這符號, 不得將之移除換隨機從抽袋中抽1德比指示物. (Rulebook #8) (你只能用這個行動獲得的板塊才能這樣做)
    • 從手牌中賣1組貨物: (Rulebook #9 #10)
      • 1組貨物, 必須是3個以上相同種類貨物.
        • 相同種類貨物, 也包含該種類的角色板塊(左上角).
        • (觀念)拿出來賣的角色板塊, 就無法使用其角色能力.
        • (觀念)沒有硬性規定你一定要把手上相同種類物品一次賣光.
        • 就算你這次賣的1個聖甲蟲(Scarabs)都沒有, 你仍然可以賣. (就算沒分也可以賣)
      • 賣出的貨物, 將之排列在你的面前.
        • 如果你賣的貨物和之前有一樣, 單純地將這次賣的加入上次賣的行列中即可. (但賣的時候還是要3個以上)
        • (重要)如果你這次賣的貨物, 你從來沒賣過. 那至少要有1片是有該物品的板塊.
      • (觀念)鱷神索貝克雕像(Sobek Statues)板塊為萬用板塊; 有鱷神索貝克雕像角色板塊同理.
        • (重要)是可以賣1組貨物, 全是萬用板塊, 但只能加入到你曾經賣過的貨物行列中.
      • 當你賣了1組貨物後, 如果市場圖板左側獨木舟指示物, 仍有存在著, 你"必須"使用其中1個獨木舟指示物效果.
        • (重要)如果仍有獨木舟指示物, 就必須執行其1效果.
        • 你秘密地將"所有"殘存的獨木舟指示物都看過一遍後, 再決定使用那1個.
        • (BGA)當你賣過1次貨品後, 所有獨木舟指示物都會呈現公開給你看的狀態. 所以事實上, 如果2人都賣過1次貨品後, 其實是可以將所有獨木舟指示物全部呈現公開狀態. (但如果按照原規則的話, 應該只有在你賣貨品時可以查閱, 這或許有一些些需要記憶的部分, 如果你不喜歡, 你可以按造這個方式玩) (BGG討論)
        • 選擇的獨木舟指示物必須立即使用.
        • 其餘未被選擇的獨木中指示物面朝下放回其位置.
        • (重要)遊戲中不會再補新的獨木舟指示物.
        • 如果沒有殘存任何獨木舟指示物, 則你就單純賣1組貨物而已.
        • (極重要)你選擇的獨木舟指示物能的話, 必須執行它的效果. 但你可以選擇對你沒效果的獨木舟指示物, 來防止對手使用這個效果. (Rulebook #10)
    • 從你手牌中使用1個角色板塊能力: (Rulebook #10)
      • 使用完後將之移除遊戲.
      • (極重要)當你使用1個角色板塊能力時, 能的話你必須執行其能力效果. 但如果該能力對你來說沒效果, 你仍然可以使用他(並將之移除遊戲), 來拖延1回合不去市場圖板上獲得板塊.
  • 遊戲結束條件: 只要{有一方輪到他時"完全無法"做任何動作}, 遊戲立即結束. (不管對手是否還有動作) (Rulebook #11)
    • 輪到你, 市場圖板上無法補板塊, 不代表遊戲結束了, 只要還有其他動作可以做, 遊戲就會繼續. (只能說遊戲進入尾聲了)
    • 只要市場圖板上還可以補板塊(板塊牌庫仍有的狀態)就不算無法做動作.
    • 輪到你, 如果手上仍殘存角色板塊, 不算你無法做動作. (你仍要執行該角色板塊能力就算無效果)
      • 如果你只剩下角色板塊可以做動作, 你就"必須"做這個動作. 然後輪到下一個人. (BGG官方)
    • 輪到你, 如果手上仍有賣了1組也沒分的板塊, 也不算你無法做動作. (有1組相同就必須做賣的動作)
  • 計分前先結算腐敗程度: (Rulebook #11)
    • called game玩家(無法做任何動作玩家), 直接將手上剩餘板塊全部放進自己的腐敗板塊上.
    • 另一個玩家, 手牌中如果有可以湊成組(3個相同以上)的貨品組合(包含角色板塊), 將之全部移除遊戲(不計分). 剩餘手牌全部放進自己的腐敗板塊上. 
      • 此時角色板塊只當成貨品來看.
    • 比較兩人腐敗板塊上的數目. 較少的玩家可以獲得鱷神索貝克的恩惠: 從袋中抽[1+(兩人腐敗板塊上差額/3)]個德比指示物. (兩人腐敗板塊上差額/3)採向下取整)
      • (重要)如果兩人腐敗數目一樣(平手). 不會有任何人會抽德比指示物.
  • 計分: (Rulebook #12)
    • 每人將自己面前的每一種商品計分. 
      • 公式: [該商品板塊數量*該商品聖甲蟲數目]
    • 獲得的德比指示物分數.
    • 獲得的某些獨木舟指示物提供的分數.
  • 最後分高者獲勝. 
    • 如果平手, 腐敗最少的玩家獲勝.
    • 再平手, 可以立馬再來一局勝負.

角色板塊能力(8)
  • (萬用)建築師(Architect): 隨機抽場外3個獨木舟指示物, 立即執行其中1個能力. (場外的獨木舟指示物就只為了這個角色存在)
  • (黑檀木)大祭師(High Priest)&(寶石)女祭師: (以下2選1)
    • 將你的腐敗板塊上的板塊之中, 選1個商品種類(包含角色板塊)全部移除遊戲.
    • 將你的腐敗板塊上的板塊之中, 全部的鱷神索貝克雕像(萬用)板塊(包含↑建築師), 全部移除遊戲.
  • (象牙)女王(Queen): 從板塊牌庫盲抽3張板塊進手牌. (如果少於3張盡可能拿)
  • (小麥)妓女(Courtesan): 直接從你手牌加入1~2個板塊到你曾經賣出的同種貨品行列中.
    • (重要)這2塊板塊必須是相同種類, 且只能加入你符合此種類的已賣出貨品行列中. (BGG官方)
  • (小麥)商人(Merchant): 任意拿取市場圖板上任何1個板塊進你手牌.
    • (重要)切勿動安卡指示物. (你執行的是使用1個角色板塊能力)
    • 不會加入任何板塊進你的腐敗板塊上. (安卡指示物沒有移動)
  • (漁獲)小偷(Thief): 隨機拿走對手手牌中其中1個板塊, 並加入你的手牌之中.
    • 你只被允許看板塊背面, 來選擇你要偷那1個.
  • (漁獲)法學者(Scribe)&(家畜)法學者(Scribe): 你對手手牌超過6張, 他自選擇將多餘板塊放進他的腐敗板塊上, 直到他只擁有6張手牌. (這只會影響到對方)
  • (家畜)古埃及高級官員(Vizier): 你可以看對手腐敗板塊上所有的板塊, 然後選1個放進你的手牌中. (注意!圖示中腐敗板塊是相反圖案, 暗指對手的腐敗板塊)

獨木舟(Pirogue)指示物重點提示(3)
  • 指定對手拿取市場圖板上某1板塊|👇|:
    • 只能指定安卡指示物指向上的其中1片板塊.
      • 如果指向上無任何1片板塊, 此效果無效(無法指定). 輪到對手時, 他仍可執行其他行動. (BGG官方)
    • (重要)輪到對手時, 對手必須執行這個動作並且只能拿這板塊.
      • 如果這個拿取使得安卡指示物移動經過其他板塊, 這些版塊依舊全部進對手的腐敗板塊上.
  • 立即再執行一次完整回合▲:
    • (重要)第二回合, 如果選擇從市場圖板上獲得1個板塊(進手牌), 可以先將安卡指示物自由轉向後再做選擇. (選擇後將安卡指示物依照選取板塊上的指向方向設定)
      • (BGA)安卡指示物在選取前並不能轉向, 但你仍然可以選擇8個方向的板塊. (和原來規則其實是一樣的 by BGG討論)
  • +2聖甲蟲到你的已販賣過的商品行列中:
    • (重要)你只能將這個獨木舟指示物加入到基礎貨品(小麥、家畜、漁獲)行列中.
    • 你可以自由地加入到任何一個你已經賣出基礎貨品行列中. 
      • 如果你沒有任何基礎貨品行列, 將這個指示物移除遊戲. (BGG官方)
      • 你可以將之加入你這回合剛賣的基礎貨品行列中.
      • 是可以將2個這個指示物都加入在同一個基礎貨品行列中. (BGG官方)
    • (觀念)這個指示物不等於板塊, 只是讓你的聖甲蟲增加而已.

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