{Jaipur 齋普爾(舊版)} 2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)


遊戲人數: 2

遊戲語言: 中文/英文

遊戲版本: 中文/英文舊版(2017)

遊戲重度: 約莫1.50/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

已知桌遊店(台北)有此款遊戲:
秘密基地

遊戲背景:

齋普爾(Jaipur), 位於印度. 
是印度第十大人口密集城市.
它還有另一個稱號「粉紅之城」
原因在於它統一粉紅色色調的建築.
 
齋普爾也同樣是印度主要的手工藝中心.
它有許多傳統商店,出售古董,珠寶,手工藝品,寶石,手鐲,陶器,地毯,紡織品,皮革和金屬產品.
 
而你將扮演其中的商人, 努力買賣!
在每個星期結束時, 變的比別的商人更加富有.
進而成為大君的御用商人.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)


遊戲目的就是要賺比對方多錢,
而搶先對方, 將貨品賣出會是關鍵.
(因為貨品在一開始時是比較值錢)
而你的動作主要有 2個動作(選1個做) - 拿牌或賣牌.
而拿牌有三種拿牌方式:
  1. 交換手上的牌與市場的牌(可以拿駱駝去交換).
  2. 拿市場一張牌
  3. 拿市場所有的駱駝牌.(駱駝牌不算在手牌上限)
(好吧!也可以說有4種動作選1個做...)
 
貨品要搶先賣, 
但收集更多相同的一起賣, 還可以多拿紅利.
所以到底是要收集多一點再賣呢?
還是要先賣了呢?

而你的倉儲也有限(手牌上限7張), 
所以也不能屯太多貨.
你只能選擇做一個動作, 
有時會眼睜睜看對方要的貨出現, 
卻無法阻止對方獲得.
每個時機點的動作都很重要.
 
駱駝(牌)也不是沒用, 
獲得最多的人可以在結束時額外得5盧比.
而駱駝還能拿來交換市場上的貨物.
而最後6項商品有3項賣完,
又或是市場已經無法再補新的貨物就結束一局.
但結束一局不代表你獲勝.

遊戲是採三戰兩勝制,
贏的一局會獲得優秀戳記一枚.
而真正的贏家是擁有兩個優秀戳記的人.


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #手牌管理 #成套收集 
#多局為勝型遊戲

遊戲機制其實很簡單,
遊玩節奏很快, 但也很糾結XD.
 
賺錢(得分)的方向很多, 且影響整體很大:
何時如何逼迫對手去拿駱駝牌?
(讓市場翻新可能會有你想要的貨)
搶走對手想要的牌?
賣一個貨先搶走最高價(最高分)?
收一堆對手不要的牌去賣, 得紅利?

以上都是一些小戰略點.
遊戲並非需要長遠規劃, 反而需要靈機應變.
重玩性算蠻好的.
(撇除掉畫風XD, 個人是蠻推薦的)

遊戲最終心得簡評:

2人遊戲, 攜帶方便, 
完美收納(除了牌不能上牌套).
遊戲節奏輕快, 互動高,
重玩性不錯. 
偶而想來一下簡單桌遊的話, 很推薦!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (19.7cm*10.3cm*3.9cm)

長型小小一盒.
假如以攜帶性來說, 還可以.
但還是會嫌稍占空間.
(新版會比舊版更大盒一些)
內含內裝可以收好所有東西.
但可惜的點是假如使用它的內裝,
牌就無法上牌套.
(新版內裝可以上牌套)

遊戲配件品質: (好)

卡牌厚度不薄, 用料還不錯.
代幣tokens也都不錯.

學習上手程度: (超容易上手, 但...)

大概開始玩3分鐘內就已經上手.
但之後就會發現遊戲的深度,
糾結處、時機的重要性等...

Tip: 規則書有些地方寫得很分散, 但那些地方都是重點. 請詳讀規則書後再開始玩.

遊戲語言需求: (完全不需要)

遊戲中完全沒有任何文字.

遊戲規則書: (中文/英文各一本)

每本只有4張紙.
遊戲其實很簡單, 
所以規則書要寫得不好應該也很難.
有刻意排版, 兩種動作剛好各一頁.
但或許就是這個刻意安排, 
這兩邊的動作中有許多小細節, 
竟然是寫在後面頁數裡, 
而不是寫在同一個地方.
 
用字遣詞大部分都很清楚.
但還是有一些地方有點莫名...
像是"在你的回合結束時",手牌上限7張...
但這遊戲壓根沒有棄牌的動作...
所以其實這句指的只是當你做交換動作時,
有一個時間點你可能手牌會超過7張...= =b

要消化這個規則書需要時間...
(假如有看不懂的地方可以看文末我的整理)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

共55張牌: 63.5mm*88mm

(個人無裝牌套)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下沒特別註明者, 內容都出自於規則書內.
遊戲整體流程相關(16)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 先放置3張駱駝牌(還剩2張牌位置)
    • 兩人各五張牌.
    • 抽出手上的駱駝牌.(不補牌)
  • 每疊貨品代幣為公開資訊, 稍稍擺放讓大家都能看到即可.
  • 賣掉的貨品牌面朝上放棄牌堆.是否屬於公開資訊? 大部分普遍認為不是很重要. (BGG討論)
  • 每個人擁有的駱駝牌數量為非公開資訊.
  • 每個人手上擁有幾張牌應屬於公開資訊, 但內容不是.(BGG討論)
  • 紅利代幣, 獲得者可以觀看多少, 但對手不能知道, 屬於非公開資訊. (BGG設計師)
  • (極重要)遊戲中, 永遠沒有補手牌和棄牌的動作.(BGG討論)
  • (重要)手牌上限是7張(不含駱駝牌). 這遊戲沒有大於7張, 棄牌到7張的選項. (BGG設計師) (※規則書上寫「你回合結束前, 你手牌上限是7張」, 但實際上這句是專指「交換」這個動作, 你拿取的瞬間會超過7張手牌, 但你還是會退還同樣數量的牌, 你手牌數量又會回到7≧)
  • (整理)輪到你:(動作2選1)
    • 拿牌:(3選1)
      • (整理 - 極重要)交換!! 拿(數量≧2)數種貨品(不含駱駝, 也不能拿「要交換回去的種類」), 並交換回去相同數量的貨品(含駱駝, 也可純駱駝).(※建議可以先把要拿回來的貨先往下拉一點, 然後在從手上拿出要交換的牌, 放在要拿回來的貨上面, 再把要拿回來的貨拿回手上. 這樣做一來可以確保手上的牌不會超過7張, 還可以確保交換的牌不會有一樣的種類.)
      • 單純拿1個貨品.(然後補充市場)
      • 拿走"全部"的駱駝. (然後補充市場)
    • 賣牌:
      • 一次只能賣一種貨品, 數量任意. 賣多少拿多少貨品代幣, 數量不夠拿就拿到完.
        • (重要)高價品(鑽石、金器、銀器)數量至少要2以上才能賣. 
  • (提醒用)紅利代幣: 可能的盧比數
    • 3張: 1、2、3盧比
    • 4張: 4、5、6盧比
    • 5張: 8、9、10盧比
  • (重要)紅利代幣如果被拿完, 就沒得拿了. 也不能拿低於原數字的代幣代替, 但你可以選擇少賣一張來拿. (BGG設計師)
  • 一局結束條件: 達成以下條件之一, 立即結束.
      • 6種貨品代幣中有3種代幣被拿完. (紅利代幣不算)
      • 要補充市場時, 無牌可補.
  • 一局結束時, 駱駝數量平手的話, 沒人可得駱駝代幣(5盧比).
  • 錢(盧比)最多的人拿一個優秀戳印, 如果平手拿比較多紅利代幣的人拿優秀戳印. 
  • 前局輸家為新的起始玩家.
  • 遊戲結束條件是: 當有人拿到2個優秀戳印時.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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