{beyond the sun 太陽之外} 關於全人類齊心找尋新棲身之地卻又開始爭權奪勢的桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含Promo)
遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2020)
遊戲重度: 約莫3.12/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
是否有擴充: 有
BtS: Leaders of the New Dawn(2023)新黎明領袖擴充
遊戲背景:
第一次熱核戰爭對於地球是非常不友善的.
在過去2個世紀裡,
內亂和氣候變遷持續破壞地球的每個地區.
農作物產量嚴重下滑、資源也接近耗盡、
貧窮和犯罪更是普遍和猖獗...
人類正面臨滅絕.
而要解決這個問題似乎很清楚簡單:
放棄地球然後在這浩瀚宇宙裡尋找一個新的家.
面對滅絕的前景,
地球上殘留的派系們開始集結起來,
在2240年的新年前夜, 在華盛頓特區,
林肯紀念堂的舊址上簽署了科學交流條約.
世界上的資源全傾注在研發宇宙旅行,
而所有研究的新發現都會在全球網路上共享.
這是歷史以來的第一次, 全人類都成為一體.
在短短6年內, 第一個超宇宙飛船被建造出來了.
而製造它出來的是
在埃德蒙·齊藤博士(Dr. Edmund Saito)領導下的
西尼達·奧斯特加德(Nishida-Ostergaard)的工程師們.
而這個科技被分享到世界各地.
人類終於開始進入宇宙旅行時代.
在這個關鍵科技被發明後,
很快地其他派系也研發出
最原始可以將星球轉換成人類可以居住的技術、
抗輻射作物、小行星採礦技術和
其他人類生存於太陽系外的重要要件.
每個月都有無數次的系外行星探勘.
現在那個解決之道已經被發現了.
而對於權力和獲得掌控權的慾望,
又在各派系間開始慢慢地茁壯...
各派系的介紹: (無聊的人可以看看XD)
這家小型宇航新創公司在一夜之間引起全球大轟動,
他們推出了首款商業上可行的超宇宙空間引擎.
現在他們是一個價值數萬億美元的企業團體.
進階個人圖板上:
革新技術A - 研究界代表
革新技術B - 集體思維感知
他們推出了首款商業上可行的超宇宙空間引擎.
現在他們是一個價值數萬億美元的企業團體.
進階個人圖板上:
革新技術A - 研究界代表
革新技術B - 集體思維感知
第一次熱核戰爭之後,
其餘國家同意解除所有核武器的武裝,
並著重於重建與進步。
這導致了2092年月球的聯合殖民化.
進階個人圖板上:
革新技術A - 跨全球貿易
革新技術B - 人形機器人的替換
其餘國家同意解除所有核武器的武裝,
並著重於重建與進步。
這導致了2092年月球的聯合殖民化.
進階個人圖板上:
革新技術A - 跨全球貿易
革新技術B - 人形機器人的替換
代表"平民正義".
這是個地下社會主義者組織,
被許多工人階級、被迫害者和
進行電腦網絡軍事技術研究的匿名團體給稱揚.
進階個人圖板上:
革新技術A - 無畏老兵
革新技術B - 戰略部屬
這是個地下社會主義者組織,
被許多工人階級、被迫害者和
進行電腦網絡軍事技術研究的匿名團體給稱揚.
進階個人圖板上:
革新技術A - 無畏老兵
革新技術B - 戰略部屬
這個泛宗教教派倡導科學與信仰之間的和諧,
認為我們只是宇宙聖殿中眾多客人中的一員,
而我們神聖的任務是探索偉大的未知.
進階個人圖板上:
革新技術A - 成員自主團體
革新技術B - 新世界朝聖學說
認為我們只是宇宙聖殿中眾多客人中的一員,
而我們神聖的任務是探索偉大的未知.
進階個人圖板上:
革新技術A - 成員自主團體
革新技術B - 新世界朝聖學說
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
人類們不管派系,
齊心要前往太陽系外去尋找新的落腳處.
而科技就是關鍵.
一開始的科技(科技1階)就是最原始的4大類別:
「科技、經濟、軍事及商業」
(※雖然英文的翻譯過來就是商業, 但其實是殖民相關)
(※而經濟是指一般可以滿足基本人類生存基礎的部分)
而在經由之後的研發後(科技2階3階最後到4階),
新的科技將會更加強大也可能會突破舊有框架.
選擇哪一類別去研發,而慢慢地
或許就會朝向某個方向前進,
這完全看玩家如何抉擇.
而其他玩家也不能忽略整個趨勢浪潮的影響.
遊戲中每回合每人就是依序做3個階段.
第一個階段就是拿行動卒(Action pawn),
去擺放行動格,
擺在哪個行動格就做什麼事(必須能做且一定要做滿)
(每回合也必須要移動不能強佔格)
(就這麼簡單)
第二階段就是生產階段.
看是要產人還是產礦還是交易(可無限次)
而這個階段完全看你自己個人板塊上生產狀況如何.
(就這麼簡單)
第三階段就是看看自己有無達成成就條件,
有就宣告得分(有達成就一定要宣告)
(就這麼簡單)
遊戲中的行動就真的就這麼簡單,
但重點就在每次可能會研發出來那些科技?
而研發的人又如何選擇研發的科技, 就會是有趣的地方.
雖然科技越來越多, 且越來越強,
但還是會有別人佔了你想去格子
(又或是你想去踩, 但自己還沒研發該科技)
雖然是共同使用同一個科技樹,
但純粹只是讓其他人知道, 我們人類已經研發出這個科技了.
你要使用還是得跟進研發.
而去移民(搶奪)太陽系外的星系卡也是很重要的.
(別忘了初衷, 還是要去外星系去找個新的家啊~)
研發完全未知的新科技時也會觸發事件.
而事件也是這遊戲的好玩之處.
可能會有給好處或是其他奇怪的事情(防雷)
總之事件有可能會讓玩家間互動變強.
遊戲最後是成就卡上有4個達成(不用管是誰達成)
(※2~3人局是3個)
就called game準備結束計分.
最後分數最高的人獲勝.
心得:
遊戲機制有
#行動選取 #科技樹(新增行動/行動改善)
#事件 #區域控制/影響 #點對點移動
#工人放置
只能說這遊戲爆炸好玩~
一起研發未知新科技的興奮感、
搶奪星系控制權的勾心鬥角
整個人類科技不知不覺被帶風向XD
事件卡畫龍點睛的強烈玩家互動及想都沒想到的事情.
使整個遊戲玩起來非常刺激.
遊戲變化性非常高, 非常耐玩
遊戲不採用固定回合後結束遊戲的方式.
這也讓趨於落後的玩家預期
超前玩家可能之後會爆得分,
想辦法去達成called game條件,
使得對手無法得更多分.(也是一種成就達成XD)
而那個結束點也感覺非常恰當.
意猶未盡, 但也有適當的滿足.
遊戲中每個機制都融合得非常好,
沒有某個機制可能只做個半套的感覺.
※遊戲中還有一個專家變體模式 - 科技研發板
這個模式千萬別一開始就拿來玩,
建議玩超過15次以上,
大部分的科技都有玩過體驗過後, 再來嘗試.
遊戲最終心得簡評:
很上頭!!超級香!!
玩完後會想立馬再來一局.
唯二缺點就是不適合新手(對新手來說過於複雜)
和語言閱讀算蠻多的,
可以自行閱讀基本英文的話, 會上手很快.
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (37.4cm*27.2cm*5.5cm)
超扁長形盒子,
盒子的用料很薄,
而遊戲其實很重,
很容易就會裂開
(建議拿時都要兩手拿)
內裝基本上可以完全收納沒啥太大問題.
遊戲配件品質: (很好)
每顆方塊質感都很不錯
個人圖板是現在流行的雙層的
(雖然是雙層的, 但凹槽很淺)
而派系個人圖板直接給你基礎版和進階版各1
(也就是光4個派系就給你8個個人圖板)
遊戲的主板雖然看起來美術弱弱的
但星系卡的印刷美炸了.
(題外話, 設計師有說這些星系名字都是現實有的)
學習上手程度: (難)
遊戲絕不適合新手.
(這的新手是指連策略遊戲都沒碰過)
遊戲融合了許多機制,
假如之前接觸過許多這類型機制遊戲的話,
遊戲上手會快很多.
但上手後, 就要開始學習這遊戲的精隨.
而這個精隨大概玩完一次後,
就會有一個粗略感覺.
然後繼續玩就會慢慢深陷其中...(大概吧XD)
Tip: 假如來玩的人很少接觸這類遊戲, 帶遊戲的人就放輕鬆, 慢慢帶他們來場宇宙探險旅行吧.(良好的遊戲體驗是重點)
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數231(2023/6))
雖然遊戲2人局體驗不錯,
但個人覺得2人局絕不是這遊戲最佳遊戲人數,
理由是2人局不能使用
大宇宙禮拜堂的門徒(Disciples of the cosmic tabernacle)
少一個派系可用這絕對不會是最佳遊戲人數.
※更新: 2人局
大宇宙禮拜堂的門徒(Disciples of the cosmic tabernacle)基本版是可以使用的, 不能使用的是進階版(原因在於革新技術A的能力).
大宇宙禮拜堂的門徒(Disciples of the cosmic tabernacle)基本版是可以使用的, 不能使用的是進階版(原因在於革新技術A的能力).
2人局: 5
3人局: 8
4人局: 5
遊戲語言需求: (蠻高的)
遊戲中事件卡、各星系卡、各科技卡
幾乎都有文字(英文), 雖然也有很多用圖示代替.
但閱讀量還是很多.
但慶幸的是,
這遊戲大部分的文字閱讀都屬於公開的,
所以其實還是可以硬食.
(但建議還是要有一般英文閱讀能力會比較好)
(對於第一次玩,玩家幫助卡加上大量閱讀, 聽過帶遊戲者說明一次後, 可以自行閱讀再複習, 這對於學習和整場遊戲的流暢度會非常有幫助. 好吧!你說你今天精神飽滿, 記憶力絕佳只要聽過一次就不會忘記, 那你可以不用語言需求)
遊戲規則書: (只有英文)
總共24頁(+遊戲設置紙4頁)
規則書很特別的不一開始介紹有哪些配件,
而是邊介紹那些配件邊說明這些配件.
規則書排版算非常清楚明瞭.
特別要注意的部分有再一次列在後面,
而那個部分上下段距離很大, 很難會漏看.
遊戲其實算簡單好上手.
(對於玩過很多這類型遊戲的人來說)
相關規定規則或想要游走邊緣的,
設計師都列出來並給出答案.
可以感受出設計師本人玩非常多遊戲
且這遊戲可能經過千錘百鍊才發行.
但相關規則寫得非常多(也很清楚)
還是會有
「嗯?我記得我有讀到過什麼規則有說, 但它被寫在哪我找不到」
的狀況發生.
除此之外, 這規則書唯一的小小問題就是,
雖然寫了很多, 但遊戲設置(那張紙),
裡面有些設置上的規定, 沒有寫在規則書內...
這算是小小遺憾.(聽說下次再版時會修正)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
100張牌: 56mm*87mm |
(個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)
某S: 「這遊戲各方面都要均衡發展, 不能說我就走XX流」
某E:「我就看你們在外太空搶奪搶得很開心, 我就把科技研發全部把武力部分全部轉成商業路線」
「哇~沒人沒辦法做事啊~生不出人啊~」
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※以下內容都是規則書內的.
※設置教學裡有規則書沒提到的部分, 我都整理出來了.
(2023/6/10更新)
遊戲設置和整體流程相關(22)
一階科技卡片釋義(1)
二階科技卡片(含Promo)釋義(5)(防雷, 建議有疑問再打開來看)
三階科技卡片釋義(4)(防雷, 建議有疑問再打開來看)
四階科技卡片釋義(4)(防雷, 建議有疑問再打開來看)
二階事件卡片釋義(1)(防雷, 建議有疑問再打開來看)
三階事件卡片釋義(2)(防雷, 建議有疑問再打開來看)
星系卡片(含Promo)釋義(5)
成就卡釋義(2)
玩家進階圖板相關(2)
專家變體模式: 科技研發板(8)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
- (重要)遊戲設置: (規則書將其分開寫, 這裡只寫容易沒看到的部分)
- A組星系卡有4張start星系卡, 抽1~2張(依照人數)當起始A組星系, 剩餘start星系卡和剩餘A組星系卡一起洗成牌堆.
- B組星系卡沒有start星系卡. 正常洗成牌推和放置即可.
- 事件卡(二階和三階), 裡面各有2張上下有白邊的事件卡. 將他們與其他事件卡分開, 剩下事件卡每階各抽4張, 將這各4張和各2張洗混後放置在應該放的地方.
- (新手推薦)使用成就卡(Technologist A組成就)和(Warlord B組成就)
- 2人局, 不能使用派系 - 大宇宙禮拜堂的門徒(Disciples of the cosmic tabernacle) (※更新: 依照設計師的說法推論, 這派系的基本版是可以使用的, 禁用的是進階版)
- 起始玩家指示物只是用來算最後called game後的行動次數用, 整局不會換.
- (閱讀用)以下名詞釋義:
- 基本太空旅行區(Basic Spacefaring box)
- 行動卒(Action pawn) (工人)
- 供應方塊(supply cube)(一個貨物樣) (通常在你的供應區)
- 人民方塊(population cube)(一個人樣)
- 艦隊方塊(fleet cube)(一艄太空艇上會有數字)
- 食物生產片(food production discs)
- 礦物生產片(ore production discs)
- 成就片(achievement discs)(★)
- 超空間跳躍(Hyperspace jump)(就是jump/move)
- 星系(system)(原意是"適合人居住的太陽系外星系")
- 宇宙深處(Deep space)
- 殖民星系(colonize a system)
- 輪到你, 就是按照三個階段(行動階段→生產階段→成就階段)依序去執行.
- 行動階段: 移動行動卒, 並做滿其動作.
- 一定要移動, 不能停在同一格內.
- 一個行動有多格未被其他玩家佔據的話, 可以移過去做同樣動作.
- 玩家沒有研究的科技, 不能移動過去放(踩).
- (極重要)該動作玩家不能做或是沒辦法支付費用(支付費用不能預支), 不能移動過去放(踩). {有例外請看下面(爆炸重要-觀念)}
- 遊戲一開始, 行動卒在場外, 不在任何一格裡.
- 生產階段: 動作三選一(產人、產礦、交易)
- (重要)不管是產人還是產礦石, 都必須拿能生產的足額, 不能少拿.
- 產人: 看人民生產條, 有多少已經打開(食物生產片無遮蔽), 依照圖示, 每開一個, 對應英文字母的每一欄, 都可各生產1個人. (假如對應到的供應欄位無供應方塊可轉換, 則無法生人) (產礦相同類似)
- 交易:可以做任意次數,可以做任意組合交替.
- (重要)交易拿供應方塊來換人, 不受食物生產片遮蔽影響(※意思是只要你供應方塊(貨物)還有都可以直接換來生人)
- 假如所有人都同意, 可以在該玩家進入生產階段時, 下一個玩家開始做他的動作. (※成就宣告還是要先說)
- (極重要-觀念)遊戲中, 供應方塊(貨物)正常來說, 拿取都是從最左邊開始拿, 放回都是從最右邊開始放回.但左邊有空格不會往左遞補.(※可以想像供應鏈是這個方向←) 假如完全沒地方(格子)放, 則放在A條的最上方.
- (爆炸重要-觀念)遊戲中, 不管是費用、效果和數量基本上都是強制性不能少做少拿少付, 而假如行動是做A然後做B, 這強制性規則必須是A+B都要可以做. 除了以下幾個點:
- 有「optional」「if possible」「you may」「up to」字樣時.
- 超空間跳躍的移動數字(移動數可以不做滿, 但單純動作效果只有移動, 還是必須做(但不用做滿))(※大原則: 重點在於做該動作有導致不一樣的結果即可, 而這原則只適用於這裡的例外項目)
- 升級艦隊(艦隊最高就是4升不上去就升不上去, 但其他艦隊假如能升必須升滿)
- 當你的供應方塊完全無, 而有效果要你轉換時, 可以選擇拿人民方塊去填補其轉換數量(盡量), 或是可以選擇pass這個效果.
- (重要-稀有)當你供應方塊沒了(不管人民方塊是否還有, 但先假設也沒有了), 該行動格上如有轉換供應方塊的動作, 可以選擇pass該轉換動作, 直接執行下一個動作. (例如:前哨站支援(Supply Outpost)可直接做Jump1); 但如果該行動格上是轉換人民方塊的動作, 則因為沒有人民方塊, 則該行動格不能放置行動卒. (例如: 窄光束雷射(Narrow Beam Lasers)) (BGG設計師) (※BGA上沒這麼細緻的程式碼, 所以不管是前哨站支援還是窄光束雷射, 都無法擺放行動卒)
- 成就階段: 每個玩家只能在自己的回合的這個階段, 宣告自己完成成就(放一個★在成就卡高分的位置).
- (極重要)每一"你的"回合只能宣告"一個".
- 宣告之後, 條件又變成沒有達成也不會變回沒達成.
- 只要成就卡上有4個★(不分是誰的), 即達成called game條件(重要: 2~3人局為3個★)
- 同一成就一個玩家只能宣告一次
- 有多餘格子才能讓其他玩家也有機會宣告(一個格子只能放一個★)
- (極重要)只要達成就一定要宣告, 不能拖延.
- called game後的最後一回仍然可以宣告新的成就.
研發新科技: (必須依照下列順序做)
- 選擇一個科技格(必須已經研究過前面的科技格, 可能是單一科技、雙科技或3個科技裡有2個科技)(※此動作無論是否有人研發過)
- 放人民方塊(人)在該科技格上.(※此動作無論是否研發過)
- 啟動事件卡並解決.(※此動作只有在從來無人研發時)
- (極重要)選擇要研發的新科技:(※此動作只有在無人研發時)
- 依照前面科技, 選擇新的科技:
- (重要)前面有兩種以上科技時, 就先決定好要研發其中哪一類科技.
- (極重要)而這其中選擇哪一類必須是該玩家有研發過的科技.(※這對於第四科技, 3個只要2個科技的尤其重要) (※再補充, 這個選擇的科技(顏色)依據, 只拿來決定要研發哪種, 就算之後剛好沒有翻出和它一模一樣的2個前置科技(顏色), 不會影響你去研發它)
- 開始翻開新科技, 如有剛才所選的科技則留下(2中1即符合), 翻到有2張你所選的科技卡時停止. 2張科技選一張來研發.
- (極重要)剩下一張加上剛剛翻出沒有你所選的科技的所有牌, 全部(任意順序)放到該階層科技牌庫底下, 不能再洗牌.
- 獲得科技上面的立即效果(假如有).(※此動作無論是否研發)
- 私人科技: (遊戲結束時仍然計算得分)
- 私人科技上不需要放人民方塊(人)
- 得到私人科技時, 立即得上面的立即效果(假如有的話).
- 私人科技格只有擁有者可以放(踩)行動格
- (極重要)私人科技算場外科技, 所以不能被其他人研發、複製、或是被成為目標.
超空間跳躍: (必須依照下列順序做)
- 移動. 移動幾格可以分配或集中在任意數量宇宙艦隊上.
- (重要)不管幾艘艦隊都是視同同時移動.(※沒有先移動一部分, 取得控制權再移動這東西, 控制權是後面的事)
- 開始結算星系由誰控制和建立前哨(外站)
- (觀念)艦隊戰力比的是數字總和, 並非幾顆艦隊方塊.
- 如果都沒人來過, 無論你的艦隊有多大戰力都算你控制.
- 如果有人控制了, 你的總戰力比他大, 換你控制. (艦隊進, 戰力贏→獲得控制權)
- (重要)如果有人控制了, 你的總戰力和他剛好一樣, 依舊無法搶到控制權. (艦隊進, 戰力平→無法獲得控制權)
- (極重要)如果你控制了某星系, 而沒有別人在該星系上, 而你的唯一艦隊也離開該星系, 該星系仍然算你控制. (艦隊全退, 無其他人, 保持控制權)
- (重要)如果你原本控制某星系, 該星系上還有別人的艦隊, 而你此刻離開該星系, 使得你的戰力剛好等於原來第二強的, 你仍保持控制權. (艦隊退, 戰力平, 你仍保持控制權)
- (極重要)如果你原本控制某星系, 該星系上還有別人的艦隊, 而你此刻離開該星系(戰力小於其他人, 你失去控制權), 而原本第二強戰力的人剛好他們的戰力平手, 該星系變成無任何人控制. (艦隊(全)退, 戰力低, 你失去控制權, 此時多人最高戰力情況下, 無人獲得控制權)
- 假如由你控制了...
- 你在其上面放置一個食物/礦石生產片(依圖示)
- (觀念)此放置等於你的前哨站. 只有可以放的才能被控制.
- 選擇好放置後(如有得選擇的話), 不能後來更換.
- 你獲得星系控制權獎勵(假如有的話).
- 假如你一口氣獲得許多控制權, 由你自行選擇星系獎勵的獲得順序.
- (重要)星系控制權獎勵的獲得, 是可能發生在別人的回合的!!(Rulebook #19)
殖民星系: (必須依照下列順序做)
- 檢查是否滿足條件(以下兩個條件都要滿足)
- 必須擁有該星系的控制權.
- 必須戰力≧該星系最低需求戰力.
- 將艦隊方塊返還到個人圖板上(變供應方塊): (依舊由右至左)
- 至少要返還符合該星系最低需求戰力的艦隊方塊.
- (重要)艦隊方塊不能旋轉(找零)留在宇宙深處.
- 如果已符合最低需求, 多餘的艦隊方塊可以選擇留在宇宙深處.
- 當然超過戰力部分, 你也可以選擇全部/部分返還.
- 將其他玩家的所有艦隊(+上你多餘的艦隊方塊) 移動到宇宙深處(deep space) (流放階段)
- 拿走星系卡,並補充新(同組)星系卡. (以下重要)
- 如果該組星系卡已無牌可補, 使用另一組星系卡來補.(※如A沒了用B)
- 如果兩組星系卡都用完了, 就不會再補新的星系了.
- 將拿走的星系卡上, 再放置一個食物/礦石生產片(依圖示)
- 殖民星系卡上總共會有2片(前哨站).
- 原星系卡上的前哨站不能更換.
- 放置新的不需要和之前的一樣.
- 得到(結算)該星系的額外獎勵(卡片下方)
- 如果額外獎勵是移動(Jump), 是可以立即將艦隊移到新的星系卡上.(除非該星系卡上註明不能)
- (重要)殖民星系動作一次只能殖民一個星系. (Rulebook #20隱晦說明+殖民科技上的說明)
- (觀念)建造(Building)艦隊, 艦隊會出現在太陽系(Sol)或是有你控制的shipyard(某煙火圖示, 並有你的前哨站(outpost)指示物). 不會直接出現在你控制(有前哨站)的"星系"上.
- (觀念)太陽系(Sol)和宇宙深處(Deep space)是不能被任何人控制的. (能否控制可以靠是否有人放上食物/礦石生產片來判斷)(Rulebook #18)
- (觀念)"地點(location)": 包含了星系(System)、船廠星系(Shipyard System)、太陽系(Sol)和宇宙深處(Deep space)等等. (其實就是泛指所有地點)
- 普遍動作格釋義:
- 升級後移動(Upgrade than Jump): 升級後先結算一次控制權, 移動後再結算一次控制權.
- (極重要 - 觀念)遊戲中, 如本來要放置食物/礦物生產片, 而該片不夠放時, 全部以成就片★來替代(如★也不夠另外找東西代替). 如果之後食物/礦物生產片, 因為某些原因而被返還時, 不能拿去跟★(之前拿來替代)替換.
- 當called game條件觸發後, 當輪完整玩完後, 還會有最後一個完整一輪. (※4人局4成就;2~3局3成就)
- 遊戲結束時, 算分. 太陽系(Sol)和宇宙深處(Deep space)的最高戰力平手, 平手者都得1分.
- 遊戲結束, 分數最高的人獲勝. 假如平手:
- 假如平手: 擁有最少食物製造片和礦物製造片(兩種加總)獲勝.
- 仍然平手: 擁有最高人民方塊(人)的人獲勝.
- 還平手: 擁有最多礦石的人獲勝.
- ...平手... 你們共同統治這個宇宙吧~
- 殖民(Terraforming): 殖民動作格, 3隕石+需要將1個人民方塊(人)返還供應區, 那個返還圖案前面少印一個"1" (勘誤)
- 前哨站支援(Supply Outpost): 升級艦隊(結算控制權), 移動(再結算控制權)
- 模組化艦隊(Modular fleet): 建造最多三種不同的船, 假如三種全建造的話, 同樣付2礦石, 只能建一台戰力2艦隊(這就是為何有兩個選項都是2礦石卻生不同戰力的船). 而這建造屬於附加的, 你可以踩此格, 只去執行移動3格.(含BGG官方) (沒限定一定要從上而下依序選擇是否建造該選項, 選項是自由選擇的)
- 生物神經突觸網絡(Bio-Synaptic Network): B]選項意思是你選擇自動化食物或礦物1個, 然後不管你前面選哪個, 都可再獲得2個礦石.(BGG設計師)(※英文斷句有可能會有誤解)
- 大量複製人(Mass Cloning): 動作格 - B] 付2礦石: 2供應方塊(貨物)變成2個人民方塊(人), 此地方純粹文法上的簡略(BGG設計師回應)
- (Promo)測試型殖民(Beta Colony): 你將該星系上你最高戰力的艦隊返還(以供應方塊放回個人主板上), 並依其力量獲得相對應獎勵.
- 此Promo和B組Promo射手座A(Sagittarius A)搭配, 是可以返還1個艦隊的. (BGG設計師) (※依照設計師的說法, 科技-測試型殖民, 產生了一個結算階段, 而拿回最高力量的艦隊就是在這個階段結算. 而將所有船艦全部移除遊戲是在流放階段(正常流放是到宇宙深處). 再換成我自己的說法, 就是這個科技是在殖民中執行, 殖民後獎勵才將所有船艦移除)
- 超級驅動推進器(Hyperdrive Boosters): 升級艦隊(結算控制權), 移動(再結算控制權)
- 量子數據交換(Quantum Data Exchange): 目標是研發類型的動作格(只要其中有一個是研發類且你可以做研發動作, 則該動作格可以成為目標). 別人動作卒已占據的動作格, 依舊可以複製. 但不能複製私人科技.(含BGG設計師釋義)
- 蟲洞科技(Wormhole Technology): 下排的固定能力, 不會影響到上面的立即效果. (BGG設計師) (提醒)下排的固定能力, 雖然可以1個jump就到任何地方, 但離開宇宙深處(Deep space)和太陽系(Sol)仍然需要費很大的勁(需要耗正常jump).
- 秘密殖民者(Stealth Terraformers): 移動過去後, 艦隊武力依舊要大於等於殖民所需武力才能殖民. (BGG設計師)
- 殖民部(Ministry of Colonies): (稀少)如果A組星系已耗完, 改抽剩餘的B組星系. 免費獲得的星系卡, 無法獲得控制權獎勵.
- 獨立人形機器人(Android Independence)和新工業革命(Neo-industrial revolution): 立即效果裡, 2供應方塊(貨物)轉換成人民方塊(人)或是艦隊方塊都是2個. 此地方純粹文法上的簡略(BGG設計師回應)
- 心智/機械同化(Mind/Machine Assimilation): 遊戲結束時, 你加總你的人民方塊和任何你的艦隊, 你可以獲得其分數(最大9). 人民方塊(人)永遠只算在你派系(個人版圖)上的人民方塊; 艦隊方塊永遠只算殖民星系版圖上的. (BGG設計師)(這張上面的艦隊符號有個?, 這個會讓人產生誤會是否算到艦隊的力量, 實際上是沒有, 單純計算所有你個人板塊上的人民方塊+艦隊方塊數量即可)
- 平行宇宙產生器(Parallel Universe Generator): 遊戲結束時, 你所達成的成就的總分數, 可以再拿一次(但這次限制最高是7)(BGG設計師)(※這裡語意會讓人有點搞混, Double≠乘於2, 你只是再拿一次你所有成就分, 也就是這張的得分是[總成就分, 最高是7], 而不是這張的得分是[總成就分*2, 最高是7])
- 空間裂痕(Dimensional Rift): 從A或B組星系牌推理抽一張星系卡, 將之放在某個星系卡格旁邊(無須管是否對應對的組別, 可以B放A星系旁), 而現在開始, 這星系卡和它旁邊星系有一格連接. 此星系卡被殖民的話, 不會補充.
- 退役航空飛艇博物館(Museum of Retired Spacecraft): 放在此卡上的艦隊, 算是移除遊戲. 不能再拿來當作目標、升級、移動.
- 戴森球一代(Dyson Sphere, Mk. I): 此星系卡無法依照正常方式到達, 也無法成為任何目標. 下一輪每個人都能踩格(付資源),殖民此星系卡, 而此星系卡:
- 不能放置任何食物/礦物生產片
- 不能獲得控制權獎勵.
- 可以獲得殖民獎勵.
- 等同一般殖民星系卡(可能會達成成就或called game條件)
- 棄掉此事件卡, 原來在上面的行動卒, 放在基本太空旅行區附近, 下一回可以放置在任何地點.
- 拉蘭德21185(Lalande 21185 A組): 殖民獎勵 - 這回合你的生產階段你可以選擇一次做三種生產, 但該生產必須依照順序做(生人→產礦→交易)
- 格龍布里奇34(Groombridge 34 A組): 殖民獎勵 - 移動3格, 你不能用來"進入"新的星系卡. 這裡的"進入"包含"通過". (BGG設計師)
- 羅斯154(Ross 154 B組): 殖民獎勵 - 將你要做的動作格上的動作卒移到旁邊, 你把你的動作卒佔據在該動作格上.
- 魯坦星(Luyten’s star B組): 你沒有研發2種以上3階科技(包含3階私人科技)的話, 你不能"進入"此星系. 這裡的"進入"包含"通過".(BGG設計師)
- (Promo)射手座A(Sagittarius A B組): 所有船艦(包含經過這裡)都無法離開此星系. 殖民獎勵 - 所有這星系上的船艦全部移除遊戲. (巨大黑洞)
- 此Promo與另一個科技Promo測試型殖民(Beta Colony)搭配起來: 是允許殖民者, 將最高力量的船艦拿回來(變成供應方塊). (BGG設計師) (※依照設計師的說法, 科技-測試型殖民, 產生了一個結算階段, 而拿回最高力量的艦隊就是在這個階段結算. 而將所有船艦全部移除遊戲是在流放階段(正常流放是到宇宙深處). 再換成我自己的說法, 就是這個科技是在殖民中執行, 殖民後獎勵才將所有船艦移除)
- 戰略家(Strategist B組): 需要擁有8個礦石、4艘(不管戰力多少)艦隊方塊在探索圖板上和4個在玩家圖板上的人民方塊(人). (BGG官方)
- 軍閥(Warlord B組): 在三個地點有戰力4以上. (提醒)"地點"也包含了太陽系(Sol)和宇宙深處(Deep space). 這張也沒有管是否有控制權.
- 專業化(Specialization B組): 你控制和殖民6個以上擁有相同專精的星系. (專精看的是食物/礦石符號) (重要)如果該星系有兩種符號, 可以自行選擇它是屬於哪種符號. (這裡並非看你上面放的前哨站多寡, 而是該星系上的符號)
- 大宇宙禮拜堂的門徒(Disciples of the cosmic tabernacle):
- 革新技術A - 成員自主團體: 一回合一次, 你"得到"1個非太陽系的shipyard的控制權, 你就可以做這個動作1次. (注意: 保持控制權≠得到控制權) (BGG設計師)
- (重要)所有進階圖板裡的(1次性)革新技術, 條件達成的瞬間, 就必須去使用, 不能做的話, 只能放棄. (BGG設計師)
- 最大改變處: 原本研發是抽2張符合的科技選1張. 現在改為可見並可選擇(選擇可能是1~4張).(※更簡單的講法是原來是2張不知道的科技選1張, 現在是1~4張知道是什麼的科技+1張不知道是什麼的科技(盲抽)來做選擇)
- 科技研發板的設置:
- 擺出3*4的欄位(請參考規則書內的圖示)
- (2階科技)依序1欄1欄地處理其科技:
- 翻出只要其中有一個符合相對應的科技即可, 剩下的放在牌堆下面(不洗牌).
- 接著換下1欄, 直到所有欄位都有一張相對應的科技.
- (3階科技):只要有研發出"格子可以研發3階科技時", 才展示.
- (4階科技):只要有研發出"格子可以研發4階科技時", 才展示.
- 將每階科技牌洗牌後放在旁邊.
- 研發新科技時, 可以選擇:
- 從展示出來的4張科技選擇1張(有你指定科技的)來研發.
- 從科技牌堆盲抽直到1張符合你所指定的科技(不管好是壞, 都得研發它)
- 該玩家回合結束後, 補充新的科技卡.
- (稀有)補充新科技時, 可以能會有完全沒有該科技的卡. 這時隨意抽一張卡補充.
- 當主板上某階段科技都被研發完時, 把科技研發板上該階段的科技卡全部放回該牌庫並洗牌, 可能之後還有效果會啟動.
- 科技卡(對應科技研發板)釋義:
- 時空異常研究(Spacetime Anomaly Studies 二階): 這張卡會驅動展示3階科技.
- 行星規模研究(Planetary-scale Research 三階): 這張卡會驅動展示(現有研究者)可研發X階層科技.
- 事件卡(對應科技研發板)釋義:
- 大量啟發(Mass Enlightenment 三階): 這張卡"不會驅動"展示4階科技
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
想問科技二的模組化艦隊。有2礦跟2人可以生2架LV1跟LV3的飛船嗎?
回覆刪除具體是怎麼處理效果的呢?
先回答第一個問題: 你有2礦2人可以選擇生成1架Lv1和1架Lv3的飛船.
刪除實際上, 上面寫著「你能生最多3台"不同"飛船然後跳躍(Jump)」. 而選項3個都是不同等級飛船, 所以代表每個選項只能做一次, 但順序自訂.
※牌面上的文字, 人很自然會想要從上而下去結算(但這張內容並沒要你這樣做). 中間的"選項"是「弱化的建造」, 正常應該排在最下面. 而會這樣排, 應該只是為了排版好看才這樣排. (這其實很困擾)
先感謝大大解惑。
刪除因為有一張2級的Mass Cloning。給你三個選項,還特地標註ABC,括弧內還特地標註任意順序(雖然是3取2且不得一樣) 讓我就在想這兩張設計師做的如此有區別是為什麼 哈哈