{wavelength 心靈共感} 你很懂你朋友嗎?玩過這款可能會發現你不懂XD的派對桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

wavelength 心靈共感 桌遊

遊戲人數: 2~12

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2020)

遊戲重度: 約莫1.13/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結


遊戲簡單介紹:
(這邊只有粗略介紹, 詳細請看規則書, 或文末整理)
(這次直接放棄打臉XD)

這遊戲很簡單,
連平時沒玩桌遊的人都可以輕鬆上手.

遊戲主要是團隊競賽.
人數盡量平均分成2隊

一隊中推選一個人出來當感應者.
他抽一張題目卡,
題目卡左右各有一個相對的詞彙.
而感應者就是要給個提示, 
並讓隊友可以猜中轉盤中的目標中心4分區在哪邊.
(敵隊也可以猜, 但只需要猜哪一邊, 而猜中也只有1分)
wavelength 心靈共感 大量的題目卡
 
感應者接著
將遊戲轉盤蓋子蓋上, 並讓轉盤隨機轉動.
(目的是讓中心區隨機, 假如不隨機就太容易猜了)
打開蓋子觀看目標中心4分區在哪裡?
蓋回蓋子, 並將遊戲盒子轉向大家,
最後說個簡單的詞彙(最好5個字內)
給隊友猜.
而感應者不能再和任何人有交流.

而隊友決定指針位置後, 
敵隊可以選擇要猜答案在指針的哪一邊.
最後公布答案(打開蓋子).

計分! 然後落後分數的那隊可以繼續出題.
(但剛出題的人不能出題, 要換人)

最後哪隊先到10分的那隊就獲勝了.
(合作模式部分可以參考文末)


心得:

遊戲主要機制有
#團隊合作競賽 #賭注 #目標線索
人數少(2~5)還有變體機制
#合作遊戲

這遊戲是個非常棒的派對遊戲.
但僅限於熟識的朋友間(至少大部分的人要熟).
 
要拿來破冰或是聯誼這遊戲完全玩不起來...
 
主要原因是這遊戲依賴的是你對那個人的了解.
而好玩之處就在於你其實並不瞭解那個人XD
 
而這遊戲還有一個厲害的點:
就是玩玩遊戲後, 還會有「話題」
可以繼續聊~
(對於有想要更認識某人的人來說, 這遊戲很不錯)

遊戲最終心得簡評:

在熟人間的這遊戲是神;
在大家都不熟的狀況下, 這遊戲是糞.
遊戲盒子即遊戲本身也是非常棒的設計.
就算是平時沒玩桌遊的人,
也可以玩得很開心.
娛樂性很高


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (27cm*27cm*7.5cm)

遊戲盒子就是一般正方形桌遊盒
而整個盒子就是桌遊本體.
設置非常容易也不占空間.
迅速就可以開始玩了

遊戲配件品質: (好)

卡牌印刷還不錯
(雖然也沒人在意)
其他塑料零件感覺也算扎實
尤其關起蓋子後, 會有一個卡榫
不會很容易打開.
應該算耐用.

學習上手程度: (極容易)

超級容易, 本來不教你怎麼玩, 
但光介紹就教完了XD

Tip: 出題流程動作要讓每個人都熟悉, 那些提示可以說或不能說, 就看你們想要多嚴謹的玩這遊戲.

BGG最佳遊戲人數: 6、8 (總投票數70(2021/9))

不到6人基本上只能玩合作模式,
遊戲原本模式是需要分兩個team來對抗, 
所以人數最好是相等(偶數).
雖然人數可以到12人.
但人太多有人就會開始呈現脫離狀態.
總遊玩次數: 3
2人局: 0
3人局: 0
4人局: 3
5人局: 0
6人局: 0
7人局: 0
8人局: 0
9人局: 0
10人局: 0
11人局: 0
12人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2~3)

遊戲語言需求: (題目有中英文對照)

聽說有些翻譯上的問題, 
但出題卡上還保留英文.
所以沒啥問題吧...
有問題就翻面吧, 題目是兩面的.

遊戲規則書: (中文)

這遊戲非常簡單, 所以規則書也小小一本.
大部分的篇幅都在解釋如何給提示.
個人也覺得這應該是這遊戲的重點.
但其實這遊戲也蠻多小細節的
例如競賽模式的起始分數兩隊是不一樣的、
一隊猜中4分, 另一隊就算猜對邊也不會得分、
假如指針指在兩個區域中間, 得高的分等...
都有寫出來.

接近完美的規則書, 但還是有幾個小地方.
用詞有點會讓人誤會好像有什麼特別規則...
但其實沒有
(或許規則書看太多, 會特別懷疑些什麼吧XD)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

共126張牌: 44mm*68mm

(個人使用店家附的新天鵝堡45mm*70mm厚套(應該也是可以用44mm*68mm))




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「真假!! 我還以為你會覺得是...這樣呢...」

「這個提示夠明顯了吧XD」

「正常來說是在這邊, 但我們要以他的角度去猜」

「完了完了, 我們之間一點默契也沒有XD」





容易玩錯的小細節整理:
以下沒特別註明者, 內容都出自於規則書內.
整體流程相關和細節整理(10)※可參考規則書背後
  • (重要)先攻的從0分開始; 後攻的從1分開始.
  • (整理)感應者(出題者)行動流程:
    1. 將遊戲盒正面面向自己, 蓋上檔版.
    2. 抽一張心靈共感卡, 選擇一面的題目, 並說出來.
    3. 轉動轉盤((重要))檔版要關著)
    4. 完全開啟檔版(只有出題者可以看). (※重點查看目標中心4分區)
    5. 蓋上檔版並將遊戲盒正面轉向給其他人看
    6. 提供一個線索(建議5個字內), 並停止任何可能的交流(滑手機去).
  • (4)完全開啟檔版: 必須完全開啟以免讓有心人士來猜測位置, (極重要)目標中心(4分)必須"完全"可看見. 無法的話, 請重新做(3). 除了這個原因外, 不得再重新轉轉盤.
  • (6)提供一個線索: (極重要 - 想要有良好的遊戲體驗的話請遵守)
    • 嚴謹規則: (盡最大可能遵守)
      • 表達單一想法
      • 不要"自創"詞句
      • 不能使用其中一方的雙關語
      • 不要使用卡牌上的有的字或同義詞
      • 不能用數字(專有名詞上的數字除外)
    • 建議事項: (建議遵守)
      • 簡單扼要(盡量不要超過5個字)
      • 不要用修飾詞
      • 使用專有名詞
  • (團隊)隊友達成協議後, 要讓另一隊的人知道你們最終指針位置.
  • (重要)在最終指針位置決定後, 另一隊可以猜目標中心(4分)在指針的哪一邊.(以目標中心4分的扇形區為主)
  • (重要)計分, 如果指針位於兩個數字中間, 得較高分的分數.
  • (極重要)如果(團隊)隊友完全猜到4分區, 另一隊就算猜對區域也不會得分(1分)
  • (重要)只要是落後分數的隊伍就可以繼續(主場)猜題. 
  • 遊戲進行到哪個團隊獲得10分就結束. 平手,  再一局, 再平手, 持續進行到分出勝負為止.

合作模式(適合2~5人)(4)
  • 只使用7張心靈共感卡(隨機抽7張)
  • 計分, 目標中心(4分區)只有3分. (3分區變大)
  • 猜中目標中心(3分區)也可再補一張新的卡來當作獎勵卡.
  • (再度提醒)計分, 如果指針位於兩個數字中間, 得較高分的分數.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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