{wavelength 心靈共感} 你很懂你朋友嗎?玩過這款可能會發現你不懂XD的派對桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)
遊戲人數: 2~12
遊戲語言: 中文
遊戲版本: 中文版(2020)
遊戲重度: 約莫1.13/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
遊戲簡單介紹:
(這邊只有粗略介紹, 詳細請看規則書, 或文末整理)
(這次直接放棄打臉XD)
這遊戲很簡單,
連平時沒玩桌遊的人都可以輕鬆上手.
遊戲主要是團隊競賽.
人數盡量平均分成2隊
一隊中推選一個人出來當感應者.
他抽一張題目卡,
題目卡左右各有一個相對的詞彙.
而感應者就是要給個提示,
並讓隊友可以猜中轉盤中的目標中心4分區在哪邊.
(敵隊也可以猜, 但只需要猜哪一邊, 而猜中也只有1分)
感應者接著
將遊戲轉盤蓋子蓋上, 並讓轉盤隨機轉動.
(目的是讓中心區隨機, 假如不隨機就太容易猜了)
打開蓋子觀看目標中心4分區在哪裡?
蓋回蓋子, 並將遊戲盒子轉向大家,
最後說個簡單的詞彙(最好5個字內)
給隊友猜.
而感應者不能再和任何人有交流.
而隊友決定指針位置後,
敵隊可以選擇要猜答案在指針的哪一邊.
最後公布答案(打開蓋子).
計分! 然後落後分數的那隊可以繼續出題.
(但剛出題的人不能出題, 要換人)
最後哪隊先到10分的那隊就獲勝了.
(合作模式部分可以參考文末)
心得:
遊戲主要機制有
#團隊合作競賽 #賭注 #目標線索
人數少(2~5)還有變體機制
#合作遊戲
這遊戲是個非常棒的派對遊戲.
但僅限於熟識的朋友間(至少大部分的人要熟).
要拿來破冰或是聯誼這遊戲完全玩不起來...
主要原因是這遊戲依賴的是你對那個人的了解.
而好玩之處就在於你其實並不瞭解那個人XD
而這遊戲還有一個厲害的點:
就是玩玩遊戲後, 還會有「話題」
可以繼續聊~
(對於有想要更認識某人的人來說, 這遊戲很不錯)
遊戲最終心得簡評:
在熟人間的這遊戲是神;
在大家都不熟的狀況下, 這遊戲是糞.
遊戲盒子即遊戲本身也是非常棒的設計.
就算是平時沒玩桌遊的人,
也可以玩得很開心.
娛樂性很高
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (27cm*27cm*7.5cm)
遊戲盒子就是一般正方形桌遊盒
而整個盒子就是桌遊本體.
設置非常容易也不占空間.
迅速就可以開始玩了
遊戲配件品質: (好)
卡牌印刷還不錯
(雖然也沒人在意)
其他塑料零件感覺也算扎實
尤其關起蓋子後, 會有一個卡榫
不會很容易打開.
應該算耐用.
學習上手程度: (極容易)
超級容易, 本來不教你怎麼玩,
但光介紹就教完了XD
Tip: 出題流程動作要讓每個人都熟悉, 那些提示可以說或不能說, 就看你們想要多嚴謹的玩這遊戲.
BGG最佳遊戲人數: 6、8 (總投票數70(2021/9))
不到6人基本上只能玩合作模式,
遊戲原本模式是需要分兩個team來對抗,
所以人數最好是相等(偶數).
雖然人數可以到12人.
但人太多有人就會開始呈現脫離狀態.
2人局: 0
3人局: 0
4人局: 3
5人局: 0
6人局: 0
7人局: 0
8人局: 0
9人局: 0
10人局: 0
11人局: 0
12人局: 0
(BGG有不推薦遊玩人數: 2~3)
遊戲語言需求: (題目有中英文對照)
聽說有些翻譯上的問題,
但出題卡上還保留英文.
所以沒啥問題吧...
有問題就翻面吧, 題目是兩面的.
遊戲規則書: (中文)
這遊戲非常簡單, 所以規則書也小小一本.
大部分的篇幅都在解釋如何給提示.
個人也覺得這應該是這遊戲的重點.
但其實這遊戲也蠻多小細節的
例如競賽模式的起始分數兩隊是不一樣的、
一隊猜中4分, 另一隊就算猜對邊也不會得分、
假如指針指在兩個區域中間, 得高的分等...
都有寫出來.
接近完美的規則書, 但還是有幾個小地方.
用詞有點會讓人誤會好像有什麼特別規則...
但其實沒有
(或許規則書看太多, 會特別懷疑些什麼吧XD)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
共126張牌: 44mm*68mm |
(個人使用店家附的新天鵝堡45mm*70mm厚套(應該也是可以用44mm*68mm))
「真假!! 我還以為你會覺得是...這樣呢...」
「這個提示夠明顯了吧XD」
「正常來說是在這邊, 但我們要以他的角度去猜」
「完了完了, 我們之間一點默契也沒有XD」
容易玩錯的小細節整理:
※以下沒特別註明者, 內容都出自於規則書內.
- (重要)先攻的從0分開始; 後攻的從1分開始.
- (整理)感應者(出題者)行動流程:
- 將遊戲盒正面面向自己, 蓋上檔版.
- 抽一張心靈共感卡, 選擇一面的題目, 並說出來.
- 轉動轉盤((重要))檔版要關著)
- 完全開啟檔版(只有出題者可以看). (※重點查看目標中心4分區)
- 蓋上檔版並將遊戲盒正面轉向給其他人看
- 提供一個線索(建議5個字內), 並停止任何可能的交流(滑手機去).
- (4)完全開啟檔版: 必須完全開啟以免讓有心人士來猜測位置, (極重要)目標中心(4分)必須"完全"可看見. 無法的話, 請重新做(3). 除了這個原因外, 不得再重新轉轉盤.
- (6)提供一個線索: (極重要 - 想要有良好的遊戲體驗的話請遵守)
- 嚴謹規則: (盡最大可能遵守)
- 表達單一想法
- 不要"自創"詞句
- 不能使用其中一方的雙關語
- 不要使用卡牌上的有的字或同義詞
- 不能用數字(專有名詞上的數字除外)
- 建議事項: (建議遵守)
- 簡單扼要(盡量不要超過5個字)
- 不要用修飾詞
- 使用專有名詞
- (團隊)隊友達成協議後, 要讓另一隊的人知道你們最終指針位置.
- (重要)在最終指針位置決定後, 另一隊可以猜目標中心(4分)在指針的哪一邊.(以目標中心4分的扇形區為主)
- (重要)計分, 如果指針位於兩個數字中間, 得較高分的分數.
- (極重要)如果(團隊)隊友完全猜到4分區, 另一隊就算猜對區域也不會得分(
1分) - (重要)只要是落後分數的隊伍就可以繼續(主場)猜題.
- 遊戲進行到哪個團隊獲得10分就結束. 平手, 再一局, 再平手, 持續進行到分出勝負為止.
- 只使用7張心靈共感卡(隨機抽7張)
- 計分, 目標中心(4分區)只有3分. (3分區變大)
- 猜中目標中心(3分區)也可再補一張新的卡來當作獎勵卡.
- (再度提醒)計分, 如果指針位於兩個數字中間, 得較高分的分數.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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