{經典電影裡的老怪物們 Horrified } 合作類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Horrified 桌遊

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.04/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結


遊戲背景:

我們覺得沒給你們一些友善的警告,
這可能有一些不友善!!
 
你(們)即將展開一個
聽都沒聽過、最陌生的冒險旅程.
我們覺得這將會讓你(們)感到顫抖,
也可能會驚嚇到你(們).
所以假如你或你們之中,
感覺到無法再壓制住自己的神經去面對這緊張的狀態.
現在是你(們)的機會...可以...

而我們已經警告你們了!!

Horrified 桌遊 遊玩狀態



遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
(官方有提供教學影片(英文))

遊戲會因為你選擇的怪物起始設置而不同.
而這遊戲是個完全的合作遊戲(無背叛).
 
每個英雄會有自己的能力, 能力有高有低.
強能力可能能使用的行動點數就會低;
而沒能力(有英雄沒能力)行動點數就非常高.
遊戲就是利用行動點數去做事情: 
(拾取、移動、守護、分享等...)
Horrified 桌遊 英雄立牌

Horrified 桌遊 英雄板
 
而怪物是靠AI在動作的,
每個英雄做完事後, 就會進入怪物階段.
先翻一張怪物事件卡, 
(怪物事件卡就算是大部分的怪物AI動作)
結算怪物事件卡, 
有在場的怪物的事件的話, 會先發生, 
沒有則是一般怪物的移動及攻擊.
Horrified 桌遊 英雄被攻擊 擲骰

怪物的攻擊英雄可以丟任意道具去折抵傷害.
遊戲中只要英雄或是村民被擊倒的話,
恐懼指數就會上升, 上升到骷髏💀的話全員失敗. 
還有另一個最重要的失敗條件:
就是怪物事件卡沒得翻時.
這點要特別注意!!
 
想要擊敗怪物的話, 主要一定要先解他們的任務:
可能是找尋它們的藏身所、解除他們的詛咒之謎、甚至是去找尋某些地方的證據...之類的.
等滿足這些條件後, 才能用指定的道具去擊敗他們. 
而所有怪物的都被擊敗時, 大家就獲勝了!!
Horrified 桌遊 道具及抽袋


心得:

遊戲機制有
#拾取與運送 #行動點數 #點對點移動 
#合作遊戲 #單人模式 #多樣起始設置
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲動作很簡單, 也不暴力, 
說恐怖也不會太有恐怖感,
真的是非常適合家庭類遊戲.

但同時, 對於一些人來說:
因為不暴力,
你無法用直接攻擊手段去打怪物;
(不舒爽)
怪物攻擊你, 你也只需要丟道具就可以抵傷.
你被擊敗的懲罰很輕微.
(感受不太到恐怖)
因為動作很簡單, 
第一次玩的人感受可能就是撿道具、救人、解任務,
(似乎有點無腦不知自己在做什麼)
而這些看似輕鬆停滯的步調, 
最終很容易拖延太多時間而Game Over.
以上是以正常難度的狀態下會有的感覺.
(正常難度大概是:4人局+2隻怪物)

當然, 遊戲是可以增加難度的!!(增加怪物數量), 
難度上升, 恐怖感也增加的同時, 失敗的機率也越高.
難度太高, 就會讓人覺得無力, 可能就會覺得不好玩.
這大概是這遊戲的難點.
(更何況遊戲人數也是增加遊戲難度的情況之一)
 
這同時也是帶遊戲的人的難點:
『如何配合這次來玩的人來調整難度?』
『如何將玩家互動帶來的勝利果實給種出來?』
 
(題外話)但仔細想想...
之前為了希望大家不會挫折感太深,
難度調整都屬於勝率偏高.
而大家的回饋都屬於不錯玩, 但好像有點簡單.
看來不應該把難度特地壓低,
有一定難度失敗才會想再挑戰.
讓人有緊張感, 才會覺得好玩.
(還有這遊戲有非常多玩家自製模組可玩)

遊戲最終心得簡評:

輕鬆好帶好教學的一款家庭類遊戲.
體驗完所有怪物後,
能否再開很多次就很難說...
(除非你開始玩玩家自製模組)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (26.7cm*26.7cm*6.5cm)

大小剛好的正常正方形桌遊盒, 
紙牌全裝厚套後, 加上所有東西,
可隨意丟進盒內後, 蓋上.

遊戲配件品質: (好)

配件厚度和品質應該算剛好,
但材質質感比較好, 
所以整體感覺應該是好

學習上手程度: (易學難精)

遊戲其實很簡單, 
但如何有效利用手邊全部資源,
配合同伴的能力,
可能要玩1~2次後才可能會有些想法. 
而那種互相搭配而完成某件事的感覺, 非常棒!!

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數104(2020/12))

遊戲人數越多, 難度越高.
有人研究出遊戲人數+挑戰怪物數=6
是個甜蜜點.
實際遊玩感覺, 
3人局配2種怪物, 勝率偏高, 適合超級新手.
4人局配2種怪物, 已經有點危險, 容易翻車.
翻車的原因只因為其中一個失敗條件:
當怪物事件牌沒得翻時, 失敗!!
而不是怪物有多強.
總遊玩次數:7(含單人遊玩次數)
2人局: 0
3人局: 1
4人局: 1
5人局: 0

遊戲語言需求: (只需要一個人能閱讀即可)

雖然遊戲中需要很多文字閱讀,
但因為是合作遊戲,
只要帶遊戲的人懂即可

遊戲規則書: (只有英文)

只有15頁.
看完規則書, 會覺得這規則書寫得真的好.
範例也很仔細且完善.
但實際玩過+看BGG上的討論就會發現, 
還是有許多小地方沒有寫清楚, 
不過這可能是因為
各個怪物的行為模式和特技都不一樣
所以在所難免一定會有模糊地帶.
(不過我都整理好在文末了)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

共55張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套(也可使用65*90))




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「啊! 我知道了, 等一下你撿起全部的東西, 然後走到他身邊將東西給他, 然後下一回合, 他去解好任務, 然後我再用我的額外好處卡, 將怪物直接移動到他的位置, 直接打敗!!道具數量剛剛好」

「好吧~我沒啥事可做, 不然我去吸引怪物扛怪物傷害」(幾回合後)「挖賽!扛這麼多回合道具再多都快扛不住了(吐血)」




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2022/1/22更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(24)
  • (提醒用)遊戲設置時: (Rulebook #4)
    • 瘋狂指示物放在怪物🔥數值小的.
    • 每人一張額外好處卡(Perk card).
    • 抽12個道具卡.
    • 恐怖指示物放在恐怖指數0的位置.
  • [勝利條件]打敗怪物的方法(說故事用): (Rulebook #5 #10)
    • 黑色潟湖的神祕生物: 找尋他的藏身處, 並把他趕走.
    • 吸血鬼德古拉: 打破他的四個棺木, 然後再打倒他.
    • 科學怪人與他的妻子: 教導科學怪人和他的妻子生為"人"的意義, 這樣他們就可以和平相處.
    • 隱形人: 提供證據給警方, 證明隱形人真的存在, 然後布局將他抓住.
    • 木乃伊: 打破木乃伊的詛咒, 然後送他回古墓.
    • 狼人: 研究發現解除狼人(狼人幻想症)的解藥, 然後使用這個控制住狼人.
  • 遊戲[失敗條件]: (其中1條件達成即失敗) (Rulebook #5 #10)
    • 恐怖指數到達骷髏💀
    • (重要)怪物事件牌組翻完, 無法翻下一張的那個時刻. (結算最後一張怪物事件卡後, 下一家還有最後一個英雄階段)
  • (重要)遊戲進行的每一回合(一個玩家的回合), 會有兩個階段(英雄階段、怪物階段), 依序進行.(Rulebook #5~9)
  • (整理)有任何爭議(選擇)時, 都由當前玩家決定.
  • 玩家階段: (這裡不贅述只說要注意的)(Rulebook #6)
    • 行動 - 移動Move: 
      • 不能移動穿越水格. 
      • 可以帶任意數量村民一起移動.
      • 怪物不會阻擋你的去路.
    • 行動 - 守護Guide:
      • (重要)守護動作涵蓋距離只有一個鄰近格.
      • (重要)一個守護行動只能叫"1個村民"移動.
      • 不能叫村民走水路.
      • 怪物不會影響你叫村民走過去(送死XD)或走過來.
    • 行動 - 拾取Pick up:
      •  可撿"任意數量"道具.
    • 行動 - 分享Share:
      • 必須同格, 每次分享可互換"任意數量"道具.
      • 不用一比一交換, 可全部給予或拿取.
      • 一個"分享"行動, 全部同格英雄都可動作.
      • (重要)別的英雄們在"你的英雄所在格"時, 在你的回合可以使用你的點數, 讓他們去分享交換. (主持分享動作)
    • 行動 - 特殊行動Special Action: (每個英雄不一樣)
      • 沒限制次數, 行動點夠可重複使用.
      • (重要)注意"放置place"和"移動move"的字眼.
      • 科學家(Scientist)的特殊行動不需要使用, 屬於被動技能. (Rulebook #15)
    • 行動 - 打敗怪物Defeat:
      • 必須與怪物同格.
      • 必須先完成前置任務.
      • 丟相對應道具打敗怪物只需耗1點行動點數(正常)
  • (重要-請注意看圖示)一個圖示代表丟一個道具要耗一點行動點; 三個合起來的圖示代表你一個行動點就要丟出力量加總大於某數字的多個道具. (Rulebook #7)
  • (極重要)科學家(Scientist)的特殊能力可使用在每一個道具. 例如: 你需要用一個行動丟棄多個道具去達到擊敗怪物的數字, 你可以各個道具+1在將各個道具加總到達該數字. 當然你也可以選擇不+1. (BGG設計師)
  • (極重要觀念)遊戲中的"放置Place"和"移動move"字眼要區分清楚, 只有"移動move"會連同村民一起移動; "放置Place"不會. (※最簡單的例子: 額外好處卡-搭計程車, 只能移動英雄, 村民不能搭.)(Rulebook #15)
  • 幫助村民, 得到"額外好處卡"的是當前玩家.(Rulebook #6)
  • 額外好處卡, 可以討論怎麼使用, 也可在任何玩家"回合"使用. (Rulebook #6)
  • 使用額外好處卡不消耗你的行動點數. (Rulebook #6)
  • (重要)額外好處卡 - 特別快遞(Special Delivery): 可以任意選擇兩位英雄, 而這兩個英雄就算不在遊戲內也可以(被擊敗狀態). (Rulebook #15)
  • (重要)額外好處卡 - 搭計程車(Taxi Ride)進行調查(Conduct an Investigation): 不能使用或套用不在遊戲內的英雄(被擊敗狀態). (Rulebook #15)
  • 額外好處卡 - 放置某怪物到任意地方or移動任意怪物(至多)3步.(BGG設計師特別說明可以為"至多"3步)
  • 道具使用完(或被消耗掉)都是放進棄牌堆. (Rulebook #7)
  • 抽袋內無任何道具可抽, 將棄牌堆的道具放回袋內, 補抽剩餘次數. (Rulebook #7)
  • (整理)怪物階段: (Rulebook #8)
    • 翻開一張怪物事件卡, 從上到下結算.
    • 怪物只會朝向"最近的英雄或村民"以"最短的途徑"移動前進.
      • 如果有多條最短途逕, 則由當前玩家決定
    • (重要)怪物事件卡只有最下方的區域(事件下方)會進入怪物攻擊階段. 其他因為事件卡事件(全部)或是怪物特殊能力❗︎(除了狼人)等都不會造成怪物攻擊.
    • 怪物攻擊階段: 
      • 優先選擇英雄. 多個英雄的話, 由當前玩家決定.
      • 有人可攻擊才會擲骰.
      • 擲再多傷害也只會攻擊"一個目標"
    • (整理-重要)擲出怪物的特殊能力❗︎都是先結算攻擊後才結算特殊能力❗︎(BGG設計師:大部分時先後是沒差)
  • 被怪物攻擊, 結算傷害時, 英雄可以選擇棄掉一個道具去抵銷一個傷害. (重要)英雄可以選擇不棄掉任何道具直接被打敗. (Rulebook #9)
  • 英雄被打敗時, 暫時離開遊戲直到輪到他的回合. 英雄不會有任何損失(身上道具、額外好處卡), 只有恐懼指數上升1, 且暫時不會再成為任何目標標的. (Rulebook #9)
  • 你在別人的回合被打敗, 並不會讓你失去你的回合. 輪到你的回合你依舊從醫院甦醒. (BGG討論)
  • 英雄被打敗, 依舊可以使用額外好處卡.(BGG討論)
  • 村民被攻擊時, 就算英雄就在旁邊, 也不能丟道具救他.(Rulebook #9)
  • 怪物被打敗, 如果他的圖板上有任何道具, 將道具放到棄牌堆內.(Rulebook #10)

黑色潟湖的神祕生物(3)(Rulebook #11)
  • 只有牠可以走水格. 
  • 牠不會從水格游到另一個水格(版圖看起來很像連接, 其實是連接到橋格)(BGG設計師)
  • 特殊能力❗︎(擊退小船): 每有一個❗︎小船往後退一個X.

吸血鬼德古拉(3)(Rulebook #11)
  • 吸血鬼德古拉的棺木非道具, 不能拾取.
  • (重要)假如某玩家翻到吸血鬼德古拉的相關事件: "移動"離德古拉最近的英雄或村民3步(朝向他). 假如英雄有帶著其他村民(英雄與村民同近, 吸引英雄), 村民也會跟著移動(BGG設計師); 如移動的英雄移動中遇到村民, 村民也會跟著移動(BGG討論)
  • 特殊能力❗︎(黑暗魅力): 將當前玩家"放在"德古拉現在所在位置.(※村民跟著當前玩家並不會因此也移動到德古拉現在的位置)

科學怪人和他的妻子(9)(Rulebook #12)
  • (重要)假如兩隻怪物停在同一格, "立馬結算"其效果: 恐怖指數上升1, 並將兩隻怪物分開放置原始位置上.(BGG討論)
  • (極重要)使用額外好處卡, 將科學怪人或他的妻子"放置"在任何地方, 不會讓兩隻怪物遇在一起; 但"移動"任何怪物至多3步, 只要它們有一瞬間遇到了, 就會觸發上一條的效果. (BGG討論)
  • 這兩隻怪物移動時, 依舊依照正常怪物AI: 朝最近的英雄或村民移動和攻擊.(BGG討論)
  • 兩隻怪物分別有自己的符號. 但只有科學怪人會得到瘋狂指示物.
  • 任務: 
    • 每丟一個相對應的顏色道具來教導牠們成為人, 丟的同時也可以用那個力量(數字)來移動他們, 可以讓他們遠離或是加速見到彼此. (※可選擇移動0步, 然後繼續丟道具, 直到你覺得夠了, 然後用最後丟的道具的力量數值來移動他們)
    • 不需要丟到剛好力量才能教導他們成人, 可超過.
    • (重要)他們學會成為人後, 還是可以丟相對應的顏色道具來移動他們.
    • 丟相對應的顏色道具來移動, 移動步數可以是0~你丟道具的力量值(BGG設計師)
  • (重要)任務達成後, 他們依舊會攻擊英雄及村民(雖然它們已經學會如何做個人)(BGG設計師)
  • 任務達成, 只要兩隻怪物在一起就自動被打敗, 無須任何行動.
  • 特殊能力❗︎(妻子要來了): 無論是科學怪人還是他的妻子擲出❗︎, 在所有攻擊結束後, 移動他的妻子往科學怪人方向移動, 忽略中間遇到的所有英雄與村民.(移動步數等同擲出幾個❗︎)
  • 科學怪人和他的妻子在增加難度上算是一個怪物.(BGG設計師)

隱形人(2)(Rulebook #13)
  • (重要)翻到隱形人的事件[竊盜Thief], 結算事件的方式一定要遵守從上到下.(其實本來也要遵守XD)
  • 特殊能力❗︎(秘密尾隨): 在攻擊結束後, 隱形人往最近的村民移動, 每擲到一個❗︎, 隱形人移動2步, 中間遇到其他英雄不會阻止他的移動.

木乃伊(6)(Rulebook #14)
  • 假如某玩家翻到木乃伊的相關事件, 會得到一個靈魂印記. 這個靈魂印記到遊戲結束前, 都不會消失也不會換人得到.
  • (重要)假如某玩家翻到木乃伊的相關事件, 擁有靈魂印記的英雄, 假如有帶著其他村民, 村民也會跟著移動(BGG設計師); 假如是英雄移動中遇到村民, 也會帶著村民走(BGG討論).
  • 假如某玩家翻到木乃伊的相關事件, 而該擁有靈魂印記的英雄不在場上, 無事發生.
  • 木乃伊移動時, 不管是否有人擁有靈魂印記, 依舊依照正常怪物AI: 朝最近的英雄或村民移動和攻擊.(BGG討論)
  • 任務: 解除詛咒
    • 聖甲蟲處於背面朝上, 不能被移動.
  • 特殊能力❗︎(增強詛咒): 每擲到一個❗︎, 在攻擊結束後, 將1個聖甲蟲翻回背面

狼人(8)(Rulebook #15)
  • 假如某玩家翻到狼人的相關事件, 會得到一個被獵殺符號. 這個被獵殺符號到遊戲結束前, 都不會消失也不會換人得到.
  • (極重要)假如某玩家翻到狼人的相關事件, 狼人會往擁有被獵殺符號的英雄前進, 這中間遇到任何村民及其他玩家都不會阻止他前進(BGG設計師)
  • 假如某玩家翻到狼人的相關事件, 而該擁有被獵殺符號的英雄不在場上, 無事發生.
  • 狼人移動時, 不管是否有人擁有被獵殺符號, 依舊依照正常怪物AI: 朝最近的英雄或村民移動和攻擊. (BGG討論)
  • 狼人解藥可以用"分享"行動交換. 要拿著這個和紅色道具(6+)才能打敗狼人.
  • 狼人解藥不能被拿來丟棄來阻擋攻擊.
  • (爭議)狼人解藥是否為一個道具(可否適用於額外好處卡 - 特別快遞上)? 請暫時自行決定.(BGG上分為兩派, 官方設計師只說可以"分享")
  • 特殊能力❗︎(兇猛一咬): 狼人在攻擊後(假設有擲到攻擊), 會再一次同時攻擊全部同格的人1點傷害(每擲到一個❗︎)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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