{Walking in Burano 漫步彩色島} 國產輕策桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

漫步彩色島

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 中文/英文

遊戲版本: 中英文版(2018)

遊戲重度: 約莫2.04/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

已知桌遊店(台北)有此款遊戲:
陽光桌遊-西門店


遊戲背景:

彩色島是位在義大利威尼斯潟湖上, 
一座有著彩色屋的美麗島嶼.
在島上漫步, 觀賞運河兩岸有著繽紛色彩的房屋,
以及當地居民精心布置在房屋上裝飾, 
總會讓旅客感到流連忘返. 

為了保持鮮豔色彩以及島上的活力, 
房屋時常需要重新粉刷及布置.
發揮你的創造力將房屋裝飾得美麗耀眼, 
讓來訪的旅客甚至於當地的居民感到驚嘆不已.

(以上文案來自規則書中)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
(官方有提供教學影片(英文))
(愛樂事提供的教學影片(逸馬的桌遊小教室))

遊戲基本很簡單, 
輪到你就是拿建築卡和錢
拿的建築卡多就錢少, 錢要多就拿建築卡少.
但不能不拿, 最少一定要拿一張建築卡.
然後可以選擇用錢蓋建築!

蓋建築必須比鄰蓋, 依序蓋.
每人還有兩張鷹架卡可以輔助.
蓋完一棟3層樓建築, 
拿取一個人物卡在建築下方.
而之後就是用人物卡上的計分方式計分.
 
人物卡分成居民和旅客.
旅客可以重複拿取, 居民不可以.
旅客的特徵是旅客本身就有2分,
但只會計他所在位置的建築物上面的要素分.
而居民會連計其他棟的分.
 
最後蓋完五棟後的那一輪結束遊戲.
最高分者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #成套收集 
#板塊(卡牌)拼放 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲設計的蠻簡單的,
得分項也不算複雜(除了警察有一點難懂)
新手玩過後, 也可以很容易發現每張樓層卡
可得分的項目非常多.
對於推新手進策略算很不錯的一款.
 
玩家間互動算強.
因為強制你每回合你都必須拿一張樓層卡,
就算都沒你想要的,  也可去挑別人會想要的.
(假如你錢也不缺, 你甚至可以一口氣拿走3張)
多餘的樓層卡就放回該樓層卡的牌庫底,
也就是說你讓對手必須等,
或是放棄等那個可以讓他得最多分的樓層卡.
人物卡也是限量的, 所以也是要搶. 

而其中最後一個玩家間互相卡的項目中,
個人也是玩了以後才發現這很惡意.
(不好意思用這個詞, 雖然說設計者原意可能不是這樣)
就是當有人完成5棟房子後, 
所有人的回合結束(一輪結束)時, 直接結束遊戲.
也就是說假如不知道後面的人, 
會在這回合完成5棟房子達成called game條件的話.
就8、9成一定會輸(少一個人物計分).
這對於要求策略必須完美執行的玩家,
無疑是最後一局直接打翻所有一切.
而說惡意, 也就是說有心這麼做的話, 
可以直接違規硬蓋, 捨棄1~2個3分, 直接called game.
換來更巨大的"分數差異".

雖然我不覺得這樣設計有啥不好就是了XD
這裡只是提醒大家這遊戲有這樣的機制在.
 
最後遊戲玩完後, 
美麗多彩的房子排列也非常適合拍照.
小巧的盒子, 便宜的價格.
整體上是個CP值高完成度很高的遊戲.
(缺點還是有: 就是2人變體部分, 規則並不完善)
漫步彩色島 組好5棟房子
 

遊戲最終心得簡評:

小巧一盒, 收納攜帶方便;
價格便宜, 遊戲算簡單好教學, 玩家間互動又強.
多種得分項目, 耐玩!!
結束後又很好拍照留念!
是一款適合推新手入策略的遊戲, 
而對於老玩家也可以充分享受的遊戲...
(對新手手下留情啊~XD)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (19cm*13.4cm*4.1cm)

大小適中, 
小小一盒沒有占太多空間, 我很喜歡.
紙牌全裝厚套後, 
再裝上夾鏈袋收回盒中也是剛剛好.

遊戲配件品質: (好)

卡牌的厚度蠻厚的,
但剛拿到時有一些卡牌有黏住的狀態.
錢幣tokens就是台灣風格的亮晶晶造型XD
起始貓指示物, 厚度蠻厚的, 組裝後, 不容易分離.
整體上品質都蠻不錯的. 
漫步彩色島 起始玩家指示物 貓咪

學習上手程度: (好上手)

遊戲很適合推新手進策略.
只要能撐過規則(for 超新手)
而老手也不會覺得不好玩.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數32(2020/12))

總遊玩次數:3(含單人遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 0
4人局: 0
5人局: 0

遊戲語言需求: (完全不需要)

遊戲主要是辨識顏色和要素.
人物卡的圖示其實算很清楚了.

遊戲規則書: (中文/英文各一本)

總共16頁, 
規則講解得很清楚, 排版尚可.
外加上還有附影片教學, 
應該算是很完美的規則書,
(差點要哭了XD)
但事後去BGG看規則討論時, 
發現還是有遺漏...(不過遺漏本來就算正常)
像是每一棟樓每一層的顏色都不可以有一樣的,
照正常的思維去玩的話, 
這點不會有太大的問題.
 
但有時就是會為了"某個執著"
不惜去違反法規, 
但這時規則書上寫的(影片示範的)
就很明顯不是很足夠.
 
設計師有親上火線去回答問題,
我覺得很棒.
但有關一些極端狀態的回應
就顯得比較草率...
像是2人變體的牌沒得抽時怎麼辦?
雖然有回應可以即刻結束.
但就沒有了...(2年過去了...)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

共106張牌: 44mm*68mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某E: 「好~那這回我就要直接called game了」

某M:「...可惡那我可以補再蓋一棟完成五棟嗎?」

某E:「這遊戲比Coatl還充滿惡意耶!!」

「再來一場, 我懂怎麼玩了!!」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含1人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8+2)
  • (提醒用)遊戲設置時: (規則書 #4 #5)
    • 4人局: 翻5張, 使用全部卡片.
    • 3人局: 翻4張, 旅客卡各移除1張.
    • 2人局: 翻3張, 旅客卡居民卡各移除1張.
    • 每人兩鷹架(翻1樓面)、4元、法規獎勵標記*4
  • (整理)輪到你(回合):(先做主, 再做副屬, 查看條件)
    • (強制)主動作: ((強制)3選1) (金錢(可選))(規則書 #6 #7)
      • 拿3張樓層卡
      • 拿2張樓層卡+1元
      • 拿1張樓層卡+2元
    • (可選擇做)副屬動作: (規則書 #8 #9)
      • 蓋0~3張樓層卡(費用:0/1/3/5)
        • 幾樓樓層卡就只能蓋在幾樓.(絕不可犯規)
        • 樓層卡下方需要有支撐.(絕不可犯規)
        • 樓層必須相鄰建造.(絕不可犯規)
        • 寬度不可建超過5棟房子寬.(絕不可犯規)
        • 同棟需要同顏色.(可違法規)
        • (極重要)相鄰的房子每個樓層都不可以有相同顏色.(可違法規)(※只要你蓋樓層卡時, 左右邊相鄰的(不管完不完成)房子有你現在蓋的樓層卡顏色(就算這樓層卡是符合同棟同顏色), 你就違規!!)(有時順序很重要, 但假如真的沒辦法就只能一而再而三的違規)
    • (條件)觸發動作: 同一棟3樓層都蓋好(規則書 #10)
      • (強制)選擇並放置一張人物卡.
        • 同樣旅客可重複拿.
        • 同樣居民不可.
        • 一回蓋好好幾棟,  每棟下都要放一張人物卡.
    • 使用鷹架卡: 可以任意次數移動翻轉使用. (規則書 #8)
        • 但假如該鷹架卡會導致
          • 兩棟不相鄰, 則不可移動.
          • 下方無支撐, 則不可移動.
          • 寬度超過5棟房子寬,  則放置場外.
        • (重要)鷹架卡不等於讓3層樓都蓋好(不能觸發動作拿人物卡)(BGG設計師)
    • 回合結束時: (規則書 #11)
      • 手牌上限3張. (重要)多餘手牌, 將之放回屬於該樓層的樓層牌庫底下.
      • 金錢上限6元. 多餘還銀行.
  • 樓層卡只能拿同一垂直列. (規則書 #6)
  • 樓層卡不能跳過三樓、一樓直接拿二樓; 也不能跳過二樓, 拿一樓和三樓. (規則書 #6 BGG設計師)
  • 手上樓層卡是隱藏資訊. (規則書 #6)
  • 銀行錢無上限, 不夠自行找東西代替. (規則書 #7)
  • (重要)蓋"一張"樓層卡, 不管這張樓層卡違規多少項目, 只會丟棄掉一個法規獎勵標記. (規則書 #9)
  • 所有人回合結束=一輪結束: (規則書 #12 #13)
    • 有人蓋滿5棟房子:
      • 遊戲立即結束, 計分.
    • 無人蓋滿5棟房子:
      • 繼續下一輪, 補充樓層卡, 起始玩家指示物往左傳.
特別Q&A:

Q1:假如一棟尚未完成的房子兩個樓層都是不同顏色(已經棄掉一個法規獎勵), 那到底這棟房子對的顏色是哪個?(假如紅跟藍)

A:兩個顏色都是對的顏色, 你剩下的樓層可以選這兩種顏色之一來蓋, 這樣都不算是違法. (BGG設計師回應)

Q2:假如一棟已完成的房子有兩種顏色, 假如是紅藍藍(已經棄掉一個法規獎勵), 那我在這棟旁邊蓋一個藍色一樓是否需要在棄掉一個法規獎勵?

A:是的, 擁有兩個顏色的房子, 不管是未完成還是完成, 他都是雙色房子, 在雙色房子的旁邊蓋含有該雙色房子的顏色會受懲罰. (BGG設計師回應及整理)(詳細還是請看↑(極重要)相鄰的房子每個樓層都不可以有相同顏色.的小字部分)

計分(6)
  • (整理)計分項:(規則書 #13)
    • 人物卡特別計分+旅客每個+2分.(規則書 #10)
    • 一樓是否有店舖?有則計分.(看各店鋪左上)
    • 殘留法規獎勵計分(每個+3分)
    • 檢查關窗數量, 關最多的人每個窗-1分.(自選項目)
      • (重要)如果關窗數量平手, 一起被扣完整的分數. (BGG設計師)
  • 花藝師園丁: 是"所有樓層中"自行選擇3個相鄰的樓層卡計分.
  • 男孩: 四種圖案"每種每個"均可得2分.
  • 警察: 所謂的不相鄰的路燈, 台灣設計師在BGG回答的範例
    • [1][2][3][4][5]:得5 分 ←(重點: 只要有燈就有分)
      [1][2][3][_][5]:得9 分 ←(兩盞不相鄰的路燈[3][5])
      [1][_][3][_][5]:得15 分 ←(三盞不相鄰的路燈)
    • ↑範例中的[數字]只是代表[第幾棟有路燈]
  • (重要)未完成的房子, 蓋好的樓層依舊可以被其他(已完成房子下的)居民計分. (BGG官方)
  • 總分最高的獲勝. 平手比誰錢最多, 再平手比貓數量, 再再平手, 共享勝利.

2人變體(1+1)
  • 一輪結束時, 將每個樓層最右邊的樓層卡移除, 此局不會再使用.(規則書 #12)
特別Q&A:

Q1:在某些時候, 會在遊戲結束前, 樓層卡被耗光, 請問要如何處理?

A:(兩種選擇)在3個樓層牌庫都用盡時, 強制結束遊戲. (2018/11/9, BGG台灣設計師回應, 說再測試, 可能會新增於規則書3.0中, 如今2020/11愛樂事官網的final規則書依舊沒有新修改內容)

A:(兩種選擇)在德文規則書中, 不是寫將樓層卡移除, 而是將之放回該屬於樓層牌庫底. 而代理出版商有時會在原版規則裡做一些小小修改. (BGG德國出版商)

調整難度(2)
  • 移除居民裡所有(*): (自選項目-降低難度)
    • 店主: 一樓有不同店鋪.
    • 花藝師: 全部樓層卡中任意三個水平相鄰樓層卡的裡面的花.
    • 園丁: 全部樓層卡中任意三個水平相鄰樓層卡的裡面的植物.
  • 忽略關窗扣分規則. (自選項目-簡化難度)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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