{kingdomino 多米諾王國} 簡練!!個人4人短時間桌遊首選!!桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

kingdomino board game 多米諾王國

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文/法文/西班牙

遊戲版本: English Multilingual edition(2017)

遊戲重度: 約莫1.22/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 有(巨人時代無中文版)
Kingdomino: Age of Giants(2018)巨人時代擴充
Kingdomino: The Court(2020)豐年擴充(自行列印)

遊戲背景:

你是皇室成員之一, 
正在尋找新的土地來擴展並發展你的王國.
探索並征服不同的土地,
為你的人民開發最好的和最富有的領土.
麥田、湖泊、草原、森林、沼澤和礦坑,
找尋這些土地並將之豐富你的王國.
 
請仔細計畫並快速獲得它們!
因為還有其他人對它的價值垂涎三尺.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的最終目的是,
建造你自己範圍5*5的王國.
kingdomino board game 多米諾王國 最終建造出5*5範圍的王國
遊戲中每輪會翻開4塊地形板塊,
會依照板塊後面數字大小,
由低至高排列(數字小的在最上面)
(而數字越大者, 通常比較好)
kingdomino board game 多米諾王國 地形板塊會依照數字大小排列
----(以下以4人局為例)----

玩家依照順位依序挑選一個地形板塊.
(放你的國王米寶在上面)
kingdomino board game 多米諾王國 由最上面的玩家開始行動, 拿取該板塊去拚放然後去選擇另一邊新的地形板塊
這樣就可以準備開始玩了.

正式開玩後, 遊戲中玩家順序總會是,
「國王米寶在最上面的玩家先行動.」

輪到你行動, 就把剛選的地形板塊,
拿起來拼放在自己的王國裡.
然後再從下一組4個地形板塊上,
選1個沒有其他國王米寶的地形板塊上放置.

遊戲就這樣進行, 
直到所有板塊都被拿光並放置完後,
計分.

拼放自己的王國, 
除了前面說的必須限制在5*5的空間內.
(城堡不需要在正中間)
還有就是
「必須至少有一邊跟同樣地形擺放在一起.」
(城堡所在的起始地形板塊為萬用地形)
假如無法合法拼放, 只能將該地形板塊棄掉.
 
而最後遊戲的計分方式, 非常簡單.
「地形群中地形總數*該群中有多少皇冠.」
{例如你有連在一起湖泊共5塊, 上面共有2個皇冠, 則你得10分.}
有好幾個分開的同種地形群, 分開計分.
(沒有皇冠則不管你有多大的領地都是0分)
最後加總, 分數最高者獲勝,
如果平手, 擁有最大地形群的玩家獲勝.
再平手, 共同獲勝.


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #板塊拼放 
 
遊戲真的很簡單!!
就是將選的地形板塊拿來拼放,
然後再選一個.

而特別點在於,
因為地形板塊是按數字大小排列的,
選擇數字小的,
代表你下次可以選擇的範圍比較多.
但選擇數字小的也代表你那塊比較沒價值.
(但也是跟翻出的那四塊比)
 
所以相反的, 你選擇數字最大的,
下次你將無從選擇.
而假如有人要坑你, 你也只能被坑.

大部分的板拼遊戲, 都會被人說是自閉遊戲.
當然這款要自閉也是可以的.
但假如你只顧自地玩, 你可能將使對手更為強大.
(雖然這樣說, 但沒人說你就一定要管別人XD)
這遊戲為了卡別人,
不會傷敵500, 然後自損1000.
因為主要分數來源全在皇冠上.
你為了卡別人, 去搶有很多皇冠的地形.
實際上, 你還是有分的.
 
除此之外, 王國被限制在5*5的範圍內.
實際上如何發展5*5是沒有限制的,
所以假如沒有規劃好(沒算好), 
是有可能最後會是個不完整的5*5.
(也就是你會少拿2片地形板塊)
 
所以這遊戲其實不簡單.
不愧是得獎作品.
一試成主顧!!
而且因為限制5*5, 遊戲動作又簡單.
一場超級快, 馬上可以再來一場!!
計分也是簡單明瞭, 令人激賞!!
每次都會建立起自己特殊的王國景色,
也是令人賞心悅目.
 
最後!!還是建議要多少顧一下別人,
尤其是礦坑!!假如一人獨有, 
這分數真的不是蓋的.
 
還有遊戲還附有4個變體規則.
一個2人進階變體規則,
(這留到後面BGG最佳人數那裏聊)
一個只要你的王國最後是完整的5*5, 多得5分.
一個是你的城堡在整個版圖的正中間, 多得10分.
最後一個是玩三場將三場分數加總勝負.
 
中間兩個變體規則(得5分、得10分)
玩起來感覺像是給自己些許限制,
似乎兩個努力都達成的話, 分數會很多.
但結果是...難說...XD
(有經歷過一局3人局, 其中2個玩家兩個都達成, 但最後卻是大輸給1個這兩個都沒達成的玩家...這真的讓人大吃一驚!!)

遊戲最終心得簡評:

遊戲超級簡單.
但遊玩還是有一定的需要思考.
雖然是板拼遊戲, 但不會太自閉.
卡人的成本是低的.
 
遊戲一場非常快, 可以馬上再來一局.
遊戲的計分也非常簡單明瞭.
對於沒接觸桌遊的人來說,
也是非常容易記憶.
 
遊戲結束, 看著自己建造的王國,
感覺有似乎有著什麼樣的故事.
而每次遊玩都會建造出不一樣的王國,
不一樣的風景, 非常有趣.

遊戲設置也是相當簡單快速.
遊戲盒也是屬於小盒容易攜帶.
相當簡練!!
算是沒事想玩個短時間桌遊的首選!!
(雖然是首選, 但我個人只想開4人局XD)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (19.8cm*19.8cm*5.1cm)

類似2人遊戲常見小盒.
有塑膠內裝, 
遊戲內裝也是拿來當抽地形板塊用,
(我喜歡這種拿來利用的設計)
每個王國的立體組板, 
可以直接放回盒內, 無須拆解.
這點也是非常好

遊戲配件品質: (非常好)

王國的立體組板, 
還蠻緊實的, 不太會鬆脫.
地形板塊都是先弄好的狀態,
(無須按出來)
也因為如此, 邊邊不會有多餘的,
擺放起來也很貼合.
圖案面還有做一層膜保護.
感覺相當好.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲中就會玩了, 
但要到遊玩完整1次後,
才會理解這遊戲沒這麼簡單XD
(板塊拼放沒這麼容易)
多玩幾次後, 會更清楚知道,
不去卡別人就是對自己的殘忍.

BGG最佳遊戲人數: 2、4 (總投票數514(2021/10))

話先說在前頭, 個人覺得4人局絕對是最佳.
但我不認同BGG大眾認為2也是最佳.
 
首先, 這遊戲的2人跟3人,
是需要稍微修改部分規則的.
2人是隨機挑選1半的地形板塊來遊玩.
而這也會造成你可能前期鋪墊要來得分,
但到最後該地形可能連個計分標記(皇冠)都沒有.
以這樣來看, 感受不會很好.
而2人局還有另一種進階玩法.
就是使用全部的地形板塊來玩,
但領土由5*5變成7*7.
這樣來玩的話, 的確沒有剛說的問題.
(這也應該是BGG上大家覺得2人最佳的原因)
但個人純粹覺得7*7過於攏長.
失去這款快速遊玩的感覺.
(規劃7*7也是相當累人的)
 
3人局, 乍看之下, 似乎沒有太多問題.
(一樣使用全部的地形板塊+5*5)
只是沒被人選的地形板塊會被棄掉.
但其實大部分被棄掉的都是沒甚麼價值的.
(通常是數字低的=排最上面的)
這樣抉擇感的重要性會變低, 
也應該不會是最佳
 
4人局, 使用所有地形板塊, 平衡度最佳.
決策所造成的結果也是理因得.
因為所有地形板塊都會用到,
所以輸贏其實是自己的問題.
個人唯一推4人局!
總遊玩次數: 8
2人局: 4
3人局: 2
4人局: 2

遊戲語言需求: (完全沒有文字)

遊戲完全沒用到任何文字.
地形基本上也算清楚好分辨.
圖示也只需認有無皇冠而已.

遊戲規則書: (英文/法文/西班牙混釘成一本)

單一語言的話4頁. 
(加上最後一頁所有地形張數參考表的話5頁)
遊戲非常簡單.
而規則書的部分, 排版也算清楚明瞭,
大部分都是使用文字去講解,
圖示範例較少, 但也算是容易理解的類型.
有關遊戲一開始的順位,
說明的也非常清楚.
基本上是個優秀的規則書.
(※這裡小小建議一下, 2人局一開始的順位, 在多米諾王國的規則書中是寫隨機抽出並由隨機抽出的次序去做選擇. 但這樣有高機率會有首家連選2個問題. 這裡可以改成多米諾女王裡寫的規則, 抽出第一個國王米寶後, 由該首家玩家先選, 再由另一個玩家連選2個, 最後再由首家玩家再補選最後一個, 這似乎比較公平一點)(※順道補充, 在修訂版多米諾王國的規則書已經改成這樣了)

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
因為這遊戲版本過多, 這篇以我的版本規則為主. 同理, 頁數也不註明了.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(9)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 共通:
      • 每人一個起始板塊+1個該顏色城堡
    • 4人局:
      • 使用所有地形板塊.
      • 每人1個自己顏色的國王米寶.
      • 翻開4個地形板塊(永遠都是數字由小至大, 由高至低排列)
      • 將4人的國王米寶放在手中, 隨機抽選出來. 由該順序選擇這4塊地形板塊. (選擇就是將"自己的國王米寶"放在該地形板塊上)
        • (補充說明)抽選出的國王米寶, 由該顏色的國王米寶擁有者(玩家), 從還沒被選擇的地形板塊上做選擇.
      • (重要)初始4塊選擇完後, 再翻開新的4塊地形板塊(依照↑其規則), 遊戲可以開始了.
    • 3人局:(以下不同於4人局)
      • 初始4塊被選完後, 殘留的那一塊移除遊戲.
      • 之後只要3個人都選完後, 殘留的那一塊都是移除遊戲.
    • 2人局(正常):(以下不同於4人局)
      • 隨機使用一半的地形板塊.
      • 每人2個自己顏色的國王米寶.
      • 將2人的2個國王米寶放在手中, 隨機抽選出來. 由該順序選擇這4塊地形板塊.
        • (建議)將上面隨機抽選出來, 改成多米諾女王裡的2人規則: 抽出第一個顏色的國王米寶者變起始玩家, 他先選擇1塊, 然後由另一個玩家連續選擇2塊, 最後由起始玩家選最後一塊. (※修訂版的多米諾王國規則書已經改寫成這樣了)
    • 2人局(進階變體): (以下不同於4人局及正常2人局)
      • 使用所有地形板塊.
      • 王國範圍由原本的5*5變成7*7
  • (建議)依照規則書上寫的, 將所有地形板塊洗勻後, 放回盒內原來位置, 使數字那面不被任何人看到, 然後當你要拿4個新的地形板塊時, 從那裏拿取. (※這可以有效的讓熟悉的人或是搞小動作的人無法動作, 會比較公平!!)
  • (重要-觀念)每輪, 玩家的順序都是由高至低進行. (最上面的先動)
  • (觀念)地形板塊背後的數字, 數字越高, 其本身價值越高.
  • 輪到你, 將你已經選擇的地形板塊拿起並去做拼放的動作. 之後再從新的4個地形板塊上, 選擇一塊沒有其他國王米寶在的地形板塊. (選擇就是將自己的國王米寶放在上面表示)
  • 地形板塊拼放規則:
    • 一定要有一格(邊)跟相同的地形做連結.
      • 如果地形板塊沒有辦法跟相同的地形做連結, 將那塊地形板塊棄掉. (整塊地形板塊棄掉, 沒有硬擺, 然後超出範圍部分不計分這樣)
    • 起始板塊(城堡所在地)為萬用地形. (可跟任何地形連接)
      • (觀念)起始板塊4邊可以連接不同的地形. (BGG討論)
    • 不能超過5*5(或7*7)的範圍.
      • (觀念)5*5(或7*7)的範圍, 由遊玩中拼放狀況來規範. (並非城堡永遠在正中央)
      • (觀念)5*5(或7*7)範圍包含了起始板塊.
      • 如果放置會超過範圍, 將那塊地形板塊棄掉. (整塊地形板塊棄掉, 沒有硬擺, 然後超出範圍部分不計分這樣)
    • (重要)假如可以合法拼放, 就一定要拼. (※雖然在我的版本上也是這樣寫, 也等於設計師原來的意思, 但聽說在德國的版本上規則上有寫是可以當你想棄掉時就棄掉. By BGG設計師)
    • 拼放完成的地形板塊, 之後無法在移動作變更.
    • 故意拿自己也無法合法放置的地形板塊(然後棄掉它), 只為了阻止別人獲得更多分, 這行為是可以的. (BGG設計師)
  • 遊戲結束條件
    • 當所有地形板塊被拿走並拼完後, 遊戲立即結束, 計分.
  • 遊戲計分方式:
    • (重要-觀念)起始板塊雖然為萬用地形, 但遊戲結束不會列入任何地形群中(也就是不會被計分). (BGG討論)
    • 同一種地形連接, 形成一個地形群.
      • 同一種地形所形成的地形群, 可以為複數個.
      • (重要)對角相接不算連接, 連接要扎實有一邊連接到才算.
      • 單獨一塊地形也可以形成地形"群". (BGG討論) (※國外有人對於"群(Group)"過度解讀. 但就算單獨一塊上面沒有皇冠也是0分)
    • 每個地形群分別計算分數.
    • 地形群中, 同地形數量*該地形群中皇冠的數量=分數
      • 同地形數量再多, 上面一個皇冠都沒有就是0分.
    • 最後再將所有分數(所有地形群)相加即為最後總分.
    • (變體-和諧)如果你完整拼出5*5(或7*7), 沒有任何缺格(空格), 你額外獲得5分. (每個變體規則為獨立的, 但你也可以都加進來玩)
    • (變體-正中王國)如果遊戲結束時, 你的城堡在你的領地正中央(有無缺格(空格)無所謂), 你額外獲得10分. (每個變體規則為獨立的, 但你也可以都加進來玩)
    • (變體-權力鬥爭)連玩3場, 將三場分數加總, 最高分者獲勝. (每個變體規則為獨立的, 但你也可以都加進來玩)
  •  最後分數最高者獲勝.
    • 平手, 擁有最大地形群的玩家獲勝. (比拚各自最大的地形群(無須管上面是否有皇冠))
    • 再平手, 共同獲勝.

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