{Condottiere 傭兵隊長} 虛誘掩殺, 爾虞我詐, 入門級區域控制的戰爭桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(包含舊版本變體規則)
遊戲人數: 2~6
遊戲語言: 英文
遊戲版本: Z-man English edition(2018)
遊戲重度: 約莫1.96/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有(似乎絕版?名為傭兵天下)
是否有擴充: 無
遊戲背景:
在文藝復興時期,
義大利分裂成無數獨立的城邦.
貿易和財富的成長之下,
城邦間也開始關注在旁眼紅的鄰邦動靜.
因此也促使了充滿野心、
領導無數傭兵軍隊的傭兵隊長的崛起.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的目標有兩個,
佔領5個區域 or 3個相鄰的區域.
佔領區域的方法看的是每個人的戰線戰力值.
戰線戰力值最高者贏!
一輪開始, 每人會有10張手牌.
而牌分成傭兵牌和特殊牌.
傭兵牌很單純就是只有數字(戰力)大小;
特殊牌, 則擁有各式能力,
但大部分本身沒有數字(戰力).
而特殊牌的能力只會影響傭兵牌,
不會影響特殊牌(少數本身有戰力的牌).
然後起始玩家, 選擇1個區域放置戰役標記,
表示此區域發生戰役.
然後每個人從起始玩家開始,
輪流出1張牌或是pass.
出什麼牌基本上沒特別限制.
而要注意的點是,
不管你在何時決定pass,
(就算是一開始也可以選擇pass)
此戰役之後你就不能再參與(出牌).
而當所有人都pass後, 該戰役結束,
戰力值最大的玩家控制該區.
戰役過後所有人打出的牌, 全部棄掉.
(不管你在何時pass, 出的牌都算有效)
然後準備下一場戰役!!
對!!你沒少看,
下一場戰役你只能使用剩餘的手牌.
如果你在之前把手牌用盡,
接下來的戰役你都不能參加.
這裡還有一個重點,
在結束一場戰役時, 會有一段整理階段.
(剛前述的棄牌就屬於整理階段的一個步驟)
此時, 如果你手上只剩下特殊牌(無任何傭兵牌),
你可以選擇將剩餘牌全部棄掉.
(也可以選擇留下)
如果最後只剩一個玩家手上有牌,
則該玩家的手牌會被強制棄掉.
(不管他手上還有沒有傭兵牌)
而如果所有玩家手上都沒牌, 則一輪結束.
每人重新補牌.
補牌!!也不再是單純的每人10張牌,
而是每人10張+他控制多少區域*1張牌.
(也就是說你控制越多區域, 手牌(資源)越多)
所以要積極去戰鬥.
遊戲就玩到有人達成一開始講的:
5個區域 or 3個鄰接的區域
即獲勝.
心得:
遊戲機制有
#區域控制/影響 #手牌管理
#競標 #受限出價競標
可以#唬爛欺騙 #談判
遊戲其實類似競標,
(實際在BGG上機制也是標有#競標)
只是不像一般競標遊戲-
「你必須出的比上一家總數字大」
而這也造就,
可做策略廣度也變高了.
你必須一開始就看好你所有的牌.
因為別人可以出小牌慢慢磨你.
(輪到你只有出一張牌或是pass兩個選擇)
所以你手上的牌經得起磨嗎?
就算手上擁有戰力強牌一堆,
也要小心出牌,
無腦出牌可能會被特殊牌-主教給一波帶走,
而白白浪費戰力.
而大膽的出大牌,
也可能可以直接將勝利抱回.
(打出特殊牌-變節者, 立刻結算戰役)
等等...
還有只要出了牌, 基本上牌是拿不回來的.
(除非稻草人牌, 但也非萬能, 特殊牌是拿不回來的)
所以更要妥善思考是否要參戰?
因為你只要出牌其實就已經付出成本了.
而且勝者最終只會有一人(也有可能沒有),
所以你參戰的結果可能最後什麼都沒獲得.
(這點有像競標遊戲, 而的確有人不喜歡這種感覺)
這遊戲在#手牌管理方面其實很重.
而不只是這樣,
擺放戰役標記也是要考究的.
只要佔領3個相鄰的區域便獲勝,
而就算不佔領相鄰的區域,
在下一輪也會帶給你多的兵力(手牌)
這也讓這遊戲的#區域控制/影響有感.
玩家間怎麼打牌?怎麼放置戰役標記?
其實都透漏了些許的訊息:
可能是佯攻, 可能是搶攻,
也有可能是故意讓其他人互鬥消耗手牌.
(打了稻草人牌, 雖然可以拿回你戰力高的牌, 但同時也透露出你有這一張牌)
可以去構想實現你的計謀(奸計)
(但計謀是建立在手上這些資源上)
是個簡單好玩又有深度的戰爭區控遊戲.
(建議人多一點比較好玩, 有關人數請看後面BGG最佳人數)
啊! 個人對這遊戲唯一比較抱怨的點是:
這是個戰爭遊戲,
但假如遇到第一名平手的情況,
結果竟然是共同獲勝(新版規則).
這我不太能接受.
對了!還有雖然新版規則完全沒提到,
但其實舊版規則有說,
其實是可以結夥共謀的,
甚至可以公開手牌,
只是不能換牌.
而約定也沒有一定要遵守唷~(奸笑)
(遊戲沒#談判這個環節也是很好玩的, 所以自己斟酌吧)
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以下聊一下此版本內含的兩種版本模式
不過聊之前, 話先說在前頭,
假如你是第一次接觸這遊戲,
「建議先從經典版本開始玩!」
假如先從正常版本開始玩,
可能會覺得這遊戲的
遊玩點、謀略點有點難抓到.
隨機性、運氣成分蠻高的,
遊戲遊玩感不差但可能會覺得還好.
而因為正常版本加了一堆誇張能力的特殊牌,
吃了重口味的你,
要再回去玩非常單純的經典版本.
也可能會吃不太下去.
不過經典版本, 真的很不錯.
(BGG票選最喜歡規則第一名)
個人是越玩越喜歡.
牌的數量少, 運氣成分比較低.
特殊牌也很單純.
不會像正常版本出個大戰力傭兵牌,
還很怕主教(新版), 瞬間秒殺出局.
雖然沒有恩惠標記可使用, 感覺有點可惜.
(但其實也沒規定不能使用XD自己混和規則即可)
而這樣說也不是說正常版本不好玩,
(BGG票選最喜歡規則第三名)
感覺有點像是加了擴充的感覺.
對於經典版本玩久可能會覺得太過單調,
(特殊牌太單純)
正常版本可以適度地加點辛香料.
個人是不討厭正常版本.
(雖然BGG上有人給正常版評分為2分XD)
喔對了, 這版本還有附一個2人變體規則.
但太過抽象, 個人不是很推.
原舊版遊戲的2人局, 也因為只有2人競爭,
也沒有所謂的
「策略性將手牌打完, 使得對手必須棄光牌」
基本上也是不推.
所以你平時只能找到2人遊玩的話,
這遊戲請pass!
※此版本也幾乎可以適應所有舊規則及其變體.
(在文末有整理出來, 可參考看看)
(變體規則, 基本上都有可能拉長遊玩時間, 請小心使用)
遊戲最終心得簡評:
類競標遊戲,
所以可能會有最後什麼都沒獲得的情況.
(這是給不喜歡競標遊戲的人的提醒)
Z-MAN新版一魚多吃.
想要單純意外少、策略度高,
選經典版本.
想要變化度夠高, 戰局無法預測的新鮮感,
選正常版本.
除此之外,
還幾乎可以適用舊版所有規則及變體規則.
再外加附上幾乎可以說完全不一樣遊戲感的...
2人變體規則XD
個人覺得相當不錯(除了2人變體規則XD)
是個簡單好玩且還有深度戰爭區控遊戲.
(遊玩人數建議4或5人)
(※個人私心建議, 第一次玩先從經典版本玩起!)
但或許可選擇(加上組合)太多?!
也會變得不知該如何看待這遊戲.
(版本差異度頗大的, 摸索自己喜歡哪種版本規則或加入哪些變體, 可能是個漫長之路XD)
(不過可能到頭來, 你就是不喜歡這遊戲, 請自行判斷啦~)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (23cm*15cm*3.5cm)
有漂亮厚紙內裝,
卡牌全裝厚套後,
剛剛好塞滿整盒.
遊戲配件品質: (很好)
地圖主板打開稍微會有翹起,
這點稍微有點抱怨之外,
其他紙牌、指示物,
都非常好!
學習上手程度: (經典版本比較容易)
遊戲真的簡單容易學.
但遊玩點, 正常版本比較難去抓到它;
而經典版本比較容易一點.
建議, 依照實際遊玩人個性傾向,
又或是當時遊玩氣氛選擇版本
(認真想了解or只想玩個遊戲)
喜歡策略, 不喜歡運氣太重的人,
又或認真想了解這遊戲的,
可以先讓他們玩經典版本.
沒太多想法, 只想要玩得開心的人,
沒人關心這遊戲是怎樣的,
就直接開玩正常版本.
如果不依喜好去開玩遊戲的話,
可能會讓玩的人初體驗變差.
(人數也有差異, 請看下一項↓)
(強烈建議, 假如難以抉擇, 先從經典版本開始玩.
比較容易抓到遊戲的遊玩點也更容易教學)
BGG最佳遊戲人數: 4~5 (總投票數182(2021/10))
遊戲其中一個贏的條件是,
佔領3個相鄰的區域.
所以可想而知,
需要其他玩家聯合對抗優勢玩家.
3人局, 不差, 但有時有一方放棄抵抗,
會對於剩下的一方有太大的壓力.
(如果我不抵抗, 他就獲勝了, 但其實我並不想爭)
(※不過這個情況也可能會發生在更多人局中)
4~5人局應該是這遊戲的甜蜜點.
(※個人更喜歡5人局多一點)
6人局, 則因為這遊戲會有你付出了,
但可能最後什麼都得不到的情況.
可能會讓某些人, 漸漸變成陪打者.
體驗感可能略差.
(遊戲後追機制比較弱)
Z-man新版有2人變體規則.
完全不用到地圖主板,
失去了區域控制的感覺.
變成單純打牌, 贏得勝利.
有這個遊戲的影子,
但變得太抽象了, 不是很推.
(除非對這遊戲有真愛)
假如你平時只能2人遊玩的話, 這遊戲不要考慮.
2人局: 1(新版變體)
3人局: 1
4人局: 1
5人局: 2
6人局: 1
(BGG有不推薦遊玩人數: 2)
遊戲語言需求: (完全沒有文字)
特殊牌上的特殊能力,
全部都用圖示表示.
(舊版則是完全無圖示)
圖示不多, 稍微記憶一下就可以記得了.
遊戲規則書: (只有英文)
總共8頁.
Z-Man版規則講解非常清楚,
有關流程和最容易搞錯的特殊能力結算順序,
都重新整理出來, 算是非常好且清楚.
(舊版聽說規則流程都這麼清楚)
最後一頁還附上所有特殊牌的解釋,
非常利於查詢.
但遊戲可能太老,
規則本身部分有些地方, 會讓人有點不喜歡.
像是最後平手的話, 共同獲勝.
但這是戰爭遊戲...
共同獲勝這東西有點會讓人不舒服.
戰役不分勝負, 誰獲得戰役標記?
這個版本也大都是說隨機獲得...
這隨機也太讓人無言...
(舊版說前一個獲得戰役標記人的左邊玩家, 但這也讓人覺得怪)
戰役標記的獲得跟吃墩遊戲當領導一樣重要,
卻是這樣的處理...
(但我也想不到更好的...)
以上.
這版本(Z-man 2018新版)
還附上完全不用地圖的2人變體規則.
試過一次後, 是可以玩, 但太過抽象.
有著這遊戲的影子, 但平淡.
寧可去玩其他2人遊戲.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
118張牌(Z-man新版): 63.5mm*88mm |
(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含舊版本及變體規則):
※Z-man新版與舊版的特殊牌名字不太相同, 但能力基本相同. (戰役標記舊版是稱為傭兵隊長) 以下以Z-man新板的名稱為主.
- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #2)
- 不使用8張經典版本的牌(右下角有水果圖案).
- 每人發10張牌.
- (※舊版獨有)談判規則:
- 所有人可以跟任何人談好是否要合作.
- 可以公開自己的手牌來取得信任.
- (重要)不可以交換手牌.
- 沒有一定要遵守約定.
- 戰役(Battle)中, 輪到你: (以下2選1)(Rulebook #3)
- 從手上打出1張牌: (無手牌只能選Pass)
- 牌分成傭兵牌(Mercenary)與特殊牌(Special).
- 大部分的牌都是打在自己面前, 勿堆疊在一起.
- 打出特殊牌, 如有能力效果, 執行效果.
- (建議)打出牌後, 大聲宣告自己的總戰力值.
- 選擇Pass:
- (重要)只要你一選擇pass, 此場戰役你就再也不能出牌.
- Pass之前出的牌, 直到戰役結束前, 仍在場上有效.
- 就算你是發起戰役的人, 你也可以一開始選擇pass, 完全不參與戰鬥.
- (整理)戰役(Battle)相關: (Rulebook #2 #3 #4)
- 遊戲一開始時, 由起始玩家發起戰役.(放置戰役標記)
- 戰役標記(Battle marker)只能選擇空的區域放(發起)
- 空的區域: 沒有任何玩家控制標記(Control marker)、戰役標記(Battle marker)和恩惠標記(Favor marker).
- 之後由擁有戰役標記的玩家, 選擇要發生戰鬥的區域.
- 所有玩家都選擇pass後, 戰役結束結算. (Rulebook #4)
- 只剩一個玩家還未pass時, 他仍然可以繼續出牌.
- 戰役的獲勝者, 是該場戰役中, 總戰力最大的玩家.
- (重要-觀念)會被特殊牌能力效果影響的只有傭兵牌.
- 勝者, 放一個自己的控制標記在該區域上.
- 正常來說, 勝者還會獲得戰役標記.
- 如果場上有人打出間諜(Spy), 間諜牌最多的人獲得戰役標記(就算他沒贏得勝利). (Rulebook #4)
- 如果間諜牌數量平手, 則回復到由這場戰役勝者獲得戰役標記. (Rulebook #6)
- 只要有人打出間諜牌, 不管這場戰鬥是否有人贏, 戰役標記都是由打出間諜牌最多的人獲得.(BGG討論)
- 獲得戰役標記和該玩家有無手牌無關係. (只是下場戰役就無法參加)
- (重要)如果出現平手, 該戰役不分勝負. (無人可放控制標記)
- 如沒人出間諜牌或是間諜牌平手, 戰役標記, 隨機由這些平手玩家之一獲得. (Rulebook #4) (※舊版規則是由上一個擁有戰役標記的玩家的左手玩家獲得戰役標記)
- (極重要)總戰力計算和特殊卡能力相關: (由上至下為優先順序) (Rulebook #6)
- 主教(Bishop): 以傭兵牌最原始的數值為主.
- 季節牌-冬天(Winter):
- 軍隊鼓手(Drummer): 冬天在前, 所以鼓手的能力(*2), 會使得每張傭兵牌戰力變成2.
- 季節牌-春天(Spring): 鼓手在前, 所以春天牌能力(全場最大戰力傭兵的+3), 不會被*2.(所有傭兵戰力相加後*2+3*你擁有全場最大戰力傭兵數量)
- 間諜(Spy)和女英雄(Heroine): 特殊牌單純不會被任何效果影響.
- (重要)每場戰役後, 玩家不會立即補牌. (Rulebook #2)
- 每場戰役後, 所有玩家打出來的牌, 都會全部進棄牌堆.
- (重要)季節牌(特殊牌-春跟冬)也會被棄掉.
- (重要)每場戰役後, 都不會重新設置恩惠標記的位置; 只有下一個玩家打出主教(Bishop)特殊牌時, 才會移動.
- 恩惠標記是可以保持不移動的. (個人見解: 依照規則書上寫, 放置恩惠標記雖然要選擇一個空的區域, 但打出主教動作, 首先是先把恩惠標記拿起來, 然後選擇一個空的區域放置, 所以原先的放的區域變成空的區域, 故可以再放置.)
- 只要一有人打出主教牌, 恩惠標記就會永遠留在場上. (也就是說打出主教牌能放置恩惠標記就必須放置) (※舊版在打出主教牌時, 可以選擇讓恩惠標記離場)
- (極重要)每場戰役過後, 由新擁有戰役標記的玩家開始, 順時鐘依序決定是否要棄牌(特殊牌). (Rulebook #4)
- (重要)棄牌非想棄就棄. 必須符合手上無任何傭兵牌(只剩特殊牌).
- 手上只剩下特殊牌, 也可以選擇不棄掉.
- (重要)如果只剩下一個玩家手上仍有牌(不管是否還有傭兵牌), 則該玩家必須棄掉全部的牌. (※此與舊版不同, 舊版可以選擇留2張. 但注意!因為最後一個人可以保留2張手牌, 可能會導致所有人就算沒傭兵牌也不願意棄掉手牌(人人都想成為最後一人), 戰役永遠無人出兵結束, 導致遊戲無法進行下去的情況. 請斟酌使用.)
- 補手牌時機: 當所有人都沒有手牌時.(這也通常是一場戰役後)
- (重要)補手牌前, 將所有棄牌堆的牌和牌庫的牌全部大洗重新使用.
- 每人基本補10張牌.
- 如果還有控制區域, 每個區域會讓你再獲得1張牌. (※簡單計算, 5-你剩餘的控制標記=你可以多獲得的牌數)
- (整理)一場戰役後的完整流程: (以下依序結算) (Rulebook #4)
- 所有人pass, 戰役結束.
- 比大小, 看誰獲得勝利(控制該區域)+看誰獲得戰役標記.
- 棄掉場上所有戰線上的牌(包括季節牌)到棄牌區.
- 從獲得戰役標記的人開始, 順時鐘方向依序決定是否要棄手牌. (注意!棄守牌非想棄就棄)
- 查看是否只剩一人擁有手牌, 如果有, 該人手牌全部棄掉.
- 查看是否全部的人都沒有手牌, 如果是, 將所有牌重新洗混(包括棄牌區的牌), 每人重新發10張+每控制一區多獲得1張牌.
- 獲得戰役標記的人決定哪裡開始新的戰役.
- 遊戲結束: (Rulebook #4)
- 當有玩家控制3個相鄰的區域時, 該玩家獲勝.
- (觀念)此「相鄰」, 指3個區域各自有一部分連接(相鄰)即可, 不需要3個區域完全緊鄰在一起. (BGG討論) (用「連鎖」的概念或許比較容易清楚一點)
- (舊版)2~3人局, 需控制4個相鄰的區域.
- 當有玩家控制5個區域時, 該玩家獲勝.
- (舊版,不適用)2~3人局, 需控制6個區域. (但新版只有5個控制標記, 無法適用)
- (稀有)如果以上條件無人達成, 而當要放置戰役標記時, 無空的區域可以放時, 遊戲立即結束. 誰控制最多區域者(剩最少控制標記者)獲勝.
- 如果平手, 他們共同獲勝. (※舊版會有打破僵局的規則: 所有平手的人再比一場, 每人10張牌+擁有的區域數量*1張牌, 無須放置戰役標記, 如果上一場獲得戰役標記的人非參戰者, 由最靠近他左邊的玩家開始出牌. 這局結束如果還有人平手, 則他們共同獲勝)
- 正常版本: 「」為能力效果. (Rulebook #5 #6)
- 主教(Bishop): 「棄掉所有場上最大戰力的傭兵牌, 然後拿恩惠標記, 將之放在空的區域. 該區域不能被宣告戰鬥.」 恩惠標記會持續到下一個主教被打出來時, 才可能會被更換位置.
- (版本)中文版的主教能力是這個版本的正常版主教, 一樣有恩惠標記.
- 稻草人(Scarecrow): 打出稻草人, 「你如果可以拿回你的一張傭兵牌, 就必須拿回.」 稻草人無法拿回特殊牌.
- 你沒有傭兵在場上仍然可以打出稻草人. (BGG討論)
- 變節者(Turncoat): 「立即結算戰鬥.」
- 季節牌-冬天(Winter): 戰鬥中, 只會有一種季節, 如果後面再打出季節牌會被更換. 影響所有人. 戰鬥結束後會被棄掉. 「所有人的傭兵戰力變成1.」 不會影響特殊牌.
- 季節牌-春天(Spring): 同冬天. 「場上最大戰力的傭兵牌+3戰力」這+3能力不會被軍隊鼓手*2影響到.
- 軍隊鼓手(Drummer): 只會影響你自己的傭兵牌. 「所有你的傭兵牌戰力*2.」打多張軍隊鼓手, 沒有多的效果, 但可以打. 配合冬天牌, 你的傭兵戰力都是2.
- 間諜(Spy): 「戰力是1. 打出最多間諜牌的人,戰鬥結束後, 獲得戰役標記.」如果平手, 回歸正常.
- 女英雄(Heroine): 「戰力是10」
- 經典版本: 「」為能力效果. (Rulebook #7)
- 主教(Bishop): 「立即結束戰鬥, 此場戰鬥無人獲勝.」隨機決定誰獲得戰役標記. (※個人使用舊版規則, 由上場獲得戰役標記左邊的人獲得)
- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #7)
- 不使用22張正常版本的牌(右下角有花朵圖案).
- 3張春天季節牌(全移除)
- 6張正常版本主教牌(全移除)
- 12張間諜牌(全移除)
- 1張稻草人牌(剩15張)
- 加入8張經典版本的牌(右下角有水果圖案).
- 5張戰力1傭兵牌
- 3張經典版本主教牌
- 不使用恩惠標記.
- 每人發10張牌.
- 經典版本只有牌的組成不同, 遊戲方式全部一樣.
- 如果有人打出主教牌(經典版), 此場戰役不分勝負, 戰役標記隨機選擇一人獲得. (※個人使用舊版規則, 由上場獲得戰役標記左邊的人獲得)
- (擬Eurogames版規則)補手牌時, 每個控制的區域原來是+1張牌, 改為+2張牌. (此舊版本在BGG票選喜歡程度第2名)
- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #7)
- 2人各使用一組23張完全相同的牌組(牌右上角有分I和II).
- 14張傭兵牌(戰力1~6、10各2張)
- 3張稻草人
- 正常版主教、軍隊鼓手、女英雄、變節者、冬天與春天各1張
- 使用1組控制標記(5個).
- 不使用地圖主板和恩惠標記.
- 每人從各自牌堆中抽8張牌.
- 跟正常版的差異處:
- 戰役勝利者獲得1個控制標記和戰役標記(表示下場誰先出牌).
- 戰役過後所有使用的牌全部移除遊戲.
- (重要)不得查看這些移除的牌.
- 補手牌到8張(假如可以)
- 如果你23張牌全部使用完畢, 剩下的戰役你只能選擇pass.
- 首先獲得3個控制標記的人贏.
- 如果兩人23張牌全部用完, 還沒人獲得3個控制標記, 擁有控制標記的較多的人贏.
- 如果平手, 則此場遊戲平局.
- (通論)以下變體規則, 可以選擇1個或多個一起使用.
- 戰後補充: 每場戰役後可以補最多3張牌. (※3人局推薦, 減少針對)
- 起始手牌也從10張變成7張.
- (重要)補手牌後不能大於你的手牌上限(10+你控制區域數量).
- 戰鬥後, 所有人的手牌都沒有的話, 所有人補10張牌.
- (重要)無輪次, 所以再也沒有棄牌的動作.
- 爭分奪點: 多場遊戲定輸贏. 以積分為基準. 訂定總積分, 一場遊戲後到達或超過者, 總積分最高者獲勝.(例如: 20分或30分)
- 每個佔領的區域值1分.
- 有玩家靠鄰接3個區域贏得勝利, 額外獲得5分.
- (注意!)不建議和爭奪地盤一起使用
- 巨化王國: (因舊版控制標記有6個, 所以這裡的變體只挑適合新版的部分)
- 原為控制3個緊鄰區域可獲勝, 改為4個.
- 原5個控制區域的勝利條件依舊存在.
- 爭奪地盤: 可以將戰役標記放在已經被人控制的區域, 原控制玩家成為防守者.
- 防守者在出他第一張牌前, 可以不斷選擇pass. 但當他出第一張牌後, 選擇pass如同正常遊戲一樣, 不得再出牌.
- 允許防守者(一直pass), 直到所有玩家都pass後, 再慢慢出牌.
- 戰鬥後平局的話, 算防守者保持控制(勝利), 並獲得戰役標記(如沒人出間諜的話).
- 主教牌的能力-放置恩惠標記, 可以將之放在已經被控制的區域上, 防止再度被戰.
- 隱而未現: 打出傭兵牌、間諜牌、女英雄和鼓手時, 以被面覆蓋的方式出牌.
- (觀念)以這變體來玩的話, 你的場上最多1張背面朝上的牌.
- (觀念)季節牌(冬和春)、稻草人、主教和變節者不能以背面朝上方式出牌.
- 當你下一次出牌時, 選擇一張背面朝上的牌揭露. (之後再執行其能力, 如果有的話)
- 當你選擇pass時, 可以選擇不將背面朝上的牌揭露.
- 當你打出牌時, 宣告自己"正面朝上"的戰力總值.
- (重要)稻草人無法收回背面朝上的牌.
- (重要)主教只影響正面朝上的牌.
- 戰役結束結算時, 翻開所有背面朝上的牌.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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