{The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂} 建築協作, 意思就是沙皇你看!這棟漂亮的門面是我做的!!桌遊(含Promo 1)評測心得+容易玩錯小細節整理

The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2021)

遊戲重度: 約莫2.82/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充:
Promo 1 - Thieves' Guild(2020)推廣1: 盜賊公會
(Promo1會在這篇稍作介紹和心得)
The Red Cathedral: Contractors(2022)聖瓦西里大教堂: 承包商

遊戲背景:

16世紀中葉, 
沙皇伊凡雷帝(Ivan the Terrible),
為了紀念自己的軍事勝利,
下令建造了這座
這座教堂的原始設計花費了數十年才完成,
並且有很多團隊參與了修建工程. 


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲機制感比較重, 
所以先介紹一下遊戲主要區域.
 
遊戲主要分成兩個區域,
一個主要是為了獲得資源用(主板); 
另一個就是去蓋聖瓦西里大教堂的部分
(用教堂卡拼成)
 
獲得資源的市場區域(主板):
這區比較抽象難理解(只聽文字說明的話).
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 市場獲取資源
是一個圓形行動輪, 
每四分之一圓, 代表一個季節.
(雖然是四季, 但這只是代入感, 實際沒有季節效果, 唯一跟四季有關的就只是每次都是順時鐘方向進行(有如春夏秋冬), 但你也沒一定要每次都從哪個季節開始)
每個季節會有1個公會及2個資源(格). 
(每一格裡面可容納3個骰子)
假如你想要獲得資源, 就是選擇一顆骰子,
依照其上面的數字順時鐘往前走(格),
停在哪就拿那個位置的資源,
並可以選擇做那個季節公會的能力.
(再加上你假如有客製化該顏色骰的話, 還會得到該收益1次)
 
而如果那格已經有其他骰子存在,
你還可以獲得雙倍或三倍資源.
(但公會能力還是只能做一次)
然後該格的所有骰子會被重骰.
以上就是這個區域基本上在做的事.

建造聖瓦西里大教堂的部分,
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 依照人數及藍圖拼湊這次的教堂
採用建築協作,
每人可以自由選擇要建造哪個部分.
(選擇還是有限制的. 要從最低的樓層開始選擇建造, 但只要有人選了最低樓層, 之後就可以選擇他那層上面那一層)
選擇建造只等於你承包了那個部分, 
你要何時把它蓋起來不影響其他人建造.
但也不能蓋太慢, 
只要上面樓層搶先於你蓋好.
你會失去沙皇的信任(被扣賞識點數(♰)),
上面越多樓層搶先於你, 你會被扣更多.
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 建造教堂的攻防戰
要蓋好, 很單純的就是將所需的材料送達到那.
但每次你最多只能送3個材料.
(大部分建築所需材料在2~4個)
 
而蓋教堂部分還沒完,
只要有人蓋好其中某一部分, 
其他人(包含你自己)也可以為其增添裝飾品.
增添裝飾品也是需要材料的,
基本材料都是1個, 但你可以加油添醋,
再加上綠寶石(或紫寶石), 
或是更誇張的兩種寶石都加.
增加其華麗度.
如果你多加了這些,
你可以立即獲得分數(聲望點數).
(但有限制!!裝飾品所需材料必須是一口氣送達, 不能分開送達)
 
裝飾品也不是純粹當下獲得分數用.
遊戲結束後, 每棟教堂的分數是看誰貢獻的最多.
(每層樓跟每個裝飾品都算1點貢獻)
也就是說可能你辛苦蓋了2層樓,
但別人在你後面添加2個裝飾品, 
加上另外又蓋1層樓, 
整棟樓的功勞就變成他的了. 
你只能獲得他獲得分數的1半.

另外再補充兩小部分,
第一,
遊戲一開始時每樓層會各有1片工作坊板塊,
在你承包該樓層時, 可以獲得該工作坊板塊.
只要你付錢, 就可以將該工作坊板塊,
裝置在你個人主板上的顏色骰上.
客製化你的該顏色骰.
(也就是之後你使用該顏色骰, 你可以額外獲得獎勵)
但要小心, 付不出錢來的話, 
該板塊仍然會占用你某個顏色骰格,
承包時請小心看看自己的荷包是否夠錢XD.
 
然後最後再小小提醒一下,
這遊戲獲得資源每個人是有格數限制的,
遊戲一開始時只能拿6個(之後最多10個).
且正常情況下, 資源無法隨意被丟棄.
(除非公會能力可能可以轉換或賣)
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 個人主板客製化顏色骰加庫存限制
第二,
遊戲的計分軌上面有兩種分數,
1種是賞識點數(♰); (上面)
1種是聲望點數. (下面)
遊戲最後比的分數是聲望點數.
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 兩種計分在同一計分軌上
以上!!!最終總結.
遊戲輪到你時, 你有以下3種選擇(擇1):
1.選擇承包教堂的某一部分;
2.選擇去市場獲得資源;
3.選擇送材料去教堂(如果材料齊就會立即蓋好).

然後遊戲就玩到,
有人將教堂6個部分(不包括裝飾品)蓋完.
(他將{用他旗幟標示他承包的部分}6個都蓋好)
剩下其他玩家, 每人剩下最後一回.
(注意!無所有人同等回合數)
最後, 最高分者(聲望點數)獲勝.

(以上只介紹遊戲大概的玩法, 還有細節沒說, 如果有興趣, 請自行去看規則書唷)


心得:

遊戲機制有
#擲骰 #工人擺放(骰子) #遊戲行動輪
#區域控制/影響 #分數當資源 
#單人模式 #相對位置移動
#遊戲結束時獎勵.
加入Promo 1多了#看招!(Take that!)
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲撇除比較抽象的市場獲取資源,
建構聖瓦西里大教堂的部分相當直覺寫實.
而整體來說更是簡單明確,
為了蓋教堂, 需要哪些資源?
然後去市場玩個類似解謎的小遊戲,
去獲取那些資源.
然後送材料過去蓋.
 
但去蓋教堂部分又加入了類似搶功勞的部分.
誰在這塔樓貢獻最多?獲得全部的功勞.
非常貼近現實, 
因為上位者永遠不會看到默默耕耘的人.
(你必須展現)
而貢獻中, 增添華麗的裝飾品更是一目了然,
一下子就讓上位者覺得你幹的很好!!XD
所以要小心別讓人在你蓋好的部分撿了便宜.
(其實也還好, 因為每個人能使用的裝飾品數量是有限的, 不太會一蓋好其他人就搶著裝裝飾品)
但有人早早在你頭上動土XD, 
也不代表他占盡便宜.
通常在區控遊戲中, 後手才擁有優勢.
所以在哪個時間點該布什麼局, 
該怎麼運用自己運送材料的方式去獲得最佳優勢.
就是值得一玩再玩的挑戰.
但在布局時也要小心, 
當你拖太久不蓋好教堂卡,
而你上面的教堂卡蓋好時, 
你也會被其他人去給沙皇說壞話, 扣賞識點數XD

遊戲資源管理部分也是相當吃重,
不是看到
「哇~我用這顏色骰, 可以拿3倍資源,
這用膝蓋想絕對是這選擇.」
這麼簡單, 因為你倉庫格也是有限, 
你獲得東西也不能隨意棄置.
所以需要小心作決定及善用所有可用能力.

公會, 每場遊戲會隨機抽4個.
看似好像還好, 就每次玩會不一樣.
但其實這4個工會能力的組合,
會造就這次遊戲主要的走向,
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 每場會4個工會各抽1人出來
像是金錢獲得容易, 並且還可多方運用.
(想要什麼資源, 買! 什麼蓋教堂, 3元直接買個聲望點數)
或是拿資源去換金錢, 
(那就盡量去獲得大量無用資源, 然後去換錢)
或是金錢不易得,
(那有機會去踩獲得2元的那格就要去搶, 尤其是上面已經有2骰)
再配上自己客製化骰子及玩家的互動,
遊戲變化相當巨大.
(以上只透漏這些, 其他留給你們自己探索)

總結一下,
沒想到蓋一棟教堂也可以這麼充滿心機.
(比起西國建築師, 著重於綁工人, 來妨礙他人, 這遊戲用另一種方式來勾心鬥角XD)
你的每一動都很重要,
而且也要注意別人的動態, 
因為這也可能會大大影響你!!
但也因為這樣, 
每個人思考時間(Downtime)會被拉長.
 
市場骰子的部分也無法提前去思考.
(因為變化太大了)
但總會想到最佳解,  這點很讓人滿足.
2人局區控部分蠻不錯的,
不會很無聊, 且時間也蠻短的.
如果喜歡區控, 想找人少也能玩得區控,
這遊戲可以考慮.
4人局, 因為要考慮的東西太多了.
每一動的重要性也大大提升.
這也可能會大幅拉長遊完時間, 
但個人覺得偶而還是可以玩玩4人,
相當刺激.

遊戲複雜度其實不低,
但遊戲的UI設計實在優秀.
所有動作都在你個人主板上有顯示,
The Red Cathedral 聖瓦西里大教堂 遊戲UI設計的相當好
市場上也全都有做好圖示,
再加上極度好閱讀的規則書,
不經讓人覺得這是款重度2的遊戲XD
 
另外, 遊戲有進階版規則,
(個人主板翻面)
就裝飾品全被鎖在各顏色骰格中, 
無法一開始就使用,
白骰也被旗幟暫時封印.
基本上整體就只是被更限制住,
個人覺得裝飾品一開始被鎖住,
比較不容易被突然搞. 
別人解鎖了哪個, 也比較有概念
也比較好預防!!
其他部分感覺就還好.
(※所以我基本上都只玩進階版)
 
---------------------------------------------------
[Promo心得]
[Promo 1]包含了一個新工會-盜賊公會,
新工會包含了3張公會能力卡.
每張能力卡如同其名字,
非常#看招!(Take that!), 非常卑劣.
像是給你3元, 你扣1聲望點數, 
我再加1聲望點數...
或是我用我的1個材料強制跟你換1個材料等...
 
基本上, 個人遊玩的感覺是...
我是可以接受被這樣弄XD 
但我知道很多人不行XD
如果不喜歡就不要加, 這麼簡單!!
 
但撇除掉卑劣, 
多公會可以組成更多不一樣的可能,
個人覺得很不錯.
但!!!都寫了Promo "1"
你還怕後續沒擴充?!XD

遊戲最終心得簡評:

每場遊戲會因為公會能力的組合、
建築物藍圖及所有其他東西的組合
會有不一樣的玩感.
(尤其是4公會能力的組合影響最大)
再加上玩家的互動方式,
更會大大左右這遊戲的節奏!!

蓋房子的部分充滿心機嘴砲.
像是蓋好2樓, 1樓還沒蓋好,
就可以去嘴, 然後1樓包商就被扣分XD
(然後1樓還在慢吞吞, 等3樓蓋好又要被扣更多分)
或是123樓都給別人包了,
然後完工後, 硬是要去給人裝個門窗.
說你看這棟這漂亮門窗我做的XD.
(感覺像這棟是你做的一樣XD)
個人覺得這塊最有趣!!
 
每個機制都恰到好處, 也很合理.
每一步都很重要, 
而別人的每一步也可能會影響到你.
遊戲需要深度思考!
並且需要作出重大決策.
所以每個人downtime會長一點.
(遇到長考玩家就...換個遊戲玩吧!)
但個人還是相當喜歡這款!!
(怕時間拉太長的人, 建議3人局為最佳)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (23cm*18cm*5.1cm)

屬於偏小的盒子, 無內裝.
基本上配件包一包放回盒內是沒問題.
但假如想要弄些小盒子裝資源, 
方便設置及收納的話, 
整個盒子會變得相當壅擠,
這樣的狀態下, 牌也只能選擇薄套.
(使用牌套王或許還ok)
稍微硬塞的話, 再加上2本規則書的話.
(簡中+繁中各一本)
盒蓋會稍微浮起來一點.

遊戲配件品質: (蠻好)

遊戲的小板塊屬於微微偏薄型, 
(個人主板厚度正常)
骰子也是普通勇壯樸素型,
整體感覺應該會有一種復古感,
沒有覺得特別好就是70分.
 
配件中比較厲害的應該是
計分標記特別厚實且另一面有貼心的+40,
和每種資源都是各種形狀的(及透明材質的).

學習上手程度: (遊戲偏難, 互動性又高)

遊戲不只是資源管理,
還加入了區域控制/影響.
光是資源管理(+一點點引擎建構), 
不擅長的人可能就會燒腦到不行.
再加上區域控制...
假如兩種都是偏死穴的人, 
要上手可能要玩不少次.
(這種人其實基本上只會玩一次XD)
 
但假如是比較擅長,
或是複雜策略遊戲玩比較多的人.
可能玩1場中就大體了解了.
(但遊戲還是要玩多次才會漸漸了解怎麼做選擇)
 
建議: 第一次玩別加Promo 1-盜賊公會

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數77(2021/10))

遊戲人數由2→4,
呈現蠻大幅度的難度差異與規模
(大概感覺是2.55→3.10. 現在BGG上是2.81, 感覺應該是3人局狀態. 而BGG最佳遊戲人數也是3.)
2人局的區控部分不會因為只有兩人,
而形同虛設, 還是蠻有感覺的.
但刺激度就沒其他人數來的爽,
畢竟競爭就是你和他.
但反過來好處是, 遊玩時間會減少很多.
4人局, 複雜程度很強, 
每一動可能就拉開距離了.
對於長考玩家, 
4人局時間可能會拉長到沒完沒了.
但假如大家都不會太長考, 
4人局個人覺得可以試試, 很刺激!!
(但記得時間還是蠻長的)
以上, 所以3人應該是甜蜜點. 
(思考點較少, 遊玩時間比較剛好)
總遊玩次數: 6(包含單人遊玩次數)
2人局: 3
3人局: 2
4人局: 1

遊戲語言需求: (無)

全部都是圖案.
唯一比較需要多看一點的公會能力,
也是以圖示表示,
不懂就要看一下規則書的附錄.

遊戲規則書: (繁體中文和簡體中文各一本)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

其實還要加上Promo1張(一面簡體一面繁體) 
繁體中文廠商在出廠前還附勘誤貼紙,
基本上感覺得出相當用心.

規則書中排版非常好閱讀, 
甚至還有貼心的資源對照表(實物和tokens)
裡面還用上大量版面及相當優良的範例.
各種小地方也是額外拉出來提醒.
堪稱相當用心且優良的規則書.
(而且遊戲中的UI也非常貼心, 所有訊息都在上面, 可以讓人快速上手)
唯一幾個小地方的用詞, 
多少看了會覺得「嗯?」的感覺.
但再去看圖例就會了解該怎麼做了.
(這用詞問題跟中文沒關係, 英文也是如此)
但後來還是有發現,
有些地方敘述稍微不夠清楚, 
最不清楚的是第17頁,
有關平手的算分方式,
中文直接說:
「將聲望點數合計並平分給平手得玩家」
這個「聲望點數合計」部分,
其實省略太多了...
雖然下方有蠻好的範例, 解釋其計算方式.
但這範例都只有包含最後一名玩家的算法.
假如平手的是中間名次, 
那最後一名的算法"可能"就會錯誤.
(英文版的規則這部分就寫得很好)
 
除了以上這些, 
雖然好像還是扣了不少大分,
但整體來看還是相當用心在寫規則書.
不影響我對它的高度評價.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

69張牌(含Promo 3張): 44mm*68mm

(個人使用新天鵝堡45mm*70mm薄套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2023/5/2更新)
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(5)
  • 遊戲重點設置提醒: (規則書 #2 #3)
    • 第一顆骰子從資源片(♰)那格開始放(沿箭頭=順時鐘)
    • 2人局: 工作坊板塊移除3+的
    • 每位玩家計分標記放在2(♰)的位置. (+40那面朝下)
    • 首家3元、二家4元、三家4元、尾家5元
  • 遊戲中, 起始玩家只有表示誰開始玩而已. (之後無任何意義) 
  • (整理)輪到你: (以下3選1+2種可選行動) (規則書 #5)
    • 1.認領教堂的一部分(承包部分工程): (規則書 #6 #7)
      • 認領(承包)規則: (認領(承包)就將自己的旗幟放在該教堂卡上)
        • 最底層未被人認領(無旗幟)的教堂卡.
        • 已被認領(有旗幟)教堂卡正上方且還未被人認領(無旗幟)的教堂卡.
      • 認領動作流程步驟: (規則書 #6 #7)
        • 先拿一個自己的旗幟.
        • 放置在你要認領的教堂卡上.
        • 將該教堂卡上的工作坊板塊拿回來.
        • 在個人主板上, 選擇一個尚未被工作坊板塊覆蓋的顏色骰子格. {付錢, 正面放置該工作坊板塊; 不付錢, 背面放置該工作坊板塊}
          • (重要)如果你付錢(正面放置工作坊板塊), 你立即還會獲得該工作坊板塊上顯示的收益1次. (跟白骰兩格是否填滿無關係)
          • 正面放置的工作坊板塊, 會在你之後3.從市場獲取資源使用該顏色骰時, 獲得額外收益1次.
          • 背面放置的工作坊板塊, 只是無法讓你再次客製化該顏色骰而已(佔格)
          • (重要-進階遊戲)如果白骰上的旗幟還沒被移除, 你不能選擇放置工作坊板塊在這裡. (規則書 #7)
          • (整理-進階遊戲)除了白骰是你必須先移除旗幟才能放置工作坊板塊; 其他是你放置工作坊板塊解鎖裝飾品.
        • (進階遊戲多這步驟)如果前面你決定付錢放置工作坊板塊(正面), 原本該格的裝飾品此時就變的可用. (將裝飾品放在個人主板中央區域待使用)
          • (重要)如果你不能付或不願付錢, 放置工作坊板塊, 該裝飾品仍然是不可以使用的. (也就是說你不付錢, 除了以後不能客製這顏色骰, 還外加永遠這裝飾品是不能用的) (該格上背面放置工作坊板塊, 在工作坊板塊上面放置裝飾品)(規則書 #7+BGG設計師)
      • (整理)基礎和進階遊戲放置工作坊板塊時的不同處:
        • 基礎: 
          • 依照該顏色骰格上顯示的數字支付錢.
          • 放置工作坊板塊跟裝飾品無綁定.
        • 進階: 
          • 每一格都是3元.(白骰要特別注意也要付錢)
          • 放置工作坊板塊不只和裝飾品綁在一起, 還有2個旗幟會阻礙放置工作坊板塊.
    • 2.建造教堂的某部分(送材料): (規則書 #8 #9 #10 #11)
      • 1次運送最多送3個材料.
        • 可將材料分開運送到多張教堂卡上.
        • (重要)你的一次運送是可以同時蓋好建物外加裝飾品.
          • 同時蓋好建物與裝飾品兩者獲得的賞識點數(♰)聲望點數順序為任意. (BGG設計師)
      • 材料齊了會自動蓋好. (蓋好後, 所有材料回供應堆)
      • (重要)建築物部分可以分次送; 裝飾品則必須一次送滿.
      • 建物建造完成! 此時如果該建物下方建築還有未完成的:
        • 下方每個未完成的教堂卡會被扣賞識點數(♰).
          • 每個教堂卡分別計算. (有多個會被扣多次)
          • 建造完成的只會影響到其他人承包的部分.
          • 扣分計算方式:教堂卡上方已完成的部分, 假如其他人有X個你有Y個, 就扣(X-Y)賞識點數(♰). (上方你自己完成的部分不會扣到你自己)
          • 如果你仍然在起始2賞識點數(♰)時, 因為未完成而被扣賞識點數(♰), 最多你就是歸0. (BGG討論)
        • 以上是誰觸發懲罰是無所謂的, 只是你不會懲罰到你自己, 但這中間還是夾著別人已完成教堂卡, 你還是會被懲罰. (請看扣分計算方式) (BGG設計師)
      • 裝飾品的建造位置, 沒有限制該部分是否為自己承包蓋的. (完全自由) 但要注意, 只有建物完成後才能做這件事.
      • (無用觀念)裝飾品正反兩面為不一樣圖案, 純粹讓你自由裝飾用, 無實質差別 (BGG設計師)
      • 每種裝飾品基本上只需要1種材料, 但可以再增添材料.
        • 再增添的材料有以下三種選項(組合): (規則書 #10)
          • +任意寶石1顆(綠寶石或紫寶石)
          • +任意相同寶石2顆. (BGG設計師)
          • +綠寶石1顆+紫寶石1顆
        • 只要有增添材料就會立即獲得聲望點數.
          • 任意寶石1顆: 1聲望點數
          • 任意相同寶石2顆: 2聲望點數 (BGG設計師)
          • 綠寶石+紫寶石: 3聲望點數
      • (提醒)裝飾品的材料必須是一次性運送完.
    • 3.從市場獲取資源: (規則書 #12 #13 #14 #15)
      • 依照以下步驟去獲取資源:
        • 宣稱想要使用的顏色骰.
        • 依照該顏色骰的數字, 順時鐘(沿箭頭)方向前進, 每個數字移動1格(=1資源).
          • (重要)如果這顆顏色骰最後停的位置已經有3顆骰, 你不能選擇這顆骰子, 請換選其他骰子. 
          • (重要)如果選擇了自己的顏色骰或是白骰, 移動時可以選擇付1元, 多走一格.
            • 可以支付X元, 多走X格.
            • 一次移動可以超過6格. (最多就是8格回到原位)
            • (重要)只能順時鐘走, 且付錢只能往前走不能往後走.
        • 骰子最後停留的位置就是你可以執行「市場行動」的地方. (市場行動↓看後面)
        • 全部執行完後, 將該格內全部的骰子重擲, 放回該格內.
      • 「市場行動」: (以下3個執行順序為任意, 每個只能執行1次)
        • 1.從市場獲得資源:
          • 如果移動完後,該格的骰子共有兩個, 你獲得2倍該資源; 如果是三個, 獲得3倍資源. (此為可拿數量的最大值)
            • 如果你想要, 你可以不用拿滿資源. 
          • 資源是有限的, 再回補前, 你只能有多少拿多少. (回補也不能補拿之前少拿的部分)
          • (重要)獲得的資源必須"先"進入你的個人庫存. (如果你庫存不夠, 你不能獲得) (規則書 #14)
          • (極重要)個人庫存相關: (起始6格, 最大10格)
            • 1格只能放一個材料.
            • 錢(盧布)不是材料.
            • 寶石石頭木頭磚頭黃金都是材料.
            • (重要)如果你的庫存已滿, 你不能棄掉庫存然後放置新的
            • 庫存的材料不能棄掉, 除非有公會能力可以讓它轉換成別的
        • 2.運用影響力(使用公會能力):
          • 公會能力兩種只能選一種執行.
          • 閃電符號(紫色)在這回只能執行1次; 無限符號(紅色)則可以執行無限多次. 
          • (極重要)無限符號雖然可以執行無限多次, 但只算1次運用影響力. 也就是說你不能執行一次公會能力, 然後穿插其他2個行動, 然後再回來執行公會能力. (你只能一次做很多次不中斷) (BGG設計師)
          • 有箭頭➧代表要支付; 純粹圖案為免費獲得該物
        • 3.啟動1個工作坊板塊: (前提是該骰上有正面朝上的工作坊板塊)
          • 依照該工作坊板塊顯示的獲得1次收益.
            • 如果工作坊板塊上顯示的是顏色骰, 則獲得該顏色骰現在位置的資源1次. 
              • (重要)不管那顏色骰現在那格是否多顆骰子, 只會獲得1次收益.
              • (重要)這收益不會再讓你執行該顏色骰位置的公會能力.
              • 如果你客製化的工作坊板塊和顏色骰是同樣的, 就等於使用該骰時, 收益內建2倍. (雖說是2倍, 實質是分兩種能力運用) (BGG設計師)
          • (重要-提醒)如果是白骰, 兩個工作坊板塊必須都有被覆蓋, 才能啟動白骰的這行動. 並且2個工作坊板塊只能選擇其中一個獲得收益. (規則書 #15)
    • 2個可選行動: (規則書 #5)
      • (通論)可選行動只能在你的回合中任意時候執行.
      • (重要-通論)2個可選行動必須在你有1聲望點數後才能使用. (BGG設計師)
      • (重要)起始只有2賞識點數(♰), 無任何聲望點數, 所以這2個可選行動是不能執行的, 直到你獲得多於1個聲望點數時, 才可執行. (BGG設計師) 
        • 當你剛好在1聲望點數, 你可以使用這2個可選行動, 而你的計分標記會退到0賞識點數(♰)的位置(最角落(♰)這個符號上). (BGG設計師)
      • 1.失去1聲望點數, 獲得2元.
        • 此行動可以做無限多次.
        • 此行動的無限多次可以分開使用. (BGG設計師)
      • 2.失去1聲望點數, 重骰某一格中所有骰子.
        • (重要)此行動每回合只能執行一次
      • (重要-通論)雖然字面上是寫失去1聲望點數, 但實際上是退到上一個聲望點數. (也就是說只要你超出X聲望點數1點點, 你只會退到該X聲望點數) (規則書 #4)
  • 遊戲結束: (規則書 #16)
    • 當有玩家完成他第六個教堂部分時(6旗幟都完成).
      • (極重要)其他每個玩家剩下最後一回合. (非同等回合數)
      • (重要)第一個完成6教堂部分的玩家會額外獲得3聲望點數.(Called game玩家獲得)
        • (重要)額外的3聲望點數會在他第六個教堂完成並獲得該完成後的獎勵(賞識點數)後, 才會獲得這3個聲望點數.
  • 最後計分: (規則書 #16 #17)
    • (重要)在最後計分前, 先將每個人的計分標記往後退到最接近的聲望點數格. (如果已經在聲望點數格, 就不用退)
    • -----(↓開始最後計分, 這邊開始只會跑聲望點數(分數))-----
    • 計算每人在每棟塔樓貢獻度: (無論建物或是裝飾品同等貢獻度)
      • (重要)建物和裝飾品同等貢獻度(都是1).
      • (重要)沒有完成的教堂卡, 不列入貢獻及得分.
      • ---(以下3~4人局正常規則)---
      • 貢獻度最多的人獲得全部分數.
      • 次多獲得全部分數的一半(向下取整)
      • 再次多獲得次多得到分數的一半(向下取整)
      • 一樣, 舉一反三!!
      • 平手, 平手所有人原該因名次獲得的分數加總後除與平手人數(向下取整), 所有平手人獲得該分. (後面名次玩家獲得跳過這些原平手名次)
      • (重要)完全沒有貢獻, 絕對不會有分.
      • ---{{以上為規則書內容, 但遇到平手會非常難去計算, 所以我利用以下這個方式來計算就不會錯}}---(靈感來自BGG討論)
        • 首先, 將該塔樓依照貢獻人數, 將所有名次可獲得的分數列出來. (例如: 3人有貢獻(11,5,2)或4人有貢獻(11,5,2,1))
        • 如果無人平手, 就直接按這個分數去分配.
        • 如果有平手, 就將這些人原本會獲得的聲望點數相加, 再除與平手人數(向下取整). (以下以上面4人有貢獻範例為例)
          • 第一名有3人平手, 這三人每人獲得(11+5+2)/3=6分, 最後一名獲得1分.
          • 第一名獲得11分, 第二名2人平手, 這兩人每人獲得(5+2)/2=3分, 最後一名獲得1分.
      • ----(以下2人局特殊規則)----
      • 貢獻度最多的人獲得全部分數.
      • 次多獲得全部分數的1/3(向下取整)
      • (重要)如果平手, 沒人獲得任何分數.
    • 每棟塔樓的分數計算: 建物一個2分, 裝飾品一個1分. 
      • 沒完成的教堂卡, 不算分.
    • (錢(盧布)+個人主板上剩餘材料)/5(向下取整)=分數
      • 將上述東西每5個返還到供應區獲得分數. (規則書 #16) (※雖然我個人覺得這動作有無做都無所謂)
      • (重要)你留存在教堂卡上的材料不計算在內. (BGG設計師)
    • 分數超過40分, 將計分標記的+40那面擺正面來表示.
      • 超過40後, 計分標記依舊是跑聲望點數軌. (會跳很大間距) (BGG設計師) (※但個人覺得只要能計對分即可, 糾結要跑聲望點數軌還是賞識點數軌沒啥意義, 但有人糾結就跑聲望點數軌!!)
    • 最後分數(聲望點數)最高的人獲勝.
      • 平手, 比完工數(旗幟)
      • 再平手, 比誰裝最多裝飾品.
      • 還平手, 共同獲勝.

公會能力釋義(2)
  • 工匠公會: 2元(盧比)購買1個任意材料. 此動作可以做無限次, 且購買的材料可以是不同的. (BGG設計師)
  • 商人工會: 啟動一個你的工作坊板塊. 啟動這個工作坊板塊為"任意"一個正面朝上的你已經安裝的工作坊板塊. (規則書 封底)


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言