{Shadow Kingdoms of Valeria(SKoV) 瓦萊利亞暗影王國} 募兵、募兵......展開衝突贏得榮耀!逆襲的黑暗軍團桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Shadow kingdoms Valeria board game

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫2.62/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 友善!但不夠...

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
SKoV: Riftland(2023)裂谷擴充


遊戲背景:

瓦萊利亞(Valeria)的人類、精靈和矮人, 
正以進步發展為名義,
慢慢地侵略你的領地, 殺害你的怪物親人.
他們在你的家園和神聖的領地上,
建造城堡和村莊.
如同把你推向更深的黑暗之中.
現在是時候集結你的軍隊,
去消滅這些的壓迫者,
建立起暗影王國的統治權吧.

你是暗影王國裡的1個典獄長,
Shadow kingdoms Valeria board game 各種族典獄長及計分標示,外加起始玩家指示物(龍)
你的目標是證明自己,
是有資格成為這暗黑軍團的統帥大將軍.
招募聖地裡的這些貪婪部隊和怪物般的冠軍們,
去填滿你的軍隊.
然後派它們去伏擊、正面衝突或圍攻入侵者.

只有1個典獄長可以宣稱自己就是那個大將軍.
你能智取你的對手嗎?
並將榮耀帶回瓦萊利亞的暗影王國嗎?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

Shadow kingdoms Valeria board game 主板左側戰鬥計畫區

Shadow kingdoms Valeria board game 主板中間5大聖地

Shadow kingdoms Valeria board game 主板右側冠軍們
 
遊戲主要的目的是完成戰鬥計畫.
 
戰鬥計畫如同字面意思, 是個計畫. 
但當你完成這個計畫的同時,
你也是靠這個計畫去反攻其他種族,
並贏得勝利(完成計畫)獲得榮耀來證明自己.
(這段不是很重要, 只是讓你更有貼近主題感)
 
而一個戰鬥計畫
需要數個指定的兵種才能完成.
Shadow kingdoms Valeria board game 收集部隊骰完成戰鬥計畫
你就必須往返在5大聖地中, 
去招募這些兵種(骰子).
(輪到你就是去一個聖地, 選一個骰子拿回來, 並執行該聖地的行動)
Shadow kingdoms Valeria board game 將典獄長移動到一個聖地, 拿一顆部隊骰並執行該聖地行動
一個骰子上會有3種資訊.
一種不用說就是兵種(其實直接看骰子顏色就知)
一種是力量(戰力); 最後一種是折扣.
而力量+折扣會等於6,
所以兵種戰力有6就代表,
這兵無法提供你任何折扣.
(你可以想像成術業有專攻, 戰力強的嘴巴就不流利; 戰力弱的就舌燦蓮花)
折扣並非所有聖地都有用
(只在冠軍聖地戰略聖地金幣聖地有用)
像是可以在冠軍聖地, 附少少錢甚至免費,
獲得強力的冠軍(Champion).
Shadow kingdoms Valeria board game 雇用冠軍可用折扣
戰略聖地, 用折扣先把戰鬥計畫買回來研究.
(這裡就可以知道為何前面我要解釋他也是計畫的原因, 既然是計畫就可以拿來研究)
Shadow kingdoms Valeria board game 購買戰鬥計畫可用折扣
 
完成計畫時不只看是否符合其兵種,
還是要看總戰力(骰子力量總數)
來衡量這次計畫成功的規模大小.
依照戰力落在哪個級距內,
Shadow kingdoms Valeria board game 戰鬥計畫依照戰力來給予分數
可以獲得榮耀(分數)不一樣.
而且還不只要看總戰力
還需要比對自己的影響力.
算低的那個數字才是你最後的戰力.
 
所以提升影響力也是很重要的.
而這遊戲, 影響力的提升非常難.
只有買戰鬥計畫回來研究可以提升1,
又或是僱某一個冠軍可以一次性提升2,
(但他佔你一個冠軍位子)
最後是你完成戰鬥計畫後, 
有機會可以提升2(連鎖獎勵).
但好事是這遊戲的影響力是各自獨立的,
跟其他玩家沒關係, 且不會被消耗(下降).
 
再來回到總戰力.
選骰子有時為了折扣,
或是根本只剩下老弱殘兵可以選.
那總戰力就會很低!
那這樣可以獲得的分數就很低.
(打了勝仗但不是場漂亮的仗)
這時可以使用魔力去提升骰子的戰力,
或是利用寶石去翻轉骰子. (例如: 1變6)
(簡單說就是這類遊戲常見的調骰)
所以老弱殘兵也是可以靠buff變強的XD
(而且聽起來用魔法變強, 感覺好像滿有畫面的XD) 
 
遊戲基本上就是建立在
募兵、募兵......然後完成計畫(衝突贏得榮耀)
這個循環上.
 
而完成計畫還不只是贏得榮耀,
還有一個重大好處.
在遊戲開始時, 
你的個人主板上被封鎖了10個位置(能力),
Shadow kingdoms Valeria board game 個人主板一開始被封鎖了10個能力
你每完成一個計畫, 就可以解鎖一個位置.
Shadow kingdoms Valeria board game 你完成一個戰鬥計畫可以解鎖一個能力
而且還可以將其指示物,
放在戰役地圖上.
(代表你在這個區域上贏得勝利)
如果你剛完成的戰鬥計畫, 
和你擺放的位置(發生戰鬥的位置),
符號有相關, 你還可以獲得額外的分數.
Shadow kingdoms Valeria board game 完成戰鬥計畫還可以放置指示物到戰役地圖上獲得獎勵
鄰近格被放置造成連鎖的話,
還會有額外連鎖獎勵.
 
最後每場遊戲,
還會有3個額外得分條件(遊戲正名為獎勵(Award)).
其中一個就跟戰役地圖上,
你征戰所形成的圖形有關.
早先完成這些得分條件(獎勵), 
不只獲得分數比較高.
你還可以額外解鎖你主板上一個位置.
 
最後首先完成7張戰鬥計畫的人,
觸發遊戲結束條件, 
到起始玩家前的每個人剩下最後1回合.
最後分高者獲勝.
 
以上!!只是簡單介紹遊戲
給想要了解這遊戲到底在玩什麼的人.
遊戲每個環節都環環相扣,
要完整了解整個遊戲環節,
請自行去看規則書唷.
 

心得:

遊戲機制有
#工人放置 #開放選取(公開) #圖案建構
#合約 #遊戲結束時獎勵 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲就如我標題說的:
「募兵、募兵......發生衝突贏得榮耀」
換句話說, 就是
拿個骰、拿個骰......完成戰鬥計畫→
→(進行一連combo)跑分、解鎖能力、拿取獎勵等.
然後再回到拿個骰......的循環中.
大體是這種感受.
(當然拿個骰時也會有一些動作, 但大都是簡單小動作, 這些小動作都是為了完成戰鬥計畫做準備, 雖然有時也會有小combo, 不過主要combo還是在完成戰鬥計畫時)
 
也因為這樣,
整體流程非常快速且流暢.
選骰子, 雖然有3種資訊.
但顏色就代表兵種;
數字間也是有相關的(力量+折扣=6);
所以基本上也是秒選.
(假如你已經想好要什麼的話, 然後沒被別人拿走的話)
 
遊戲的感覺會像是運動比賽.
尤其是一開始的時候.
可能所有人都在做一樣的事.
(因為每個人起始狀況是一樣)
而後期就差在你想怎麼去玩它,
(第一次玩可能一開始懵懵懂懂看不出什麼東西, 後來就會慢慢有感覺)
 
遊戲能走的路線不是很直覺性的.
(有些路線或許要多玩幾次, 加上對於卡牌的認識後, 才會知道可以這樣做)
會造成後期分數的差異點大都在,
你金錢、魔力等......所有資源的有效利用與控管.
冠軍的組合和戰役地圖的擺放等
是否能做最有利的選擇.
(有時要看對手或整個情勢的狀況做臨時改變)
感覺都像是微小的差異,
累積到後期造就誰是贏家.
(而這種感覺讓人覺得很刺激)
 
而想好自己的路線,
自然會去籌備所需物品,
及了解哪些能力要先解鎖.
這點的導引個人覺得非常好.
(前幾次遊玩, 可能不熟悉, 所以會有被牽著走的狀態, 像是「哎呀, 假如我早點解鎖影響力上限, 我就可以得更多分」「可惡,  假如剛先解鎖冠軍格, 那個冠軍就可以雇」這種感覺)
 
解鎖個人能力是這個遊戲的魅力點之一,
解鎖這些能力的順序更是需要思考的點.
 
想要先衝高影響力,
使得每次戰鬥計畫得分變高.
那可以先解鎖影響力上限.
(話是這樣說, 但影響力的提升其實很難, 所以也並非解鎖影響力上限為首要, 完全要自己斟酌解鎖時間點)
 
想要先拿幾個最後計分的冠軍,
然後依照其計分去完成.
那可能也要早先解除可雇用冠軍數量的格,
以免後期有想要的被卡住,
無法雇用.
 
又或是先解除可放置獲得的骰子格,
來確保未來骰子調整的寬容度.
(又或是先解種族骰變萬用兵種骰)

等等...可以走的路線其實很多,
(加上認識所有卡牌後, 可以規劃的路線會更多)
且也都不簡單XD
(前面這些例子只是初期的選項, 每個選項又可以找到其他可以搭配的組成路線, 所以是可以創造出自己的流派路線的)

每個解鎖格幾乎都想要解,
但一次只能解一種,
順序和時機就要自己拿捏.
(更何況遊戲玩完基本上是不可能全解的)

「調骰」去完成戰鬥計畫的部分,
方式不會太過廣, 非常適中.
不會因為選項或方法太多, 
造成個人思考(downtime)時間過長.
(像是梅林(Merlin), 但這不代表我覺得梅林這點不好XD)

玩家互動的部分,
只在「選取」部分.
選取骰子、冠軍、戰鬥計畫等......
(雖然拿典獄長(自己的工人)去某聖地, 是屬於工人放置機制. 但其實不會因為該聖地, 有其他典獄長在而不能放置)
 
「選取」哪顆骰子加減是個重點,
預想別人可能會拿走哪些骰子,
在初期加減是有可能的,
但之後因為可以使用寶石轉換骰的兵種,
所以要預測別人會選哪顆骰子基本上算困難.
基本上還是以選擇對自己有利的為主. 
(搶光某聖地骰子, 可以阻止對手去該聖地做事情, 這點的影響可能還比較大一點)
 
「選取」(雇用)冠軍,
尤其是遊戲最後計分型.
在遊戲尾聲, 在自己挑選冠軍時, 
可以順便做「洗掉對手比較有利冠軍.」的操作.
這點成本比較低, 且相對影響比較大. 
(骰子重置時機時, 會連帶將所有場上冠軍都洗掉, 假如你有解鎖能力可以多拿骰子的話, 多少可以提前骰子重置, 將冠軍全部洗掉, 也是可以有這番操作)
 
最重要的戰鬥計畫,
可以先將它買回來研究(=璀璨寶石的keep).
也可以直接完成它.
但假如有其他玩家在你之前做這件事,
他是可以使用魔力將想完成的戰鬥計畫洗便宜.
而這動作是有可能,
將你本來想要完成的戰鬥計畫給洗沒了.
假如遇到了就有點慘...
原定計畫(節奏)基本上大概會被拖累2回合左右.
(刻意去將對手想要完成的計劃給洗掉, 這行為應該是沒人會刻意去做, 因為魔力本身也蠻珍貴的, 它也是可以增加自身戰力值)

遊戲的互動基本上就以上這些.
(假如行有餘力, 多少還可以控制重置骰子的時機, 使之轉為對自己有利. 還有拿光某聖地, 也是個卡對手行動的好動作)
戰鬥計畫那裡有時多少會有點好像針對你一樣.
但應該只是不小心XD
(且正常來說, 直接回營地必須是現場你有辦法完成一張戰鬥計畫, 所以戰鬥計畫被洗的程度不會很大)
雖然說可以keep, 但有時也是沒法去keep的.
(戰略聖地無任何骰的話, 就無法做)
還有遊戲結束條件是完成7張戰鬥計畫.
所以也要注意對手是否有要加快遊戲結束條件.
如果有人猛地去完成2顆骰的戰鬥計畫,
而你還在自以為猛地, 
想去完成可以一次獲得更多分的計畫(4顆骰)
那可能反而會造成浪費.
(解簡單點的或許, 可以帶來更多可能)
 
這遊戲唯一可惜點,
是遊戲有很多不同種族.
Shadow kingdoms Valeria board game 5種種族個人主板
但種族間的能力的差異,
只有該種族的骰子變成萬用骰.(需解鎖)

首家感覺蠻有優勢的, 且其他家沒有補償.
但因為遊玩中, 例如: 場面骰子的重置的時機, 
多少會將其優勢抹平, 所以感覺還好.
(喔!!!假如你們很在意這點的話, 在BGG設計師有說, 早先的版本是有其他家補償, 就每下一家多1金, 但後來覺得沒必要就拿掉了, 所以可以參考這樣玩玩看!但我個人是覺得沒差XD)
 
綜合以上, 總結一下.
遊玩感很像運動比賽,
(遊戲開頭都一樣, 目的也一樣)
你可以跟隨大家做類似的事.
也可以用特別獨到的方式去達成最後目標.
(當然這些方式要靠你自己去想去規劃)
每種方法都可以走到終點.
假如都做類似的事的話,
結果就差在那細微的不一樣. (可能看誰拐到腳之類的)
造就最後誰是贏家. (有點競速遊戲的感覺)
每一動可以精密計算, 蠻有挑戰性的.
 
這遊戲沒什麼特別亮眼的機制.
(有趣的點在於選骰要如何選擇錢跟力量平衡點)
它不是一個口味獨特的創意料理.
但它是一碗大廚的精緻滷肉飯, 
會讓你想一吃再吃.
當然前提是:
你喜歡類似角色成長(解鎖技能)、
暗黑另類主題及這個美術風格.
那麼這款對你來說,
「是一個流暢度極佳、
又有挑戰性的好吃滷肉飯. 
值得你來試試看!」
(怎麼感覺變食記了XD)
 
最後提醒一下, 遊戲細節不少,
容易玩錯, 請小心注意!  

遊戲最終心得簡評:

遊戲流暢度非常好.
但遊戲中的所用的圖示(Icon)超級多,
需要多次提醒或遊玩才可能比較熟悉.
算是這遊戲比較不友善的部分.
 
遊戲互動只在「拿取」,
遊玩感非常像運動賽事.
都在做類似的事(目的也相同).
而最後的勝負差異,
就在那中間細微的不一樣上.
(當然你也可以走自己的路, 這遊戲的路線可以非常我流)
還有要注意一下, 
是否對手在加快遊戲結束的步調.
(如果對手做簡單的, 你做比較難的, 差異可能又出來了)
 
假如喜歡角色成長(解鎖技能)
暗黑主題及美術風格的話,
這款可以試試, 應該不會踩雷.
但還是要提醒一下, 
這款不會讓你太驚豔, 但會讓你回味!
 
還有最後, 
這款應該是全人數局體驗都很好.
就算是5人也不會拖太長時間.
(人數相關請看後面↓BGG最佳人數)


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!但不夠...)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲中圖示形狀的運用相當友善,
沒有顏色也應該辨別出來.
(前提是要先理解透)
遊戲最重要且大部分的流程就是挑選骰子,
而骰子上雖然也有標示種族符號,
(這對應到戰鬥計畫的符號)
但符號太小了, 這絕對會造成選骰的困難.
如圖所示, 如果是第一、二色覺異常(紅綠色盲).
會有顏色難以辨認的狀態...
 
所以如果自知是這類異常, 且嚴重的話,
這遊戲不建議!! 

遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*7.8cm)

相較於內裝物, 稍微大盒了點.
尺寸基本上還是一般桌遊盒大小.
裡面還有附緩衝墊,
感覺起來緩衝墊的部分應該是放擴充用的, 
所以這零售版的盒子=KS的盒子.
既然盒子都大一點了, 
當然是都可以很輕鬆裝進去啦.
(建議, 把按出來的剩餘紙板留下來墊空間, 搬運時比較不會東西亂跑)

遊戲配件品質: (非常好)

所有的紙板厚度都相當厚實,
手感常好.
骰子的品質也很不錯,
(但幾經遊玩後, 還是會有磨損痕跡)
典獄長和計分指示物都相當精緻,
且每個都不同, 圖案也是會反光的.
 
主板攤開後, 幾乎不會翹起的,
這也是相當激賞.
 
紙牌也相當不錯,圖案也相當精美.
唯一缺點的話, 就是牌的尺寸偏小,
沒辦法很容易去欣賞那個美術.

學習上手程度: (可能要玩過不少次才上手)

遊戲其實不難.
以規則量和遊戲圖示量來說,
重度大概有3. (訊息多+細節不少)
但只要能越加熟悉遊戲的圖示及流程的話,
這遊戲其實是算簡單的,
以現在BGG的重度2.54來說的話,
我個人覺得差不多.
(圖示量真的是學習這款遊戲最大的障礙)

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數43(2024/7))

遊戲不管在幾個人局都相當不錯.
差異只差在遊玩時間略微上升.
(約略每多1人+35分鐘左右)
其他例如冠軍和戰鬥計畫的選取, 
隨人數上升多少會有搶食狀況.
不過因為可以做的事很多, 
感覺人數差不太影響到.
或許5人局會感覺到有一點混亂,
但我個人還是覺得5人很不錯.
 
而2人局要特別拿出來說一下,
遊戲時間不長, 但整體滿足度很夠.
搶重置骰子時機, 變得非常重要.
遊玩節奏非常快.
絕對推薦!!
唯一小缺點大概就是比一般2人遊戲,
設置時間稍長一點點.
總遊玩次數:15(含單人遊玩次數)
2人局: 4
3人局: 5
4人局: 4
5人局: 1

(BGG有不推薦遊玩人數: 5)

遊戲語言需求: (沒有文字)

所有能力都是用圖示表示.
但遊戲中的圖示太多了,
需要時間去習慣...
而有些圖示也有點難看懂,
(尤其是遊戲最後計分型的冠軍)
多少還是要去查一下規則書.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共14頁. 
規則講解非常清楚, 
連新手可能會犯的事都有講.
而遊戲基本上是一環扣一環,
所以難免, 規則上會跳來跳去.
但蠻多部分還是有重複提醒.
圖示範例也都滿滿的,
後面所有冠軍能力也都有附錄詳解.
所以這應該是一個極佳的規則書.
 
但還是可惜了一點點...
還是有一些小小漏網之魚.
其中大一點的漏網之魚, 
大概是額外計分條件(獎勵Award)的圖示.
雖然大都是簡單好懂得圖示,
但有些多少還是會讓人要想一下這是什麼.
如果規則書上再附上這個詳解的話, 就完美了.
(雖說如此, 但我還是給他最高評價的tag「規則書寫得極佳我要哭了」)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

124張牌: 44mm*67mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
(2024/7/10更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(11)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 依遊玩人數放置相對應數量寶石(Gen)(主板有標示)
    • 依遊玩人數使用相對應數量的部隊骰(放進抽袋).
      • 2人局: 每種顏色骰子各6顆(共30顆).
      • 3人局: 每種顏色骰子各7顆(共35顆).
      • 4人局: 每種顏色骰子各8顆(共40顆).
      • 5人局: 每種顏色骰子各9顆(共45顆).(全部使用)
    • 每個聖地(Shrine)依遊玩人數抽骰"初始"部隊骰數量.(人數+2)
      • 2人局: 每聖地各4顆.
      • 3人局: 每聖地各5顆.
      • 4人局: 每聖地各6顆.
      • 5人局: 每聖地各7顆.
    • 目標獎勵(Award)牌: 三種各抽一個使用(依照牌背區別)
    • 每人起始影響力(Influence)金幣(Gold)魔力(Magic)分別在10、6和3.(個人主板上其實有標示) (順位沒任何補償)
    • 典獄長(Warden)(工人)起始在自己的營地(Camp). (個人主板上)
  • (重要-觀念)你獲得的部隊骰時, 請保持其骰面. (不會再有重骰的時候)
  • (整理)輪到你, 就是移動你的典獄長(Warden)去一個地點. (前往5聖地(Shrine)之1的話, 獲取該聖地上的1顆部隊骰並可啟動該聖地的行動)
    • (重要-觀念)移動後的行動順序是, 「先選骰, 再選擇作行動.」
    • (重要)你必須要移動. 移動地點一定要是不同於你出發的地點. (Rulebook #4)
    • (重要)你移動到5聖地之1, 必定拿取該聖地的部隊骰, 而該聖地的行動為可選行動.
      • (重要)聖地(Shrine), 如果沒有任何部隊骰在上面, 你不能移動到該聖地上. (Rulebook #4)
      • 就算你的部隊格全滿, 依舊要拿取該聖地部隊骰, 你可以選擇替換或是使用剛拿到的骰子的折扣後, 直接將它棄回袋中. (BGG官方) (折扣是當你選取骰子時獲得, 非放置到你個人主板上時 By官方)
    • (重要)你只能在你確實可以完成一場戰鬥計畫(Battle Plan)時, 移動到你自己的營地(Camp)上. (Rulebook #4)
      • (觀念)自己的營地只能自己的典獄長去踩. (Rulebook #4)
    • (觀念)你可以移動到有別人的典獄長所在的聖地. (不卡)
  • (整理)5聖地(Shrine)相關:
    • (重要-提醒)無法移動到沒有任何部隊骰的聖地.
    • 寶石聖地(Gen Shrine): (Rulebook #5)
      • 無折扣效果.
      • 寶石(Gen)是限量的, 如果沒了你就無法獲得.
      • 如果你沒有格子可以擺放寶石, 你也無法獲得新的寶石.
      • 寶石相關:
        • 只能用在完成戰鬥計畫.
        • 可以將骰子翻轉到背面. (1轉6、2轉5、3轉4)
        • 可以將一顆骰子的部隊符號變成萬用部隊符號.
    • 魔法聖地(Magic Shrine): (Rulebook #5 #6)
      • 無折扣效果.
      • 你可以選擇獲得2魔力or完成1個獎勵
      • 魔力相關: (Rulebook #6 #11)
        • 魔力最高只能到20. 超過的部分就浪費掉了.
          • 如果沒有解鎖, 則最高只能13. 
        • ---魔力可以使用在以下狀態, 可一次使用多個魔力---
        • 如果你在戰略聖地or自己的營地, 你可以花1點魔力, 將任意1個「展示中的戰鬥計畫」, 放回牌庫底. 在其上的戰鬥計劃往下調整填補空格, 並翻開新的一張放在5金那格. (洗戰鬥計畫)
          • (極重要)你回到自己的營地時, 必須是確定可以完成1張戰鬥計畫的狀態. (也就是說你回自己營地花費魔力去洗, 大部分狀態是讓它變便宜. 除非你研究格的你確定完成, 但你想試著刷出新的看看才能這樣做)
        • 如果你在冠軍聖地, 你可以花1點魔力, 將任意一個冠軍放到該冠軍牌庫底, 並從該牌庫補一張新的冠軍. (這裡不需要滑動填補空缺後再補) (洗冠軍牌)
        • 當你在你的營地完成戰鬥計畫時, 你可以花1點魔力, 去調整你的1顆骰子±1. (調整永不會超出該骰實際提供的數字(骰子最大就是6, 最小就是1). 6不會往上變成1)
          • (注意!)請確實翻轉骰子表示其結果.
        • 當你因為戰役地圖連結獎勵獲得免費的1個冠軍時, 此時雖然你典獄長不在冠軍聖地, 仍然可以花費魔力去更換找尋你要的冠軍. (Rulebook #11)
        • (同理)當你雇用某冠軍, 因此立即獲得一個戰鬥計畫時, 可以使用魔力去洗. (BGG討論)
      • (注意!)你一定要是在做相關動作才可以做魔力洗的動作. (沒有空洗搞別人這件事)
      • (注意!)勿洗牌庫. (遊戲從設置完後, 所有牌庫都不會再洗)
      • 獎勵相關: (Rulebook #5)
        • 你一次只能完成1個獎勵. (從個人主板選一個征服標記放置之)
        • 每個獎勵牌, 每個人只能解1次.
        • 每個獎勵牌, 最右邊那格, 只有4~5人局可以容納多個征服標記. (其餘格都只能容納一個征服標記)
        • (極重要)中間獎勵牌(有關戰役地圖小衝突區域)其圖案, 可以翻轉, 鏡像or翻轉後鏡像. 
        • (重要)某個畫有3個六角形(意思是需要3骰的戰鬥計畫)的獎勵牌, 代表你必須要是完成剛好是3個骰的戰鬥計畫, 超過的不算. (BGG官方)
    • 冠軍聖地(Champions Shrine): (Rulebook #6)
      •  有折扣效果. 最低免費.
      •  購買冠軍所要支付的費用: (依照能力種類分類)
        • 立即效果: 1+你已經擁有這類型的數量-折扣.
        • 持續效果: 3+你已經擁有這類型的數量-折扣,
        • 遊戲結束額外計分效果: 6+你已經擁有這類型的數量-折扣.
      • 無盲購買冠軍. (無盲抽牌庫)
      • (提醒)你可以花費魔力來更換場上的冠軍. (選一個面朝上的冠軍牌面朝下放回該牌庫底下)
        • 這個洗冠軍牌可以優先於選骰. (BGG討論)
      • 擁有立即效果的冠軍, 效果使用過後, 仍然會占用你一格位置.
      • (重要)擁有持續效果的冠軍, 其效果可以觸發其他擁有持續效果的冠軍.
      • 你擁有的冠軍是無法被替換掉.
      • 你能擁有的冠軍總數是有限制的. (如果不解鎖只能有3個)
        • (重要)如果你的冠軍已經滿了, 你不能再購買任何冠軍.
      • 購買完冠軍後, 立即補一個該類型的冠軍牌. (不須滑移補空缺)
      • (重要-觀念)冠軍所使用的圖示, 要看清楚. 
        • 戰鬥計畫, 主要(大方向)有兩種類型, 一種內框有虛線, 一種沒有. (類型中還會有變化)
          • 有虛線: 獲得(研究中)的戰鬥計畫.
          • 無虛線: 代表已完成的戰鬥計畫.
        • 部隊骰連鎖獎勵的圖示: (都是黑色,只差幾邊形)
          • 部隊骰: 黑色六角形(⬢).
          • 連鎖獎勵: 黑色菱形(◆).
      • 持續效果型冠軍-小販(Peddler): 當你從任何地方獲得金幣時, 你多獲得2金幣(這個效果除了他自己本身). (※雖然基本上應該沒人會這樣想, 因為假如它可以自己觸發自己的話, 錢不是無限增加?! 但規則有特別說我就特別註明出來)
    • 金幣聖地(Gold Shrine): (Rulebook #7)
      • 有折扣效果. 但效果是相反的, 你獲得折扣數字的金幣.
      • 拿力量6的部隊骰, 你無法得到任何金幣. (6骰無折扣)
      • (提醒)金幣最高只能到20. 超過的部分就浪費掉了.
        • 如果沒有解鎖, 則最高只能13.
    • 戰略聖地(Tactics Shrine): (Rulebook #7)
      • 有折扣效果. 最低免費.
      • 購買戰鬥計畫的費用: 主板顯示的金額-折扣
      • 無盲購買戰鬥計畫. (無盲抽牌庫)
      • (提醒)你可以花費魔力來將場上的戰鬥計畫做一個更替.
        • 這個洗戰鬥計畫可以優先於選骰. (BGG討論)
      • (重要)如果你沒有空的研究格, 你不能購買戰鬥計畫.
      • 購買戰鬥計畫可以觸發你的研究格行動(1次).
        • 當你把戰鬥計畫放在研究格時, 可以選擇放棄不做研究格行動. (放棄就放棄, 沒有留到以後再做這件事)
      • 放在研究格的戰鬥計畫, 只有利用完成戰鬥計畫來移除.
        • 多個研究格上面的戰鬥計畫, 可以隨意順序去完成.
        • 遊戲結束, 留在研究格的戰鬥計畫不會有任何懲罰.
      • 購買戰鬥計畫後, 將該空格以上的牌往下挪, 最後再補一張新的戰鬥計畫在5金那格.
  • (整理-觀念)研究格相關: (Rulebook #10) (大部分內容重複於上一段, 但因為研究格本身並不與聖地行動有關, 所以我將之分出來說)
    • 每人一開始只有一個研究格. (如果不解鎖就永遠只有一格)
    • 只有有空的研究格時, 你才能去做戰略聖地上的購買戰鬥計畫行動.
      • 每一個研究格只能放一張戰鬥計畫.
    • 研究格上的行動, 只有在購買戰鬥計畫, 並將之擺放後, 才會觸發. 
      • 每次觸發只能做1次該行動.
      • 你可以選擇放棄不做此次行動. (沒有留到以後再做這件事)
    • 研究格上的戰鬥計畫, 只能靠完成戰鬥計畫來移除它.
    • 研究格上已經放置好的戰鬥計畫, 無法移動到其他研究格上. 
    • 多個研究格上有戰鬥計畫, 你可以任意順序去完成它.
    • 研究格上的殘留的戰鬥計畫, 在遊戲結束時, 不會有任何懲罰.
    • 3個研究格行動:
      • 花1元增加1點影響力. (這是一開始唯一的研究格)
      • 花2元立即從場上獲得1顆部隊骰.
        • (重要)不管從哪個聖地獲得這顆部隊骰, 都不能再做該聖地的行動.
      • 花「原價」立即雇用一個冠軍.
        • (重要)原價是指1、3、6元, 忽視你擁有同類型的冠軍數量.
        • 這裡仍然可以花魔力去洗冠軍.
        • 獲得的冠軍有立即效果也是會立刻獲得.
        • 如果你冠軍格滿了, 你不能做這個行動.
  • (整理)補充聖地部隊骰: (Rulebook #5)
    • 補充時機(一): 「某人回合開始時, 主板上剩餘骰子數≦遊玩人數」(注意是回合開始時檢查)
    • (極稀有)補充時機(二): 「輪到一個玩家無法合法的移動他的典獄長時, 也會觸發重新補充.」(例如: 輪到該某玩家時, 只剩該玩家典獄長所在聖地有部隊骰, 而該部隊骰數量仍大於遊玩人數, 而該玩家也無法回到營地去完成任何戰鬥計畫時)
    • 將主板上剩餘骰子全部放回袋中. (建議先做後面冠軍牌的更新以免忘記)
    • 寶石聖地(Gen Shrine)開始順時鐘依序補充(抽骰)骰子.
      • (稀有)如果遇到無足夠數量補滿聖地, 就盡量補即可. (也就是戰略聖地可能會是少量骰)
    • (重要)每個聖地補充的骰子數=遊玩人數. (這跟初始設置不一樣)
    • (重要)所有主板上展示的冠軍牌, 皆會重新更新, 之前的直接放到各自牌庫底下, 然後翻出新的.
      • 規則只說放回各自牌庫下, 順序無說. 在意的話, 自行說好就好. (※個人覺得沒差)
      • (注意!)勿洗任何冠軍牌庫.
      • (稀有)如果遇到冠軍無足夠數量補滿時, 就盡量補充即可.
  • (重要-整理)你的營地和完成戰鬥計畫流程: (Rulebook #8 #9)
    • (提醒)你只能在可以完成戰鬥計畫時, 移動到自己的營地.
    • (提醒)你不能移動到別人的營地. 
    • 你一次只能完成1個戰鬥計畫.
    • 你的回合開始, 你在自己的營地, 你必須移動到別的聖地.
    • (極重要)完成戰鬥計畫流程: (以下必須依序結算)
      • 選擇一個戰鬥計畫. (可以將它放在你個人主板中間圖案位置) (不管哪種戰鬥都會消耗金錢)
        • 可以是當下"購買場上的戰鬥計畫". (你必須付全額金幣)
          • (重要)直接完成場上的戰鬥計畫不會觸發研究格行動. (Rulebook #8)
          • 提供常駐能力的冠軍Tactician(戰術家), 在這個步驟就會啟動其能力(支付金額折扣2).
          • 提供常駐能力的冠軍Scout(偵查兵), 在這個步驟"完成"後, 獲得其獎勵. (BGG官方) (官方意思是這能力是"獲得"戰鬥計畫時觸發獎勵, 而非完成戰鬥計畫後獎勵. 所以Scout這時給的一點魔力對後面可能有點用) 
        • 可以是你"研究格上積留的戰鬥計畫". (之前已經付過錢)
          • 研究格有解鎖多格時, 沒有限制一定要先從哪個開始完成.
      • 選擇吻合其戰鬥計畫的部隊骰.
        • 這裡可使用寶石或是魔力來轉換部隊骰. 
          • (重要!)一定要確實翻動骰面來表示. (因為會有其上限問題(一顆骰最大是六), 這也是容易玩錯的地方)
      • 合計你的總力量值. (後再拿它跟影響力比, 取其低者為最後數值)
        • 所有骰面+(解鎖的+1)+(冠軍牌上的力量加成)
        • (重要-提醒)因為是先使用魔力或寶石轉換骰面(+其他加成), 後跟影響力比較, 決定其值, 所以怎樣都不會超過影響力值.
      • 依照前一個最後數值來決定你獲得多少分.
        • 分數是立即獲得.
      • (觸發冠軍中【關於"完成"戰鬥計畫】的獎勵)
        • (觀念)這時間會觸發冠軍獎勵的Icon顯示的不會是戰鬥計畫, 而是顯示戰鬥計畫上的某個戰鬥種類(雙斧、弓箭和投石器)的冠軍.
        • (觀念)其他常駐能力冠軍, 依照其敘述在其時間段觸發能力, 並非固定在此位置. (這步驟只要按照冠軍敘述就應該不會有玩錯問題)
      • 從你的個人主板上解鎖1個征服標記, 然後將它放置在戰役地圖上的一個小衝突區域(圓格)上.
        • 個人主板上解鎖的能力可以永久使用.
        • 如果放置征服標記在戰役地圖上時, 其遮住的那圓格和你剛完成的戰鬥計畫有關連, 立即獲得關聯分數. 
          • (重要-觀念)圓格內所指的"部隊獎勵(Troop Bonus)", 單只看戰鬥計畫上的部隊圖示, 跟你用哪種骰子完成計畫沒關係. (Rulebook #11)
        • 戰役地圖上的獎勵都是一次性的.
      • (戰役地圖上相鄰圓格被覆蓋時, 會觸發連鎖獎勵)
        • 連鎖獎勵也可能會觸發某些冠軍能力獎勵.
        • 連鎖獎勵是可能一次獲得好幾個.
        • (提醒)連鎖獎勵中免費獲得1個冠軍, 這時你也可以花費魔力去做冠軍更替行動.
      • 返還使用過的部隊骰. (放回抽袋內)
        • 完成的戰鬥計畫也將之放在該放的位置.
  • (整理)戰鬥計畫: 必定花錢(這包含0元)
    • 直接完成場上的戰鬥計畫: 原價/使用魔力洗到便宜.
      • 優點: 省動.
      • 缺點: 可能被搶走, 沒有折扣能使用.
    • 先研究戰鬥計畫: 拿骰給的折扣可利用(+使用魔力洗)
      • 優點: 可觸發研究格能力, 但要花額外的錢. 沒人可搶走.
      • 缺點: 費動.
  • 遊戲結束條件: (Rulebook #5)
    • 當有玩家完成7張戰鬥計畫時, 觸發called game.
    • called game後, 到起始玩家前, 剩下的玩家剩下最後一回合.
  • (整理)分數相關:
    • 遊戲中. (以下這3個都是立即獲得分數.)
      • 完成戰鬥計畫的得分. (Rulebook #8)
      • 放置戰略地圖的得分. (Rulebook #9)
      • 滿足並放置額外得分條件的得分. (Rulebook #5)
    • 遊戲結束後. (Rulebook #5)
      • 剩餘在你個人主板上的部隊骰每個1分.
      • 擁有的「遊戲結束計分效果的冠軍」結算其分數.
    • 分數最高者獲勝. (Rulebook #5)
      • 平手看誰的影響力最高.
      • 再平手, 共同獲勝.
  • (整理)遊戲中重要的名詞與用途:
    • 地點(location): 包含5個聖地(Shrine)和自己的營地(Camp)
    • 典獄長(Warden): 你的唯一工人
    • 征服標記(Conquest Markers): 10片厚實紙板, 一開始皆在你的主板上, 可藉由1.完成戰鬥計畫 2.完成獎勵, 來解鎖.
    • 戰鬥計畫(Battle plan)(): 場上的可以直接購買並完成(付全額); 也可以去戰略聖地去拿戰鬥計畫來研究(可折扣).
      • 分3種戰鬥類型: 伏擊(弓箭符號)圍城(投石器符號)衝突(雙斧符號). 類型跟冠軍能力、獎勵、戰役板塊上的小衝突區域獎勵有關.
    • 研究格(Reserve Slots): 你從戰略聖地買回來的戰鬥計畫放置格. 放置會觸發獨特的獎勵, 而每次獨特的獎勵只能使用1次. (Rulebook #10)
      • 遊戲結束時, 放置在此的戰鬥計畫, 不會有任何懲罰.
      • 沒有解鎖, 只會有一個研究格.
      • 沒有空的研究格, 你無法再從戰略聖地去買新的戰鬥計畫.
      • 放在研究格的戰鬥計畫, 只能靠完成它移除.
      • 放在該研究格的戰鬥計畫, 無法移動到別的研究格上.
      • (重要)研究格中有一個獎勵是支付2元, 獲得1個部隊骰. 此部隊骰為場上任選, 但不能再執行該部隊骰所在的聖地行動.
      • (重要)研究格中有一個獎勵是支付?元, 獲得1個冠軍. 這裡的?是單純的1、3、6元, 不用管你擁有多少同種冠軍.
        • 如果擁有冠軍有折扣能力, 依舊會觸發其能力.
    • 獎勵(Award): 每種獎勵每人只能解一次, 必須去魔法聖地才能解. (注意!)獎勵最右邊那格, 只有4~5人局會使用.
    • 冠軍(Champion)牌(): 分三種能力, 一種立即效果; 一種持續效果; 一種遊戲最後計分方式效果. 正常來說, 同種類每多買一張需要多付1元. (冠軍的能力觸發是以當時現況為主, 如果現況是被限制住, 就失去獲得, 就算未來被解除限制也沒用)
    • 部隊骰(Troop dice)(⬢): 共5種部隊符號(Troop marker). 一骰多用, 骰面提供力量、部隊符號、折扣. (折扣+力量=6). 拿到的部隊骰, 放到自己主板上的部隊格(Troop Space)
      • 部隊符號: 用來滿足戰鬥計畫上的符號用.
      • 力量: 攸關你此張戰鬥計畫上可以獲得多少分數. (但還是要跟影響力去比較)
    • 部隊格(Troop Space): 就算滿了你仍然要拿取新的部隊骰. 你可以決定要替換掉現有的還是將新的棄掉(回抽袋). 你拿新的部隊骰時, 立刻就會獲得該折扣(可用完折扣就丟).
    • 寶石(Gem): 限量. 只能使用在完成戰鬥計畫. (你可以一次使用多個寶石)
      • 將骰面翻轉到背面. (1變6, 2變5, 3變4)
      • 將你一個骰子的部隊符號改為萬用部隊符號.
    • 魔法(Magic): 無實體, 直接用你個人主板紀錄數量. 在你的回合, 魔力可以用來做下面這些事(精簡版-詳情請看上面↑): (你可以一次使用多個魔力)
      • 如果你在戰略聖地or自己的營地, 你可以花魔力, 將戰鬥計畫變便宜或洗出你想要的.
        • 戰略聖地, 你可以先花魔力洗, 然後再選骰. (BGG討論)
      • 如果你在冠軍聖地, 你可以花魔力, 將冠軍做更替.
      • 當你在你的營地完成戰鬥計畫時, 你可以花魔力, 去調整你的骰子±1. (重要!骰子最大就是6, 最小就是1, 6不會往上變成1) (請確實將骰子調整到該面上)
      • 當你因戰役地圖上的連結獎勵獲得免費冠軍時, 也可以花魔力去洗冠軍(Rulebook #11)
      • 雇用某冠軍, 因為其立即獎勵-獲得免費戰鬥計畫時, 可以花魔力去洗計畫.
    • 影響力(Influence): 無實體, 直接用你個人主板紀錄數量. 不會被花費掉, 但不解鎖最高只會到13.(解鎖後最高20) 而實際上這會影響你的戰鬥結果. (影響力和力量總和, 取其低者計分) 影響力超過20, 每超過1就會加2分, 且仍然會觸發相關冠軍能力.
      • 戰鬥計畫中最終戰力可獲得多少分的表格中, 最後一個寫著20+, 實際上影響力不會超過20. 這個"+"或許是為了未來擴充用.(也有可能是勘誤, 也有人說是比照你的影響力條上顯示的20+)
    • 戰役地圖(Campaign Map): 你因為完成戰鬥計畫所解鎖的征服符號, 就是放在這個地圖上, 如果放的當下和你剛完成的戰鬥計畫上有關連性, 就獲得相對應額外的分數. (沒有一定要按照來放, 最多就沒得額外分數)獎勵(Award)會有相對應的連鎖圖案, 你可以去照著去解. 而相鄰格被放置時, 也會觸發中間的連鎖獎勵(Chain Bouns). (戰役地圖在正式開始前可以自由換面使用)
      • (重要)連鎖獎勵中的免費獲得1顆部隊骰, 由場上聖地上選取. 但不會再做一次該聖地行動. (Rulebook #11)

Icon圖示相關觀察與理解(8)
  • (共通)Icon圖形左上有個"+": 當"獲得"Icon圖示時可觸發......
  • (共通)Icon圖形左上有個"-": 當"使用"Icon圖示時可觸發......
  • (共通)Icon圖形中央有數字: 大部分表示獲得其數字數量Icon圖示所示之物.
  • 菱形(◆): 你個人戰役地圖上的連鎖獎勵相關.
  • 六角形(⬢): 指骰子, 通常是指拿取(獲得)骰子. (沒有前面箭頭表示免費)
    • 遊戲結束得分型: 指的是留在你個人板塊的骰子.
  • 橘色橫躺長方形(): 這是比較難辨識的Icon. 指的是戰鬥計畫. 基本分為外圈虛線與實線.
    • 外圈虛線: 表示你獲得「可研究的戰鬥計畫」. (沒有前面箭頭表示免費) (你可以看你個人板塊研究格那外圈其實也是虛線)  
      • 遊戲結束得分型: 指的是留在你研究格的戰鬥計畫.
    • 外圈實線: 表示「已完成的戰鬥計畫」.
    • 外圈實線|外圈虛線: 這表示不管是直接結算場上展示的戰鬥計畫, 還是結算自己研究的戰鬥計畫, 都可觸發其能力.
    • 外圈虛線+上方多個小空白格: 表示跟研究格上方的行動有關.
  • 紫色橫躺長方形下方還有3個白點(): 這表示獎勵牌. (3個白點就是該牌放置征戰標記的那三個地方)
  • 灰色直立長方形(): 指的就是冠軍牌.

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