擴充{SKoV: Rise of Titans 瓦萊利亞暗影王國: 泰坦崛起擴充}小擴充, 提供4個模組可自由增加在主遊戲中, 而最終每個模組都成為我的愛.

遊戲人數: 1~5(不變)
擴充語言: 英文
擴充版本: English edition(2021)
+擴充重度: 約莫2.67/5(原2.62)
+擴充遊戲時長: 30~75(不變)
色弱與色盲友善?: 略保持不"夠"友善
中文版: 有
擴充新增背景:
巫妖王-諾爾君王犧牲了自己的本源,
只為成就泰坦聖地.
讓典獄長們可以在此復甦牠們的最強戰士.
當聖地神奇地突然出現,
同時也有許多遠古咒語出土.
這些遠古咒語可以幫助你扭轉戰局,
又或是讓你在戰鬥中的擁有更多控制權.
而無精打采的幽魂(種族),
從沉睡中醒來.
現在它們也渴望懲戒,
那些過去對同袍做壞事的祂族.
現在是時候, 來場盛大的總攻擊戰了.
粉碎瓦萊利亞上的那些佔據你土地,
殘害你同袍的人類、精靈族和矮人.
有了這些新力量, 你能重拾過去榮耀,
成為暗黑軍隊的下一任將軍嗎?
擴充簡單介紹:

擴充新增了4個模組:
泰坦聖地(Shrine of the Titans)、
總攻擊戰(Great battle)、
遠古咒語(Ancient Spells)和
幽魂骰(Wraith dice).
(原來此擴充在KS集資時是跟著基礎遊戲綁定在一起的, 所以算是個小擴充)
玩家可以自行決定要怎麼加入到基礎遊戲中.
泰坦聖地:
在五大聖地的中央出現了這個新聖地.

這聖地的特點是,
玩家完成戰鬥計畫後, 該使用過的部隊骰中,
最大數字的那顆會進入到這聖地中.
玩家只要之後進入這聖地,
"付錢"就可以將這最強戰力部隊骰拿回來.
且還可能一口氣買到最多3個回來.
(這邊的骰子不會被列入「補充骰子的時機」的數量條件內, 同樣補充骰子時, 這些骰也不會回到抽袋中)
這新聖地板塊是兩面的,
一面價格比較便宜; 一面比較貴.
使用這模組時, 自行決定使用哪一面.
總攻擊戰:
基礎遊戲是玩家競爭在各個小區域的抗爭.
而現在要動真格了!!!
要對人類、精靈和矮人的重要據點進行總攻擊.

每個重要據點的總攻擊戰,
都有適合(規定)的2種兵種部隊來侵攻.
當玩家完成戰鬥計畫(小區域抗爭)時,
將會再分出部隊去參與總攻擊戰.
(只能選擇符合條件兵種中最小攻擊力的部隊骰)
每次參與總攻擊戰, 除了可以獲得立即獎勵外.
總攻擊戰結算時, 還會依照總功勳,
對照你出了幾次兵來換得一定數量的公勳.
總攻擊戰的總攻擊戰用計分板塊也是2面,
一面比較容易滿貫; 一面比較難,
和泰坦聖地板塊一樣, 自行選擇哪面使用.
遠古咒語:
遊戲開始時,
每名玩家會隨機分發3張遠古咒語牌.

在玩家的回合任何時候,
可以使用1張遠古咒語牌(免費行動),
來為自己提供助力.
(每回合最多1張/每張咒語牌只能使用一次)
遠古咒語牌, 分上下兩部分.
每次只能選擇其中一個部分.
幽魂骰(紫骰):
幽魂骰本身屬於獨特永久萬用型兵種.
祂可以參與任何戰鬥...
但攻擊力最高只有3.
(相對地, 祂比較容易提供很好的折扣能力)

且因為是幽魂...
拿取祂時, 祂不占用你的部隊格.
(但每次每個玩家只能擁有1顆幽魂骰)
(遊戲設置時只會放進等同玩家人數數量的幽魂骰)
心得:
這擴充四個模組中,
對我來說,
有著強烈地第一印象就是總攻擊戰模組.
基礎遊戲中, 玩家主要在完成戰鬥計畫.
這些戰鬥計畫感覺就是小打小鬧...
對於背景說好的要反攻人類、精靈等...
感覺就有些強度對不上的感覺.
但總攻擊戰的出現......
(玩家主要目的還是沒變, 依舊是7個戰鬥計畫)
玩家可以再次利用打完小戰後的部隊,
再派遣去參與圍剿重要據點的聖戰.
(聖戰這詞用在黑暗方似乎有些奇妙, 但應該無妨)
這讓我感覺很興奮.
而實際上, 參與總攻擊戰,
不只可以在總戰結算後獲得分數,
在參戰的同時也會立即獲得獎勵.
造成小combo.
這對於遊戲來說, 會是更順暢地遊玩方式.
而參戰限制的兵種,
也可以讓玩家在選骰時, 多了一層新考量.
(兵種部隊骰間會因為2個總攻擊戰的需求兵種, 呈現微妙的比重不同)
而這邊延伸出來的只看骰子本身,
和戰役地圖上獎勵只看戰鬥計畫符號,
剛好思考方式相反,
也對於遊玩有一些小小的煥然一新.
當然, 由於參與總攻擊戰本身,
是個很不小的利益.
除了會小小加速玩家競相競逐的遊玩速度外.
也可能會導致戰鬥計畫牌中,
需要4個骰子才能完成計畫的牌,
變得沒什麼人想要完成.
而只需要2個骰子就能完成計畫的牌,
可能會變得略為搶手.
(這邊的比重可能會有小小小失衡感)
不過總的言之我還是喜歡這個設計.
不管是加深背景情境感, 還是對遊戲性來說,
都是相當好玩的模組.
在來是泰坦聖地模組.
玩家完成戰鬥計畫後,
最大最強的骰子會回到泰坦聖地...
可供人再次拿取(雖然代價是錢).
我個人的第一個想法是:
「這不是個很棒的後追機制嗎?」
實際上...有後追!!!
但也可能變成在前者,
加了氮氣的加速器.
這聖地最可怕的地方,
就是可以一口氣可購買最多3顆骰.
這對於基礎遊戲來說,
每個人每回合固定拿1顆骰...
有技巧的combo可以到2顆骰.
(當然要combo到3顆骰也是有可能...只是條件有些嚴苛)
大家基本在幾乎同樣的競爭環境下競賽.
現在只要有錢!!
你就可以一口氣獲得大量"大數字骰".
這無疑是個大利多.
而這樣會不會造成遊戲不平衡?
個人遊玩感覺是還好...
畢竟還有影響力卡在前端抑制得分.
(但先獲得先留著總是比人走在前面一些, 這帶來的策略變化也是相當多)
這模組的加入,
使得錢幣的重要性變得稍微高一點.
而因為可以輕易獲得多顆骰.
(輕易也不至於很輕易...錢還是有些緊繃, 上面骰子數量也是要看狀況)
需要4顆骰才能完成的戰鬥計畫,
似乎又變得讓人更有意願去完成.
(多顆骰代表越有可能輕易獲得高分)
但這些東西, 依舊還是受限於影響力.
所以加入這模組,
並不會讓遊戲一開始沒多久,
就可以開始猛刷4顆骰的戰鬥計畫.
而這個聖地, 還有一個隱藏利多.
就是當你獲得免費骰子當獎勵時.
你可以選擇這聖地上的骰子.
對於基礎遊戲來說, 大骰是稀有的.
可以讓大骰再次回到場上,
並且利用這些技巧,
獲得大數字骰是個很舒服的事.
這也一定程度平衡了這聖地帶來的優勢.
(靠拿走上面骰子, 來減少玩家可一次獲得多骰的可能)
(雖然前面遊戲介紹沒說, 這聖地上是有骰子的容納上限. 容納上線就是玩家人數)
再來是遠古咒語模組.
就是每人一場3個一次性使用能力.
雖然是3張, 但每張上下各一種效果,
能力組合可能會給予你3+種效果,
可以選擇使用.
這沒啥太多特別點.
而且還要自行閱讀文字.
重點這些文字還搭上圖示,
其結果還是超級容易誤會其意思.
(主要在圖示可能容易被誤解)
使用這模組對於新玩家來說,
可能還是會有些麻煩.
(尤其是還要自己閱讀文字)
但熟悉其能力後,
裡面的能力有些其實還算有趣.
像是返還一顆寶石(Gen),
你獲得3錢+3魔力.
這樣你在選擇去哪個聖地時,
可能多了一個去寶石聖地的理由.
或是返還1張立即獎勵的冠軍牌,
然後獲得3錢.
這對於原來雇用冠軍就卡你一格.
而現在可以雇了然後返還.
這策略操作就多了不少可能性.
所以這模組其實還是很不錯!!!
缺點是因為是隨機分配牌.
而牌的內容其實並不是公平平分到各牌中.
(有些效果比較多; 有些效果比較少, 我猜設計師應該有精心設計過)
所以"可能"會有一些運氣問題.
且有些還可以讓你額外得分.
但實際玩後, 感受沒有差很多.
(有時額外得分的部分可以當成後追...)
除此之外,
這些遠古咒語提供你更多方便性...
可能讓你不缺錢或不缺魔力...
讓本來基礎遊戲可能有些苦的部分,
變得不那麼苦.
這有好有壞, 我個人覺得爽是沒過多爽.
沒爽到覺得這遊戲變得太簡單.
所以還ok.
如果你不喜歡這感覺, 這模組不加就好了.
最後是幽魂骰模組.
其實本來覺得這模組, 真的沒啥...
出現折扣多的機率比較高.
但也不是每個聖地都可以使用折扣.
而加進抽袋中的數量又少的可憐...
被抽出來的機率感覺偏低.
應該算是個雞肋模組.
但實際上, 祂還是蠻有幫助的...
最有幫助的地方是,
拿取祂並不會占用你一格部隊格.
這就可以在不解第四格部隊格前.
去解需要4顆骰子的戰鬥計畫.
這是多麼大的優勢...
且天生萬用骰,
在轉換目標上也帶來不少優勢.
(例如目標戰鬥計畫被別人捷足先登之類的)
玩得越多次, 越覺得這模組必加.
雖然祂也未必都會出現.
但祂的出現有時也會造成選骰思維上的變化.
(祂的出現就好像出現稀有種一樣XD)
以上是這擴四種模組的單獨優劣心得.
實際上, 我現在玩基本上是全模組加上去.
全模組加上去的狀態下,
規則其實沒有多很多...
當然還是要順個幾次...
但帶來的有時選骰方面的思維改變,
可實施的策略廣度又變得更多.
可combo的方式也變多,
遊戲變得更加流暢且回饋感十足.
且基礎遊戲那個你跑步我也跑步,
差距少許且有些單調的遊玩方式,
會變得相當不一樣.
(基礎遊戲玩家間如果沒發生太大意外, 分差不會很大. 但加入這擴後可能會很大!!!)
而且某些模組的缺點會被另一個模組優點彌補.
使得個人感受是
「全模組加上去才是這遊戲完整的模樣.」
(當然...如果你不喜歡遠古咒語帶來的過爽感, 拿掉這個依舊是個完整模樣XD)
全模組加上去的缺點是...
在完成戰鬥計畫後,
骰子該如何調整,
才能控制哪顆該送往泰坦聖地,
和哪顆該送總攻擊戰牌拿取獎勵.
再考慮參戰哪邊才不至於爽到別家,
和哪邊參戰才可以上車撿便宜.
這部分可能會拖不少時間. (←拖多久因人而異)
(需要衡量需要選擇的東西變的很多)
但瑕不掩瑜,
個人還是覺得這擴4模組都是必加之.
相當推薦!!!用過就回不去了.
最終心得簡評:
這擴四個模組,
各個新增規則量不大,
卻讓基礎遊戲擺脫了單調的可能,
Combo使得遊戲變得更加有趣且順暢.
策略的廣度也變大不少.
而自從加入這個擴後,
這四個模組成為我的愛.
(基本上就是全加)
我再也無法在不加入這擴任何模組下,
遊玩此遊戲.
(不愧是KS當初全綁定模樣)
以基礎遊戲來說,
雖然遊戲熟悉後還算簡單,
但規則量其實還是不少.
對於沒啥玩桌遊的人來說,
基礎遊戲規則量可能算剛好.
而這擴雖然也沒新增多少新規則,
但對這些人來說可能還是有些負擔......
(所以...至少加個最沒負擔的幽魂骰模組吧XD)
這部分以擴充型式登場個人覺得恰當.
但全加進遊戲後個人才覺得是個完整的遊戲.擴充其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (略同基礎遊戲)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲就有不"夠"友善的現象.
主要是第一、二色覺異常(紅綠色弱)
會讓綠骰和紅骰變得難以分辨.
(雖然骰上有種族符號...但太小了)
這個擴充大部分模組應該是沒啥影響.
但幽魂骰(圖右下紫骰),
對於第三色覺異常(藍色弱),
嚴重的話,
可能還是會有一些些小小難辨識的可能.
遊戲盒子: (27.65cm*19.9cm*3.35cm)
外觀看是個偏大的紙盒,
實際上也的確偏大很多...
不過這擴充,
原本在ks印象中是直接放在基礎遊戲盒內的.
所以這內容物和紙盒的差異本來就應該很大.
(但這不能成為出版社可以用大盒的理由)
因為原來就是附在ks基礎遊戲盒內的.
想當然爾, 這擴充的東西,
依舊可以無懸念收納到基礎遊戲盒內.
而且...就算是這樣,
基礎遊戲盒內還是有一大堆空間...
遊戲配件品質: (基本同基礎遊戲)
擴充給的東西沒有很多.
新的玩家參戰標記比起基礎遊戲的薄許多.
這應該是為了區分2者.
但也因為薄許多...就感受不到其優秀的品質.
(啥歪理XD)
不過整言之, 應該是和基礎遊戲一樣的品質.
+擴後複雜程度: (一樣~小增)
主要還是要看,
你加入這個擴充多少模組.
如果只加入任1個模組, 大體一樣.
如果全加, 或至少泰坦聖地+總攻擊戰.
那複雜程度就會增加不少.
因為總攻擊戰限制參戰兵種,
如果你該兵種是最大骰,
或許你必須想辦法(魔力、寶石),
讓其他部隊骰(兵種)也變成最大骰.
這之中延伸出來的變化,
比較基礎遊戲會小小增加.
BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數4(2024/7))
這擴充沒有改變基礎遊戲許多,
所以基本上,
應該還是維持基礎遊戲的最佳人數,
也就是2~3人局.
2人局加入了泰坦聖地和總攻擊戰模組後,
不會覺得因為人太少,
而產生互動貧乏的感覺.
意外地還是最佳!!
其他人局沒啥特別擔憂或不一樣的部分.
除了5人局...
因為我還沒試過!
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 1
5人局: 0
(BGG有不推薦遊玩人數: 5)
(↑建議僅供參考...才2人投不堆薦)
擴充語言需求: (遠古咒語牌上有文字)
基礎遊戲完全不需要語言能力,
但這個擴的遠古咒語上有了不少文字敘述.
(雖然還是有少少的圖示)
不過好在這是其中一個模組,
且這擴充有中文版.
不過還是要說一下,
這少少圖示有時真的很容易解讀錯誤...
遊戲規則書: (英文1本)
總共8頁.
其實規則增加沒有很多.
但為何還會來到8頁呢?
因為規則書中有附上大量的文字範例.
再加上許多生怕你誤會的累贅說法.
所以整體上來看,
這是個非常好的規則書.
只要仔細看完應該不會有太多問題.
(剩下的可能就是自己釐清楚整理出哪些階段該做啥事)
但就像前面說的,
雖然是個很好的規則書,
有時讀起來還是覺得相當累.
(對於大部分慣例都懂得老油條玩家來說, 累贅太多就可能覺得讀得很辛苦)
擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)
28張小牌: 44mm*67mm |
15張大牌: 70mm*120mm |
(個人小牌使用新天鵝堡44mm*68mm厚套;大牌使用牌套王70mm*120mm)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※閱讀以下內容前, 建議回去釐清基礎版規則.
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲修正+額外設置: (Rulebook #2)
- 將泰坦聖地板塊放在五個聖地中央路口處.
- 自行選擇哪面使用.
- 在本來基礎遊戲規定的「人數局對應骰子數量」外. 額外加入五種顏色部隊骰*1進抽袋內. (←單純加「泰坦聖地模組」狀態)
- 2人局: 每種顏色骰子各7顆(共35顆).
- 3人局: 每種顏色骰子各8顆(共40顆).
- 4人局: 每種顏色骰子各9顆(共45顆).
- 5人局: 每種顏色骰子各10顆(共50顆).
- 初始5種聖地抽出並放置的骰子數量不變.(依舊是人數+2)
- (重要)泰坦聖地不會在設定時放置骰子.
- (觀念)泰坦聖地成為另一個玩家(典獄長)可移動至的聖地之一. (Rulebook #2)
- (觀念)泰坦聖地上的骰子不會被計入和影響「補充聖地部隊骰」的時機. (Rulebook #3)
- 「補充聖地部隊骰」時, 泰坦聖地上的骰子不會回到抽袋中.
- 「補充聖地部隊骰」時, 不會補充新的骰子到泰坦聖地上.
- (觀念)泰坦聖地容納部隊骰的上限=遊玩人數. (Rulebook #3)
- (觀念)泰坦聖地的骰子來源, 只會從完成戰鬥計畫流程中獲得.
- (整理)新結算: 在完成戰鬥計畫的流程中, 插入了新的結算步驟.
- (觀念)這步驟介於「放置征服標記到戰役地圖領取獎勵」後, 「返還所有使用過的部隊骰」之前. (簡單記法就是"返還部隊骰"前)
- (新結算)將你用於完成此場戰鬥計畫的部隊骰中, 最大數字的那顆放置到泰坦聖地上.
- (重要)此為強制結算動作.
- 該骰仍須保持其數字(面). (所以基礎遊戲中老是提醒, 調骰要確實調整到正確數字那面, 在這裡也是很重要)
- 如果有多顆同樣最大, 自行選擇一顆放置.
- (組合)幽魂骰(模組), 可被放置到泰坦聖地, 前提是該骰為數字最大的骰.
- 如果放置時, 超出泰坦聖地可容納部隊骰上限, 自行選擇一顆放回抽袋中. (不得選擇你將放置到這的那顆)
- (重要-觀念)泰坦聖地上的骰子, 可以被任何冠軍、獎勵等...合法選取. (Rulebook #3)
- (重要)如果你是完成戰鬥計畫中"放置征服標記到戰役地圖上獲得免費拿取一顆骰子的獎勵"的話, 因為此獎勵(流程)在「將你這次用於戰鬥計畫中, 最大數字部隊骰放到泰坦聖地」這動作(流程)前, 所以你想選擇泰坦聖地上的骰子, 你只能選擇泰坦聖地上"現有的骰子". (沒有你立刻把你用過的骰又拿回來這件事)
- (整理)新動作: 你移動你的典獄長(工人)到泰坦聖地上時, 你依舊必須拿取骰子, 但這並不是免費的. 你必須支付金幣來選取骰子(聖地行動). (Rulebook #3)
- (提醒)該聖地上無骰子則無法將你的典獄長移動到此聖地.
- 這裡花錢買骰子, 其骰子上的折扣是無法使用的.
- 你連購買1顆骰的錢也沒有, 你不能移動到泰坦聖地.
- (組合)幽魂骰被拿取, 其骰仍然是萬用型. (不會被限制之前是被當作哪種兵種型)
- 你不能購買超出現有骰子的總數.
- 現有骰子超出3顆, 你也只能最多一次購買3顆.
- 2人局, 你最多只能購買2顆.(上限問題)
- (提醒用)遊戲修正+額外設置: (Rulebook #4)
- 將總攻擊戰用計分板塊放置在主板左側戰鬥計畫旁.
- 自行選擇要使用哪一面.
- 在本來基礎遊戲規定的「人數局對應骰子數量」外. 額外加入五種顏色部隊骰*1進抽袋內. (←單純加「總攻擊戰模組」狀態) (此步驟為規則書遺漏的部分 by BGG官方)
- 2人局: 每種顏色骰子各7顆(共35顆).
- 3人局: 每種顏色骰子各8顆(共40顆).
- 4人局: 每種顏色骰子各9顆(共45顆).
- 5人局: 每種顏色骰子各10顆(共50顆).
- 總攻擊戰牌洗混後, 翻開2張, 分別放置在總攻擊戰用計分板塊上與下.
- 每名玩家拿取自己顏色的5個參戰標記(Participation Markers). (此標記和征服標記比略為六角形, 且薄很多)
- (觀念)總攻擊戰牌上會有規定2種兵種(種族), 只有這2種兵種(骰子)被允許參加這個總攻擊戰. (Rulebook #4)
- (觀念)總攻擊戰牌下方的獎勵格, 每格只能被放置一顆骰子. (Rulebook #5)
- (整理)新結算: 在完成戰鬥計畫的流程中, 插入了新的結算步驟.
- (觀念)這步驟介於「放置征服標記到戰役地圖領取獎勵」後, 「返還所有使用過的部隊骰」之前. (簡單記法就是"返還部隊骰"前)
- (組合)如果和泰坦聖地模組一起使用, 這步驟會在泰坦聖地新結算步驟之後. (先將最大骰子送往泰坦聖地)
- (新結算-動作1)將你"用於完成此場戰鬥計畫"並且"符合2張總攻擊戰牌之一需求的兵種(種族)"的(以上皆符合)部隊骰中, 最小數字的那一顆放置到總攻擊戰牌上下方的空格內.
- (重要)此為強制結算動作.
- (組合)遠古咒語(模組)永不會影響總攻擊戰牌的結算.
- 如果2張總攻擊戰牌都有符合, 自行選擇放置其中一個總攻擊戰牌.
- 如果符合條件的部隊骰中, 最小數字有多個, 自行選擇放置哪一個.
- 如果你使用的部隊骰子, 都不符合任何總攻擊戰牌上的需求, 此步驟完全跳過. (Rulebook #4)
- 如果你沒有任何殘留的參戰標記, 此步驟完全跳過. (Rulebook #5)
- (極重要-觀念)這裡只看骰子本身"真實兵種(種族/顏色)". (不論你在完成戰鬥計畫中使用啥手段使之變成萬用類型還是如何, 最終還是看骰子本身) (這裡和「完成戰鬥計畫中, 放置征服標記到戰役地圖上, 如果和戰鬥計畫牌上符號一致, 獲得額外分數」的部分剛好相反. 一個只看(戰鬥計畫上)符號; 一個只看骰子本身) (Rulebook #5)
- (組合-例外)幽魂骰(模組)永遠都是萬用骰. 所以永遠適用(符合)所有總攻擊戰牌所需兵種. (Rulebook #6)
- (新結算-動作2)你立即獲得放置骰子蓋住的該格獎勵. 並在總攻擊戰牌上方放置1個你的參戰標記. (這些獎勵依舊受到基礎遊戲本來該有的限制, 例如征服標記蓋住無法超過或使用的部分. 無法立即獲得該獎勵即為破棄該獎勵)
- 這個立即獎勵也會觸發常駐型冠軍的能力. (Rulebook #6)
- (提醒)獎勵中會有免費獲得冠軍牌, 該冠軍牌只能是立即獎勵型的冠軍. (※注意其繪製符號)
- (新結算-觸發)如果你放置的是該總攻擊戰牌第五顆骰子, 此時也會觸發總攻擊戰牌的結算.
- 將該總攻擊戰牌上所有骰子數字加總, 對照總攻擊戰用計分板塊的區段分. 參與總攻擊戰的玩家立即獲得"區段分*X個他自己的參戰標記".
- 然後, 上面所有骰子回抽袋, 參戰標記回各自玩家供應區.
- 然後棄掉該總攻擊戰牌(放到牌庫底下), 後翻新的一張出來.
- (觀念)如果總攻擊戰牌一直沒被結算, 上面的參戰標記是無法拿回來的.
- (重要)遊戲結束時, 沒被結算的總攻擊戰牌, 會被強制結算. (Rulebook #5)
- (提醒用)遊戲額外設置: 分發給每人3張面朝下的遠古咒語牌.(Rulebook #6) (整場遊戲每人就只有這3張遠古咒語牌)
- (觀念)每張遠古咒語牌, 都是一次性使用的. (Rulebook #6)
- (觀念)每張遠古咒語牌, 使用時只能選擇上或下的效果其中之一.
- (整理)新動作: 輪到你的回合時, 你能選擇使用掉一張遠古咒語牌. (Rulebook #7)
- 你只能在你的回合使用. (Rulebook #7)
- 你在你的回合的"任何時候"都可以選擇使用. (Rulebook #6)
- (重要)你的回合你只能使用一張遠古咒語牌. (Rulebook #7)
- 此動作是免費行動. (Rulebook #6)
- 有些效果必須符合條件才能使用. (Rulebook #7)
- 效果決不會影響到別的玩家. (Rulebook #7)
- 獲得的獎勵仍會被征服標記給設限, 無法獲得的部分視為放棄. (Rulebook #7)
- 獲得的獎勵是有可能觸發常駐型冠軍的能力. (Rulebook #7)
- (重要-觀念)卡牌敘述中有繪製+1攻擊力符號, 這個符號實際上會讓該骰子確確實實翻轉到+1後的骰面. (這部分有點像是使用魔力調骰, 但在基礎遊戲規則書中沒有出現這個符號) (Rulebook #7)
- (重要)所以該骰能提供多大的攻擊力, 是有物理上限的. (絕不會因為這個+1而超過)
- (組合)幽魂骰(模組)的最大攻擊力就是3.
- 遊戲結束沒用的遠古咒語牌沒有任何價值.
- (組合-提醒)遠古咒語只可能會影響"完成戰鬥計畫", 不會影響到總攻擊戰牌.
- (提醒用)遊戲修正+額外設置:
- 在本來基礎遊戲規定的「人數局對應骰子數量」外. 額外加入X個幽魂骰(X=遊玩人數)進抽袋內. (←單純加「幽魂骰模組」狀態)
- 2人局: 每種顏色骰子各6顆+2顆幽魂骰(共32顆).
- 3人局: 每種顏色骰子各7顆+3顆幽魂骰(共38顆).
- 4人局: 每種顏色骰子各8顆+4顆幽魂骰(共44顆).
- 5人局: 每種顏色骰子各9顆+5顆幽魂骰(共50顆).
- (觀念)幽魂骰的骰面最高是3. 但容易擁有較高的折扣.
- (觀念)幽魂骰永遠是獨立的萬用型兵種. (Rulebook #6)
- 因為萬用, 所以可以拿來完成戰鬥計畫等...
- 該戰鬥計畫所需幾個骰完成, 被使用的幽魂骰算其中之一.
- 不能使用幽魂骰當成額外骰(意思是「不要以為他是幽魂, 就可以當作額外骰, 來超出戰鬥計畫所需骰數量」), 來增強戰力. (Rulebook #8)
- (重要-觀念)幽魂骰不會占用你的1格部隊格. (※可能是因為沒實體)
- (重要)每個玩家一次只能擁有1顆幽魂骰.
- (觀念)幽魂骰被視為一般正常骰. 可以被任何冠軍或是獎勵選取.
- 遊戲結束時, 未使用(留在你圖板上)的幽魂骰, 仍值1分.
- 仍會被合法符合某些「遊戲結束額外得分型冠軍」的得分條件.
- (組合)被放進泰坦聖地後, 仍是萬用型. (不會被限制之前被當作哪種兵種)
- (組合)適用遠古咒語牌, 但調骰最高只能到3. (物理上限)
- (組合)永遠適用所有總攻擊戰牌所需兵種.
- (提醒用)遊戲修正+額外設置:
- 將泰坦聖地板塊放在五個聖地中央路口處.
- 自行選擇哪面使用.
- 將總攻擊戰用計分板塊放置在主板左側戰鬥計畫旁.
- 自行選擇要使用哪一面.
- 在本來基礎遊戲規定的「人數局對應骰子數量」外. 額外加入五種顏色部隊骰*2, 再加入X個幽魂骰(X=遊玩人數)進抽袋內.
- 2人局: 每種顏色骰子各8顆+2顆幽魂骰(共42顆).
- 3人局: 每種顏色骰子各9顆+3顆幽魂骰(共51顆).
- 4人局: 每種顏色骰子各10顆+4顆幽魂骰(共54顆).
- 5人局: 每種顏色骰子各11顆+5顆幽魂骰(共60顆). (全部都進去)
- 初始5種聖地抽出並放置的骰子數量不變.(依舊是人數+2)
- (重要)泰坦聖地不會在設定時放置骰子.
- 總攻擊戰牌洗混後, 翻開2張, 分別放置在總攻擊戰用計分板塊上與下.
- 每名玩家拿取自己顏色的5個參戰標記(Participation Markers). (此標記和征服標記比略為六角形, 且薄很多)
- 分發給每人3張面朝下的遠古咒語牌.
- (以下粗劣整理, 細節請看上面分項部分)在你的回合, (遠古咒語模組)你可以在"任何時機"決定使用一張遠古咒語牌. (免費行動/一次性使用/每回合只能用一張)
- 你依舊要移動你的典獄長(工人)去別的聖地, 然後先拿骰子(必作行動), 再執行聖地行動(可選行動). (沒骰子的聖地無法前往)
- 在某些聖地裡, 拿骰子前, 可先使用魔力洗冠軍牌或是戰鬥計畫. (BGG官方) (使用魔力洗的動作可重複多次)
- (泰坦聖地模組)你現在多了一個泰坦聖地可以前往.
- (幽魂骰模組)拿取的是幽魂骰的話, 將之放在你個人圖板帳篷區下方. (幽魂骰不佔用部隊格/每個人一次只能擁有一顆幽魂骰)
- 如果你要完成戰鬥計畫, 你移動你的典獄長(工人)到你的個人圖板帳篷區, 然後開始執行戰鬥計畫結算. (以下依序結算)
- 選擇一個戰鬥計畫(花錢直接購買/你研究格上的).
- 選擇吻合戰鬥計畫的部隊骰(幽魂骰是萬用骰).
- 合計其總力量.(可使用魔力調骰、寶石翻轉或其他加攻擊力的), 然後拿總力量和你的"影響力"做比較, 取其低的數字.
- 對照表格, 立即獲取(戰績)分數.
- 選擇一個征服標記, 放在戰役地圖上, 並獲得獎勵.
- (泰坦聖地模組)將這次參與戰鬥的部隊骰中最大數字的那一顆送往泰坦聖地.
- (總攻擊戰模組)將這次參與戰鬥剩餘的部隊骰中, 挑出符合總攻擊戰牌所需的兵種的部隊骰, 選擇數字最小的骰子放到該總攻擊戰牌上獲取獎勵. (別忘了放置參戰標記) (別忘了幽魂骰是萬用絕對可以拿來放置) (如有觸發總攻擊戰牌結算, 則在此刻立即結算)
- 將這次參與戰鬥"真"剩餘的部隊骰全部放回抽袋中.
- 結束結算.
- (幽魂骰模組)遊戲結束時, 在你個人圖板上的幽魂骰, 如同其他部隊骰一樣, 值1分. (也適用某些「遊戲結束時額外得分條件型冠軍牌」)
- (總攻擊戰模組)遊戲結束時, 沒結算的總攻擊戰牌會在此刻結算.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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