{Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game 文藝復興大師}利用彈珠機制獲得資源, 再用資源獲得更好的發展的競速家庭類策略桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 中文
遊戲版本: Chinese edition(2020)
遊戲重度: 約莫2.11/5
艾維斯的桌遊櫃: 擁有
色弱與色盲友善?: 友善
是否有擴充: 無
遊戲背景:
你飾演佛羅倫斯一位舉足輕重的人物,
而你的目標是增加自己的名氣和聲望.
善用市場資源,
在城市和周邊地區擴展勢力範圍吧!
你利用資源換得的發展藍圖,
能為了帶來新的生產能力.
協助你可以更有效利用資源,
並將生產出來的資源存放在保險箱內.
你亦可利用人脈(領袖牌)獲得特別幫助或能力.
當然別忘了還要向教宗奉獻,
展現你對宗教的虔誠.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲主要的目標,
就是搶這些有等級顏色區分的發展牌.

玩家一開始圖板上有3個空格,
該空格只能放置等級I的發展牌,
而等級II的發展牌只能放在等級I的發展牌上方;
當然等級III的只能放在等級II的上面.

每種發展牌上方,
都有購買它所需要支付的資源.
而中間內容是它可以提供的生產方式.
最下面是提供的分數.
遊戲流程很簡單,
輪到你3個行動選一個做:
1. 推動市場上的彈珠來獲得資源.

你能選擇一橫列或一直行來獲得資源.
選擇完並拿走該資源Token後,
將場外的彈珠依照塑料板子刻痕方向推.
推動你剛選擇的那橫列或直行,
即完成此動作.
市場獲得的資源只能放在倉庫區架上.
(或領袖牌提供的額外倉庫架上)
每個人只有3個架子,
每個架子能容納的資源數量都繪製在圖板上.
A. 一個架子只能放置同一種資源.
B. 不同架子必須放置不同資源.
C. 你的回合, 隨時都能調整資源放置位置
D. 倉庫架上資源不能和保險櫃裡的資源互換
B. 不同架子必須放置不同資源.
C. 你的回合, 隨時都能調整資源放置位置
D. 倉庫架上資源不能和保險櫃裡的資源互換

如果你獲得超出可合法放置的資源,
(或你想棄掉你擁有的資源)
每棄掉一個, 其他玩家的信仰軌上升1格.
2. 支付資源, 購買一張發展牌.
你只能選擇購買展示出來的那幾張發展牌.
其他購買發展牌的限制就如同最開始說的那樣.
3. 作生產動作.
生產動作都在你的個人主板上,
包含你購買並生產內容還看的到的發展牌.
(不管你之後買多少高等級的發展牌, 你最多只會有3個發展牌的生產內容可以利用)
當然每人都有一個2換1的基礎生產能力.
(某些領袖牌還提供額外生產能力)
這些生產內容都可在這次行動中一口氣作用,
(沒必要得全部都做, 自行選擇之)
但必須一次性供應全部其所需資源來啟動,
且每個內容只能被啟動一次.
(你不能用這次生產出的資源在這回合繼續拿來生產)
生產完的資源會放在保險櫃裡. (非倉庫區)
保險櫃的容量無任何上限.
"正常來說", 上述動作選擇一個做完後,
就換下一家做動作,
直到有玩家達成遊戲結束條件.
遊戲結束條件有2種,
1種是有玩家購買第7張發展牌時;
1種是有玩家信仰軌爬到最後一格.
這時, 該輪會完整輪完,
(達成條件的玩家的之後玩家到起始玩家右手邊玩家剩下最後一回合)
後, 直接結束計分.
(每個玩家擁有相同回合數)
剛有提到"正常來說",
但遊戲還有一些要素可在你的回合作用.
像是遊戲一開始4選2的領袖牌,
如果你滿足領袖牌的打出條件,
則在"你的回合"可以選擇將之打出,
它會提供一些永久的特別能力及分數.
除此之外,
在"你的回合", 你也可以選擇棄掉領袖牌,
來獲得信仰軌上升1的好處.
(這裡聽不懂信仰軌爬升有啥利害關係沒關係, 因為接下來要提了)
而爬信仰軌也有其小奧妙.
信仰軌會有3個梵蒂岡告書區.
每個梵蒂岡告書區最後一格會有教宗格.
只要有玩家(該回合)爬軌爬到教宗格,
該梵蒂岡告書區會觸發結算:
此刻, 信仰指示物停留在此區的玩家,
都會獲得該區的教宗恩賜板塊.
(將該板塊翻面, 這就是額外分數)

每個梵蒂岡告書區結算,
一場遊戲只會觸發一次.
最後的計分:
將購買的發展牌分數加總,
信仰軌爬到某個程度也會獲得分數.
教宗恩賜板塊分數.
最後是殘留資源每5個1分.
最後分高者獲勝.
遊戲約莫就是這樣, 剩下請自行看規則書.
心得:
遊戲機制有
#推滑連動機制 #成套收集
遊戲很簡單且藉由良好的UI,
使得規則學起來更加簡潔且直覺.
遊戲利用彈珠推滑機制是個亮眼的部分,
雖沒有到很特別,
但這個實體實操動作,
在這遊戲中還是帶來不少樂趣.
(這裡強調實體實際動作, 也就是桌遊對於其他電子遊戲的最大差異. 如果你從不在意這感受, 那這就對你來說就沒有任意樂趣, 如果你不懂我這段說啥, 你就應該是從沒在意這感受的人)
我個人到現在還是挺喜歡這部分的.
遊戲簡單說就是資源轉換和成套收集.
(當然還有引擎構築和競速部分)
快速收集所需資源去購買發展牌是關鍵.
但這些發展牌卻是大家共同要搶的.
雖然各等級各顏色都展示在那給你選擇.
看似很多選擇,
但在遊戲初期, 你只能搶等級I的.
如果你順位在後,
又沒有仔細關注順位在前的怎麼收集資源...
可能輪到你時, 你要的牌已經被買走...
然後下一張展示的牌上面所需資源又不一樣了.
這可能會打亂你的長遠計畫或步調.
當然也有可能沒影響,
但通常沒影響的, 該牌提供的分數就會略低.
(這裡略為題外話一下...如果你只看哪個分數比較高來選擇發展牌的話, 因為展示的牌只能被購買後才會被換掉, 並無任何機制更換場上的選擇. 有時看著一堆分數低且別人也都不想買的牌也是挺影響遊戲體驗的. 且這部分同樣適用生產內容都不是你想要的時候)
所以要怎麼解決,
這策略到一半被斷的不良感受問題!!
只有2個方式, 一個是減少遊玩人數.
(所以這遊戲BGG最佳人數為2)
另一個就是關注他人怎麼收集資源,
"猜測"他想要購買哪張發展牌,
然後和他選擇不一樣的發展牌來收集資源.
(這部分也可能會讓人覺得自由度被剝奪)
前者比較簡單;
後者可能需要不少場次的練習判斷,
和分不少神在別人的不明顯行動上.
前者單純被動減少被人搶走的可能,
但還是可能會被搶走.
而後者其實才是真正解決這問題,
必須學會的技巧.
也是這遊戲中玩家的互動表現之一.
(但個人沒有很喜歡這種互動)
嗯~~對!!!除了上述搶發展牌的互動之外,
這遊戲玩起來其實挺單機的.
但這並非是壞事.
好事是除了"初期"發展牌容易被搶之外,
(中後期也是需要玩家觀察, 但變得不好觀察!!但也同時玩家購買高等級發展牌所需資源沒這麼容易達成, 所以會比初期那種強硬直擾感覺來的寬鬆, 並且有機會挽回搶走)
之後大都可以依照你想做的方式進行.
不過到這裡, 就很考驗玩家的思考策略了.
一不小心做了個沒很有效率的動作,
順位在前優勢或是領先局面可能就會瞬間逆轉.
這部分其實還是相當硬實的.
遊戲中, 另一種玩家互動就在於,
丟棄資源會讓其他玩家信仰軌上升1.
雖然這個1通常沒有太大影響,
但緩慢地、滾雪球式地,
還是有可能影響遊戲節奏和結果.
而這個小機制,
對於拿取資源時提供了小小的糾結部分.
「或許拿取這排資源給予自己的前進進展速度,
大於給其他玩家上升1點信仰值.」
那這樣拿資源送信仰值還是值得的.
但這部分對於某些時常玩策略的玩家來說,
基本心理概念是「一點好處也不會給別人」
所以如果你是跟這樣的人一起玩這遊戲,
大機率這機制和互動等於沒有.
因為他們絕對會控好資源,
覺不會給你一點機會.
遊戲的學習曲線, 個人覺得需要在這提一下.
上手真的很簡單, 但之後真的很緩慢.
你必須嘗試許多可能性.
或是觀看別人怎麼玩.
才會知道哪些方式比較有效率地,
哪些方式幾乎是死路...
但當你發現遊戲該怎麼進行後.
你可能就會發現遊戲的深度和變化到底有多大.
(但...或許到達那裏前, 你對這遊戲已經失去興趣了也說不定)
接下來, 會提一些些經驗談.
但不打算戳破講白許多.
(盡可能講的模糊一點, 保有你自行探索遊戲的樂趣)
如果一點也不想繼續被雷,
請直接跳過以下部分.
(跳到下一個5點.....後)
.
.
.
.
.
這遊戲的深度來自於,
「怎麼運用購買的發展牌裡面的生產內容,
實現錢滾錢效應.」
而這些內容組合甚至可以弄出永動機.
(但別擔心...通常用得出來遊戲也差不多快結束了)
等級II以上的牌,
幾乎無法只利用市場獲得資源方式.
達成支付購買條件.
這部分也是如果沒法提早意識到,
然後亂買等級I的發展牌,
可能會卡在那很久.
甚至變陪打.
這部分我個人不是很喜歡.
我希望可以有更多補救和後追的機會.
如果只利用低階發展牌來爬升信仰軌,
其實很緩慢.
也就是說, 如果你的引擎沒有發展好,
想改直衝信仰軌, 來達成遊戲結束條件.
(讓遊戲快點結束等於減少其他玩家獲得更多分數)
最後你應該還是輸慘.
.
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.
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所以這遊戲說白了,
看似給你2條派系可走, 實際上還是只有1條可走.
(個人比較喜歡遊戲可以有多條路可以走)
而雖然只有1條路可走,
但卡牌的引擎組成構築給你巨大深度.
(因為搶牌+牌出現隨機緣故, 你幾乎不可能有相同組合玩法的可能性)
而這些引擎也會牽連回「市場獲得資源機制」.
改變你一如既往缺啥拿啥的選擇方式.
所以這遊戲其實還是有不少樂趣和策略在的.
(但戰略可能比策略成分來的多)
如果你喜歡那種,
從這堆廢鐵中思考組合成一個可用機器,
並將之逐漸發展起來,
感受到自己在這場中,
有著不同以往獨一無二的絕佳策略,
而有大大滿足及優越感的話
這遊戲"可能"的非常適合你.
而且一場時間很快不長,
遊戲設置也不會太久.
是個很不錯的入門策略桌遊.
但對我來說,
雖然我可以在這遊戲上感受到許多樂趣,
也在持續許多場遊戲後發現許多新樂趣.
但整體來說偏抽象偏乾,
不喜歡的部分多過於樂趣.
在現今市場上有這麼多桌遊選擇的情況下.
我可能會想選擇其他遊戲來玩~
遊戲最終心得簡評:
利用彈珠的推滑機制獲得資源,
再用資源購買發展牌,
發展牌給予的生產內容,
搭配回彈珠的推滑獲得的資源.
再生產大量的資源.
這裡的引擎建構成為深度與樂趣.
但對我來說有些乾,
搶奪發展牌的阻礙,
與被強迫去觀看其他玩家資源狀態,
去猜測他想要購買發展牌是否與自身相碰.
等等...零零總總的狀態,
讓我在玩時的樂趣加加減減後並沒剩下很多.
平心而論,
這遊戲規則夠簡潔, 遊玩時長也不長,
還有一定深度可以探索.
是個優秀的入門策略遊戲.
不過現在遊戲眾多,
它可以是其中推薦名單中的選擇之一
只是對我來說這還ok.
不怎麼合我味.
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!但可能還是稍嫌吃力)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由市場彈珠圖可見,
如果是第一、二色覺異常(紅綠色盲).
藍色和紫色只差顏色深淺.
雖然沒這麼難辨認,
但可能還是有些辛苦吧...
再看發展牌和領袖牌的圖,
如果是第一、二色覺異常(紅綠色盲)
不只藍色和紫色, 連黃色和綠色都有些難分辨.
而如果是第三色覺異常(藍色盲)
則綠色和藍色會變得難以分辨.
但好在旗幟不只是顏色差異,
尾端也有做圖形上差異.
這可以讓人做辨識.
不過我想整體來說,
應該還是會有些辛苦的.
遊戲盒子: (31.6cm*22.3cm*6cm)
有塑膠內裝,
也有資源分類格.
對於遊戲的設置起了很好的效果.
整體來說算是個物超所值的盒子.
牌全上厚套後,
格子無法放滿所有的牌.
但旁邊還有格可以放所以還好.
但撇除這些, 盒子對於內容物算稍大一些.
不過本來盒子就比一般盒子稍扁.
所以也算適中.
遊戲配件品質: (很好)
資源都是特殊形狀的,
token品質也不會太差.
彈珠也不會感覺劣質.
以價位來說, 物超所值.
學習上手程度: (玩過1次就上手)
遊戲要會玩(上手)並不難.
但學習曲線卻相當緩慢及長.
可能要試行錯誤許多次,
才可能知道哪些方式不可行.
哪些才是要點.
為了不讓新人遊戲體驗太差.
建議盡可能以低人數局開始玩.
BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數56(2024/7))
以遊戲搶發展牌,
會產生計畫被打亂的狀態來看.
遊戲的確是2人局最佳.
也建議2人局開始帶人玩.
但如果抓到遊戲的玩法,
其實4人局也不會太差.
(就第四家一開始可能會很慘)
只是要注意的人太多.
但真的如果遊戲有夠熟悉的話.
遊戲時長不會因此被拉得夠長.
個人還是比較喜歡3人局.
2人局: 3
3人局: 6
4人局: 2
遊戲語言需求: (沒有任何語言需求)
發展牌和領袖牌都是用圖案表示,
完全沒有任何語言需求.
遊戲規則書: (只有中文一本)
(單人規則部分會另外寫一篇)
總共7頁半.
規則講解算是非常清楚,
圖例也有很大的幫助.
排版寬鬆也算好閱讀.
大體來說, 如果沒有特別想法的話,
照著玩不太會有問題.
但如果稍微突發奇想一點,
就可能會發現規則沒有這麼清楚.
尤其是BGG上設計師說明,
「信仰並非是資源」後,
明顯和規則書中隱隱的暗示是不符合的.
以這樣的角度來看,
這規則書並沒有想像中的好.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
64張牌: 57mm*88mm |
(個人使用新天鵝堡60mm*90mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲設置提醒: (規則書 #2 #3)
- 每人4張領袖牌, 並暗自選擇其中2張.
- 所有玩家信仰指示物放在0位置.
- 起始玩家沒有任何資源. (※信仰值非資源)
- 二家獲得任選資源1個.
- 三家獲得任選資源1個+信仰指示物推進1.
- 四家獲得任選資源2個+信仰指示物推進1.
- (整理-觀念)信仰值並非"資源". (BGG設計師) (這塊和規則書寫的有一些些相違和, #4寫你推動彈珠獲得該"資源", 這包含了信仰. 但在後面又說信仰值為特殊, 沒實體資源, 請跑信仰軌. 到此我個人認為只是希望讓規則更簡單順暢. 而設計師說信仰值非資源, 應該是原意. 正常來玩應該不太會有太多問題, 除非你想到是否可以使用(消耗)信仰值來轉換或是靠其他方式獲得資源(
信仰值)才會造成困擾) - 所以無法消耗來當轉換資源用.
- 信仰軌永不會降低.
- 所以同樣無法利用轉換資源獲得資源來選擇獲得信仰值. (BGG設計師)
- (整理)輪到你: (以下三必選行動必須擇一執行行動)
- (必選1)從市場拿取資源. (使用彈珠推動來獲得該行或列所示資源)
- (方式)先選好要拿取的該行或列所示資源, 從供應區拿取資源, 再將場外彈珠拿起, 並依照指示方向推動該行或列, 直到有一顆彈珠流落在外.
- (觀念)你的倉庫區只有3橫格, 每格上面顯示的球體代表該格能容納多少資源.(只有信仰沒有實體資源需要放置)
- 每格擺放的資源必須是相同資源.
- 三格必須擺放不同資源. (你不能利用多格來狂囤某資源)
- (重要)你的回合, 隨時可以將三格內的資源重新移動擺放. (但須遵守上兩條規則, 並且不得與保險箱內的資源混淆) (規則書 #4)
- (重要)如果你獲得超過可容納的資源, 又或是你想要丟棄已獲得的資源. 每丟棄1個, 其他玩家信仰指示物往前推進1格. (規則書 #4)
- (觀念)你獲得的資源順序, 由你自己決定. (BGG討論) (正常來說不會有太多獲取順序問題, 但有時你可能要丟棄資源, 並且你因為紅彈珠獲得信仰, 所以有可能順序會有差→別人是否會獲得教宗恩賜板塊的差異)
- (必選2)購買1張發展牌. (支付資源購買)
- 你只能從展示向上的發展牌中選擇1張購買.
- (觀念)你支付的資源可以是你倉庫區的或是保險櫃的.
- 你能購買同一種顏色和等級的發展卡. 只要你有符合下條條件. (BGG討論)
- (重要-觀念)發展牌必須依照等級(能否放置)來購買. (規則書 #5)
- 等級I的發展牌只能放在玩家版圖上. (只有3格)
- 等級II的發展牌只能放在等級I的發展牌上. (顏色無妨)
- 等級III的發展牌只能放在等級II的發展牌上. (顏色無妨)
- ----------------------------------------------------
- 同等級的發展牌無法相互堆疊. (BGG討論)
- (重要-觀念)購買等級II+的發展牌會遮蓋前一個等級的發展牌的(生產)內容. 請慎選. (只會露出之前的發展牌的分數和顏色)
- (觀念)每種顏色和等級發展牌是有限的, 如果該疊牌已經被人買完, 就沒了.
- (必選3)執行生產. (生產出的資源放在保險櫃內) (規則書 #6)
- (重要)除了發展牌提供的生產內容, 每個人主板上都會有一個「任意2資源換任意1資源」的行動.
- (提醒!)信仰值並非資源.
- 任2資源換任意1資源可以是相同資源.
- (觀念)每種生產內容只能被執行一次. (如果怕錯誤可依照從左至右順序)
- 生產出來的東西(除非特別註明必須獲得), 則非必須獲得. 你可以獲得部分, 放棄另一部分. (BGG設計師)
- (重要-觀念)執行生產所需的資源可以從倉庫區拿也可以從保險櫃拿. 但必須一口氣將之全部支付.
- (極重要-觀念)你不能用這次生產出來的資源來繼續執行生產. (你必須一口氣將所有要轉換的資源交付後, 一口氣執行完所有生產動作)
- (提醒!)你無法啟動已被覆蓋的發展牌的生產內容.
- (觀念)生產出來的資源, 全部都放在保險櫃裡. 保險櫃沒有任何儲存上限. (獲得信仰就爬信仰軌)
- (可選擇行動)使用你手上的領袖牌: (規則書 #7)
- (使用方法1)如果你滿足領袖牌的條件, 你可以選擇將之打出正面放置桌面, 並永久啟動他給你的能力. (當然還有分數)
- (觀念)條件是某顏色旗幟, 這可以是被壓在下面的發展牌顏色.
- (觀念)顏色旗幟上有點點代表需要該等級的顏色旗幟.
- (極重要)你永遠可以用比需求等級高的發展牌, 代替原來條件需求的發展牌, 來滿足打出該領袖牌. (BGG設計師) (例如你可用等級III的黃色發展牌來滿足需求要等級II的黃色發展牌)
- (重要-觀念)滿足條件不需要支付該東西. (※例如: 條件是5個某資源)
- 打出的領袖牌不會因為你之後使用掉該資源(原來需要擁有該資源5個才能滿足條件)而失去該領袖牌. (BGG討論)
- (使用方法2)你可以選擇棄掉手上的領袖牌來讓信仰指示物往前推進1格.
- 這個行動可以在一回合內做多次. (反正最多就是2次)
- (觸發連動)梵蒂岡告書: 如果有玩家的信仰指示物前進到或超過該梵諦岡告書區的教宗格(該教宗格第一次被到達或超過), 則所有玩家檢查自己的信仰指示物是否有在該區梵諦岡告書區內.
- 如果有! 玩家獲得該區教宗恩賜板塊(翻面為之);
- 如果沒! 該玩家將該區教宗恩賜板塊移除遊戲.
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- 每個梵諦岡告書區整場遊戲只會觸發一次檢視. (就是第一次)
- 領袖牌相關細節: (規則書 #7)
- 折扣型特殊能力: 你不會因為此能力, 反而獲得該折扣的資源.
- 此能力為可選擇啟動的能力. (規則書 #7+BGG討論)
- 額外倉庫型特殊能力: 此額外倉庫只能放入指定資源, 並且不適用倉庫每格必須是不同資源規則.
- 無用白彈珠變有用特殊能力:
- (爆炸重要)如果已啟動這個能力, 白彈珠必定會給予你資源, 這並不是可自主選擇啟動的能力. (規則書 #7+BGG官方)
- 如果你有兩張這能力的領袖牌, 並且都啟動了. 你可以選擇每個白彈珠換哪1個資源. (但不能選擇不換(拿)資源)
- 某1資源→任意資源+1信仰值的特殊生產能力: 使用X資源1個生產任意資源1個+1信仰值. 該任意資源可以是X. (類似無限循環) (BGG官方)
- 遊戲結束條件: (以下2個條件只要一個達成就會準備結束)
- 有玩家購買了第7張發展牌.
- 有玩家信仰指示物已經到達信仰軌最後一格.
- ------------------------------------------------------------
- 不管哪個條件達成, 該輪結束即會結束. (玩家擁有相同回合數)
- 計分:
- 發展牌的分數加總.
- 信仰軌上你超過或達到的最大分數.
- 已翻面的教宗恩賜板塊分數加總.
- 每5個實體資源換1分.
- 最後分高者獲勝.
- 平手者, 實體資源較多的人獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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