{탐험가들/Relic Hunters/Expedition 聖遺物探險隊} 探險感十足, 有點不太一樣的卡牌構築類型韓國桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 1~4
遊戲語言: 英文/韓文
遊戲版本: English / Korean edition(2022)
遊戲重度: 約莫1.83/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 友善! 甚至更好?!
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
此島擁有古代遺跡.
但如果不進行循序漸進式的探索,
很難將之發掘出來.
對你來說, 稍嫌幸運.
在島的南方, 有許多探險成員願意幫助你.
...當然天下沒白吃的午餐,
只需要你給予一點金幣.
什麼?你沒有錢!!
這也不是什麼大問題.
只需要進行一點淺淺探索,
就可以獲得金幣來雇傭這些人.
現在指揮你的探險隊,
往北深進去發掘尚未被人發現的遺跡吧!!
不過最好快一點,
有許多人也以這為目標.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
玩家如同背景般那樣,
要組成能深入島北部的探險隊.

一開始每人都有10張探險隊隊員.
隊員們會提供你探險所需要的能力(效果)
遊戲如同常見的#卡牌構築遊戲,
在你的回合你會有5張手牌,

打出手牌並結算效果.
但這遊戲不只是這樣,
例如:
你打出手牌移動你的米寶, 去探索新的板塊.

而板塊被探索翻出後可能會,
直接送你新的一次性效果(你走路遇到寶);
也有可能該地區還需要你(提供)挖掘效果,
然後給你另一個效果.
(寶窟!只要之後你再走到這裡, 再次提供挖掘效果, 可再度獲得其效果)

所以簡單說, 這遊戲就是思考如何利用"效果",
並且依你想要的方式結算效果.
而打手牌只是讓你獲得這些效果.
(有些手牌有提供多個效果, 但打出時只能選擇其中一個)
(效果數量是會被加總起來的, 並隨你消耗使用. 所以不會有打出/獲得數字太高的效果, 但此刻能使用的太少而浪費的情況發生)
效果主要有六種:
移動(Move)、挖掘(Dig)、金幣(Coin)、
招募(Recruit)、移除(Remove)、休息(Rest).
每個板塊會因為地形關係,
有進入該板塊所需移動點數需求,
(標列在板塊下方)
你必須能滿足才能(移)進入.
如同前面說的,
遊戲一開始這些板塊都是處於未知,
等到有人移動進去後就會揭曉(翻面).
(不過你個人圖板上有提示, 哪些地形大概會有哪些效果)
挖掘如同前面說的,
你提供就可以在該區挖寶.
(但每區每回合只能被挖一次)
而最後擁有聖遺物的遺跡板塊,
也是需要(固定)3點挖掘效果才能獲得.

當獲得金幣時, 會從供應區拿取token.
這點和正常的#卡牌構築比較不一樣,
可以囤金.
招募, 雖說名稱好像是購買牌,
實際上效果是"抽牌".
移除, 就是#卡牌構築常有的,
剃除不要的牌使牌庫變薄變得更加精準.
休息. 這效果是特別的.
但解釋這個之前先要知道一點,
這遊戲的特別之處↓.
這遊戲雖然是#卡牌構築遊戲,
但並非如同正常那樣:
「當你要抽牌, 但牌庫不夠你抽時, 將棄牌區的牌重洗重建牌庫」
而是直接用盡. (牌庫不會重建)
只有你決定重回到南方營地(起點),
才能將你的牌庫重新洗混重建牌庫.
(重回營地也是買牌的時機點)
而這個休息效果,
就是可以讓你在棄牌區中,
選擇一些牌(看你提供多少休息點數),
任意順序正面朝上放回牌庫底.
表示之後可以再次利用他們.
(正面朝上也代表可查閱)
所以以上統整一下遊戲怎麼進行:
輪到你時,
你可以打出手牌and/or結算效果.
直到你不想或無法再繼續結算效果.
然後
(1)你可以決定哪些手牌要保留?
哪些要棄置到棄牌區?
(2)將手牌補至5張.
後!!!(3)決定是否要回到南方營地.
→你決定回到南方營地,
(你的米寶會回到南方營地)
此刻你可以花錢購買任意數量的牌.
(只有買完後才會開始補牌)

然後將你"所有"的牌, 重新洗混重置牌庫.
抽滿手牌5張.
結束你的回合.
→你決定不回到南方營地.
你的米寶會停在此地.
(你的回合結束)
下一回合來時, 你從此處出發.
遊戲會一直玩到有人獲得2個聖遺物.
而該玩家會獲得這場遊戲的直接勝利.
(沒錯!!沒有分數, 是個競速遊戲)
這裡還要說一下, 當獲得聖遺物時,
你不只會獲得聖遺物,
你還會獲得2張快樂大象牌.
這些快樂大象扛著你的聖遺物很快樂,
其他玩家也會感到很快樂...
只有你不快樂.
因為這2張快樂大象牌啥效果也沒有提供,
而且還不能移除...
心得:
遊戲機制有
#卡牌/袋子/池構築 #手牌管理
#網格移動 #多樣起始設置
遊戲主要玩點就是經典的#卡牌構築遊戲.
但不同於其經典.
這遊戲的卡牌大部分時候只能被使用一次.
(牌庫用盡就真的用盡了)
所以如果你想要深入,
想要走得更遠.
你就必須擴增探險隊(新牌).
而擴增探險隊需要的是錢.
(很可惜一開始幾乎是沒錢, 除非順位很後面)
而如果你有錢了,
也不是想購買牌就能購買.
這遊戲購買牌的方式也不同於經典,
你必須回到起點(營地),
才能購買新牌.
也就是你必須冒著別人繼續探險到好物,
且繼續前進到深處,
並且有可能搶先獲得聖遺物的風險回到起點.
但優點是, 如果你這趟走到很難走下去的路徑.
這次你看著所有人已探索過的區域,
可以再度有效率的重新規劃其攻略路線.
(例如: 走到那裏可以稍作休息(挖掘獲得休息符號), 或是在那裏可以做招募(挖掘獲得抽牌)等等......)
遊戲的卡牌(或是說效果),
幾乎都是很經典的能力.
但也因為都是經典能力,
如果能購買到有提供這能力的卡牌,
你就可以很輕而易舉地使用這些效果.
(相較於有些遊戲, 可能要到達哪裡或做啥動作後才有可能獲得該效果)
這是件很棒的事.
且還值得去研究怎麼適度地使用它.
雖剛剛說大都是經典的能力,
這遊戲還有一些特殊的專家牌.
牠們是某種地形的專家,
使用牠們可以忽略該地形的移動or挖掘數值.
這也是個有趣設計的牌.
尤其是越到北部可能移動需求會越大,
而且可能有了這個專家,
你的移動路徑可能就可以比其他人更加獨特.
(例如到這段路途都是少量移動即可到達, 但後面都是很難走的地形, 但隔著一個沙漠, 又可以走向輕鬆移動的地形, 如果此時你有個沙漠專家...)
或是可以輕而易舉地獲得該地形提供的效果.
進而做出不一樣的combo.
不過這牌的風險就在於, 牠只專對於某種地形,
沒對到這地形...牠就和快樂大象一樣,
一點用也沒有,
當然也有面對到這地形前或後,
該牌該出現或不該出現的問題.
所以到底要不要雇用這種專家,
可能就要好好思考一下了.
遊戲中, 各地形板塊都有配合其地形難度,
設定其移動進入門檻,
加上各地形也有限制大略可能會出現的獎勵.
一定程度降低隨機性的設定,
個人滿喜歡的.
而進入未探索的地形後,
到底可否獲得免費一次性獎勵,
又或是發現擁有好效果的地形區域,
可以做出combo.
都是件令人興奮且非常有探險的感覺.
是個樂趣點, 且我也非常喜歡這點!!
但這樣的設計結果就是...這也非常運氣!!!
你翻出一次性獎勵就是爽;
但翻出的還要挖掘效果就小sad.
(所以遊戲前期順位在前的可能蠻有利的)
甚至到後面到底誰會找到聖遺物所在格,
也非常運氣!!!
(不過設計師, 仍有設計獲得聖遺物的同時, 還會獲得2張廢快樂大象. 來彌補運氣所造成的領先問題. 而這2張是真的很煩XD)
所以是有可能, 你玩了半天,
最後遊戲結束, 你一個聖遺物都沒獲得.
(可能會有整個白玩感, 並且很容易會歸咎於運氣)
當然如果你沒準備好,
你可能找到聖遺物所在地,
但你沒有3點挖掘效果, 只能悔恨回營地.
而旁邊剛好有玩家在附近,
然後就把你的聖遺物給搶走也說不定.
(這也是運氣. 不過這部分只要有一次經驗, 就會知道這遊戲需要你更加準備好再前往探索)
當然, 也會有牌庫牌還有,
但停在那但總是無法湊齊3點挖掘效果,
然後又被剛好有3點挖掘效果的人,
將之搶走的情形發生.
(這也是運氣. 但可以稍微歸咎是否牌庫過於肥大)
所以綜合以上......
這遊戲運氣成分出乎意料的大!!!
(雖然感受的到設計師也有限縮運氣成分和玩家間優劣局勢的平衡(例如:快樂大象), 但很明顯地這遊戲運氣成分比重還是偏大)
但!!!還是很好玩~~
每次遊玩, 就是探索!!
然後從已被探索的地點中,
規劃最佳最佳深入探索路徑.
(每次遊玩都像是探索新的島嶼一樣)
拿捏這趟是單純賺錢, 還是全力找尋聖遺物.
又或是兩者中間的邊找邊賺錢,
然後回營壯大探險隊.
如何最有效率化這些事,
成為這遊戲另一個有趣的點.
(也是深度所在, 隨著遊玩你會發現那些微弱的決定可能會對未來造成決定性結果, 而去思考如何更加有效率)
也是#卡牌構築遊戲的樂趣點.
(這遊戲確實也很好的把這點發揮出來)
而不管是發現聖遺物所在地與否,
你周遭有著其他玩家,
也會讓你覺得很緊張.
你不知道輪到他時,
他是否就找到離你們很近的聖遺物,
並且獲得之.
這部分意外地也很有競爭感.
(↑這點可能看人, 有些人玩#卡牌構築遊戲基本不care別人, 所以這場景對於這些人來說, 可能大多的感受只有比誰運氣好而已)
遊戲除了運氣成分很高,
這可能會成為你不喜歡的點之外,
另外一個缺點就是, 有色差!!!
不過這裡我就不多講,
有興趣或在意的人請看後面「配件品質」那裏.
還有多樣地形, 混雜著已探索和未探索,
有時會覺得有些眼花撩亂.
這或許也可能會成為不喜歡的點.
總結!!這遊戲是個有趣、有新意,
並且還非常符合主題感的遊戲.
因為會回到營地,
所以遊戲地圖不需要太大,
也是讓我覺得非常值得讚許的部分.
(不用考量桌子夠不夠大)
而雖然遊戲設置時很麻煩,
但確實讓每次遊玩都有很大的不同感,
且提供新奇有趣的謎題.
不過也因為這樣,
(再加上探索板塊需要翻動)
建議搭配個遊戲墊,
可能會玩得比較舒服點.
(不會一直破壞到整個地圖)
雖然是個很不錯的#卡牌構築遊戲.
非常值得一玩.
個人也非常喜歡.
但跟那些其他優秀的#卡牌構築遊戲比,
或許還是有些不小的差距.
(↑這很個人感受, 個人比較看重遊戲中是否有讓人非常挫折的部分, 這遊戲讓人非常挫折的部分就是可能目標在前面卻被搶走, 或是最後啥麼都沒得到)
遊戲最終心得簡評:
這遊戲不經讓人想到RK經典遊戲:
「The Quest for El Dorado(勇闖黃金城)」.
一樣是#卡牌構築為主遊戲.
不過#卡牌構築的部分卻是相當不一樣.
有著特別的回營地才能購買新牌的機制.
(不買牌就走不遠)
也造就可以縮短整個探險地圖面積.
(遊玩所需桌面並不需要很大, 但強烈建議配一個牌墊)
加強了探索未知區域的感覺.
但這個結果就是更加的運氣.
(勇闖黃金城依舊有運氣成分的, 但這個更多)
雖然運氣成分真的大的可以.
但...有趣!!!好玩!!!
如果喜歡"探險感",
也蠻喜歡#卡牌構築為主的遊戲的話,
這是個很不錯的一品.
值得玩玩看~
最大的缺點就是...有色差...
(這部分請看後面配件品質那邊)
(真的很在意的人, 購入前請三思)
不過我個人還是滿喜歡這款的.
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!甚至更好?!)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
如果是第一、二色覺(紅綠盲).
黃色會和綠色變得難分辨.
但...因為難分辨反而會更好注意背景圖案.
雖然被探索後會被效果擋到不少.
(翻面後數字那邊會有地形圖案, 雖然還是偏難看)
但還算可以分辨.
而意外的是...請看100%圖,
因為黃和綠都變一樣...
反而變得更容易看了?!
不過這結果是用軟體看的,
實際就不清楚了.
遊戲盒子: (25.5cm*25cm*7.5cm)
遊戲盒子是屬於小型正方形盒.
(不是2人遊戲那種小)
盒內有塑料收納.
卡牌裝上厚套後,
是可以完全放進去的收納.
乍看之下是剛好的大小盒.
但如果拿掉塑料收納後...
明顯還是太大盒.
但版塊可以固定收納狀態下,
有塑料收納是好的.
遊戲配件品質: (好, 但有致命小缺陷)
基本上大部分配件,
用料品質都算很不錯.
但有一個小缺點就是色差.
起始手牌和可購買的卡牌,
其背面圖案有"些微"深淺不一.
稍容易從背面被判斷是起始牌還是購買的牌.
(有些人對這個很敏感)
但這問題只要裝牌套就幾乎可以解決了.
但有聖遺物的板塊,
有不少還是跟一般地形有些明顯的色差...
(至少有一個很明顯...)
這個就很致命了.
雖然可能...沒特別提醒的話可能不會發現.
但一發現基本上就回不去了.
(但就算回不去...可能就變成每個人都會往那個方向先衝, 而衝的過程也不一定容易達成, 而這片被獲得後, 剩下不是很明顯差異的還是需要靠運氣探索, 所以整體來說...可能可以算致命小缺陷)
學習上手程度: (玩過1次就略上手)
只要你懂#卡牌構築,
基本上遊戲已經會一半了.
如果你不懂#卡牌構築,
玩過一半應該就會上手.
而不管你懂不懂#卡牌構築.
遊戲至少要玩過一次,
才知道一些時機和操作細節.
但可能還是不夠...
要玩得更好,
你可能更加需要知道更多細節.
這就要繼續玩下去.
BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數10(2024/7))
2人變體規則,
地圖的設置方式也完全不一樣.
而寶藏也是直接放在最後一排.
照理來說, 知道寶藏大概在哪?
應該可以減少運氣影響的勝負.
但很意外...這遊戲運氣影響成分太大了.
少了這部分, 反而少了點探索樂趣...
個人覺得2人局不會差, 但不會最佳.
(也不會特地想開2人局XD)
個人覺得最佳應該是3人局,
畢竟順位在後者, 基本上還是蠻弱勢的.
4人局, "可能"會有一人,
至始至終都沒拿到任何寶藏.
對於其他3人來說可能體驗有些差.
但我感受不太到3和4有多大差異.
(但我前面也說了運氣成分很大, 所以3~4人局都很ok, 4人局快速拓展各版塊後的路徑規劃會更有利)
2人局: 2
3人局: 5
4人局: 3
遊戲語言需求: (不需要)
雖然卡牌和個人圖板上不少韓文,
但實際上只是提醒用的.
記圖案即可遊玩.
遊戲規則書: (英文/韓文各一本)
(單人規則會另寫一篇)
總共8頁.
規則寫得挺差的...
簡簡單單的東西卻搞得有些複雜...
然後明明是有名的機制: #卡牌構築
卻沒有詳細的說明.
又不是所有#卡牌構築都一樣.
這就導致有些東西不是很清楚.
然後最慘的大概就是...
對指定地形提供強力效果的專家們...
其效果到底能延展到哪裡...
完全沒有寫清楚...
個人參考了不少遊戲教學影片,
甚至還有韓國出版社的教學影片...
沒一個把這塊講清楚...
總而言之, 這規則書乍看還好,
沒有差到非常嚴重...
但就是會有幾個地方有疑惑.
可能只能不斷嘗試+不斷去理解,
才可能得到些答案.
但爭議和猜疑最終應該還是存在的.
(再補一腳, 英文規則書中會用某名字來指定哪種牌(像是2人局要替換掉一張牌), 但卡牌上全是韓文, 用翻譯機翻出來也不是規則書說的那個名字...)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
94張牌: 55.5mm*87mm |
(個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
※遊戲規則沒有很清楚, BGG上不管是韓國出版社還是設計師都沒有在上面回答問題, 所以以下規則內容可能存在爭議. 請自行選擇如何去玩.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
- 先將等級3地形中, 五種地形隨機移除一個.
- (3~4人局)再將5個遺跡板塊洗進等級3地形中.
- (2人局)只會使用除了"平原"外的遺跡板塊. 這些剩餘遺跡板塊不會與等級3地形混洗, 而是隨機被放在離起始板塊最遠的那一橫列.
- 等級1和2地形也分開自行洗混.
- 將等級1、2、3地形依照圖表示方式設置. (3~4人局在Rulebook #2; 2人局在Rulebook #8)
- (3~4人局)等級1和2地形不會用盡之外, 還會再被火山板塊取代(各等級再移除2塊).
- (2人局)等級1和2地形不會用盡, 且不會用到火山板塊.
- (觀念)這場遊戲沒被用到的地形板塊, 不得查閱其內容.
- 可供玩家之後購買的探險隊員牌庫, 翻出4種不同探險隊員.
- (重要)如翻出重複的, 將之重疊之即可. 繼續翻到4種不同為止.
- (觀念)頑皮姊妹Bartty Sisters永遠可以購買.
- (觀念)快樂大象Happy Elephant不能購買, 但你也不會想要牠. (當你得到一個聖遺物時, 牠就會跟著你. 這貨純卡你用的)
- 每人拿取自己起始10張手牌、圖板和米寶. (米寶放在起始板塊上)
- (2人局)起始手牌中使用1張頑皮姊妹Bratty Sisters(永遠在線販賣的牌: 2移動效果)代替原本牌庫中的1張蜥蜴助手Assistant Lizard(1移動效果).
- 洗混起始10張牌成為牌庫(放在個人圖板左邊), 抽5張牌成為你的起始手牌. (※個人圖板右邊是棄牌區)
- (觀念)手牌至始至終都是隱藏資訊.
- 起始玩家沒起始金(0元); 二家1元; 三家2元; 四家4元. (注意!!四家很特別補償比較多) (※遊戲沒有起始玩家標記, 實際上也不用)
- (重要-觀念)可供購買的探險隊員, 在遊戲中補新的牌時, "始終"展示的是4種不同類型的探險隊員. (和設置時一樣, 如有相同類型的探險隊員, 將之堆疊在一起) (BGG討論) (BGG上有韓國人說韓文規則書設置那裏有"始終"這兩個字, 認為是英文規則書翻譯有些疏漏. 不過個人覺得算是個小爭議, 這樣玩應該只有優多於弊)
- (觀念)每回合玩家手牌只會補到5張. (※正常手牌上限為5) (Rulebook #6 #7)
- 如果牌庫不足5張可補, 將剩餘的全拿到手上. (Rulebook #7)
- (重要-觀念)補完牌後(看完手牌後), 才決定是否要回到基礎營地(起始板塊). (Rulebook #7)
- (重要-觀念)遊戲中牌庫用盡, 不會將棄牌堆的牌重洗成為新牌庫. (Rulebook #6)
- 你可以使用休息(Rest)⛺︎效果讓部分牌"正面向上"放回你的牌庫底(順序自訂). (Rulebook #6) (※正面向上的意思是可隨時查閱)
- 你可以在回合結束時, "決定"回到基礎營地(起始板塊), 購買新成員, 並且讓你所有的牌重新洗成新的牌庫. (Rulebook #7)
- (觀念)牌上提供的效果(effect)次數, 是累加的, 同時也可以被分割的. (簡單說就是加總所有一樣的效果次數, 然後在這回合內你想怎麼使用就怎麼使用(不要超過總次數即可). 沒用完的就浪費) (Rulebook #4)
- (重要-觀念)牌上如果有多個效果, 每次使用該牌時, 只能選擇其中一個效果執行. (Rulebook #4)
- (重整-觀念)此遊戲沒有"打牌區". 當你使用一張牌(Use card)後, 選擇且計算(記憶)該牌提供的效果和次數後, (先)將該牌放進棄牌區. 然後再進行該效果(Use Effect)行動.(更簡單的做法就是, 把想要打的牌都打完後再一個一個依你想要的順序結算) (遊戲規則書內說你可以任意順序做打出手牌(Use Card)和使用效果(Use Effect), 所以實際上打出手牌只能讓你獲得效果. 而該效果你可以之後再使用(Use Effect)) (Rulebook #4)
- 你這回合"將使用"、"使用中"和"使用過"的牌, 可以被休息(Rest)⛺︎效果給放回牌庫底. (因為效果是可以留到最後再使用)
- (極重要-觀念)有提供休息(Rest)⛺︎效果的牌, 不能被休息(Rest)⛺︎效果作用. (Rulebook #6) (※如果可以就會成為一個幾乎永動機制或能力太強, 所以當然不可以)
- (極重要-觀念)有提供移除(Remove)❌效果的牌, 不能被移除(Remove)❌效果作用. (Rulebook #6)
- (觀念)遺跡板塊一定是等級三地形, 且各地形各一, 每個的挖掘(Dig)⛏所需數字皆為3.
- 當你得到(挖掘出)聖遺物時, 你會立馬獲得"2張"快樂大象Happy Elephant牌. 將之放在"棄牌堆"上.(※2張快樂大象是用來搬運聖遺物的, 且大象很快樂其他人也都很快樂, 除了你以外)
- (極重要-觀念)快樂大象Happy Elephant永不得被移除Remove❌.
- 當有玩家獲得2個聖遺物時, 遊戲結束, 該玩家獲勝.
- (整理-觀念)⓵輪到你: 你可以隨意穿插「打出手牌(Use card)」和「使用效果(Use effect)」這兩個行動. (簡單說就是打出手牌的目的提供"效果", 而移動到達的版塊可能也會提供你免費或有料"效果") (再更簡單點, 這遊戲輪到你就是不斷結算效果行動) (Rulebook #4) (以下效果小圖示無法找到一模一樣的, 加減看)
- (觀念)沒強迫你一定要使用完所有效果. (※沒用完的就是浪費)
- 移動(Move)👞效果: 每塊板塊都標示著, 移動到此所需移動效果量, 你必須提供此移動量才能移動到該板塊. (※有些被探索過的板塊移動所需需求會變少)
- 如果移動到的板塊尚未被探索, 將之翻面. (已被探索(翻面)的板塊不會再度被翻回變成未被探索狀態)
- 挖掘(Dig)⛏效果: 某些板塊, 需要一定數量挖掘效果, 才能獲得該板塊提供的其他效果. (※聖遺物一樣需要3點挖掘效果才能得手)
- (極重要-觀念)每塊有料(需要支付挖掘)效果的地形板塊, 每回合只能執行一次. (Tip: 這回合你停在這格並在最後執行一次挖掘的效果, 下回一開始時可以再挖掘獲得效果(一次)後離開)
- 寶藏(Treasure)📦效果: 此效果只有一次. 只有第一個探索到這(板塊)效果的人可以免費獲得該效果. (之後該板塊沒任何用處, 有的只剩移動需求)
- 金幣(Coin)🪙效果: 你獲得這效果所示數字的金幣token. (※將金幣token放在你的個人圖板上)
- 招募(Recruit)🎒效果: 這是唯一讓你在回合內, 手牌可以大於5張的辦法. (依照其效果數字, 從自己牌庫抽牌)
- 移除(Remove)❌效果: 如果你想要將牌庫變得更有效率, 此效果可以讓你移除你不要的牌. (※移除牌是被移出遊戲)
- 移除範圍: 手牌和棄牌區的牌. (手牌可先使用效果後再被移除)
- (重要)移除方式: 移除效果可以先出(不影響). 等你所有牌都打完後, 再執行移除效果(從棄牌區選擇牌移除).
- (重要-提醒)有休息和移除效果的牌, 無法被選擇移除.
- (重要-提醒)快樂大象Happy Elephant, 無法被移除.
- 休息(Rest)⛺︎效果: 每有一個此效果, 從棄牌區選取一張牌, 正面向上放到牌庫底部. (唯一增加續航力的方法)
- (重要-提醒)有休息和移除效果的牌, 無法被選擇休息.
- {特殊探險隊員牌-各地形領域的專家們}這些專家所提供的效果(移動/挖掘), 只限使用在該地形上. 其效果為「忽略其地形任何所需數量」.
- (爭議)這些專家所提供的效果是否可一次應用到多個地形板塊上. BGG討論感覺是不行, 感覺這樣會過強大. (個人幾經遊玩測試過後覺得, 同意!一次只能使用在一個板塊上. 雖然哪種玩法對於最終勝負影響沒太大關連性就是了. 雖然符號和有數字的符號很像, 但規則書用詞不一樣, 或許這就代表了這符號「忽略其需求」只能被使用一次, 而不是可被分割的, 至少我是這樣覺得的) (個人有私訊韓國出版社IG帳號詢問, 但個人覺得得到答覆的機率偏低)
- (整理)⓶當你所有效果結算完或是決定提早結束(回合的結束), 以下順序依序進行:
- (1)你可以選擇將手上任意數量的牌棄置棄牌區. 也可以選擇保留手上任意數量的牌.
- (2)將手牌補滿到5.
- (3)決定是否回到基礎營地?! (Tip:注意!是先補手牌看完狀態後才決定回去否)
- {你的選擇是YES}
- 將你的米寶放回基礎營地(起始板塊)上.
- 你可以用金弊token購買新的探險隊員.
- 你想購買多少都可以. (但不會立即補新牌)
- (重要)當你決定不再購買時, 展示的探險隊員才會補新牌. (注意!永遠展示4張不同能力的牌)
- 頑皮姊妹Bartty Sisters, 只有還有都可以購買.
- 將你"所有的牌"全部重洗成為新的牌庫.
- 重新補滿手牌5張.
- 你的回合結束. (此時如果展示的探險隊員有缺, 補充之)
- {你的選擇是NO}
- 你的米寶將停在原地, 下次輪到你時從此處出發.
- 你的回合結束.
- 當有玩家獲得2個聖遺物時, 遊戲結束, 該玩家獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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