{Lost ruins of Arnak 阿納克遺跡(已升級配件)}如果你想要有"探索探險感"的歐式桌遊, 這就是優質品之一的遊戲評測心得+容易玩錯小細節整理(含Promo)

Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2022)

遊戲重度: 約莫2.90/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
LRoA: Expedition Leaders(2021)探險隊長擴充
LRoA: The Missing Expedition(2023)失蹤的探險隊擴充


遊戲背景:

第三天-

在空蕩蕩的海洋中,
搜尋了兩天毫無結果之後,
此刻在波光粼粼的海浪中,
清晰可見在地平線上有一個小黑點,
這給了我一線希望.
 
當我們靠近時,
一群鮮豔的猩紅色鳥兒飛向我們的船,
鳴叫著並像是吹口哨般, 這彷彿在歡迎我們. 
我們的領航員查閱了她的海圖, 
向我們保證該島確實尚未在海圖中標出. 
 
她的這番話,
給了我們都默默在臆測的假設一劑強心針
——那崎嶇的高原,那青翠的叢林!
——這應該就是阿納克遺跡.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

每個玩家都是個探險團隊,
你有2個考古學家工人米寶.
我們的目標就是去探尋這個阿納克遺跡.
Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 主板遊玩狀態
遊戲主要機制是#卡牌構築#工人放置.
而主要目的就是在短短5天(輪)中,
探索這裡, 並做研究, 挖掘神器, 利用神器.
而要怎麼做就看你怎麼規劃.

每人起始會有一組內容一模一樣的牌
外加2張恐懼牌.
每"輪"你會從你的牌庫抽牌,
抽到直到你手上有5張牌.

而手上的牌「牌內容」可以分成2種,
1種是有⚡符號的, 這種屬於免費行動⚡;
1種沒有⚡符號的, 這種你要使用其內容,
則必須做1個主要行動-打一張牌.
(這部分等到後面主要行動介紹時再說)
而當牌從你手上打出時, 
大體又可以分成2種使用方式:
1種是使用該牌左上角的符號, 來支付旅行費用符號.
1種則是使用牌的內容.
但就像前面說的, 牌的內容需注意是哪種行動.
(以上2種使用方式只能選1種, 不會2個都有)
 
而哪種行動為何這麼重要呢?
因為每次輪到你時(你的回合), 
你必須同時也只能做1個主要行動,
(如果你手上的牌都不是免費行動⚡, 就不能一直打牌)
免費行動⚡你想做多少則沒限制.
Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 每回合免費行動可以做無限多個
(免費行動⚡可以在主要行動前中後執行)
 
而輪到你時(你的回合),
主要行動總共有7個可以選擇.
再次提醒, 你必須選擇其中1個. 也不能多於1個.
1.挖掘已探索過地點:
  • 你必須讓你一個考古學家工人米寶從你個人圖板出發, 將之放在一個已被探索過且沒其他米寶的工擺格放置, 並執行其效果.
  • 而你所選擇的工擺格, 上面會印製旅行費用符號, 你也必須支付這個費用. 你可以支付這費用方式不少, 但大部分是靠你手牌. (你也可以選擇支付2元去雇用✈) (旅行費用符號高階的可以拿來支付低階的, 詳細請看規則書)
2.探索新地點
  • 讓你一個考古學家工人米寶從你個人圖板出發: 
    • 如果選擇{I}一個未被探索的新地點(工擺格), 你必須支付3🧭+該格上印製的旅行費用符號
    • 如果選擇{II}一個未被探索的新地點(工擺格), 你必須支付6🧭+該格上印製的旅行費用符號.
    Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 探索新地點
  • 你獲得放在該格的所有神像板塊. 神像板塊面朝上的獎勵你會立即獲得; 面朝下的則不會. (神像板塊遊戲結束價值3分)
    • 之後這個神像板塊, 你可以將之插入你個人圖板上4個神像插槽, 來啟動列在左邊的免費行動⚡之一. (沒使用的神像插槽, 遊戲結束時會給予你1/2/3/4分)
    • Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 神像板塊可以給你免費行動
  • 然後翻1張該區域{I/II}的地區板塊, 將之放在該格, 你獲得上面印製的資源或可能的恐懼牌. (獲得的恐懼牌進你的打牌區)
  • 至此之後, 此格變成已被探索的地點.
  • 然後此時你喚醒了守護者--再翻一個守護者板塊, 將之放在該地區板塊上方.
3.戰勝守護者:
  • 如果你的考古學家工人米寶所在格有守護者, 你可以支付守護者板塊下方印製的東西, 將之戰勝.
  • Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 支付守護者下方印製東西戰勝牠
  • 戰勝的守護者板塊拿回到你個人圖板旁, 之後你有機會使用他右上角繪製的「恩惠」. (牠本身遊戲結束價值5分)
4.買一張牌:
  • 你可以選擇從買牌區, 購買道具牌或是神器牌. 道具牌付錢; 神器牌付🧭. (每張牌右下角皆有分數, 這分數都是遊戲結束時計)
  • Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 買牌區
  • 你購買的道具牌會到你牌庫底; 神器牌會進你的打牌區
  • 購買神器牌的當下, 你可以免付1石匾, 立即使用該牌內容1次.
5.打一張牌:
  • 從手上打出一張牌執行其非免費行動⚡的內容.
  • Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 從手中打出一張非免費行動的牌
  • 從手上打出的是神器牌, 你需要額外支付1個石匾, 才能執行其內容
  • 牌上內容必須依照印製的順序依序結算.
  • 牌上內容沒有一定要全部都執行, 但至少要能執行1個. (負面效果強制執行)
6.做研究:
  • 在研究軌上你共有2個研究種類: 放大鏡筆記本.
  • Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 爬研究軌
  • 每一次的做研究你只能選擇爬升其中一個. (放大鏡筆記本依照其爬到哪, 遊戲結束時會獲得該橫列該種類印製的分數)
    • 筆記本的研究永遠不能超越你放大鏡所在橫列.
  • 交付有相連接格之間的資源, 即可爬升1次. 並獲得你"爬升種類"的獎勵(該橫列最右側有繪製)+該格有獎勵片的話, 你也會立即獲得其獎勵. (獎勵片獲得後立即移除遊戲)
  • 研究軌最後一格只能爬放大鏡. 而如果爬升到這格, 你發現了失落的神廟.
  • Lost ruins of Arnak board game 阿納克遺跡 桌遊 放大鏡爬到頂後, 可支付資源獲得神廟板塊
    • 在這之後的做研究, 你可以選擇支付資源或組合資源來獲得神廟裡為數不多的神廟板塊. (神廟板塊遊戲結束依照其印製分數獲得分數)
  • 爬研究軌時, 你也會獲得助手板塊, 助手板塊大部分都是免費行動⚡, 使用後須橫置. 一輪結束後才會恢復狀態(直立)
    • 你最多可獲得2個助手版塊(銀), 有機會也可將之升級成(金)
7.跳過(Pass):
  • 如果你前面6個沒有一個主要行動可以執行, 你必須選擇這個主要行動. (沒有輪到你時只做免費行動⚡而沒有主要行動)
    • 選擇這個主要行動之前, 仍然可以做免費行動⚡.
  • 如果你選擇跳過(Pass)這個主要行動, 則這"輪"剩下的回合都會跳過你.
    • 如果你是唯一一個沒跳過(Pass)的玩家, 那這輪接下來會一直輪到你. 但切記每次輪到你都必須選一個主要行動做.
  • 如果所有人都選擇了跳過(Pass), 這輪就會結束.
整輪基礎流程就是:
你的回合, 選了一個主要行動做,
(+看你需要不需要做免費行動⚡)
然後結束你的回合, 順時鐘換下一家做動作.
直到所有人都做主要行動-跳過(Pass),
這輪就會結束.
 
結束時會做一些整理動作,
像是收回考古學家工人米寶.
(如果收回時, 考古學家工人米寶該格有守護者, 獲得1個恐懼牌到打牌區)
將打牌區的牌洗一洗, 放回牌庫底.
再補手牌到5張.(←這其實是新一輪開始時的動作)
整頓買牌區兼位移輪次標記物(月亮權杖).
起始玩家標記順時鐘方向傳.
準備開始下一輪.

遊戲就這樣進行總共5大輪,
最後進行計分, 分高者獲勝.
 
{以上其實還有許多細節, 詳細還是請看規則書}
不過有些重點我在這還是要特別提出來:
1.雖然每一回合你只能選一個主要行動來做. 但有些行動, 例如打一張牌, 其牌內容會要你去做另一個主要行動. 這樣還是算一個主要行動.
(我習慣性用主要行動"轉"主要行動來解釋這個)
2.你做探索或是挖掘, 需要支付旅行費用符號. 這不等於你獲得旅行費用符號, 就可以去做探索或挖掘. (你需要時刻注意自己的主要行動到底做了沒)
3.你只有2個考古學家工人米寶, 這些米寶"正常情況下", 只能從你個人圖板上出發, 前往各個地方工作, 然後直到輪次結束才會收回.
4.雖然這遊戲是#卡牌構築遊戲, 但在每一輪中, 如果你牌庫空了, 你又可以抽牌, 則抽牌效果會被取消. 只有在輪次結束整理階段才會將牌洗一洗回牌庫底. (這跟一般#卡牌構築遊戲不太一樣)
5.實體資源都可以保留到下一輪繼續使用. 旅行費用符號只有當"回合"有用, 沒用到就是浪費.
6.只要是正面效果/獎勵, 都是可選擇執行的; 而負面的一定要執行. (效果可以不用全部都執行, 但須依照印製順序依序結算)
 
最後, 遊戲版圖共有兩面, 
一面鳥神廟(Bird Temple);
一面蛇神廟(Snake Temple).
鳥神廟比較簡單; 蛇神廟相對挑戰性高一些.


心得:

遊戲機制有
#卡牌/袋子/池構築 #手牌管理 #卡牌多用
#工人放置 #合約 #順位依序輪替
#單人模式

遊戲對於熟悉
#卡牌構築#工人放置兩機制的人來說,
上手速度快得驚人.
幾乎可以說大致掃過一遍規則書就可開玩了.
(雖然#卡牌構築部分有蠻大不太一樣, 玩錯機率蠻大的)
不過相對地, 對於比較少玩桌遊的人來說,
這遊戲的規則量還是偏多了點.
而且#卡牌構築的部分還是偏難懂點.
第一次玩可能會玩得挺差的(體驗可能不會多好).

遊戲大體著眼點在兩個地方,
一個很明顯的就是爬研究軌,
另一個就是去探索新區域.
不過這遊戲只攻略某一部份,
個人覺得是不可行的.
而且爬研究軌的重要性,
比探索新區域還是高了點.
(不過以背景來看, 做研究應該是本來的目的)
講白了點就是, 
如果你做了許多探索新區域,
爬研究軌不一定比較順;
而早早爬研究軌的人, 做比較少探索新區域,
仍然有其優勢.
(優勢就是最後的神廟版塊部份)
當然如果你探索了許多新區域, 
爬軌依舊可以爬很高的話, 那你離勝利不遠了.

而不管是去探索新區域還是爬研究軌,
至始至終都是蒐集資源, 交付對應資源, 完成#合約.
所以我第一次玩時, 玩完的感覺是不錯玩,
但總覺得有點單調.

不過有趣的是, 雖然感覺單調.
但這之中還是有讓人想要探索這遊戲的部分.
像是前面說的, 探索新區域微微弱勢,
那難道就該先爬軌再探索新區域嗎?
很難說, 因為探索新區域如果被別人捷足先登,
未來能探索的機會會越來越少.
(探索新區域是有限的; 爬軌是人人可爬的) 
而且獲得的神像版塊可以給你免費行動⚡,
如果還能戰勝守護者,
守護者給予的幫助(恩惠).
也多了一點"機會"讓你得更多分.
(而無論"機會"是否有幫到你, 神像板塊與守護者本身的分數也是相當不錯的)
 
那如何拿捏這個比例和順序,
及自己對於該地圖及研究軌的分數比例判斷,
所擬定的策略來實行並遊玩.
再加上玩家間不同的策略或不明行動
調整腳步, 就會成為這遊戲耐玩的主要元素之一.
(玩家做多少探索新區域, 會大大影響整場遊戲的感覺, 當然翻出來的地點是哪種也是個變數)

而這個遊戲#卡牌構築的部分,
又成為這遊戲耐玩另一個主要元素.
這遊戲#卡牌構築的部分, 
對於這場遊戲怎麼玩, 重要性算重.
不像近年其他遊戲, 有這機制, 
怎麼"構築", 影響你遊玩程度沒有太嚴重.
但也沒像Dominion(皇輿爭霸),
怎麼構築且控管牌庫非常重要, 
不只是怎麼買, 還要拿捏如何淘汰牌,
來使得整個運作更為精簡順暢.
 
這遊戲精簡(淘汰)牌仍然是個小重點,
但也沒要你太著重於淘汰牌.
(主要的淘汰重點在恐懼牌和起始牌)
這樣的設計, 讓初學者可以更快融入這遊戲,
而遊戲只玩5輪, 非常短, 
如果構築沒有構好想好, 分數依舊有不少.
因為你購買的牌都有分數.
(不會因為不懂精簡牌庫而被其他玩家虐)
玩完一場後, 
更可理解到短時間內如果要更加善用這些牌,
買牌時要更精準, 不要看到好像很厲害的就買.
這樣的引領會吸引人想再挑戰一局.
 
不過雖然有以上兩個點會增加耐玩度,
但地圖只有兩種(=研究軌只有兩種)
多少有些單調, 這點減損了耐玩度.

前面其實有提到"機會"
沒錯, 遊戲不管你怎麼玩, 最重要的就是爬研究軌.
而爬研究軌, 就需要大量資源.
在輪次數有限的狀態下,
這之中給予的免費行動⚡, 就會是個"機會".
讓你可以有"機會"再爬一階.
像前面說的, 如果你去探索新區域,
除了新區域可以給你大量稀缺資源,
而神像版塊可以給你免費行動⚡.
戰勝的守護者未必給你免費行動⚡.
但有時那一點點"恩惠",
可能剛好給你"機會"獲得你想要的資源.
如果少了這些"機會"
那你能否持續往上爬研究, 就會變得很運氣.
(賭看看買牌區神器牌是否有提供你要的資源, 或是賭看看探索新地點會不會給你你要的資源, 賭到平步青雲, 賭不到就只能乾瞪眼)

有探索探險要素的遊戲, 
至少我玩過的沒有一個沒有運氣成分.
這遊戲也是一樣. 
探索新地點會翻出什麼獲得什麼非常隨機.
守護者需要什麼來戰勝, 也難與預料.
如果在輪次結束前, 沒有戰勝守護者,
會獲得1張恐懼牌, 遊戲結束扣1分.
而沒有戰勝守護者, 後來被別人戰勝, 基本很虧.
(因為守護者值5分)
但本來探險就是隨機才會有探險的感覺,
做研究也是有可能什麼都沒找到.
就主題來看, 這運氣成分雖然大, 但也還可以接受.
當然主要是因為這遊戲遊玩時長真的不長.
如果要玩很久, 可能就不太能接受了...... 
 
遊戲的美術, 不得不提, 非常引人入勝.
探索新區域, 翻開新地點, 
宛如真的發現一個非常美的地方.
就算玩了好幾次仍然會覺得和背景非常融合.
守護者也是相當有臨場感.
這點對於喜歡探險探索(打怪?)的人來說,
真的很加分, 真的很有探險的感覺.
 
最後再說一點,
遊戲最後一輪, 
可能會出現無聊刷分的狀態.
通常會出現這狀態, 是你沒其他資源,
窮到只剩下錢的狀態.
而這時只剩下買道具牌的選項.
最後一輪能買的道具牌只剩1張,
就變成無腦運氣買牌狀態.
(雖然就算買牌區道具牌有更多選擇, CP值不高的仍然不會有人買, 而新翻出來的牌也只會有一張, 基本上跟這個情況是一樣的, 但"感覺"是有些微不一樣的XD)
如果有多人再做這件事, 那運氣就會更明顯了.
(可能你花3元買1分, 但下一張翻出來是3元買2分) 
當然如果你剩餘的是🧭, 
雖然跟買道具牌一樣基本再刷分.
神器牌買了可執行內容,
這不至於這麼無聊.
 
總之如果你是這情況,
輪到你就無腦買一張道具牌...如果你錢還爆多
說實在這不會是個讓人興奮的結尾...
但或許你應該檢討...為何會這麼多錢XD

遊戲最終心得簡評:

要有探險感就脫離不了運氣.
這遊戲也不例外,
整體來說運氣成分偏大,
但可以刻意靠一些手段去減低運氣成分.
 
遊戲美術風格非常加分,
會有強烈的遊戲帶入感.
如果你想找一款有探索探險感的遊戲,
而且不會玩太久(我說的就是4X遊戲)
那這款推薦你.
 
遊戲對於熟悉
#工人放置#卡牌構築的人來說,
遊戲上手度爆炸快.
但對於沒啥玩過遊戲的人來說,
規則量偏多, 雖然大部分都很直覺.
#卡牌構築的部分, 也相當親民友善.
但這不代表第一次玩就可以玩的好.
輪次數很少想要拿高分是個挑戰, 
如果你是個喜歡挑戰, 會想下次可以做更好的人,
這遊戲會讓你想一戰再戰.
如果你不是這樣的人(例如:看重遊戲機制的人)
那你可能會覺得這遊戲像氣泡水般,
平淡點但仍有味. 
找你玩不排斥玩, 玩時又有一定樂趣的一款遊戲.

最後, 遊戲設置說實在有些多...
跟遊玩時間比不成比例.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)

無內裝, 
牌全上厚套, 
全部丟回盒中依舊有不少空間.
(自己升級配件丟回盒中也沒問題)

遊戲配件品質: (優)

東西品質都相當優,
卡牌用的材質偏薄, 但有彈性/韌性.
對於#卡牌構築的遊戲來說, 
裝厚套後手感非常好.
資源許多是塑料材質.
但錢幣和指南針是紙板.
雖不違和, 但總覺統一會比較好.
這是唯一一點點的小遺憾.
(所以我自己升級了配件)
規則書用的紙質也是非常優的,
印刷精美, 還外加一股水果味.

學習上手程度: (懂#卡牌構築的人可能會自以為會玩)

遊戲基本就是建構在
#卡牌構築#工人放置.
所以懂這兩種的人幾乎可以馬上會玩.
#卡牌構築遊戲,
不是每一種都是一模一樣的.
所以玩錯的機率非常高.
放下成見, 好好學習這遊戲怎麼玩會比較好.
 
而這遊戲只要理解到哪些是主要行動,
每回合都要做一個主要行動.
上手其實不難.
但如果都不懂的人, 
這遊戲規則量可能還是稍嫌多了點.
雖然大都很直觀, 撐過就ok了.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數662(2023/5))

這遊戲共玩5輪, 所以不管幾人局,
都很難判斷哪種為最佳.
實際玩起來呢?
2人局很不錯, 但缺乏了點緊張感,
搭配遊戲需要設置的東西很多,
老實說要玩2人遊戲, 我不會想特地開它.
4人局其實也很不錯,
遊戲時間不會太長,
但搶奪探索區域, 可能過激.
(可探索區域並不會因為人數增減)
整體來說不會是最佳.
而三人局整體感覺最舒適,
所以個人也認為3人局最佳.
總遊玩次數:12
2人局: 4
3人局: 5
4人局: 3

遊戲語言需求: (需要一定程度)

牌的文字滿多的,
雖然大都還是簡單的敘述,
也有用上不少符號, 但還是以文字為主.
而且這遊戲主要是在玩#卡牌構築,
所以牌的文字需要自己看.

不過這遊戲有中文版.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共24頁(包含單人模式). 
規則講解算有條有理,
圖片解釋也是完全不吝嗇使用.
如果是套用其他遊戲的規則書的話,
應該可以少掉4分之1篇幅.
感覺相當好!
但~有些微小部分遺漏了.
像是卡牌等結算順序其實是有的.
獎勵/效果那些可以選擇性不執行?!
等等......
這些沒有解釋清楚的部分,
在玩時會產生很多不踏實感.
這算是小遺憾.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

110張牌(不含Promo): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(13)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 道具(Item)牌庫神器(Artifact)牌庫面朝下分開洗勻. (恐懼(Fear)牌庫面朝上放著)
      • 道具牌翻開5張; 
      • 神器牌翻開1張.
    • 每座島嶼依照主圖板上提示放置神像板塊(Idol tile). (剩餘的移除遊戲)
      • [II]一個獎勵面朝下,一個獎勵面朝上/島嶼.
      • [I]一個獎勵面朝上/島嶼.
    • (4人局以下額外設置): 隨機抽擋板(Blocking tiles), 依照擋板後圖示放置對應的起始5格工擺格的(👢👢)格
      • 3人局: 抽3個
      • 2人局: 使用全部5個(免抽).
    • 研究軌設置: (Rulebook #5) (剩餘獎勵片移除遊戲)
      • (頂)失落神廟: 所有格放置等同遊玩人數的神廟板塊.
      • (頂次)失落神廟獎勵格: 放置等同遊玩人數的獎勵片(獎勵面向下堆疊).
      • (中間)依照圖示及圖示上遊玩人數, 放置面朝上的獎勵片1片; (蛇廟(Snake Temple))依照圖示放置待拯救的助手板塊們(等同玩家人數, 且銀面朝上堆疊).
        • (觀念)蛇廟(Snake Temple)待拯救的助手板塊只有第一個是公開資訊.
    • 其他設置:
      • 助手板塊, 平均分成3疊, 銀面朝上.
        • (觀念)助手板塊, 只有每疊第一個是公開資訊.
    • 玩家個人設置: (Rulebook #6)
      • 每名玩家拿自己的個人圖板(帳篷顏色).
      • 每名玩家拿自己顏色的起始4張牌+2張恐懼牌(供應區).
      • 隨機決定起始玩家, 給予鬧鐘指示物.
      • 起始資源: (規則書封底有)
        • 起始玩家: 2元.
        • 二家: 1元+1🧭
        • 三家: 2元+1🧭
        • 四家: 1元+2🧭
  • (觀念)你的個人牌庫, 不可查閱(偷看)其內容及順序. (不然它幹嘛是面朝下的)
  • (觀念)任何時候你獲得的實體資源(不包含做研究的軌上獎勵片和神像板塊的獎勵), 都可以保留到之後的輪次繼續使用. (BGG討論)
  • (基礎觀念)手牌是隱藏資訊.
  • (觀念)流放堆(Exile piles), 屬於公開資訊, 可自由查閱. (BGG討論)
  • (極重要-觀念)任何獎勵或是打牌內容結算, 都必須依照其印製的順序依序結算. (BGG設計師) (左至右、上至下)
  • (整理)遊戲總共只會玩5輪, 每輪依序做下面的事: (Rulebook #7)
    • 所有人補抽到5張手牌.
      • 一輪結束你可以將剩餘手牌棄掉, 也可以保留. 但一輪開始時你只能補手牌到5張 . (Rulebook #17)
      • 一輪中, 你手牌可以超過5張. (Rulebook #23)
    • 由起始玩家開始, 順時鐘方向輪流進行回合行動.
      • 每回合, 主要行動只能選一個做, 並且只能做一次;
      • 每回合, 免費行動(⚡)可以自由選擇做到飽.
      • 當玩家做玩一個主要行動後, 可以選擇結束自己的回合, 然後換下一家行動.
    • 所有玩家都選擇做跳過(Pass)這個主要行動後, 一輪結束.
      • 如有玩家先選擇跳過(Pass), 這輪接下來都會跳過他.
      • (重要)選擇跳過(Pass)這個主要行動後, 你不可以做免費行動(⚡). (你只能在跳過(Pass)這個動作之前做) (不過不嚴謹也沒關係, 事後補也不是啥大不了的事)
    • 進行一輪結束的整頓階段: (詳情請看↓「一輪結束」)
  • (整理)輪到你的回合: 
    • (重要-觀念)你手上牌, 你只可以2選1方式使用. 選擇使用其提供的旅行費用符號(支付用), 或是其牌內容(這裡也包括免費行動(⚡)) (Rulebook #8 #9 #13)
      • 如果牌上內容不是免費行動(⚡), 則使用該牌是你的主要行動之一 (打一張牌). (你每回合只能做一個主要行動, 且也必須做一個主要行動)
    • (重要-觀念)在一輪中, 你只有2個考古學家工人米寶. 正常狀態下, 你只能派在你個人圖板上的考古學家工人米寶出去做事. 在外的工人米寶只能待在那, 直到一輪結束. (想想考古本來就是個時間活)
      • 某些卡牌能讓你在外的考古學家工人米寶搬遷(Relocate)或返回(Return), 這是例外.
      • 某些卡牌效果需要你個人圖板上仍有考古學家工人米寶才能做行動.
    • (極重要-觀念)主要行動"一定"要選一個來做, 而免費行動(⚡)可以做多個也可選擇不做. (做完你想做的後, 換下一家行動) (Rulebook #17) (你不能選擇只做免費行動(⚡)而不做主要行動, 如果你大部分主要行動都不能做, 你可以選擇主要行動-跳過(Pass))
    • (觀念)在你的回合, 免費行動(⚡)可以在主要行動前、中、後執行. (Rulebook #8)
    • (整理)免費行動(⚡)的類型: (Rulebook #23)
      • 手牌上的免費行動(⚡).
      • 助手板塊免費行動(⚡). (需要先獲得)(使用後橫置)
      • 神像板塊放進插槽. (需要先獲得)(正常情況, 整場遊戲最多4次)
      • 使用守護者的恩惠. (需要先戰勝)
    • (觀念)旅行費用相關: (Rulebook #9)
      • ---{↓以下取代都是一對一}---
      • ✈可取代(👢🚙🚢).
      • 🚙/🚢可取代👢.
      • 🚙互相不可取代🚢.
      • 👢不可取代其他任何旅行費用符號.
      •  ---(↑你總是可以用高的來支付低的)---
      • 卡牌上給予你折扣, 也適用於上述規則. (折扣後可以為0=不用支付額外旅行費用符號) (Rulebook 封底)
      • (重要)任何需要你支付旅行費用符號(像是戰勝守護者), 也適用於上述規則. (BGG討論)
      • (重要)你隨時可以使用2元去換得1個✈. (此動作可做無限多次)
      • (重要)如果你打出卡牌提供2個符號, 在你的回合內, 你可以分開使用. 但如果回合結束仍有沒用到的符號, 不會保留. (Rulebook #9)
      • (觀念)如果該地點需要2個符號, 你可以使用不同的方式混和支付. (Rulebook #9) (例如打出手牌+2元換1個✈)
      • (觀念)大部分需要用到旅行費用符號的都是主要行動.
      • (重要-觀念)旅行費用符號雖不算免費行動(⚡), 但須要支付時, 你可以"立即"利用各種方法↓支付其費用符號. (BGG討論) (感覺設計師並不想要將支付旅行費用符號算在免費行動(⚡)中, 就設計方面來說, 這的確合理也不詭異. 但這就可能造成玩家間認知上的差異, 好像不能隨心所欲來使用提供旅行費用符號的東西, 但如果把這旅行費用符號當成需要"單純支付"或許會比較容易理解)
      • (極重要-觀念)任何可以讓你獲得旅行費用符號, 不代表你可以拿它去做探索新地點/挖掘地點(你仍然要採取一個主要行動). 而是你做探索新地點/挖掘地點(主要行動)需要旅行費用符號, 而你採取行動獲得這些符號並拿來支付其費用. (如果動作觀念不清楚, 可能會有這樣的誤解)
      • (觀念)你可以從手上打出牌(大部分時候)來使用牌上提供的旅行費用符號支付, 或是使用某些助手免費行動(⚡)、利用已經被你戰勝的某些守護者恩惠和2元(雇用✈)來支付旅行費用符號.
        • (重要)只有在手上的牌, 並且是打出來的狀態(非"棄一張牌"), 才可以決定是使用該牌提供的旅行費用符號, 還是其內容. ("獲得"恐懼牌並不會立即讓你獲得1👢)
    • (爆炸重要)有些牌的效果或是獎勵讓你從你牌庫抽牌. 如果你的牌庫被抽完了, 這個效果就被取消了. (Rulebook #23) 
    • -----(以下主要行動"必"7選1)-----
    • 挖掘地點(Dig at a site): (卡牌上圖示) (Rulebook #9) 
      • (重要-前提)你的個人圖板上仍然還有考古學家工人米寶.
        • 這動作前提是要派遣出去一個考古學家工人米寶. 工人米寶待在一個地點, 不能讓你再度做這個主要行動去再獲得那些獎勵. (BGG討論)
      • (爭論)該地點如果是支付xx換oo, 你必須能完整支付(xx+支付旅行費用符號+仍有考古學家工人米寶)你才能去這個地點做這個動作. (BGA是如此, 但BGA不代表官方) (有一派說詞是規則書封底有說支付可以選擇, 也就是可以去這地點純卡, 但仍然要支付旅行費用符號)
      • 必須支付該地點旅行費用(👢🚙🚢✈).
        • (重要-提醒)基礎帳棚地點也必須支付其(👢/👢👢)
        • (提醒)你隨時都可以使用2元去換得✈.
        • (重要)卡牌文字中有搬遷(Relocate)你的考古學家工人米寶, 這個移動, 不用支付該地點的旅行費用. (Rulebook #23) (搬遷≠挖掘)
      • 如果該地點有守護者, 這不影響你做此行動. (Rulebook #11)
    • 探索新的地點(Discover a New Site): (卡牌上圖示) (Rulebook #9)
      • (重要-前提)你的個人圖板上仍然還有考古學家工人米寶.
      • 必須支付3/6個🧭+該地點旅行費用(👢🚙🚢✈).
        • (提醒)你隨時都可以使用2元去換得✈.
      • (重要)你獲得該島嶼上的所有神像板塊. 並立即獲得神像板塊獎勵面朝上的獎勵(獎勵面一開始就向下的你不會獲得其獎勵). (獲得後將獎勵面朝下放置到你的個人圖板上, 代表你不會再得其獎勵)
        • (極重要)你不能在拿取2個神像板塊的動作之中, 拿其中1個神像板塊去做免費行動(⚡), 以利於你運用到另一個神像板塊提供的獎勵. (CGE官方) (雖然免費行動(⚡)可以在主要行動中間做, 但拿取2個神像板塊是同時間獲得的)
      • 依照你所在區域{[II]/[I]}翻開其板塊, 並立即獲得上面所示的所有東西.
        • 如果有恐懼牌, 將恐懼牌放在你的打牌區(=棄牌區)
        • (稀有)如果恐懼牌庫已用盡, 你改拿取一個恐懼token(-2分). (Rulebook #23)
      • 上條結算完後, 最後再喚醒守護者. (翻開守護者板塊並放其上面)
        • 守護者只會被喚醒在你新探索區域, 所以只會在{[II]/[I]}區域. (但有卡牌能讓守護者移動到基礎帳篷區域)
      • (重要)之後這個區域已經變成可以挖掘的地點了. (不用再支付3/6個🧭, 只需支付旅行費用符號) (這跟守護者是否還在沒有任何關係)
        • (提醒)如果輪次結束結算時, 你的考古學家工人米寶所在地點有守護者, 你會獲得1張恐懼牌, 放在你的打牌區(=棄牌區). ((稀有)如果恐懼牌庫已用盡, 你改拿取一個恐懼token(-2分))
      • (重要)某些卡牌可以讓你搬遷(Relocate)你的考古學家工人米寶, 這不能拿來探索新的地點. (Rulebook #24)
    • 戰勝守護者(Overcome a Guardian): (Rulebook #11)
      • (前提)你有考古學家工人米寶在有守護者的地點.
      • 守護者不屬於任何人的, 所以任何人都可以去戰勝牠. (Rulebook #11+BGG討論)
      • 支付守護者板塊上的費用來戰勝牠.
        • 你可能可以利用其他卡牌能力來戰勝牠. (如使用該能力要支付費用, 必須支付其費用) 
        • (觀念)費用旁有一個怪物頭像並打勾的符號, 那只是表示你要戰勝這個守護者必須支付牠(該符號)左側這些費用. (BGG設計師) (原符號意思是可以"免費"戰勝守護者, 在這並非可以使用這個符號去戰勝另一個守護者) (這個符號在未來重印版本中會被去除)
      • 戰勝(無論用哪種方法)後, 將該守護者板塊拿到自己個人圖板旁. 
        • 之後你可以使用守護者的提供的恩惠(Guardian's Boon). (1次性恩惠, 使用後翻面)
        • 無論你使不使用守護者提供的恩惠, 遊戲結束每個守護者都值5分.
    • 買一張牌(Buy a Card): (Rulebook #12)
      • 道具牌用錢; 買神器牌用🧭.
      • 你買的牌, 無法立即使用其旅行費用符號. (BGG討論)
      • (觀念)正常狀態, 每回合你執行這個主要行動只能買一張牌. (BGG討論) (其實挺無言的, 這行動不是就說一張牌嗎?)
      • 道具牌買後進你牌庫"底"; 神器牌進你的打牌區(=棄牌區).
        • 神器牌在買的當下可"立即"執行其中內容一次. (此次免支付1個石匾(Tablet)) (※神器牌給的行動屬於你買一張牌主要行動的一部分)
          • 你只能選擇是否立即執行其中內容一次, 不能選擇它提供的旅行費用符號✈.
        • 買神器牌不管你決定是否要免費使用其內容一次, 都是進你的打牌區. (BGG討論)
        • 如果你買的神器牌, 有一個選項是跳過(Pass)來獲得x. 如果你選擇這個的話, 這輪你剩下的回合都會跳過你. (BGG設計師) (詳細請看下一個打一張牌(極重要-觀念))
      • 你回合結束時, 買牌區如有缺牌, 將所有牌朝月亮神杖(Moon staff)推進, 然後再補牌.
        • 如果某牌庫用盡, 不再補該類型牌.
        • (重要)補牌的時機點只會在你回合結束時啟動. (BGG設計師) (這在大部分時間是沒有啥問題的, 但唯獨有牌在特定時機點搭配某助手板塊可能有機會讓你一回合買到2張牌. 那補牌時機點就會變得很重要. 如果就初始規則書的敘述, 買牌後先補牌, 回合結束後如果還有缺牌再補牌那第二次買牌會多一個選擇. BGA上的補牌時機是對的)
    • 打一張非免費行動(⚡)的手牌(Play a Card), 並執行其手牌上的行動: (Rulebook #13)
      • 打出來的手牌會在你的打牌區(=棄牌區).
      • 打一張有免費行動(⚡)的牌不是主要行動.
      • (重要)打出來的牌必須能執行其部分效果. (如果不行你就得選做別的主要行動)
        • 不須要執行全部效果.
        • (重要-觀念)牌上效果如果是好處, 則可以選擇是否執行; 壞的則一定要執行. (BGG討論) (請依照感覺去判斷, 無須特地去看規則書封底的說明, 也無須去抓是否有可能(may)之詞)
        • (極重要)打牌需要依照牌的文字順序依序結算. (BGG設計師) (上至下、左至右)
        • 牌上效果沒特別註明的話, 都是只能做一次. (例如: 資源轉換類型的)
        • 打出牌如果需要支付費用, 你必須能支付其費用才能執行打一張牌這個主要行動. (這個支付費用也包括要你棄一張牌, 如果這張牌是你最後的手牌, 你無法執行打一張牌這個主要行動)
        • (重要)牌的效果如果有提供你旅行費用符號折扣, 你是可以放棄這個折扣, 另外支付其他種旅行費用符號來執行其動作. (BGG討論)
      • (極重要-觀念)有些牌上的行動讓你改為做其他主要行動. 這仍然屬於你這回合主要行動的一部分. (Rulebook #12)
        • 該牌行動讓你跳過(Pass)去獲得xxx. 則由原來打一張牌(主要行動)轉為跳過(主要行動). 所以如果你手上有多張這類型能力牌, 你是不可能一口氣把這些牌, 全部都用在這回合. (因為你只能打一張牌執行其行動) (BGG設計師) (提醒也因為已經是跳過了, 打了這張牌後之後, 任何免費行動(⚡)都不能做了)
      • 當你打出神器牌時, 必須支付固定的1個石匾. (如果該牌行動內容還有其他需要支付, 也需一併支付)
        • 不管其內容是有上下擇一選擇的還是沒有, 基本啟動條件就是1個石匾.
      • (重要)有些牌的效果可以讓你流放(Exile)牌. 你能選擇的範圍只有你現在的手牌你打牌區內的牌. (不可能是你牌庫裡的牌. 你也可選擇不流放)
        • 流放恐懼牌, 恐懼牌恐懼牌庫.
        • (稀有)如果你擁有恐懼token(-2分), 當你啟動流放(Exile)牌時, 可以改選擇將恐懼token流放. (Rulebook #23)
    • 做研究(Research): (Rulebook #14)
      • (觀念)每個人會有兩個研究標記指示物: 放大鏡筆記本.
        • 放大鏡爬上一階, 即獲得該橫列放大鏡的獎勵. (如果該格還有獎勵片, 也會獲得該獎勵)
        • 筆記本爬上一階, 即獲得該橫列筆記本的獎勵. (如果該格還有獎勵片, 也會獲得該獎勵)
      • (極重要-觀念)自己的筆記本永遠不能爬超前自己放大鏡所處該橫列. (同橫列可)
        • 自己的筆記本不需要和自己的放大鏡爬同一條路.
      • (觀念)有些格有獎勵片, 先爬上該格的人立即獲得其獎勵. (將該獎勵片移除遊戲)
        • 放大鏡筆記本都可以獲得獎勵片. (BGG討論)
        • 可以自由選擇先獲得獎勵片獎勵還是該橫列該指示物的獎勵.
        • (重要)獎勵片給的獎勵必須"立即"使用或獲得. (無法執行就浪費)
      • (觀念)最後一階, 只能用放大鏡爬, 先進去的分數最高, 並且可以優先選擇並獲得, 旁邊失落神廟獎勵格推放的面朝下獎勵片其中一個. (將選擇的獎勵片移除遊戲, 剩下的面朝下放回)
      • 爬階, 先選擇一個相連的格, 支付其費用, 將該指示物(放大鏡/筆記本)移上去獲得獎勵.
        • 支付費用必須就如圖所示的支付. 沒有高階資源代為支付這件事. (BGG討論)
        • 如果你的放大鏡已經在最後一階, 你之後再做研究行動, 你可以支付1組費用獲得該組2分神廟板塊(Temple tile); 或是一次支付兩組相鄰費用, 獲得該兩組交會的6分神廟板塊; 或是一次支付所有費用, 獲得最高11分的神廟板塊. (※神廟板塊是依照遊玩人數設置的, 如果該板塊沒了就沒了) (沒有規定你只能購買哪種神廟板塊, 又或是有什麼順序, 同樣你也可以購買相同的神廟板塊)
        • (極重要)蛇廟(Snake Temple)那面, 會需要你支付神像板塊. 該神像板塊不能是已經插進格內的(被使用來獲得免費行動(⚡)). 必須是在你供應區的. (Rulebook #19) (支付的神像板塊移除遊戲)
      • (觀念)做研究是唯一獲得助手的途徑:
        • 當你獲得助手獎勵時, 你只能從3組堆疊的助手板塊最上面(公開資訊)選其中一個獲得.
    • 跳過(Pass): (Rulebook #17)
      • (重要)當你選擇跳過(Pass)主要行動, 則這輪剩下的回合都會跳過你. 
        • 如果你沒有其他主要行動可以做, 你必須選擇跳過(Pass).
      • (重要)當你這回合選擇跳過(Pass)主要行動"後", 你再也無法使用其他免費行動(⚡)了. (所以最好的方式是你選擇這個主行動前, 用盡你的免費行動(⚡)) (不過這個可以事後補做其實也還好)
      • (重要)如果你是唯一沒選擇跳過(Pass)的玩家, 則會一直輪到你, 直到你選擇跳過(Pass)為止. (注意!每次都必須做一個主要動作)
  • 一輪結束: (條件: 所有人都選擇跳過(Pass)) (以下所有玩家同時依序做) (Rulebook #17)
    • 收回你所有考古學家工人米寶. 如果在收回時, 該米寶所在位置有守護者, 拿一張恐懼牌放進你的打牌區(=棄牌區) 
      • (極重要)這是唯一因為守護者(非該地點本身給予你恐懼牌)的關係, 讓你考古學家工人米寶, 獲得恐懼牌的時機點.
      • 你一定要收回你所有的考古學家工人米寶. (BGG討論)
      • 這張加入的恐懼牌, 一定會先加進你打牌區(=棄牌區), 然後才會洗好後, 放牌庫底下. (Rulebook #23)
      • 可以保護你這輪都不會受到守護者的影響(獲得恐懼牌), 此效果到這裡還是有效的. (BGG討論)
      • (稀有)如果恐懼牌庫已用盡, 你改拿取一個恐懼token(-2分) (Rulebook #23)
    • ------(以下最後一輪時跳過)------
    • 你可以選擇將手上的剩餘的牌"棄置"打牌區(=棄牌區); 你也可以選擇保留, 但下輪只會補牌到5張.
    • 將你打牌區(=棄牌區)的所有牌洗勻, 將之放到你牌庫底下.
    • 恢復你已使用過的助手板塊成直立狀態.
    • 起始玩家標記向左傳
    • ------(以下主版圖上調整)------
    • 流放(Exile)月亮神杖旁的兩張牌(1張道具牌+1張神器牌)
    • 往右移動月亮神杖到下一輪號碼下, 並且補牌.
  • 神像板塊相關: (Rulebook #10 #11)
    • (重要-觀念)面朝上的神像板塊代表你獲得它時, 可以獲得其面朝上獎勵一次. (獲得後將之翻到背面) 面朝上只是讓你知道這是可以獲得的1次性獎勵. 原來是背面(面朝下)的就只是代表你單純獲得這個神像板塊但不會獲得額外的獎勵. (Rulebook #11) 
    • 獲得的神像板塊一開始都是放在你個人圖板中央的供應區(Supply crates). (全部都是面朝下放置)
    • 遊戲結束時, 在你供應區(Supply crates)和神像插槽(Idols Slots)裡的神像板塊都價值3分. (※神像插槽沒使用的話會有額外分數)
    • 在你的回合任何時候(主動作前後或中), 你可以使用一個神像板塊放進神像插槽中來獲得左邊這些免費行動(⚡)之一.
      • 放進神像插槽都是從最左邊開始安插. 
      • (重要)你所選的免費行動(⚡)其內容只能執行一次.
      • 整場遊戲正常情況下, 你最多可以做4次. (原因↓)
      • 正常情況下, 放進神像插槽的神像板塊無法再被移動及移出.
    • (極重要)當你去探索[II]區域時, 你會"同時"獲得2個神像板塊, 並"立即"結算其中面朝上的獎勵.
      • 你只會獲得這其中"面朝上"神像板塊的獎勵.
        • 無法獲得其獎勵也無法保留到以後使用.
      • 你無法在獲得這2個神像板塊並立即結算其獎勵的中間, 利用其中一個神像板塊去安插神像插槽並獲得免費行動(⚡), 然後利用免費行動(⚡)獲得的資源拿去使用在另一個神像板塊的獎勵. (CGE官方)
  • (整理)助手板塊相關: (Rulebook #11)
    • (觀念)助手板塊沒有一個能力是持續性的被動能力. (BGG討論)
    • (觀念)某些卡牌會跟助手板塊的供應區有關. 如果該卡牌說選一個可能的(Available)助手板塊, 只能選擇供應區(最多)3疊助手板塊最上面其中之一. (BGG討論) (因為其他助手板塊應該保持其隱藏的資訊 Rulebook #16)
    • 只能做研究爬軌獲得. (獎勵剛好就是2個)
    • (觀念)助手板塊直立狀態表可使用; 橫置狀態表示已使用過.
      • 不管助手板塊免費行動(⚡)還是主要行動, 使用後都是橫置表示. (BGG討論)
    • (觀念)每輪開始橫置狀態的助手板塊都可以恢復成直立狀態.
    • (觀念)"大部分"的助手板塊都是免費行動(⚡).
    • 獲得助手板塊獎勵時, 只能從(最多)3疊每疊最上面中選1個.
      • 一開始獲得都是銀色那面, 只有升級後才會到金色那面.
      • 蛇廟(Snake Temple)那面, 有一個助手板塊是需要你去救援的(放在爬軌中間), 你只能從那疊中選一個. (非只能選最上面那一個, 不管你選哪個, 那疊的順序不得變動, 永遠只有(原)最上面那個是公開訊息) (Rulebook #19)
    • 獲得的助手板塊(免費行動(⚡)), 你當回合就可以使用了.
      • (重要)蛇廟(Snake Temple)那面, 被救援的那個助手, 一開始就是橫置已使用過的狀態. 正常狀態下, 必須等下一"輪"開始才能再使用他.
    • 升級助手板塊, 也只能做研究爬軌.
      • 每個助手板塊只能被升級一次(變金).
      • (重要)當你獲得這個升級助手板塊獎勵時, 該助手如果是橫置已使用的狀態, 會立即變成直立可使用的狀態. (Rulebook #16)
  • 遊戲結束計分: (Rulebook #18)
    • 研究軌計分: 放大鏡分+筆記本分+神廟板塊
    • 每個神像板塊3分(無論放進插槽與否)+每個沒使用的神像板塊插槽分(都沒使用就總共10分)
    • 每個你戰勝的守護者5分(無論是否使用其恩惠)
    • 你所有卡牌的加減分(無論該牌在你的打牌區、手牌、牌庫都算). 
  • 分高者獲勝! (Rulebook #18)
    • 平手判定: 
      • 看誰到達失落的神廟(放大鏡到達最高階), 誰贏.
      • 無人到達失落的神廟, 看誰獲得研究軌最高的單體分數, 誰就贏.
    • 再平手, 共同獲勝.

卡牌相關(18)
  • (重要-提醒)好的效果都是可選擇的; 壞的就一定要執行. (靠你的感覺去認定哪些是一定要執行的哪些不用) (BGG大量討論) (此原則不只適用於卡牌)
    • 以下有些效果, 單純用感覺可能不知道是否一定要執行, 所以提出來了解一下:
      • 流放(Exile)一張牌, 非強制.
      • 資源轉換效果圖示: 石匾→箭頭 or 箭頭→紅珠寶. 非強制. (CGE官方) (註: 規則書封底並沒有"可以(may)"這詞; 但玩家幫助卡有) (順道提醒, 這個轉換只能選一個並且做一次)
      • 支付xx換oo, 非強制. (整張牌只有這效果則你必須執行, 不然就要換另一個主要行動來做) (爭議: 如果是挖掘地點, 你支付了旅行費用符號並且將工人米寶放置在那, 如果有需要你支付xx換oo你必須能支付.)
      • 抽牌、恢復助手板塊等, 非強制.
      • 恐懼牌, 強制獲得.
    • 只要該牌有部分可以執行, 你就可以打出這張牌當成主要行動.
  • (極重要-觀念)關鍵字及符號: (以下只列舉重要)
    • 資源圖示(錢、🧭、石匾、箭頭、紅珠寶): 就獲得實體該資源token. (Rulebook 封底)
    • 被佔據的地點(Occupied site): 指的是該地點只要有一個考古學家工人米寶在就算(就算另一格是空的也算). (Rulebook #22+封底)
    • 獲得道具牌(Gain道具圖示): 沒特別註明就是免費獲得, 且獲得的地方是展示的道具列. (打一張牌購買一張牌)
    • 跳過去獲得(Pass to gain): (打一張牌跳過)
    • 啟動一個地點(Activate a site): 無須考古學家工人米寶即可啟動該地點(=挖掘地點≠探索新地點).
    • 搬遷(Relocate): 無須支付搬遷後位置的旅行費用符號.
      • (重要)搬遷必須移到未被佔據的空格(≠未被佔據的地點).
      • 你不能用這效果動到別人的考古學家工人米寶. (Rulebook #23)
      • 你不能使用搬遷, 然後不移動. 之後再啟動原來這地點的效果. (BGG討論+Rulebook 封底)
    • 返回(Return): 這個返回你一個考古學家工人米寶, 雖然動作和一輪結束將自己的工人米寶收回很像, 但這不會因守護者在的關係, 讓你獲得恐懼牌. (只有一輪結束那個時機點才會觸發這個效果)
    • 折扣(Discount): 只能將該費用降至0, 且剩餘不能拿來做別的事. (打一張牌其他主要行動)
    • 守護者符號打勾: 立即戰勝守護者. 免支付原戰勝守護者的費用. (打一張牌戰勝守護者)
    • : 將你一個考古學家工人米寶從你的個人圖板移至指定地點. (打一張牌探索新地點/挖掘地點)
      • (重要)如果你的考古學家工人米寶都不在你個人圖板上, 則不能做此動作.
    • 神器牌符號🧭被打叉: 免費購買一張神器牌, 可以選擇免費執行該內容一次. (做研究購買一張牌)
  • (觀念)如果牌的內容有⚡, 且沒有明顯分隔線, 則整張牌的內容都屬於免費行動(⚡), 反之則是需要利用主要行動打一張牌來啟動其內容. 
  • (觀念)大部分的牌的內容都是即刻需要結算的, 並且無法帶到下一回合的; 少量的牌的內容會有持續性的效果, 持續性效果會持續到這輪結束.
    • (重要)有持續性效果的牌, 不管是留在你的打牌區(=棄牌區)還是被流放到流放棄牌區, 該效果都會繼續持續到該輪結束. (擴充Rulebook 封底) (擴充還有該牌留在研究軌上也會一直持續到該輪結束)
  • 軍用小刀(Army Knife)(道具): 你不能只選擇其中1種. (你必定選擇不同的2種) (Rulebook #22)
  • 獵熊陷阱(Bear Trap)(道具): 使用時可以有你的考古學家工人米寶在, 又或是沒有. 但如果是沒有, 絕不能有其他人的考古學家工人米寶在. (安全考量) (Rulebook #22)
  • 考古用刷子(Brush)(道具): 所有在你玩家個人圖板上的神像板塊都算. 不管是否鑲進神像插槽. (Rulebook #22)
  • 釣竿(Fishing Rod)(道具)精密羅盤(Precision Compass): 你可以選擇購買相關牌庫頂的牌. (Rulebook #22)
    • 展示該頂牌後, 如果你不想購買它, 將之蓋回.
    • (重要)最後, 你也可以選擇買0張牌. (仍然算你執行完主要行動)
  • 祖酒(Ancient Wine)椰水瓶(Coconut Flask): 你可以從3疊助手板塊"最上面那塊"選擇一個效果執行. (Rulebook #22)
    • (觀念)就算你選擇的助手板塊其動作是免費行動(⚡), 你執行這兩張牌還是主要動作.
    • 你利用這兩張牌效果去執行該助手板塊效果, 不需將該助手板塊橫置.
    • (極重要)你不能選擇蛇廟(Snake Temple)研究軌上待救援的助手板塊.
    • (Combo)你可以購買以上這兩種牌之一, 立即啟動其效果, 選擇「購買神器牌/道具牌折抵1元的助手板塊(主動行動)」, 然後再度購買一張牌. (BGG討論+Rulebook 封底) (購買一張牌購買一張牌)
    • (觀念)如果你使用這兩張牌去啟動可選擇的助手板塊: 提供你旅行費用符號. 那這行動基本上是件浪費的事. 因為你沒有另一個主要行動來利用這些旅行費用符號. (不過如果你有(擴充)助手板塊免費行動(⚡)需要旅行費用符號來轉換別的資源的話, 這就另當別論)
  • 精美裝飾的號角(Decorated Horn): 你可以從3疊助手板塊最上面那塊去和你的助手板塊之一做交換. (Rulebook #22)
    • 你原助手板塊是銀, 換回來的就是銀; 金換回來就是金.
    • 你原助手板塊是已用過(橫置), 換回來的是可使用狀態(直立)
    • (極重要)你不能選擇蛇廟(Snake Temple)研究軌上待救援的助手板塊.
  • 水晶耳環(Crystal Earring)黑曜石耳環(Obsidian Earring): 你必須先決定要抽多少張牌. (Rulebook #22)
    • 水晶耳環: 你只能保留一張, 其他抽的牌, 你最多只能將一張放回牌庫頂, 剩下一張一定要棄掉(無任何效果).
    • 黑曜石耳環: 你只能保留一張, 剩下一張一定要棄掉(無任何效果).
  • 守護者王冠(Guardian's Crown): 你不能選擇尚未被探索的地點. (Rulebook #22)
    • 帳篷區和[I]都必須是未被占據的地點. (BGG討論) (斷句問題)
  • 守護者陶笛(Guardian's Ocarina): 如果你兩個考古學家工人米寶, 仍在你的個人圖板上. 你仍然可以打這張牌(主要行動), 讓你這輪剩下的回合所有提供的旅行費用符號都變成✈. (Rulebook #22)
    • (Combo)這可讓某些牌變得更好用(例如: 堅固的靴子(Sturdy boots)(道具)). (BGG討論)
  • 神鳥像(Idol of Ara-anu)銘文之刃(Inscribed Blade): 你可以利用這兩張去購買最後的得分片. (Rulebook #22)
  • 華麗的槌子(Ornate Hammer): 將最右邊的道具牌流放掉, 然後從道具牌流放區選一張獲得. 將之放到你牌庫底. (Rulebook #22)
  • 通道貝殼(Passage Shell):
    • (前提)你必須仍有1個以上考古學家工人米寶在你個人圖板上.
    • 只能將考古學家工人米寶放到基礎帳篷5格工擺格之一.
    • 免費的部分是旅行費用符號.
    • 如果該工擺格是「棄牌換紅珠寶」,你要做2次, 你就得棄2張牌.
  • 星圖(Star Charts): 內容無提示是否有被占據的地點, 所以任意不同基本帳篷地點2個都能被啟動.
  • (Promo)占卜師的符文(Soothsayer's Runes): 複製對手牌庫裡的一張牌的效果. (官方網路規則書)
    • 不能選擇沒有牌庫的對手.
    • (重要)無須支付複製的[神器牌的啟動內容的1個石匾], 只需支付啟動這神器的1個石匾(+該牌內容如果有的支付).
    • 如果複製的該牌內容有: 「流放這張牌...」, 那你必須流放你這張占卜師的符文.
    • (重要)絕不能重新更改對手牌庫的牌的順序, 除了你選擇的那張牌, 複製完需放在該對手牌庫頂.
    • 你複製對手的恐懼牌, 無法複製他提供的旅行費用符號👢, 但可以將該恐懼牌放在對手牌庫頂.
    • (重要)你看完牌庫後, 可以選擇複製0張牌, 但必須選一張牌放在該對手牌庫頂.

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