{Lost cities 失落的城市} 規則極簡但又富含決策與互相拉扯的2人經典卡牌桌遊(含擴充)評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)


遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: KOSMOS English edition(2019)

遊戲重度: 約莫1.49/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Lost Cities: Expedition 6(2016)失落的城市: 遠征6
(我的版本已經內含遠征6擴充)

遊戲背景:

打出你的牌去表示你遠征的路徑,
導引你前往地球的偏遠又神秘的角落:
喜馬拉雅山脈、中美洲雨林、
埃及沙漠、神秘火山和深海底部.
 
假如你夠大膽, 你還可以用賭注卡
壓你探險成功.
但請小心, 
這樣做也有可能最後會適得其反.
(from規則書, 既抽象又想帶路情境的背景XD)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的規則超級~簡單,
輪到你就是
「打一張牌, 然後補一張牌.」
直到有人抽了牌庫最後一張牌,
立即結束計分. end!

哈~
當然不會只有這樣,
打牌時如同前面背景說的,
你打牌的目的是讓你出發遠征,
你每打一張牌就代表你走得越遠,
越接近其神秘,
也等於你發現其中的價值越高.
(假如你把牌都排出來, 就懂了)
所以你必須依照牌的數字大小去打牌.
(數字只要比你之前打的大就ok)
而神秘的地點有5個地方,
(5種顏色區分)
每個你都可以決定出發遠征.
但只要一決定出發(打出任何一張牌),
你就會產生-20分的成本.
所以必須小心衡量是否出發.

而你的對手也在虎視眈眈這些地方.
(你是否出發與他無關, 你們可以去同一個地方)
而因為遊戲強制
必須打一張牌後, 補一張牌.
但手上的牌你都不想要,
也不能強迫你出發,
所以你可以將牌打到棄牌區(該顏色的棄牌區)
而你的對手或許對這區有興趣,
當他要補牌時, 可以從棄牌區拿走最上面的牌.
(當然他沒興趣的話, 他也是可以去牌庫補牌)
而這些牌中不只是只有數字牌
還有相對應區域的賭注牌.
這些賭注牌,
比須在你打出任何該區域數字牌前打出.
代表我賭我會成功.
最後會加倍你的遠征成果.
(可能大豐收也可能是大慘賠)
 
而假如你某個遠征中, 
(包含賭注牌)打出了8張牌以上, 
你還會再額外獲得20分.
 
遊戲會玩到牌庫沒後, 結束.
最後分高者獲勝.
把分數記下, 重新開始一局,
加總3局的分數, 分數高者獲勝. 


心得:

遊戲機制有
#成套收集 #賭運氣 #手牌管理
#探索整個牌庫 #多局為勝型遊戲

遊戲的簡單程度真的誇張,
大概機率全年齡通吃.
(其實太小可能不太行, 這遊戲需要基本數學, 去計算你這次出發是否有賺, 賺多少)

但遊戲的玩感卻完全不簡單.
你必須依照數字大小打=你必須好好考量手牌
因為你不會一手拿來全是順子.
(就算拿到順子也應該分別是不同區的)
而假如你手牌上一堆各地區的大數字牌,
(低數字一張也沒有...)
因為你必須出牌... 
但你隨意打一張大數字牌的話,
可能會被對手撿走(撿便宜).
所以你只能挑一張風險最低的牌去打(例如-賭注牌).
(當然手牌真的很差, 那就只能賭, 賭別人也不要這張牌)
然後去抽牌庫的牌補牌,
看是否有轉機.
(從這就可以知道這遊戲先手比較弱勢)
 
而別人打的每一張牌, 
對你來說也都是訊息.
因為所有數字牌沒有重複的.
他打出紅4出發, 
代表他沒有紅4以下的牌.
你手上的紅3安全!! 而紅2跟1在牌庫裡.
你可以等...
(但最好別等太久, 因為紅2跟1可能會被對手抽走, 又或是沉沒在牌庫底)
但至少你手上的紅3是安全的(正常算是)
你可以先把他打到棄牌區,
反正對手不會去拿,
(因為打出來延伸遠征必須比前一張數字大)
然後之後你需要再把它拿回來.
但!!!或許你的對手故意把它拿回來呢?!
他拿回去他可以下次再把他打出來棄牌區, 
換取一個妨礙+安全抽牌的機會.

遊戲手牌管理的程度非常之重.
當然你看前面例子,
你也會發現牌運的成分也很重.
這也就是為何
遊戲要比3場加總其分數來分勝負.
來平緩運氣所造成的勝負.
(但我沒這麼在意勝負, 1局決勝負也是ok的)

雖然運氣成分很重,
但他的簡單及富含抉擇,
風險管理, 再加上玩家間的互相拉扯.
(或是使用策略上讓對手誤以為是怎樣)
 
這款還是一款極度推薦的2人遊戲之一.
.
.
.
[擴充] (這段寫給已經有遊戲但卻觀望擴充的人)
多了一個區域可以遠征.
(也等於多了12張牌)
其他規則都沒有變.
很明顯地光用看的就可以知道,
加了擴充, 遊玩時間會變長.
而實際玩的感覺是: 
「你真的可以等!!!去抽你想要抽的牌」
狂抽牌, 造成的遊戲時間縮短,
會因為牌變多了而被多少拉長.
不會你布局了, 最後發現沒時間把牌打出來.
(這段不懂沒關係, 玩過一次就會知道了)
而遊戲整體感覺變得沒這麼"激烈"
變得和緩許多(時間上的游刃有餘).
玩過擴充後才知道原來的遊戲多麼的緊湊.
所以喜歡緊湊精實的只要原來遊戲即可;
不喜歡太緊張的(和樂)加擴充會是不錯的選擇.

遊戲最終心得簡評:

RK的經典易懂難精.
遊戲爆炸簡單.
但竟然會有這麼深刻的玩家互動.
及可做決策.
不只要風險評估,
還要考量對手的動態及步調.
極度推薦的2人遊戲.
 
但缺點是...運氣成分也是滿高的. 
(還有需要不少算數...對一些人來說似乎是負擔)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (20.2cm*20.2cm*4.6cm)

正常2人遊戲盒大小,
內裝的圖案非常有繽紛,
非常引人入勝.
牌上厚套後, 會微突起原放置位置,
但就算如此主板放上去,
盒蓋蓋起來還是相當完美.

遊戲配件品質: (還可以)

遊戲只有一個主板, 
剩下全是紙牌,
牌是大張紙牌,
用料還不錯.
印刷美術也相當引人入勝,
但我的版本會有一股墨水味
主板是屬於展開還是會翹起的類型.
(還是一上一下型的)
這有點讓人不爽.

學習上手程度: (完整1次絕對上手)

其實打2~3張牌左右就完全懂, 
但有些東西還是要玩到底才會懂XD
(這留給沒玩過的你去體驗一下)

遊戲語言需求: (完全沒有字)

卡牌只有數字握手符號(賭注牌).

遊戲規則書: (只有英文)

總共4頁(含半頁計分範例) 
規則講解非常清楚,
但遊戲本身也很簡單.
(說老實話, 太簡單到會很想跳過很多段XD)
聽說舊版有不少地方沒說清楚, 
例如: 棄牌是面朝上還是朝下,
又或是遊戲接近尾聲, 
允不允許玩家查看剩多少張等...
這些在我的版本裡全部都有寫進去.
算分的部分也算是很清楚.
(但這似乎扯到個人數學問題, 還是有很多人覺得計分很難. 但你去看我寫的其他遊戲, 現在遊戲計分越來越難計算...)
唯一一些些小地方,
像是你某一區假如打了8張牌以上,
可以獲得20分. 
這段就沒特別加粗體字表示.
還蠻容易沒看到.
但沒看到...應該算自己的問題XD

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

72張牌(含擴充12張): 70mm*110mm

(我記得這遊戲牌的大小非一樣(好像有2種版本吧), 我記得中文版似乎跟我的版本一樣大(無量過, 純感覺). 個人使用新天鵝堡70mm*110mm厚套)




容易玩錯的小細節整理:
遊戲已經再版或改版多次, 我的版本可能比中文版還新, 所以以下內容或許會跟你認識的不太一樣(或許更清楚), 但這裡以我的版本為主.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #2)
    • 每人發8張牌. (無論基礎或+擴充)
  • (觀念)遊戲被主板分割成2邊, 1個玩家一邊, 所以你只做你自己那邊的事, 算分也只算你自己這邊的分. (跟你對手無關)
  • (整理)輪到你: (以下動作依序做)
    • 1.打一張手牌: (你有以下兩種選擇) (Rulebook #2) 
      • 打相對應手牌到你想要遠征的區域. (表示你決定要出發了,或是繼續延伸你已經開始遠征的區域探索)
        • 打牌都是面朝上打.
        • 打牌需要按照數字大小(由小至大)來打.
          • (重要)如果有賭注牌(握手符號) , 賭注牌必須打在任何數字之前. (賭注牌前面不得有數字牌, 賭注牌前後可以有其他賭注牌, 賭注牌後面的數字牌沒有限制要打多小的數字牌(隨意))
          • 已經打出的牌無法更改, 更無法補插進中間.
        • 每個遠征區域都是獨立的; 且只能有一次出發機會.
        • 只要決定出發了(打任何一張牌), 就會產生-20的成本, 請小心衡量.
        • 每張牌數字=分數.
        • 賭注牌會放大你遠征的"結果". (詳細請看後面計分部分)
          • "結果" 意思是你的"探險成果-20"部分
      • 打手牌到棄牌區(放在相對應卡牌顏色的位置).
        • 棄牌區分成5個(擴充6個).
        • 打出的手牌是正面朝上的. (公開資訊)
        • 打出的牌會蓋住下面的牌. (下面的牌是不得查看的)
    • 2. 抽一張牌: (你有以下兩種選擇) (Rulebook #3)
      • 從牌庫抽新牌.
      • 從棄牌推上拿一張最上面的牌. (如果棄牌區沒牌你只能從牌庫抽新牌)
        • (極重要)你不能在同一回合內打一張牌到棄牌區, 然後再把他從棄牌區拿回來. (同回合內不能打出與拿回是同一張)
          • 但之後你可以打別張牌, 在把之前打在棄牌區的牌拿回來. (假如他沒被拿走或是被覆蓋住的話) 
  • 遊戲結束: (Rulebook #3)
    • 有玩家抽了牌庫最後一張牌,  遊戲立即結束算分.
      • (建議)遊戲接近結束時, 可以稍稍將牌庫散開點, 有利於計算剩下多少牌. (Rulebook #3)
      • 每人會殘留8張牌.
  • 計分方式: (Rulebook #11)
    • 手牌(8張牌)不會被計分.
    • (重要)遊戲採用「先加減後乘除」.(跟一般學習的不一樣)
    • 每個遠征區單獨計算.
    • 遠征區分數計算公式: 
      • (把數字全部加總後-20)*賭注牌倍率+額外獎勵.
        • (重要)如果該遠征區一張牌都沒出, 則0分沒有懲罰.
      • 賭注牌: {1張是2倍; 2張是3倍; 3張是4倍}
      • 額外獎勵條件: 該遠征區有8張以上牌. (包含賭注卡)
        • 額外獎勵是20分.
        • (重要)額外獎勵不會被賭注牌加倍
  • 記下其分數, 重新遊戲2場(共三場), 每場分數加總, 最後分數最高者獲勝. (Rulebook #3)
    • (重要)重新遊戲時, 由上場遊戲分數最多的人當起始玩家.
  • (擴充-遠征6)只是多了一個區域可以探索(多12張紫色牌), 其他跟基本規則完全一樣. (Rulebook #3)

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