{campy creatures 坎普風怪物們} 小品但不小品的猜心桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

campy creatures board game 別買錯版本

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Conversion edition(2018)

遊戲重度: 約莫1.48/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Campy Creatures: Expansion I(2019)擴充1

遊戲背景:

作為一個瘋狂的科學家, 
你需要持續不斷地, 
將寶貴的一般人投入到你的實驗裡.
 
實驗看起來沒有進展!!
但你有了這個方便的指南, 
你將可以立馬獲得更多的平凡人!
 
警告!
不是所有平凡人都會輕易讓你抓住,
你可能需要跟他來一場戰鬥.
但與其弄髒你的雙手, 
你可以派出你所創造出來的坎普風怪物們, 
去搶奪!去捕獲那些有價值的平凡人!
你正走在你的信念之路,
「成為下一個弗蘭肯斯坦博士」
(※弗蘭肯斯坦博士就是製造出科學怪人的人)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

campy creatures board game
如遊戲背景所說,
每個人都是瘋狂科學家,
要去搶奪那些珍貴的平凡人
而每個玩家手上都會有0~8號怪物牌,
且這些怪物牌都是一樣的牌.
campy creatures board game 所有人都一樣的0到8號怪物牌
而每回合會開出跟遊玩人數一樣的平凡人牌,
而所有人同時選擇一張怪物牌來準備搶奪.
怪物牌的數字越大者, 代表力量越大, 
(正常來說)就可以優先去捕獲那些平凡人.
campy creatures board game 將被捕獲的平凡人牌, 翻開與玩家人數相同的數量
但在捕獲之前, 有些怪物擁有特殊能力,
(通常是力量越小的能力越強)
就會先發動(有些是捕獲後發動)
就會影響到很多事情(搞事情XD)
(像是右手邊的玩家立刻棄掉一個怪物牌;捕獲時可以一次捕獲2個平凡人=最後玩家拿不到; 左手邊的怪物能力取消之類的)
 
而因為每個人手上的牌都是一樣的,
所以一定會出現平手狀態,
這就倚賴一個
「全衝突計量表Clash-o-meter」系統,
由排在上面順序的玩家先動.
campy creatures board game 全衝突計量表Clash-o-meter(CoM)
遊戲就會一直進行到平凡人牌庫剩下一張,
那一張平凡人就會逃走,
(如同恐怖電影老是會有一個人逃出升天)
而一輪就會結束.
這時還會有一些結算動作, 
像是地點牌和計分之類的.

最後玩完3輪後,
(第3輪地點牌為最終地點牌, 聽起來好熱血XD)
分數最高的玩家獲勝!!
如果平手! 你別忘了還有全衝突計量表(CoM)!


心得:

講遊戲心得前一定要說一下!!
這遊戲千萬別買到如我封面那張照片的那盒.
那是轉換版本(綁擴充1),
讓擁有第一版的人可以買了這個版本後,
升級成第二版並擁有擴充1.
我犯傻地以為這封面感覺像是合集.
裡面完全沒有玩家的怪物牌(0~8號)
所以買回來是根本不能玩的.
後來我是跟出版社喬一喬後, 
他們捕寄給我怪物牌(當然是要付錢Orz)
所以千萬小心別買到這個封面!!!!
(網路上查發現不是只有我被封面騙, 連不少外國人也被騙, 雖然英文上就寫是轉換版...)
 
遊戲機制有
#競標 #手牌管理 #成套收集
#同時行動選擇  
#看招!(Take that!)

遊戲簡單又好玩,
只是很考驗帶遊戲的人
1.有無絕對清楚的邏輯思路XD
因為遊戲中會不斷地平手判定.
誰的能力先發動?誰的能力被取消了?誰先捕獲?
最後全衝突計量表, 
誰該在哪個時機點被修正移到最下面(這超重要)
沒頭腦清楚, 整個遊戲大概就掰了~
 
2.有無辦法將規則書看懂...
這遊戲規則書真的頗爛.
雖然我的版本等於是第二版,
有些用詞有用得更精準點,
但還是一堆地方沒有講清楚.
(剩下抱怨就看下面規則書那區吧)
如果規則書沒完全理清楚的話,
玩到一半應該也很容易卡住無法解決.

遊戲的平凡人算是各種模組, 
有基本的得分跟減分、
有的只有捕獲同種類最多(次多)的人得分、
有你捕獲數量是基數就減分/偶數就得分, 等等...
campy creatures board game 各式各樣的平凡人牌
就是這些變化使得遊戲變得相當好玩.
小品時間, 卻擁有非常上頭的刺激感.
可以耍小心機, 也可以去計算.
真的感覺不小品, 非常優的作品!!
(先排除規則書真的爛...來說XD)

遊戲最終心得簡評:

排除規則書寫得很爛
是個很優的小品.
帶遊戲的人需要很熟悉規則,
不然很容易玩到一半就卡住.
Tie Breaker!
Tie Breaker! 
Tie Breaker!
想輕鬆玩也可感受到樂趣;
想算別人可能會出的牌
(又或是控制對方出牌)
來最大利益化也是可以的.
(但建議別算太多, 人心很難猜XD)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (18cm*14.9cm*4.3cm)

小型桌遊盒, 
牌全裝厚套後,
放進去還算還有些空間.

遊戲配件品質: (好)

牌的印刷跟厚度都蠻好的, 
其他配件品質也都有一定.

學習上手程度: (玩過1輪就上手)

遊戲很好上手, 
但要玩得很順不會有疑慮,
就很考驗帶遊戲的人.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數40(2022/8))

3人局個人體驗是, 
比較容易鷸蚌相爭, 漁翁得利.
總遊玩次數: 3
2人局: 0
3人局: 1
4人局: 2
5人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)

遊戲語言需求: (不少牌上會有文字)

怪物卡能力算是最多字,
但還好每個人的怪物牌都一樣.
平凡人是公開的, 雖然字很少, 但還是可以問.
地點卡也是公開的, 字稍多一點點, 但一樣可問.
基本不成問題.
※怪物卡問題, 最多弄個中文卡表.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁. 
這本規則書蠻難看得懂,
連一開始平凡人牌組要怎麼組,
都會看的一頭霧.
但以現在我完全理清楚的狀態回來看,
可能的問題出在卡片上的顏色,
會讓人覺得同一顏色是一組(set)
但其實是看圖示.
 
還有很多類似的問題, 
有寫出來但其實可以解釋的再更清楚一點.
很多內容須要把全部內容都看過一遍
(包含所有牌的解釋)
才可能不會有遺漏.
排版也挺糟的, 變體規則、特別要注意的點, 
可能一下有特別用出來註明, 
但也可能直接在內文內寫, 很沒統一感.
在閱讀上也容易造成遺漏.
 
以上問題我覺得不至於認為這規則書極差.
但遊戲中最重要的平手判定-全衝突計量表
寫得有夠無法了解(其邏輯).
說在回合內不管平手判定幾次, 
只有首先捕獲平凡人的人,
在回合結束會調整.
所以理所當然, 輪次結束應該也是這樣.
(輪次結算那部分也沒說要依照順序結算)
但結果卻是地點牌結算一次, 調整.
得分再結算一次, 再調整.
有夠無言......
而這遊戲就是會不斷地平手判定,
沒辦法很清楚地搞清楚這塊,
這是要怎麼玩這遊戲...

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

96張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套(也可使用65mm*90mm))




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某U:「前幾回根本不知道怎樣, 我隨機抽牌來打」

某E:「你幹嘛一直搞我!!」某U:「某T你一直猜到某E打什麼牌耶」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下為第二版規則書內容為主, 有些地方跟第一版有差, 但第二版比較清楚.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(12)
  • (觀念-整理)平凡人(Mortal)牌分成幾種類型:
    • 必用牌: (看圖案)
      • 右上角[🏹]: 為基礎一般牌(不用管牌顏色), 必用.
      • 幫手(Assistant):也是一定要加進去的牌, 只是是特殊牌. 依照Rulebook #3設定張數.
    • 剩下的分成3組(set): (看牌中間文字來分類)
      • [年輕人teenagers][經典Classics][工程師Engineers]
      • 依照遊玩人數選擇來用. 依照Rulebook #3設定.
  • (易混淆)「紅牌/藍牌」只是代表「得分/扣分」, 但顏色剛好跟我們常識裡的[好人-藍色]; [壞人-紅色]相反, 因為我們是壞人. (Rulebook #11) (※其他顏色牌就別太認真XD)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #3 #4)
    • 平凡人牌組組完(依人數).
      • (資訊) 每個set各有7張牌.
      • 遊戲開始時, 翻開等同遊玩人數數量的牌.
    • 再組成地點牌組(包含之後會加進去的刺客牌).
      • (注意)地點牌[Camp Murkwood]應該要和凡人牌[Teenagers]搭配使用.
    • 起始玩家將代表自己的衝突指示物(Clash marker)放在全衝突計量表(Clash-O-Meter)的最上面, 接著按順時鐘方向每個人輪流放.
    • 所有人的指示物放在計分條0的位置
  • (整理)遊戲總共玩3輪, 每一輪(Round)會分成6回合(Turn). 每個回合會翻開等同遊玩人數數量的平凡人. 而一輪結束時, 平凡人牌組會只剩下最後一張牌, 該平凡人逃走沒被捕獲(之後會洗回平凡人牌庫). (Rulebook #7)
    • (重要)逃走的平凡人假如是幫手, 將他永久移出遊戲.
  • 怪物的能力(.)由力量高(數字大)的開始結算. (Rulebook #6)
  • 捕獲平凡人也是由怪物力量高的先行動(發動的能力必須結算在先) (Rulebook #6)
    • 成功捕獲後, 怪物能力(..)會發動.
  • 使用過/棄掉的怪物牌或是捕獲的平凡人, 都是公開資訊(面朝上). (Rulebook #7)
  • (重要-整理)幫手(Assistant)相關: (Rulebook #5 #7)
    • 被捕獲的幫手牌, 會一直留到遊戲結束, 每輪會被重複計分
    • 沒被捕獲的幫手牌(棄牌or逃走), 都是移出遊戲.
    • 幫手牌每輪會補2~3張新的進平凡人牌組裡. 
    • 幫手牌的計分方式是成套收集.
  • (重要)一輪結束: (依下列順序結算)(Rulebook #7)
    • 觸發輪次結束: 平凡人牌庫只剩下一張牌時. 那張平凡人此輪逃走沒被捕獲, 進棄牌堆.
      • (提醒)逃走的平凡人如果是幫手, 將之移出遊戲. (特別注意: 此時幫手還未移出遊戲, 直到輪次全部結算完才會) (BGG設計師(綜合其說法))
    • 結算地點牌: 所有人分別計算捕獲的平凡人牌上有多少地點符號, 擁有最多地點符號的人, 獲得地點牌及可能的獎勵. 
      • 最終地點牌, 也等於地點牌, 需要競爭.
    • 計算得分: 計算捕獲的平凡人分數(和可能的怪物7號-野獸分).
    • 準備下一輪的開始: (重要)將所有平凡人牌收回(除了被捕獲的幫手牌), 加上新的幫手牌(看設置), 重新洗成平凡人牌庫, 並翻開新的地點卡, 所有人收回所有怪物牌, 準備下一輪開始.
  • (爆炸重要1)全衝突計量表(Clash-o-meter)for回合(Turn): (Rulebook #8+BGG設計師)
    • 衝突定義: 結算時, 有2人以上擁有相同力量時, 發生衝突!!
    • 結算: (怪物能力 發動順序)、(捕獲順序)
    • (重要)衝突發生後, 只有在回合結束時, 會調整其順位. (※提醒: 回合中不管發生幾次衝突, 都不會調整)
    • (極重要)會被調整者, 只有發生衝突並且是衝突中裡面第一個去捕獲平凡人的人(唯一一個人), 將之對應符號指示物移到計量表最下面
  • (爆炸重要2)全衝突計量表(Clash-o-meter)for輪次(Round): (Rulebook #7 #9+BGG設計師)
    • 衝突定義: 結算時, 有2人以上平手時, 發生衝突!!
    • (依序結算1)結算地點牌符號(假如有發生衝突), 將贏得地點牌的人移動到計量表最下面 .
    • (依序結算2)結算計分-捕獲年輕人(Teenagers)(假如有發生衝突), 將贏得年輕人分數的人移動到計量表最下面.
    • (整理)在輪次結束時的衝突結算, 最多2次, 必須依序結算.
  • 遊戲結束, 分數最高的玩家獲勝. 如平手, 使用全衝突計量表來決定誰是贏家. (Rulebook #7)

坎普風怪物牌的相關(16)
  • (提醒-觀念)回合中, 怪物牌力量相同時, 就一定會發生衝突(結算能力、捕獲順序). 回合結束時, 只有衝突中第一個捕獲平凡人的人會被移動到全衝突計量表最底部.
  • 能力發動分成(.)(..)符號. (.)是打出來時會發動; (..)是捕獲平凡人時會發動. (Rulebook #最後一頁)
  • 如果你的怪物沒能捕獲到任何平凡人, (..)能力不會發動. (Rulebook #11)
  • (重要)怪物牌能力上有寫"May"的才可以選擇不做. 不然一定要做.
  • (重要)每個人手上都是0~8號牌. 相同號碼的牌只能選一種來玩. 假如要替換某號碼的牌, 則所有人都必須替換. (Rulebook #10)
  • 只要所有人還沒公開所選的怪物牌, 隨時都可以改變心意變換. (Rulebook #11)
  • 0號怪物(Blob類史萊姆): 你棄掉一張怪物牌, 該怪物牌的力量會被Blob吸收, 但能力不會. (強制行動)
    • 成功吸收後, 發生衝突的話, 依舊以全衝突計量表來解決.
    • 多人一起出Blob, 發動能力順序, 依舊以全衝突計量表解決.(有變體, 請看後面變體相關)
  • 1號怪物(沼澤怪物): 你必須將一張你捕獲的平凡人, 給一個對手. 該平凡人可以是之前捕獲的, 也可以是這回你用沼澤怪物捕獲的. (強制行動)
  • 2號怪物(隱形人): 你"可以"棄掉一張你捕獲的平凡人. 該平凡人可以是之前捕獲的, 也可以是這回你用隱形人捕獲的. (可選行動)
    • (提醒)棄掉的平凡人假如是幫手(Assistant), 將他移除遊戲, 而不是放棄牌堆.
  • 3號怪物(木乃伊): 假如8號Kaiju(大怪物)在場上, 則"立即"補獲一個平凡人. (強制行動)
    • (注意)8號kaiju(大怪物)被0號Blob吸收不算在場上.
    • (注意)木乃伊能力發動後, 之後不會有再一次捕獲的機會. (※只是優先補獲)
  • 4號怪物(外太空侵略者): 你必須捕獲2個平凡人. 但場上只剩1個, 就只捕獲1個. (強制行動)
  • 5號怪物(狼人): 你右手邊的玩家, 必須丟棄一個怪物牌(面朝上-公開資訊) (強制行動)
    • 棄掉哪一個怪物牌由被影響那個玩家自己決定. (BGG設計師)
  • 6號怪物(吸血鬼): 你左手邊的玩家的怪物牌能力被取消, 但能保留其力量. (強制行動)
    • (注意)怪物牌能力被取消, 力量相同的怪物, 依舊會發生衝突.
  • 7號怪物(巨大野獸): 輪次結束時, 假如7號怪物(巨大野獸)還在你手上, 你得3分.
  • 8號怪物(Kaiju大怪物): 怪物之王, 不需要有能力.
  • 另一個-2號怪物(Demogorgon惡魔): 將捕獲的平凡人, 放在平凡人牌庫底, 然後拿取牌庫頂的牌, 私自看後, 捕獲(面朝下-隱藏訊息), 直到輪次結束時, 才會公開. (強制動作)
    • 如果沒有捕獲到任何平凡人, 則跳過所有動作(能力不發動)

地點牌相關(9)
  • (重要-觀念)地點牌(除了有一隻詭異手掌符號), 其獎勵都是你獲得此地點卡的當下會獲得. 不得留存之後使用, 也沒有持續效果作用. (BGG設計師)
  • (重要-觀念)地點牌(有一隻詭異手掌符號), 代表此地點卡, 可以在未來的輪次中使用. (Rulebook #11)
  • (提醒)Camp Murkwood: 此地點卡必須搭配凡人牌Teenagers.
  • (提醒)最終地點牌=地點牌, 也是要競爭才能有效果.
  • The graveyard: 使用後, "隨機"將你使用的怪物卡拿回手上.
  • Lunar base LZ-R: 你可以在所有人還未展現(公開)自己選擇的怪物牌前使用, 你指定的玩家其怪物力量-2.
    • 該被指定的玩家(其他玩家也可以)在公開展現自己怪物前, 可以更換其怪物. (Rulebook #10 #11)
    • 依照規則書上的敘述, 你也可以再次更換指定其他玩家的怪物-2, 只要所有人還未公開其怪物前. (Rulebook #10)
    • (重要)該玩家怪物力量被-2後, 其力量就不是原來的力量(數值), 是否造成衝突是看-2之後的最終力量(數值).
  • The Metropolis: 將你的衝突指示物移到全衝突計量表最上方並且+2分.
    • 就算你是靠全衝突計量表贏得此地點卡, 依舊將你的衝突指示物放在最上面. (Rulebook #10)
  • The Mystic Portal: 你可以立即將一個你捕獲的平凡人和棄牌堆裡平凡人交換.
    • (重要)此獎勵可以將最後一張: 逃離的幫手(理因要被移出遊戲), 給交換(抓)回來. (BGG設計師)
    • (提醒)回合中被棄掉的幫手, 直接移出遊戲, 所以當你獲得此卡時, 已經來不及抓回他了.
  • The Secret Lab: 你獲得此卡時, 將此卡視為一個幫手(Assistant), 在遊戲結束時, 計其成套收集分.

所有變體規則(3)
  • 專注於記憶變體: 所有使用過後的怪物卡(怪物棄牌堆), 皆為面朝下(隱藏資訊). (Rulebook #7)
  • 輪次計分變體: 個人得分不再累計保留. 每輪定輸贏, 當輪分數最高者贏(找指示物給該玩家標記). 最終誰先贏得2場者贏(想玩久一點可以是誰先贏得3場者), 有平手狀態依舊使用全衝突計量表. (Rulebook #7) (※這感覺會玩許多輪, 所以組地點牌時, 可以考慮不使用最終地點牌, 或是乾脆全混著洗. 而幫手應該也是當輪就結算, 不會等遊戲結束. 這部分規則書都沒細說)
  • 多人Blob衝突變體: 多人同時出Blob, 其發動能力順序可以不使用全衝突計量表, 改為衝突的人全部選擇一張(準備給blob吸收的)牌蓋著, 然後一起翻開展現. (Rulebook #9) (※個人比較傾向這個玩法)


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