{cryo 極寒地帶} 資源管理(+心理博奕)桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 中文
遊戲版本: 中文版(2021)
遊戲重度: 約莫2.72/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
是否有擴充: 無
遊戲背景:
你的殖民飛船上的氣氛越發緊張,
不知是誰想妨礙飛船航行,
卻令你的飛船墜落到遙遠的太空中,
一個冰封雪凍的未知星球上.
這個星球表面寒冷得令人難以勘受,
但仍然存在希望.
你發現在接近星球核心處,
有著許多溫暖的地下洞穴.
你能否趕在太陽沉入地平線之前,
解救自己的船員並在地下定居呢?
(以上出自於規則書中)
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
每名玩家只有3架無人機,
(而無人機等同你的工人)輪到你時你就是拿你一台無人機,
去外面(主板)的升降塢(工人擺放格)放,
並做其可能的動作.
主板上的升降塢,
大體都對應上下左右行動(所以會卡).
而大體做的動作都是獲取資源或是資源轉換.
除此之外, 還需要救回自己的船員艙.
而目標是將船員艙送往地底下的洞穴定居.
(這也是遊戲主要的分數來源)
而當你3架無人機都送出去後,
你就必須做召回動作.
這動作就會有一連串的東西要結算.
1.假如有船員艙在外面搜索物資, 獲得資源(收入)
2.結算事件, 這裡就可以看是要搞事情, 或是讓自己更加快速運轉起來.
3.拿回無人機回到你的個人圖板(平台上)做事情.
每個人的平台上,
可以自行客製化其資源轉換的行動格.
當你做召回動作時, 就有額外的動作可做.
除此之外, 還可以有3個升級+3個任務
升級主要讓你獲得特殊能力
任務可以讓你獲得一些額外的計分方式
準備載具也是很重要,
這是送你船員艙進洞穴的重要物品.
這裡再回到事件!!
事件又分成妨礙、擄掠及日落
妨礙: 就是摧毀某一區的休眠室裡所有的船員艙.
擄掠: 聽起來很可怕其實只是額外拿資源.
日落: 結算這個後, 回合結束遊戲就立即結束.
遊戲就這樣進行到called game條件.
最後得分最高的玩家獲勝!
(遊戲大體是這樣的內容, 但還是有許多細節請自行看規則書)
心得:
遊戲機制有
#工人放置 #區域控制/影響
#手牌管理 #收入
#遊戲結束時獎勵
遊戲不管其背景,
就是工人放置+資源轉換+引擎建造,
而資源轉換的部分,
大都不是讓你可以一個變好多個
而是轉換成所需要的資源.
所以應該算資源控管.
而這個資源控管算是相當硬核.
常會覺得很卡或很缺.
但其實可以變通的機會相當多.
你可能覺得想做的動作被別人卡了.
其他格看起來動作普普, 不想去,
但換個角度思考, 或許那些格也是很有用.
(※例如你想要救你的船員艙, 但所有格都被別人占了, 你可能會發現, 你的平台上還有一個只需要客製化一個資源板塊就能啟動的救援格)
而當你發現還有這樣路線可以走時,
就會非常有成就感!!
而遊戲中的卡牌也是非常重要的!
一卡多用, 可以拿來支付、升級、
當載具、增加秘密任務或甚至拆掉換資源.
遊戲中, 召回無人機會觸發事件.
事件中會有妨礙手段:
「摧毀該區域的一個休眠室」
這聽起來很有#Take That!的味道!!
但實際是, 事件一開始就放在該區域(公開)
你早就知道哪一區可能會發生哪些事,
所以你可以提情準備!!
而且妨礙事件是有順序的.
會從1號休眠室開始摧毀.
(下一次的妨礙事件才會摧毀2號, 類推)
所以甚至你還可以規劃:
何時才要去處理那個地方.
(不過假如遇到玩家不按牌理出牌, 有自己的船員艙還要摧毀, 這還是有一點#Take That!的感覺)
召回無人機的時機點也是很重要的,
尤其是這遊戲沒有輪替起始玩家,
後面順位玩家不提早召回順位,
就容易長時間被卡.
(但提早召回可能會損失很多動作)
而當有玩家提早召回無人機時,
整個遊戲流程會有很大變化.
你可能要開始關注其他玩家的動向.
因為他三台無人機後一定得召回!!
到時哪些位置會空出來?他可能會解哪個事件?
遊戲就變得很好玩!!
(注意!!這個在2人局幾乎感覺不到)
前段也有提到,
這遊戲2人局真的不太好玩!!
召回無人機的重要性幾乎為0
而洞穴的區控分爭奪,
也很沒感覺...(幾乎人人有分)
強烈建議想買個遊戲跟另一半玩,
或平時比較常只揪得到1個人的話.
這款就放棄吧!!
遊戲最終心得簡評:
2人局極度不建議玩.
遊戲是資源轉換(控管)類型,
對於這類不擅長的人來說,
可能會覺得這遊戲難度很高很苦.
遊戲互動算高(心理博弈)
山不轉路轉, 當你發現另一條新世界時,
你會非常有成就感,
也會想再嘗試看看(多來幾局).
最後遊戲的配件品質相當高.
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (31.7cm*22.8cm*7.1cm)
有圖案內裝,
牌全上厚套厚,
加上所有配件,
放進盒子裡剛剛好,
盒子本身用料也相當厚,
這也值得讚揚!
遊戲配件品質: (非常好)
無人機和船員艙細節非常好,
而主板的印刷材質跟用料都非常值得讚賞,
個人圖板(平台)使用現在流行的雙層,
其他配件也都相當好.
學習上手程度: (緩慢上手)
遊戲規則不多,
但整個遊戲就是在玩轉換資源,
及其靈機應變的時機判斷.
何時該提早召回?
何時該開始將船員艙送往洞穴?
何時該拆自家資源板塊換資源?
之類的...
需要玩很多次後才了解到他的有趣.
學習曲線算和緩.
但應人而異可能到某個階段就卡住不動了.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數33(2022/8))
2人局真心覺得無聊,
雖然損壞升降塢有到8個,
感覺有卡(限制住不少),
但玩家互動感覺幾乎沒有.
洞穴的區控感覺也是人人有分,
說拿來熟悉遊戲的話,
我還是完全不想再玩2人局.
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 1
遊戲語言需求: (卡牌上有大量文字)
遊戲中其實大都用圖示表示,
卡牌雖然有大量文字需要閱讀(一卡多用),
但卡牌的種類其實不多,
所以其實還好
遊戲規則書: (只有中文)
總共12頁.
規則講解很清楚, 還配上大量圖解,
(圖解有小地方會讓人誤會, 請注意看文字說明)
大篇幅範例也沒缺.
中文規則書也寫得很不錯,
感覺不像是直接翻譯.
只是有一些地方文意有一些怪怪的,
不過大部分都不會造成困擾.
(只有一個可能會有小困擾, 就是召回無人機, 中文規則書寫把所有無人機拿回來後, 再做其動作. 但實際應該是一個無人機回來做一個動作, 有順序差. 且全部回來再做動作, 對於提早召回, 感覺無人機沒飛出去的依舊可以做動作的感覺, 且容易無從知道那些飛出去過那些沒飛)
規則雖然講得清楚,
但其實很多需要互相自主聯想推論,
才能知道其完整意思.
對於比較少接觸桌遊的人,
這樣的規則書可能很難讀懂.
這是唯一小遺憾.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
48張牌: 63.5mm*88mm(含8張玩家幫助卡) |
(個人使用新天鵝堡65mm*90mm厚套(也可使用64mm*89mm))
容易玩錯的小細節整理:
- (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2 #3)
- 三架無人機擺最左邊(個人圖板(平台))
- 基本起始資源: 水晶、科技、有機各是1, 納米(類萬用)是0, 能量是1.
- 順位(補償)額外資源:
- 首家:不變
- 二家:水晶+1
- 三家:水晶+1、科技+1
- 尾家:水晶+1、科技+1、有機+1
- 每個休眠室各放1個船員艙(※調度室休眠室放2個). (主板)
- 資源版塊和事件版塊放置的數量=玩家人數.
- 設置時都是面朝下.
- 剩下沒用到的不要看, 將之移出遊戲.
- 4個區域放置起始事件版塊(前期各1個)
- 對應人數隨機選取損壞升降塢, 放置對應符號上.
- 2人局: 8個
- 3人局: 6個
- 4人局: 4個
- 洞穴版塊, "依遊玩人數"填滿洞穴(對應大小), 翻開亮邊洞穴版塊(亮邊印在主板上).
- 每人發5張手牌, 選3張保留, 2張棄掉.
- 棄掉的卡牌是面朝上, 屬於公開資訊. (規則書 #3)
- 資源保存有上限, 獲得超出上限時, 多的部分是浪費. (規則書 #4)
- (重要)奈米材料: 幾乎算萬用資源, 可以拿來替代水晶、科技、有機. 但不能直接代替能量. (規則書 #4)
- 每個升降塢只能停一台無人機(除了發射). (規則書 #4 #7)
- (觀念)沒有損壞也沒有無人機停靠的升降塢屬於開放的升降塢. (此定義也適用個人圖板(平台)上的) (規則書 #6)
- (完全整理)飛船區域: 分成4個區域, 每個區域各分3個休眠室.
- (設置時)每個休眠室各放1個你的船員艙.
- (設置時)調度室(最右邊那區)每個休眠室多放1個你的船員艙.
- (重要)區域裡的行動, 最多可做次數為上面的○○○數(例如: ○○○代表最多3次)
- 資源格上的資源版塊, 可以選擇1.棄掉直接拿資源.2拿資源版塊回你的個人圖板(平台)客製化你的行動.
- (極重要)1.棄掉直接拿資源, 此動作不屬於「拆解」動作.
- 資源格上資源版塊耗盡的話, 之後就是拿主板上印的資源.
- (提醒)每個升降塢只能停1台無人機, 而且只能選擇做1個相鄰的動作. 損壞的升降塢不能停. (※此為正常狀態下情形)
- 動作格-計算機: 你花費最多3個科技資源, 每個花費的科技可以讓你選擇抽1張手牌或是打出1張手牌.
- (極重要)在抽手牌前, 你必須先宣告你要抽多少手牌及打多少手牌.
- (重要)你的回合結束時, 你手牌上限是5張.
- 動作格-偵查: 你花費1個奈米資源+1個能量, 選擇1張洞穴版塊將其翻面朝上, 並從自己的個人圖板(平台)上放置1個船員艙到這個洞穴裡.
- 選擇的洞穴版塊必須要和已經公開(正面朝上)的洞穴版塊相鄰接.
- (重要)船員艙必須是從自己個人圖板(平台)上拿(絕不是主板上拿). 你個人圖板(平台)上無船員艙, 不能做此動作.
- 動作格-休眠控制: 你可以花最多3個有機資源, 從該飛船區域中任意一個休眠室拿取你的船員艙, 1個有機拿1個船員艙.
- (重要)該區域休眠控制只能拿該區域休眠室的船員艙.
- (重要)你個人圖板上必須要有足夠的承載量(基礎3格+載具容載量), 才能拿回船員.
- 任何時候, 個人圖板上船員艙可以自由地在基礎3格和各個載具間移動分配. (※所以想當然爾, 拿回來的船員艙你也可以直接放在載具上)
- 動作格-派出搜索: 你將你個人圖板上1個船員艙, 放在3種資源搜尋格其中1格上.
- (重要)此動作1次只能放1個船員艙.
- 資源搜尋格的資源是當你做召回無人機動作時, 才會獲得.
- 每個資源搜尋格只有玩家人數是3或4時, 才可以放第三格. (※2人局每個搜尋資源格只有各2格)
- 每個資源搜尋格只能放一個船員艙.
- 動作格-中止搜索: 此動作可以一次拿回最多3個船員艙.
- (極重要)休眠室如遇到事件結算-妨礙, 摧毀的順序是由數字小至大, 且為尚未被摧毀的休眠室.
- 該休眠室裡殘存的船員艙會全部被摧毀.
- (重要)妨礙指示物會留存在該格. (非個人留存)
- 只能選擇該飛船區域的休眠室(1→3).
- (重要)3個區域都被摧毀, 你改為選另一個飛船區域的休眠室(1→3)
- (極重要)卡牌[蜘蛛]-升級[事前警告]: 只能移該休眠室(準備被摧毀)"1個"船員艙, 到下一個(數字+1)休眠室. 如果是最後一個(3號)休眠室, 將"1個"船員艙移回你的個人圖版(平台). 如果你不夠承載量, 將該船員艙被摧毀.
- (整理)輪到你的回合: (動作2選1(必做)+可選擇動作「拆解」)
- 部署: 選擇你個人圖板(平台)上其中一台無人機, 放在主板上做事情.
- 你的平台上, 三台無人機都在, 你必須做部署動作.
- 召回: 將你的無人機從主板上全部召回到你的個人圖版(平台)
- 主板上至少有1台你的無人機, 你就可以選擇做這動作.
- 你的平台上無任何無人機, 你必須做召回動作.
- 主板上所有你的無人機必須全部召回.
- 召回動作會有一連串東西要結算: (請依順序結算)
- 回收搜索物資(1船員艙=1資源)
- 船員艙不會跟著回來.
- 結算事件(選擇飛船區域其中一個事件結算)
- 除了妨礙事件, 其他事件的指示物請收到你的個人圖版旁.
- (極重要)結算日落事件, 該玩家仍舊會有這三個步驟結算, 全部結算完(回合結束), 遊戲立馬結束. (該玩家請保留此日落事件指示物)
- 結算完, 請補一個事件指示物到該飛船區域. 如無事件指示物可補, 則不用補.
- 無人機飛回平台結算其動作(1台1台結算)
- 只能放回無其他無人機佔據的格子裡(開放升降塢).
- (重要)可以只放回不執行(結算)其動作.
- (極重要)平台的動作, 只有該條全部空槽都被填滿(資源版塊)的狀態下(+無人機停在此處), 才能動作.
- 拆解(額外可選動作):
- (重要)一回合一次, 可在你的回合中任何時候進行(包含召回動作中)
- 可以拆解你平台上的資源版塊(並獲得其示資源)or棄掉一個手牌(獲得其資源).
- 卡牌是面朝上棄掉.
- 資源版塊是移出遊戲.
- (提醒)在主板上做資源格動作(棄掉該資源版塊→獲得資源)不屬於「拆解」動作.
- (整理)你的個人圖版(平台)相關: (規則書 #9 #10)
- (重要)無人機收降塢的行動(召回), 中間的空槽是"花費", 只有最左邊第一條是免費獲得(中間無空槽).
- 如果"花費"是一張手牌圖案(你自行客製化的), 是從手上棄掉1張手牌, 而非選擇移除你平台上的升級、任務或載具.
- (提醒)每一條行動, 必須所有空槽都被填滿, 且無人機停在此處, 才能做動作. (※所以正常狀態, 最多可以做3個動作)
- 你填滿的空槽(資源版塊)是可以拆解掉換資源(拆解行動)
- 你可以升級你的平台3次, 3種必須不一樣, 且升級後就無法再更改.
- 遊戲結束每個升級各值1分
- 你可以增加你的任務(額外計分方式), 最多3個, 每個任務必須不同, 且增加後無法更改.
- (重要)任務是面朝下放置, 屬於隱藏資訊.
- 你可以新增你的載具, 最多3台, 可以相同. 只有發射去洞穴後可以棄掉更換.
- (提醒)載具和基礎3格裡的船員艙可以自由移動.
- 有些載具有特殊能力.
- 遊戲結束每個還在你的平台的載具各1分.
- 遊戲結束, 每個還留在你平台裡的船員艙各值1分.
- (整理)「發射」動作相關: (規則書 #7)
- 此發射升降塢可以容納無限多個無人機.(永遠開放升降塢)
- 發射動作必須至少要有一個載具且上面至少有一個船員艙.
- (重要)只能選擇一條通道.
- 該通道必須連接至少一個正面朝上的洞穴. (※這應該是理所當然的, 除非為了以後擴充做準備)
- 該通道上只能選擇正面朝上(已知)的洞穴定居(最多2個)
- 你選擇哪個定居就付哪個洞穴的資源(選擇2個就2個都要付), 沿途經過的不用付(但沿途經過的能量要付).
- 不管你放下幾個船員艙每個洞穴都只需要付一次費用.
- 選擇2個洞穴定居時, 自由分配載具上的船員艙.
- 你沿途經過的能量都需要支付.
- 發射完後, 將該載具棄掉(面朝上).
- 遊戲結束條件: (規則書 #9)
- 有玩家"結算日落事件", 該回合結束遊戲立即結束.
- 該玩家還是會跑完所有召回動作.(規則書 #8)
- 該玩家保留日落指示物(某任務會計算到他).(規則書 #8 #10)
- 有玩家的全部船員艙全部都送進洞穴裡(或被摧毀), 該回合結束遊戲立即結束.
- 全部船員艙代表主板和個人平台上都沒有任何殘留你的船員艙.
- 如果是因為別的玩家(A)造成某玩家(B)最後的船員艙被摧毀(召回動作中), 且B玩家個人圖板(平台)也無任何留存船員艙, A玩家召回動作做完後, 遊戲結束.
- 遊戲結束計分: (規則書 #9)
- 每個在你平台上的船員艙各1分.
- 每個升級各1分
- 每個載具各1分
- 任務: 特殊計分
- 每個在洞穴的船員艙各2分.
- 洞穴(區控)分: 最多的人得上面的分; 次多的人得下面的分.
- 最多船員艙有多數玩家平手, 共同得下面的分; 其他玩家得0分.
- 次多船員艙有多數玩家平手, 這些玩家得0分.
- 遊戲結束分數最高的人獲勝, 如有平手, 最多船員艙在洞穴的人獲勝, 如果再平手, 則共同獲勝.(規則書 #9)
- 卡牌共有四種用途: 升級(上)、任務(左)、載具(下)和拆解(獲得資源)
- (提醒)每名玩家只能有3個不同的升級, 且升級後無法拆掉替換.
- (提醒)每名玩家最多能有3個不同的任務, 之後也是不能拿掉替換.
- (提醒)每名玩家最多能同時擁有3個載具, 可以是相同的, 但只有發射能將之棄掉.
- 玩家的升級效果是持續到遊戲結束的.
- 回合結束時, 手牌上限是5張.
- (提醒)棄牌堆為公開訊息(面朝上)
- (重要)你放置的任務是面朝下放在你平台左邊. 此為隱藏資訊. 你可以隨時查看其內容.
- 牌庫用盡, 將棄牌堆的牌洗混重新成為牌庫.
- 卡牌[鯊魚]-升級[原型]: 你放置了一個資源板塊到你的平台後, 你可以花1任意資源來獲得該資源板塊所示之資源. 這任意資源是指: 水晶、科技、有機和奈米, 不能用能量.
- 卡牌[海龜]-升級[超頻]: 你放你的無人機到主板上的升降塢時, 你可花1能量, 再選另一個相鄰行動做, 不能選相同行動做.
- 卡牌[鼴鼠]-升級[自動化]: 召回你的所有無人機後, 你可再做一個動作, 無須放無人機, 但該升降塢必須是開放的.
- 卡牌[螃蟹]-升級[喚醒協議]: 每個載具多一個船員艙乘載量. 你做休眠控制動作時, 總花費有機數量-1. (※休眠控制行動最多做3次, 所以你最多只需付2有機, 拿回3船員艙; 你也可以不付有機, 並拿回1船員艙)
- 卡牌[犀牛]-升級[影像學]: 你在任何時候都可以查看面朝下的洞穴, 可以查看任意數量個(英文規則書是用複數). 當有玩家(包含你自己)做偵查動作將洞穴翻開(面朝上)時, 你獲得該洞穴上的資源.
- 卡牌[公羊]-任務: 你所蒐集到的事件指示物, 遊戲結束每個1分. (※日落指示物也包含在內; 妨礙指示物沒有人可以蒐集)
- 卡牌[蜘蛛]-升級[事前警告]: 只能移該休眠室(準備被摧毀)"1個"船員艙, 到下一個(數字+1)休眠室. 如果是最後一個(3號)休眠室, 將"1個"船員艙移回你的個人圖版(平台). 如果你不夠承載量, 該船員艙被摧毀. (※休眠室其實無人數限制)
- 卡牌[蜘蛛]-載具[特殊能力]: 當你打出蜘蛛這張牌當載具時, 你可以將1個被摧毀船員艙拿回並放在這載具上. (※被摧毀船員唯一救回方式)
- 卡牌[飛蛾]-載具[特殊能力]: 當你發射飛蛾時, 不管到達多遠, 只需要花費1個能量.
- 卡牌[飛蛾]-升級[超級充能]: 當你發射載具時, 1個能量=2個能量用, 當所需花費時奇數時, 多出來的是浪費. (例如: 總需要花費3能量, 你付2能量及可)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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