擴充{IAWW: Corruption & Ascension 墮落與飛躍擴充} 天使與惡魔的新牌, 內心總是蠢蠢欲動.


遊戲人數: 1~7(多2人)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2020)

+擴充重度: 約莫2.56/5(原2.30)

+擴充遊戲時長: 45(原30~60)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

無新增背景,
正確來說這遊戲主遊戲也沒啥麼背景XD.


擴充簡單介紹:

擴充主要新增了3樣東西:
墮落與飛躍(C&A)新牌2張新帝國卡
可重複擦寫的記分板.

墮落與飛躍(C&A)牌為獨立牌庫.
牌裡新增了2種要素:
禁止生產符號(墮落)雙計分符號(飛躍)
(※牌上沒有區分腐敗還是繁盛)
 
禁止生產符號(墮落):
只要每有一個該符號, 該生產總產量-1.
雖然是副作用, 
但可能會帶給你其他好處, 
像是更容易生產其他資源或是
蓋這建築的成本很低.

雙計分符號(飛躍):
該2符號成對計分,
只要你專注於該2符號, 
就可以讓你獲得更高的分數.
(※乘的倍數都相當高)

新的帝國卡, 
也是給予玩家更多的選擇變化可以玩.
也可同時讓更多人一起玩.


心得:

(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)
 
這個擴充新增的要素中:
墮落牌中的減少生產量(-1),
乍看之下, 感覺不過減少1而已.
但實際玩過後, 會發現會有巨大的感受.
有時就差那個1, 整個帝國的運行就會延宕.
更不用說霸權獎勵可能離你越來越遠.
它真的是個惡魔, 
但看到它可以帶給你其他好處...
心就會很糾結XD

飛躍牌的雙計分,
這個的直接感受度最大,
每對的乘數都很大(但建造的代價也很大)
假如能完成更多對的話, 分數整個飆高.
前期選擇的話, 
會比基本版容易知道自己的方向.
(畢竟它有兩個符號)
但也同時給對手知道點訊息.
(雖然他也不知道你是要回收還是要蓋XD)

2張新帝國卡...嗯就還好
假如習慣玩B面的話,
其實沒太大感受.
但兩張圖案蠻討喜的就是了.

1個可重複書寫的記分板...
這東西很讚!!極度實用!!
但這不是基本版應該就要有的嗎?
(雖然我知道KS版是主遊戲加這些擴的組合)

以上, 
買前的感受是那張記分板想要!!
卡牌感覺就多一些東西.
但實際玩過很多次後,
新卡牌的能力真的感受差蠻多的.
思考的點也變多了, 
到後期要精算時也會變得更燒腦...
因為不是只有加總, 還有減的. 
有時一沒看到一個減符號, 
等真的要生產時才發現少1. 就GG了XD.
(※又或是後來發現就剛好缺少1個那個被減少的資源, 就會後悔當初為何要蓋XD)
 
另外遊玩時, 
新C&A牌不會跟原IAWW卡牌混洗.
而發牌的張數也不會像主遊戲那樣每人7張, 
而是像主遊戲2人變體那樣:
(依照人數)原IAWW牌發幾張, C&A牌發幾張.
每名玩家輪抽到7張牌後, 剩下的牌棄掉.
這樣的改動也比原主遊戲
最後一張不能選擇的牌-永遠是你不要的牌,
沒得選來的好.

推薦給主遊戲已經熟悉到一定程度的人.
(主遊戲其實就夠好玩了, 這個擴沒有亮眼到缺了他遊戲就不完整的層級(假如你都是跟人玩的話). 但假如你也會玩它的單人模式及腳本模式的話...這話題我們下一篇再說XD)

最終心得簡評:

天使與惡魔的新卡牌, 
(還是其實兩者都是惡魔XD).
思考點會變得多.
精算會變得更累.
有些牌其實可以跟基礎牌作出combo,
但這也要你剛好拿的到.
推薦已熟悉主遊戲的玩家.
推新假如對方能接受的複雜度夠高的話, 
也是可以直接加擴玩.
當然你假如只想要那個記分板的話,
也可以直接收, 哈哈哈~


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (22.0cm*21.9cm*6.7cm)

小於主遊戲的正方形盒子.
但裡面的東西其實用不到這麼大的盒子,
除非是說那個記分板的關係,
但看到東西不多盒子卻用這麼大,
還是會深感不爽.

遊戲配件品質: (很好)

同主遊戲品質.
遊戲附的東西不只是上面講的那些,
還有新附一些額外cube,
(※請看最前面的圖)
這應該是因應6~7人玩可能會不夠用;
和一些霸權獎勵(六角形數字3),
這也應該是拿3個1換3用的,
以這個擴充內容來說, 
沒有一次獲得霸權獎勵3的規則.

+擴後複雜程度: (增加不少)

生產量-1
其實除了前面說的之外,
也沒有這麼單純,
當你玩得越多次後, 
會發現-1牌有時有絕佳的蓋好時機.
當你發現這件事後, 
思考層面又會再增加.

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數8(2021/9))

總投票數還不多, 參考價值有限.
試過1次兩人局, 兩人局卡牌很多,
多少會有選擇困難症XD
5人局以上尚未試過,
不過還蠻想知道6~7人會是怎樣的感覺.
以後有機會嘗試看看的話,
再來更新心得.
(遊玩次數大都是單人模式, 這個等單人模式那篇再說XD)
總遊玩次數:11(含單人遊玩次數)
2人局: 1
3人局: 0
4人局: 0
5人局: 0
6人局: 0
7人局: 0

遊戲語言需求: (同基礎版)

擴充新增的東西都不需要語言, 
除了卡牌名稱(假如你在意的話)

遊戲規則書: (英文1本)

總共8頁(包含單人模式).
實際去除單人模式及腳本模式,
只剩2頁. 
新增的規則不多, 
依人數那些牌要發幾張也用表格表示, 
不會因為規則少就隨便.
基本上主遊戲規則理清楚的話,
擴充算是極快就可以看完,
且幾乎不會玩錯.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

58張牌: 65mm*100mm(含2張新帝國卡)

(個人使用陽光桌遊自製67mm*102mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含擴充的單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
擴充{墮落與飛躍C&A}相關(4)
  • (提醒用)遊戲基本設置: (Rulebook #1)
    • 墮落與飛躍(C&A)牌(新牌), 獨立洗成一個牌庫.
    • 根據遊玩人數發相對應數量的牌給每位玩家:
      • 2人局: (IAWW)牌8張; (C&A)牌4張.
      • 3~4人局: (IAWW)牌6張; (C&A)牌3張.
      • 5~6人局: (IAWW)牌6張; (C&A)牌2張.
      • 7人局: (IAWW)牌5張; (C&A)牌2張.
  • (整理)新卡牌: 墮落與飛躍(C&A)牌. (Rulebook #6)
    • 墮落與飛躍(C&A)的牌仍屬於發展(建築)牌. (Rulebook #1).
    • 輪抽階段: 
      • 自由選擇1張(原IAWW牌)或(C&A牌). (Rulebook #1)
      • 當選滿7張牌後(每個人), 剩餘的牌皆棄掉. (Rulebook #1)
    • 計畫階段:
      • C&A牌的用法=原IAWW牌, 無特別之處. (Rulebook #1)
    • 生產階段:
      • 墮落牌: 會出現[禁止生產符號], 每有1個該符號, 該生產總生產量-1. (Rulebook #2)
        • 總生產量最低就是0. (Rulebook #2)
    • (勘誤)紅晶體發電廠(Krystallium Power Plant):下面印的資源為3白+3黑, 但不知為何3黑的顏色是暗藍色. (請以符號為主)
  • (整理)新雙計分符號(飛躍牌): (Rulebook #2)
    • (重要)計分方式: 必須該2符號成雙成對, 以每對去乘上該牌的分數.
    • 符號可以被用於好幾次計分(原基礎版規則)
  • (整理)新增2張帝國卡: (Rulebook #3)
    • 支援遊玩人數到達7人. (注意:6~7人局規則部分有變↓↓)
    • (重要-提醒)每個人必須玩同一面(A或B).
6~7人局變體規則(1)
  • 霸權獎勵: 生產最高的2個玩家(平手)一起獲得(Rulebook #3)
    • 第二名平手不會獲得. (第一名獨得)
    • 只有生產最高的2個玩家會一起獲得.
    • 3名以上平手, 無人獲得.
    • (整理)只有第一名平手且剛好2名玩家, 該2名玩家會一起獲得;而第一名玩家只有1人, 就該名玩家獲得(←原規則)
    • (重要)科技(綠色), 2名玩家可以分別選擇要拿哪個霸權獎勵.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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