{pan am 泛美航空} 那個時代的航空經濟類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Pan Am 泛美航空桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.47/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

泛美航空(Pan American Airline)
是世界上第一個擴展全球航線的航空公司.
它開始於1927年, 
當時是個不起眼的航空郵件運送業者.
在創辦人胡安‧特里普的獨特眼光下, 
泛美航空得到了激烈的成長,
建立了許多重要的航空界里程碑.

「第一個用空運, 將北美與南美連接起來的公司」
「第一個實施往返大西洋與太平洋的商用飛機」
「第一個將訂位系統電腦化」

作為航空時代的領頭羊, 
泛美航空靠著將航空業普及於世界各地,
又不會削減航空業的高貴迷人的特質.
而得到前所未有的名氣.

今天, 
說出Pan Am這個名, 
世界各地的人們馬上都知道其大名.
而且會去回顧其當初的輝煌歷史遺產.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲玩7回合(Round).
Pan Am 泛美航空桌遊 遊玩狀態

我們每個人扮演不知名的航空同業,
目的是搶先於Pan Am去建構航線,
然後賣給Pan Am賺錢, 
再拿錢去買Pan Am的股票.
(有夠商人的模樣XD)
 
所以遊戲結束時比的不是錢, 
而是最多Pan Am股票的人.
 
每回合會開一個事件卡, 
Pan Am 泛美航空桌遊 事件卡
事件卡會有事件+股價的狀態+Pan Am這回合會收購的次數.

而接下來由起始玩家開始,
輪流將自己的1個工程師去擺放想做的格子上.
主板上共有A~E區,
A~C區都是競標區; 而D~E區為純工擺格.
競標區的意思就是必須出價比前一個人高, 
而最後最高者可以做該區的事情.
A區是航空站(著陸權);
B區是目的地卡(著陸權);
Pan Am 泛美航空桌遊 目的地卡
C區是購買飛機.
 
而D區是宣告航線,要能宣告航線
你必須滿足3個條件:
  • 擁有可以飛行該距離的飛機
  • (連接)兩個城市的著陸權.
  • 如果無法滿足, 你派工程師來這格就等於白費了.
    Pan Am 泛美航空桌遊 宣告航線放上飛機
    可以滿足就可以放一台飛機在該航線上.
     
    E區是獲得特殊指令卡
    +下回合派遣工程師時這裡的工程師可以先動.
    (附加一提特殊指令卡40張內有8張可以在遊戲結束時免費獲得1張Pan Am股票)
    Pan Am 泛美航空桌遊 特殊指令卡

    而以上純粹只是放上工程師(工人放置)
    結算是同一在下一個階段-結算階段
    結算階段依舊是由A~E的順序來結算.
     
    而這結算階段完後, 會進入Pan Am階段.
    Pan Am階段共有三個步驟:
    擴張步驟→收入步驟→買股票步驟
     
    此階段Pan Am會依照之前事件卡上寫的來動作.
    如果在它擴張步驟有你宣告的航線, 它就會收購你的.
    不然就只是純粹的擴張.
    收入步驟:
    每個人會依照自己的收入追蹤表來獲得收入.
    (細節就不說了)
    購買股票步驟:
    由起始玩家開始輪流決定是否購買.
    (注意!!遊戲中只有你不夠錢付競標錢時才可賤賣股票,請慎選擇是否購買)
    一回合(Round)結束, 
    起始玩家指示物順時鐘方向傳遞.
    開始下一回合~
    Pan Am 泛美航空桌遊 相關配件tokens


    心得:

    遊戲主要機制有
    #競標 #工人放置 #股份持有
    #網絡與路徑建構 #事件 #收入
    #起始順序輪替(順時鐘)
    次要機制有
    #受限出價競標 #固定競標工擺格 
    #搶起始順位

    遊戲流程做得非常好,
    將競標與工擺格的行動結果, 
    全留到後面結算階段依序結算.
    對於策略新手來說不用學太多, 
    略懂也可以很順的開始玩.

    但Pan Am標題, 
    會容易誤以為我們是扮演Pan Am,
    但實際上Pan Am是AI,
    而我們扮演其他不知名航空同業,
    (嚴格來說應該算是一個精打細算的經理人)
    我們了解Pan Am要會收購其他航線, 
    所以我們先行將其航線建立起來, 
    然後讓Pan Am買下, 賺錢.
    加上Pan Am只要發佈收購航線消息, 
    股價就會漲. (這是歷史真實狀況) 
    (但遊戲實際狀況卻不一定是漲唷~XD)
    所以再用剛賺來的錢去購買Pan Am的股票.
    (以上聽起來完全就是一個商人會做的行為)
     
    以這樣遊戲方式, 
    感覺得出應該算是個策略遊戲.
    但遊戲中加入了事件, 
    每回合事件到底是會讓股價變怎樣, 無法預測, 
    再加上Pan Am到底會收購哪條路線, 
    是靠骰子或事件決定的.
    這就讓這遊戲變成了家庭遊戲.
    (不過話說也算真實模擬股價這東西難以預測)

    這遊戲一定要有想法有規劃, 你才知道你在玩什麼?
    但遊戲最多只能規劃中程計畫, 並隨機應變.
    而互卡才是這遊戲的精隨, 
    沒有這樣做, 這遊戲就很無聊.
    加上難以預估的股價,
    遊戲不到最後勝負很難說.
    最後可能大逆轉也說不定,
    而這就是遊戲刺激好玩之處.
    (當然有人在便宜的時候, 大量購買的話, 也是有可能變成難以翻盤)

    不要以策略遊戲的心態來玩這遊戲的話,
    (以對決又或是感受隨著時代潮流變動的應變感的話)
    這絕對是個極優的遊戲.
     
    流程被設計得很簡單流暢,
    取得著陸權的小謎題,
    卡別人的爽感?!
    如何規劃自己工程師的擺放順序,
    (才不會被人發現自己要做的事or又或是搶先搞事情)
    外加可以讓新手了解
    「競標機制+工人擺放機制」.
    算是個稍進階推新遊戲.

    而為何說是稍進階推新遊戲?
    因為假如新手不懂競標機制和工人擺放機制的話.
    學習的份量就會遽增, 資訊量也是暴增.
    所以請慎選人來推坑XD
     

    遊戲最終心得簡評:

    這遊戲挑人.
    喜歡自閉的人:這遊戲小無聊且還會被人搞.
    沒碰過競標和工擺機制的人: 這遊戲太難了, 不知在玩什麼.
    喜歡長程規劃策略的人: 這不可控因素太高了.
    喜歡互動性高的人:這遊戲好玩~
    喜歡經濟類遊戲的人:這遊戲好玩~
    喜歡航空的人: 這遊戲真的模擬出當時的狀況耶.
     
    個人覺得只要心態正確, 這遊戲是好玩的!
    (所以你應該知道我喜歡怎樣遊戲XD)


    遊戲其他部分評論:

    遊戲盒子: (26.7cm*26.7cm*6.5cm)

    小型正方形盒子, 這我喜歡!
    有厚紙內裝做出收納間隔,
    還附2個遊玩時可裝模型的盒子(1個2格)
    但也因為內裝關係, 牌套只能裝薄套.
    你堅持厚套的話, 內裝應該就要丟掉了.

    遊戲配件品質: (好)

    個人圖板就是一張厚紙, 
    用料不錯但就是一張紙,
    (這出版社的常是這樣)
    每種飛機模型很多且不錯,
    (這出版社專長在這)
    Pan Am 泛美航空桌遊 飛機模型
    還附前面說的遊玩時裝飛機模型的盒子.
    以價格CP值來說, 非常划算.
    (而這出版社就是走這路線)
    缺點就如前面講的, 個人圖板就是一張紙.
    收入追蹤條很容易就跑掉了.
    需要重新計算.
    (好在這遊戲重新計算很容易)
    紙牌用料很厚很不錯,
    股票牌用的更厚.

    學習上手程度: (看經驗)

    遊戲是建立在略懂競標+工人擺放機制上.
    懂這兩者的話, 上手速度快得驚人.
    但不懂的話, 我覺得勉強玩完一次大概就退坑了.
    (對他們來說這可能是重度4吧)

    BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數63(2021/9))

    總遊玩次數:2
    2人局: 1
    3人局: 0
    4人局: 1

    遊戲語言需求: (特殊指令卡上有語言需求)

    遊戲需要語言的地方:
    事件卡-公開事件, 所以還好
    特殊指令卡-隱藏資訊, 可能要做中文化或卡表
    其他地理名-對英文字母.

    遊戲規則書: (只有英文)

    總共16頁. 
    規則講解的算很清楚.
    排版也算清楚好閱讀, 
    只是旁邊的機長機姊的小叮嚀容易被忽略.
     
    但以上是
    在懂工人擺放和競標機制下, 
    加上不少桌遊經驗前提下的感覺.
    假如完全不懂的話, 會容易有一些疑惑點.
    像是A~C區(同一競標格)
    會以為可以有多人做該行動, 只要付的出錢就好.
    或是同一航線被別人宣告後, 還可以再被宣告.
    (同理泛美已經收購的會以為可以再被宣告)
    之類的. 規則書沒把這很基本的部分給寫出來.
    設計師在BGG上幾乎都有一一回覆, 
    可能之後會出FAQ, 
    又或是再版時會把這些加入在規則書中.
    (文末我把能注意的部分全整理出來了)

    遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

    28張大牌: 63.5mm*88mm
    150張小牌: 44mm*63mm(含股票60張)

    (個人大牌使用新天鵝堡64mm*89mm薄套(使用65mm*90mm可能會裝不回內裝), 小牌使用新天鵝堡44mm*68mm薄套, 並裁切頭.(不切的話也是裝不回內裝, 嫌累的話股票牌其實可以不裝牌套))


    容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
    遊戲設置(提醒)和整體流程相關(27+3)
    • (提醒用)玩家設置: (Rulebook #4 #5)
      • 拿取2台三引擎飛機(1階)和1台飛剪船(2階).
      • 收入追蹤條起始是0
      • 5個航空站(指示物)放在A區.
      • 拿出相對應遊玩人數的工程師(工擺棋)
        • 4人局:3個
        • 3人局:4個
        • 2人局:5個
      • 抽2張目的地(Destination Card)卡和1張特殊指令(Directive Card)卡.
        • 目的地卡為公開資訊(面朝上放著)
        • 特殊指令卡為隱藏資訊(拿在手上)
      • 起始錢為12元
    • 錢和股票都是公開資訊. (BGG討論)
    • 工程師階段(Engineer phase): (以下依序行動)(Rulebook #10)
      • E區工程師先行動(依照格子順序)(※第一回跳過此步驟)
      • 起始玩家開始放自己1個工程師. 順時鐘依序做.
        • 如果放置在ABC競標區比前一個工程師出價高時, 則退回前一工程師到該擁有玩家手上, 被退玩家要等到輪到他時才能再放工程師.
        • 你是可以選擇壓過自己的工程師的. (BGG討論)
      • 直到所有人的工程師都放完(All Pass), 該階段結束.
        • 是有可能不是所有人的工程師都放完. 
        • 假如你選擇不要放工程師, 是可以的. (Rulebook #10)
    • 股價追蹤條, 最低就是3, 如果在3時, 有事件說要再降, 還是3. (BGG設計師)
    • (重要-觀念)圖板ABC區(內可能有多個競標格)為"競標區", 每回合只有一個工程師會在上面(工程師階段)做上面的事(結算階段). 而競標不需要從最少錢開始, 只要你想, 你可以直接標到最高. (Rulebook #11+BGG討論)
    • ABC區內的競標格上面有個指標往上, 那個只是指示你往上競標的方向, 並非可以突破競標格. 競標格最高就是最上面那一格. (BGG設計師)
    • (極重要-觀念)不管是事件卡還是特殊指令卡, 只要上面寫「免費航線(free route)」就不需要著陸權(Landing right), 只需要可以飛行該距離的飛機即可. (Rulebook 最後一頁+BGG設計師) (※沒有free就都需要著陸權)
    • (觀念)正常宣告該路線是自家公司的航線(放飛機於該路線上)時, 必須符合以下三個條件: (Rulebook #6)
      • 要有可以飛那個距離(及大於那個距離)的飛機.
      • 必須要有兩個地點的著陸權.
    • (重要-觀念)著陸權(Landing right)的獲得(擁有): (以下「該城市」代表你想獲得其著陸權的城市) (Rulebook #7)
      • 「該城市」上有你的顏色的航空站(指示物).
      • 擁有「該城市」的目的地卡(※宣告航線後不用棄掉)
      • 棄掉與「該城市」一樣顏色的其他城市目的地卡(※暫時擁有)
      • 棄掉兩張一樣顏色(但不能和「該城市」所屬地區一樣顏色)的目的地卡. (※暫時擁有)
    • (觀念)棄掉目的地卡, 不會對你已經宣告的航線有任何影響. (BGG設計師)
    • (觀念)一條航線只會被一個人(包含泛美航空)擁有. (BGG設計師)
    • (觀念)著陸權的擁有是持續性的, 只要你"擁有"該地點的目的地卡或航空站; 棄牌擁有的是短暫著陸權, 在宣告航線時, 是同時要有2個地點的著陸權. (BGG設計師)(※也就是說, 你不能說我有這個地方的卡(著陸權), 然後棄掉說我有這個城市旁的這個著陸權.)
    • (重要-觀念)某城市上有別人的航空站, 不代表你就不能宣告其航線, 但你仍然需要有相對應的著陸權. (BGG設計師)
    • 已宣告的航線, 你之後不能再去替換其上的飛機. (BGG討論)
    • (重要)競標所付的錢是在結算階段(Resolution phase)才要付, 而結算階段沒錢付, 一定要賣股票(以「現價-2」賣)去補差額. (Rulebook #10 #11)
      • 假如你賣光所有股票還不能付清所有該付的錢, 你失去所有的錢+你最後不能付清的動作不能做(包含該動作之後的動作). (Rulebook #12)
    • (極重要)只有在你不夠錢付(競標)時, 才可以賣股票. (Rulebook #12)
    • A區: 競標航空站, 將之放在沒有航空站佔據的城市上, 收入+1.
      • 假如A區已經沒有你的航空站(指示物), 你改為移動你場上的航空站, 但不會再讓你收入+1. (Rulebook #12)
    • B區: 競標目的地卡(及獲得上面的錢). 
      • 結算後, 沒有人競標的目的地卡會放置1元在上面. (Rulebook #12)
      • (重要)如果你一次競標成功多張目的地卡, 你可以選擇結算的順序. (BGG設計師) (※假如你剛好缺1元, 又剛好有一張上面有一元就有差)
    • C區: 競標飛機(各類型)
      • 你競標成功了, 但已經沒有你的顏色飛機, 你拿不到任何飛機, 但你仍需要付錢. (Rulebook #13)
    • D區: 宣告航線. (Rulebook #13)
      • 如果你沒有滿足放飛機在路線上的條件, 你就浪費掉一個動作了. 
      • 你滿足條件並成功宣告航線(放上飛機), 你的收入會增加=你放的路徑距離. (※非飛機大小)
      • 一個工程師只能宣告一條航線. (BGG設計師)
      • 此區不是競標格, 而是工擺格. (※之後會由左至右開始結算)
    • E區: 獲得特殊指令卡+下回合的優先擺放權. (Rulebook #13)
      • (極重要)只有此區結算後不收回工程師(工擺棋)
      • 此區不是競標格, 而是工擺格. (※之後會由左至右開始結算)
      • (重要)下一回合由此區先移動工程師, 只能將工程師移動到A~D區. (Rulebook #10)
      • (建議告知其他玩家此訊息)特殊指令卡共有8張遊戲結束時可免費購買1張股票. (8/40=20%機率)
    • (爆炸重要)泛美航空階段(Pan Am phase)的擴張(Expansion)步驟: (Rulebook #14)
      • 泛美航空發跡點為邁阿密(Miami)(進階可以改選羅馬(Rome))
      • 會依照一開始事件階段顯示的骰子數量來擲骰(重複).
        • 擲骰由起始玩家來擲.
        • (重要)每擲一次骰就馬上結算擴張動作.
      • 擲到圖案就去尋找該路線中泛美還未擁有(購買)的路線是哪?
        • 從發跡點出發, 會沿著之前擴張的路徑繼續去擴張.
        • 會以最靠近發跡點的路徑(繼續)開始擴張. 詳情請看後面特別Q&A(2和3)
        • (重要)該路段上有你的航線(飛機), "一定得"賣航線給泛美航空.
        • (稀有)當某個圖案出現時, 發現該圖案已經全被泛美給買完的話. 此時無事發生, 泛美航空不會另外去收購任何其他航線. (BGG設計師)
      • 擲到泛美標誌, 由起始玩家開始, 每人輪流"可以選擇"賣一條任意路線給泛美.
    • 販賣路線給泛美: (Rulebook #14)
      • 你獲得相對應(距離)的錢, 而非飛機大小. (※在主板上有印)
      • (重要)你的飛機返回到你個人版圖上.
      • (提醒)減少你的收入等同於你賣的距離.
      • (極重要-觀念)被泛美給買下的路線, 到遊戲結束都無法在被玩家給重新啟動自家航線.
    • 遊戲只玩7大回合(Rounds): (Rulebook 最後一頁)
      • 每回合結束, 將起始玩家指示物, 順時鐘傳給下一個人.
        • 某些回合會開啟可以競標更大飛機的欄位, 記得開啟.
      • 7大回合結束, 擁有最多股票的人獲勝. 平手看剩餘的錢, 再平手一起獲勝.
    • (整理)收入追蹤條相關: (※以下重要請別忘了)
      • 你放置"新的"航空站, 可以永久+1.
      • 你宣告某航線時, 收入+該距離的數字.
      • 你賣某航線給泛美時, 你收入-該距離的數字.
      • Tip: 假如你想要重新計算到底收入多少的話(太容易跑掉了), 你可以把你的航空站數目+現在在版面上你擁有的航線總距離數字=你現在的收入.
    • (教學用for特殊指令卡)遊戲中1回合的主要流程: (以下依序)
      • 事件階段(Event phase):
        • 事件顯露(Reveal)
        • 股價調整(Stock Price=Stock adjustment)
      • 工程師階段(Engineer phase): 此階段特殊指令卡都沒有
        • 上回E區的工程師先行動.
        • A(航空站Airposts)
        • B(目的地卡Destinations)
        • C(新飛機Planes)
        • D(宣告航線Routes)
        • E(拿特殊指令卡+下回合這個階段的先動作)
      •  結算階段(Resolution phase): 特殊指令卡上所指的A~E就是指這個階段
        • A(航空站Airposts)
        • B(目的地卡Destinations)
        • C(新飛機Planes)
        • D(宣告航線Routes)
        • E(拿特殊指令卡+下回合這個階段的先動作)
      •  泛美階段(Pan Am phase):
        • 擴張(Expansion)
        • 收入(Income)
        • 股票(Stock)
    •  (整理)公開資訊和隱藏資訊:
      • 特殊指令卡: 隱藏資訊 (Rulebook #13)
      • 目的地卡(著陸權): 公開資訊 (Rulebook #4 #12)
      • 錢和股票張數: 公開資訊 (BGG設計師)
    特別Q&A:

    Q1:請問起始玩家指示物上面也有一個類似工程師的圖案, 他是工擺格嗎?

    A:設計師: 它不是工擺格. 它只不過用在回合結束時會傳遞而已. 不過它可能會是一個有趣的家規, 但我還未去深入的探索它. (仔細去看一下起始玩家指示物還真長得像工擺格XD)

    Q2:之前有人已經將某個不是泛美航空會收購的航線(沒有圖案)賣給了泛美, 而此收購又會連接到泛美航空會收購的圖案. 假如直接走最短路線(利用中間非原訂計畫的收購航線), 會導致收購路線產生遺漏, 這時應該怎麼做?

    A:泛美航空不會跳過任何他該收購的航線. 所以不會因為中間有看似最短路徑的擴張路線就跳過原定計畫. (BGG設計師)

    Q3:我們這次從羅馬當起始開始玩, 結果遇到歐洲線全被收購, 且到達邁阿密, 邁阿密旁也有南美線(如圖), 另一邊南美線, 也同樣發展中, 結果遇到泛美骰又要宣告南美線, 到底會宣告哪一條呢? (兩邊的距離同樣都是8, 而泛美收購標記一邊是4一邊是6)

    Pan Am 泛美航空桌遊 宣告路徑問題圖

    A:泛美航空永遠只會以一個標誌去尋找該收購路線, 所以答案是右邊(紅色). (BGG討論) (※總結以上, 不管怎樣, 泛美航空收購路線是很單純的, 全部從發跡點出發, 沿著單一圖案去尋找, 不會因為玩家中間賣了什麼航線(例如導致有捷徑, 或早已賣給泛美)而影響其收購計畫.)

    特殊指令卡(Directive Card)相關(11)
    • 特殊指令卡都是一次性使用. (BGG設計師)
    • 特殊指令卡你要一次用許多張是可以的. (BGG設計師)
    • 特殊指令卡在指定階段才可以使用. 使用時, 大部分都可以在該階段的任何時刻都可以打, 少部分有指定步驟才能打. (Rulebook #8)(※也就是說你可以自行決定結算順序.)
    • (重要)多個人同時打出特殊指定卡, 假如牌的效果有順序爭議, 以順位來決定誰先啟動. (BGG設計師)
    • (重要)特殊指令卡裡的獎勵都是"額外"於原來該區動作(A~E) , 而不是取代. (BGG設計師)
    • (重要)特殊指令卡可以在抽的瞬間就立馬使用(通常是E區). (BGG設計師)
    • (極重要)在A~E區的特殊指令卡, 都必須要有一個你的工程師在那個地方才能打出. (Rulebook #8)
    • 樞紐城市(Hub city): (在D區)當結算你的工程師動作時, "額外"再宣告一個有你機場的"免費"航線. (重要)免費的意思是不需要另一個城市的著陸權, 只需要可以飛該距離的飛機. (BGG設計師)
    • 短跳(Short hop): (在D區)當結算你的工程師動作時, "額外"再宣告一個只有距離1的"免費"航線. (重要)免費的意思是不需要兩個城市的著陸權, 只需要一台飛機即可.(BGG設計師)
    • 升級(upgrade): 假如升級時, 有這狀況(你的個人圖板上無任何飛機)+(個人圖板上)你的飛機的下一階飛機有這些狀況(尚未開啟(競標格)、殘餘數量為0), 則無法升級. (Rulebook 最後一頁+BGG設計師)
    • 區域航空站(Regional airpost): (在D區)當結算你的工程師時, 你可以花2元放置一個航空站. 此放置動作不需要在你宣告航線之後, 可以是之前. (BGG設計師: 任意順序) (※以英文來說也是同時動作)

    事件卡(4)(防雷, 建議有疑問再打開來看)
    • 泛美航空的創建(Foundation of Pan Am): 事件為擴張步驟會有一次亞太地區的擴張. 所以到了擴張步驟會先直接亞太地區先行擴張一次, 之後在擲泛美骰來看如何擴張. (BGG設計師) (※其他類似的請自行應用)
    • 跨海擴張(Oversea Expansion): 這有兩個選擇, 1個選擇是宣告一個航線; 另一個是獲得一架飛剪船(2階). (重要)這裡的宣告一個航線不是免費航線, 所以一定要有著陸權. (BGG設計師千交代萬交代)
    • 電腦化訂位系統(Computerized reservation): 這回合的收入是兩倍. 等到收入步驟時才計算. (BGG討論)
    • 戰亂危機(Crisis of War): 這回合的收入是兩倍. 等到收入步驟時才計算. (BGG討論)

    如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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