{claim 王權宣言} 國王殞落, 拉攏5大種族, 並宣告你的王權的2人吃墩桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)


遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2017)

遊戲重度: 約莫1.74/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充: 有(以下擴充每一個新增3個種族/派系)
Claim: Reinforcements - Map(2019)(地圖)
Claim: Reinforcements - Mercenaries(2019)(傭兵)
Claim: Reinforcements - Magic(2019)(魔法)
Claim: Reinforcements - Fire(2020)(火焰)
Claim: Reinforcements - Frost(2020)(冰凍)
Claim: Reinforcements - Fear(2020)(恐懼)
mini擴充&Promo: 單一種族/派系
Claim: Dark Elves(2019)黑暗精靈
Claim: Ghosts(2019)幽靈
Claim: BonusFaction - Mermaid(Promo)美人魚
Claim: BonusFaction - Minotaur(Promo)牛頭人(米勒陶)
以上擴充同樣適用於Claim 2


遊戲背景:

國王死了!!
到底發生了什麼事?
沒有任何人知道真正的原因,
但他今天早上被人發現倒臥在酒桶旁.
這可能是國王被謀殺, 但也有可能是
他自己因為口渴想喝, 而不小心把自己搞死.
不管怎麼樣, 國王死了但無指定任何繼承人,
所以在這個國度裡的5大派系要來決定
誰將成為大家的新國王.
你有這個能耐贏得國度內5大派系多數的支持嗎?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲分成兩個階段,
第一個階段用各自手上的13張牌, 
來雇用中央的牌(雇用方式就是吃墩)
沒雇用到中央牌的人暗抽牌庫頂一張牌.
而這些雇用的牌是第二階段正式吃墩的牌.
(這階段手上打的牌基本上都是進棄牌堆, 這點跟一般"吃墩"的定義有些容易卡住)

第二階段就是正式來吃墩搶5大派系的支持了.
將手上13張牌打完就來算各自吃墩的牌.
(這階段吃墩的牌會進得分區)
各種族/派系擁有最多牌的人, 
獲得該種族/派系的支持.
而最後獲得3個派系支持的人獲勝

遊戲簡單來說就是這樣玩,
但這遊戲又將5大派系增加了能力.
像是不死族在第一階段,
吃墩後不會進棄牌堆, 反而進得分堆.
(也就是說從第一階段就開始拉攏人了)

又像是聖騎士, 不管數字大小一定會贏哥布林
(但依舊要先遵循花色出牌)


整個遊戲的深度就急速上升了.
 

心得:

遊戲機制有
#吃墩類遊戲

如前面遊戲介紹說的,
遊戲因為加入了種族/派系能力
和為了取得多數種族/派系的支持.
要思考的點很多, 吃墩與否?.
記憶對手的牌, 試探性出牌.
遊戲深度就會變得深.

而這醍醐味, 
必須要很熟悉這遊戲才能慢慢體會到.
 
這遊戲是2人遊戲, 一局的速度很快.
要熟悉遊戲不難, 
難就難在, 
吃墩遊戲本身就是一個獨特的類別.

大部分沒玩過吃墩且喜歡嘗鮮的人
玩過一次就退了.
除非本身喜歡吃墩, 
那就會是個很棒的一天(笑).

但或許還是比起其他吃墩遊戲容易,
畢竟許多吃墩遊戲要多人玩,
這只要找到那個對的人, 就可以玩~
 
遊戲本身耐玩度就很不錯.
但假如嫌不夠, 他還有2代 - Claim 2
且還能1+2一起玩變成變體三人或變體四人.
然後他還繼續緩慢在出新的種族/派系.
而且那個畫風真的深得我心

遊戲最終心得簡評:

遊戲需要熟悉, 醍醐味才會慢慢出來.
2人遊戲, 一局一局的很快這點非常優秀.
遊戲有5大種族/派系, 大部分皆有能力,
遊玩起來特別有趣.
思考決策的點也很多.
融合吃墩機制非常恰當.
而最後獲勝條件是要贏得多數派系的支持,
代入感也非常有fu.

假如膩了Fox in the forest
可以試著看看這款.
只是...裝了牌套就別想裝回原盒子裡.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (12.1cm*9.3cm*2.35cm)

極小的盒子.
牌全上厚套後, 
根本不用試完全放不回原來盒子裡.
我猜上薄套大概也是完全無法,
只有裸牌才行.

遊戲配件品質: (很好)

遊戲只有紙牌,
牌的用料很好,
印刷也相當精美.

學習上手程度: (要非常熟悉才能感受到醍醐味)

遊戲第一階段是靠吃墩
來雇用你第二階段要用的牌.
也就是說吃墩的人, 該牌是公開資訊.
沒吃到墩的人暗抽一張.
而第二階段要贏得5大派系裡的3大派系的支持,
基本上要對這遊戲,
有一定程度的熟悉度才有辦法去算(鬥).
而這個醍醐味是慢慢才會出來的.

遊戲語言需求: (完全不需要)

卡牌上無任何語言, 
各派系的能力, 也算容易記.
(有玩家幫助卡, 有必要可以做中文化)

遊戲規則書: (英文1張紙)

規則基本上寫得很清楚. 
也幾乎沒有什麼遺漏之處.
但字體太小, 全縮在一張紙上.
看是也不會很辛苦, 
但像是遊戲背景, 
重要的各種族/派系各幾張牌等資訊...
就會容易被忽略.
(雖然這也是讀完規則書後的事)
雖然寫的好, 
但其實有些地方跟一般的認知會有些不一樣.
需要花些時間才能理解.
或許有些圖示範例會更容易理解.
(但這款沒有)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

54張牌(含2張幫助卡): 56mm*87mm

(個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(11)
  • (提醒用)遊戲設置: 兩人各發13張牌. 其他牌洗成牌庫.
  • 遊戲基本流程: (玩2個階段)
    • 第一階段: 用你手中起始手牌去"雇用"第二階段的牌.
      • 從牌庫翻一張牌.
        • 吃墩的人得到這張牌.(這張牌面朝下)
        • 沒吃到墩的人從牌庫頂抽一張牌. (這張牌面朝下)
          • 雖是盲抽, 該獲得玩家可以看這張牌.
      • 手牌13張用盡(牌庫應該也耗盡), 第一階段結束.
        • 這階段吃墩的牌, 進棄牌堆, 遊戲結束都不會再用到.
    • 第二階段: 用你新得到的13張牌來比勝負(吃墩).
      • 用手上的牌去競爭對方的牌(當然也包含你自己的牌)
        • 這階段吃墩的牌都是進得分區(所有牌面朝上)
      • 手牌13張用盡, 遊戲結束.
        • 不計算數字, 而是算你擁有該種族多少張牌. 擁有最多牌的人代表得到這種族大多數人的支持.
        • 而遊戲由得到3個以上種族支持的人獲勝.
  • 吃墩遊戲基本規則:
    • 首個打出牌的人(Leader)決定該遵循的花色(種族).
    • 只要能遵循花色(種族), 就必須打出該花色(種族).
    • 無該花色(種族)牌, 就可以任意出牌.
    • 基本由數字大的人吃墩.
    • 基本上無法遵循花色(種族)出牌是一定輸.
    • 吃墩的人繼續當首個打出牌的人(Leader).
  • (極重要)數字一樣大(平手), 由首個打牌的人(Leader), 吃墩.
  • (重要)本遊戲沒有王牌. 但每個種族有各自的能力, 可發動.
  • (極重要)生靈(分身)本身可以當萬用牌, 也就是說就算你有該遵循的花色牌, 你依舊可以選擇打生靈代替原本該遵循的牌.
    • 但假如Leader打的就是生靈牌, 另一個人則必須也打生靈牌(除非他沒有)
    • 生靈牌雖然可以當萬用牌, 但他不會有其他種族/派系的能力.
    • 生靈牌畢竟還是生靈牌, 所以在計算時, 他依舊屬於他自己原來的種族/派系. (例如第二階段與矮人比時, 輸的人獲得矮人, 但贏的人獲得生靈(雖然在比數字時生靈=矮人))
  • 第一階段注意事項:
    • 起始玩家打出來的牌不需要和牌庫翻出來的牌是同樣種族. (※換句話說, 牌庫翻出來的牌不是決定此局花色, 而是由Leader自行決定花色牌)
    • 第一階段雇用到的牌(面朝下), 擁有者可隨時觀看.
    • (重要)矮人族的能力只有在第二階段才會啟動.(本階段不啟動)
    • (極重要)"打出來的牌"是不死族的話, 吃墩者吃到不死族, 不死族不會進棄牌堆, 將他放在得分區(牌皆是向上)內.
      • 牌庫翻出來的牌(將被雇用的牌)是不死族的話, 吃墩者依舊將之放進你的第二階段的牌庫裡.
  • (極重要資訊)第二階段的起始玩家(Leader)為第一階段最後一把吃墩的玩家. (BGG討論-延續吃墩原則) 
  • 遊戲結束, 比兩個人各種族/派系的牌的多寡, 多的人獲得該種族/派系支持, 而獲得3個種族/派系的人獲勝. 如果平手, 則擁有平手種族/派系最高數值的人贏得該種族支持(=獲勝)
    • (極稀有)在第一階段時, 某一種族/派系的牌就全部都被打出來了(也就是只剩下4個種族/派系), 最後假如兩人平手(各獲得2個種族/派系), 最終判定是不管種族/派系, 擁有最多牌的人獲勝. (BGG設計師)(※假如這樣還平手...比所有牌的數字加總 by設計師)
  • (提醒用)5種派系及其數量和數字訊息:
    • 哥布林: 14張牌(0總共5張, 1~9各1張)
    • 矮人: 10張牌(0~9各1張)
    • 不死族: 10張牌(0~9各1張)
    • 生靈(分身): 10張牌(0~9各1張)
    • 騎士: 8張牌(2~9各1張)
  • (推坑用)5種派系的能力: (前提: 必須要遵循花色打)
    • 哥布林: 無能力.
    • 矮人: 第二階段, 無吃墩的人獲得全部打出來的矮人.
    • 不死族: 第一階段, 不會進棄牌堆, 而是進得分區.
    • 生靈(分身): 打出時等同遵循花色打, 生靈的數字大的話吃墩.
    • 騎士: 不管數字大小,一定會贏哥布林.

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