{Neko Syndicate 極道喵咪幫}老大即將正寢, 底下的各小組長們做出最佳業績(送生魚片及握壽司外送產業), 求最後可以獲得上位機會的小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 1~4
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2025)
遊戲重度: 約莫2.59/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 沒問題(92%信心)
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
在小野方(Mininogata),
壽司的生產與分銷由幾個貓族控制.
而這些貓族皆屬於喵咪幫,
喵咪幫中最至高無上的就是貓老大(組長).
如今, 他已經是個年邁的老貓,
必須儘快決定誰才將繼承他的位置.
你是其中貓族的首領之一,
做出比其他人更好、更佳業績,
奪得老大的青睞.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的架構在於要在15輪內,
(老大駕崩倒數中)

組織好你的組織金字塔,
並且將這金字塔管理好(得分最高)
因此來獲得老大的青睞及傳承.
每輪, 你的組長米寶(Leader),
會從你的組織金字塔的頂端往下走,
每張牌上會有兩個行動選擇,
你選擇之一並且執行,
然後如果該行動下方已經蓋好下一張牌,
繼續往下走, 並且執行其中一個行動.
直到走不下去.
(組織金字塔最多4層)
你該輪行動就結束了.

而這樣的動作, 是每人同時進行的.
(因為其他人的行動大致不影響你)
而在這之外, 遊戲開始還有3種任務,
如果你做完行動後,
檢查發現完成了任務(可以一次多個).
將你顏色該任務指示物,
放在老大米寶所在輪該任務軌上.
每個人都可以在同一輪完成同一任務,
所以這裡其實也沒有輪次問題.
(但越早完成分數越高, 並且比別人早完成還有額外分數)
而如果所有人都做完以上動作,
則將老大米寶往右移一格.
(他離壽終正寢越來越近了)
然後如果還沒移到15號右側的遺照那.
遊戲繼續依照上面寫的重複進行.
這裡還要說明一下這遊戲的特點,
每個行動在哪個位置其實是有強度之分的,
在組織金字塔越上層強度越低.
(第一層做1次; 第二層做最多2次, 以此類推)
所以如何組織金字塔至關重要.
而行動的主要目標是做好食物外送產業.
你的每張牌上的上半部都有一組訂單,
你需要將該顏色cube生產出來,
並遞送到該區域, 來完成訂單.
(一張牌的上半和下半屬於兩個相鄰區域)
而訂單分數在每一層是不一樣的.
在組織金字塔中, 越上層的分數"Bonus"越大.
(第一層*4; 第二層*3, 以此類推)
而這個Bonus會乘上你該層的層總分.
(分數計算方式: {每個遞送成功的cube/1分; 有些訂單如果全部完成會有額外獎勵分; 一整個訂單上如果完全沒有遞送成功的cube/-2分; 遺留在外尚未遞送成功的cube/-2分; 組織金字塔有缺牌, 每張牌/-2分} 以上全部加總後即為該層總分)

最後你組織金字塔這部分總分,
再加上任務完成的分數.
(任務token該直欄上方的分數)
和每個任務依照完成先後,
會有的額外獎勵分.
(第一名:5分......)
全部加總後, 最後分高者獲勝.
(※以上仍有許多沒有講(像是行動種類), 只是說個遊戲概要, 詳情請自行看規則書, 如果想在那之前知道更多一點, 可以看心得部分)
心得:
遊戲機制有
#拾取與運送 #同時行動選擇
#網絡與路徑建構 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
看前面介紹可以發現,
這遊戲一輪中全部都是所有人同時動作.
也就是說,
這遊戲幾乎就是多人同時玩的單人遊戲.
而真是如此嗎?
是也是但也不完全是.
因為任務越比別人早完成,
可以獲得額外獎勵分數.
(雖然也不是很多)
而所有資訊都是公開的,
所以你大致上可以觀察其他人,
並且稍微修改自己策略.
例如:
任務可能要你的組織金字塔內有5個生產行動,
你看別人蓋著的有3個, 你有4個.
那這輪你的[會計行動],
{※[會計行動]是每個人都有的獨特行動, 讓你抽牌庫3張牌, 然後棄2張牌}
或許可以先挑選有著別的行動的牌.
就這樣!!!
玩家間的互動"感覺"
還是有那麼一點的.
(還有先完成任務的人會給予別人一點壓力......但!!或許你也沒在感覺這個)
當然你專注於你的規劃,
完全不管別人也是可以玩.
甚至不去管別人怎玩或許對你來說,
才是比較好的玩法.
(太多額外資訊干擾你的規劃, 這部分等會會說明)
所以總個來看,
這的確是個多人同玩的單人遊戲.
玩家只需要顧好自己即可!
但這件事在這遊戲本身不是件易事......
遊戲的目標是盡可能完成訂單(和提早完成任務),
(而且是盡可能完成高層的訂單...)
而你在建造你的組織金字塔時,
也同時建造你的行動組合(+各行動強度);
也同時建造該訂單分數的強弱.
也同時建造遞送路徑的是否優化.
(這攸關[地鐵營運商行動], 地鐵可以讓一個壽司在同一個英文字母的車站間移動)
而這些是否,
能讓你也同時朝向完成所有任務的路...
也就是說, 當你做[會計行動]時,
你需要顧到的資訊相當之多...
而且不只如此,
在第一層的兩個獨特行動[會計行動]
和[首席營運長],
又有比較嚴苛的行動限制.
{如果你手下牌等待區已經有3張牌, 你就不能執行[會計行動]; 如果你手下牌等待區沒有任何牌, 你就不能執行[首席營運長]的行動, 因為該行動讓你將一個手下牌蓋在你的組織金字塔下, 但你沒有牌}
導致你可能有時被迫,
必須走你其中一個行動組合.
(但其實你想要走另一邊...)
這裡連行動的節奏可能都要規劃起來...
看到這你有自信可以"完全"規劃起來嗎?
(甚至還有餘力去顧別人在幹嘛嗎?)
我個人是覺得相當難.
(當然不排除有人對這方面特別強)
我玩時總是會覺得
「可惡!!這行動路徑壞了」,
(其實沒壞, 只是它運作起來已經把一些好做的做完了)
「我怎麼會把這張放在這...」
「我好想要那個行動但它在另一邊...」
「這輪這動好浪費, 只做了這麼一點...」等...
但也因為這些,
85%都是你做決定而變成這樣的.
而剩下約莫15%是運氣所致.
(就是抽牌沒抽到你想要的行動, 但其實你仍可以多抽幾輪來降低運氣影響, 所以以上%個人是左右衡量後約莫的值)
所以你雖然可能玩得很挫折,
但你也會想要再挑戰.
(如果不會有這想法, 那這遊戲不適合你)
畢竟大都是自己搞砸的.
這遊戲主要機制是#拾取與運送.
如何運送在這遊戲中,
卻有一定程度的寬廣自由度.
這也是我喜歡它的一點.
你可以只靠快遞淑女騎機車,
上下移動相鄰區域來遞送訂單,
這時就需要強力的[快遞淑女行動],
(第三層或第四層的)
或是更多[快遞淑女行動].
而你也可以倚靠[地鐵營運商行動]
來讓你的訂單快速往返同一英文字母車站.
如果規劃的好, 可以直接送到目的地.
而如果規劃不好,
就要靠一點[快遞淑女行動]來短距離遞送.
而還有一個[倉儲長行動]
可以立刻讓場上的不同顏色快遞與倉庫的替換.
也就是說你可以將錯誤快遞先遞往目的地,
然後靠[倉儲長行動]來換成正確快遞遞送成功.
從上面的組合,
可以組出各式各樣你此次遊戲特有的遞送方式.
這部分很有主題和公司實際運作的既視感!!
這遊戲相當燒腦,
要顧及的東西很多,
(搞砸的東西也會不少)
有些輪的行動路徑有強迫性,
(自己規劃好就沒有強迫性)
而更可怕的是總共也只有15次行動,
就要搞定一堆事...
但快遞遞送方式多樣性,
和懊悔產生的想要再挑戰的心.
個人覺得還是一個相當不錯的小品.
但不適合所有人.
(甚至可以感覺到適合的族群還是偏少數的)
如果你喜歡這種自己建造行動組合,
遊玩仍有不少多樣性,
或是正在尋找不錯的#拾取與運送機制.
可以復盤, 且想挑戰自己的人
且不怎在意有無玩家間互動的人,
那這款可以試試~我覺得很可以!
(只是我玩的總是很爛~)
另外, 提醒一下,
每個人的組織金字塔,
其實比預想的還算蠻佔桌面空間的,
如果你空間不大可能也要考慮一下.
但因為雖然每個人都自己玩自己的,
但還是要等別人的才能換下一輪,
所以這遊戲最佳人數不會很多人.
(更多請看後面BGG最佳人數那欄)
因此人數和所需空間你要自己再調整衡量. 遊戲最終心得簡評:
此遊戲...真.單人遊戲.
(但玩家間還是有些~許影響及互動)
玩家編織自己所需的行動強度,
在15輪中,想盡辦法遞送所需訂單.
方法很多, 你可以全靠強力快遞能力運送.
也可以半靠車站運送半靠快遞運送,
甚至可以先送錯誤訂單,
然後再靠倉儲長直接替換來完成訂單.
金字塔越高層訂單越有價值,
而如果有殘留食物(扣分),
也當然盡可能不要讓高層看到.
(盡量往下層送)
相當符合一個組織的樣子.
整體非常燒腦.
你的最後分數(績效成果),
85%是因為你自己做的決定, 剩下可能15%是運氣.
如果你喜歡這種燒腦遊戲,
這款你會非常沉浸.
(也可能很懊悔和挫折)
個人是相當喜歡, 但仍舊玩不好.
(總覺行動可以再更好更有效率)
如果不排斥玩家間互動近乎0,
且不排斥燒腦的話.
這是款非常不錯的小品遊戲!!
有著非常強的挑戰性和重玩性.
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (應該友善沒問題吧...)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
看100%的圖, 應該是沒有任何問題.
(我還故意將顏色混合)
而玩家指示物,
紅色弱的話似乎可能會有誤認的機會...
(不過自己顏色指示物要認錯應該不至於...)
但也應該還好.
另外我也稍微在意紅色弱,
在看訂單顏色時是否會有些看錯顏色...
不過我絕或許也還好吧...
遊戲盒子: (17.9cm*14.8cm*4.5cm)
小型桌遊盒.
簡易白紙隔間,
牌全上厚套, 還是有不少空間,
但整體來說還算適當的盒大小.
遊戲配件品質: (很好)
所有米寶都有印製圖案,
卡牌品質和木頭token品質也相當好.
整體來說都相當好.
學習上手程度: (玩過1次就會玩)
應該玩過一次就懂玩.
但分數可能是稀巴爛.
要到厲害有難度.
BGG最佳遊戲人數: 1~2 (總投票數16(2026/1))
這遊戲毋庸置疑單人是最佳.
而其他人數局, 雖個人沒玩很多,
但大概還可以知道些什麼.
2人局應屬最佳,
但如果遇到勢均力敵對手,
那任務那邊的區控分會變得相對無聊.
(平衡性無聊)
所以個人覺得3人局應該近乎最佳.
當然這近乎單人遊戲,
如果遊玩人數多,
可能會常有需要等待其他人完成的Downtime.
所以越多人局並不優.
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 0
遊戲語言需求: (無)
只有相連車站使用英文字母.
其他都是圖示表示.
圖示本身也大都容易理解.
(任務牌可能還需要看一下規則書附錄)
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
總共16頁.
規則說明大體上還算清楚明瞭,
(除了最後計分)
排版也還算不錯可以.
只不過很重要的部分,
最多只能用個粗體字表示,
多少還是很難一下子就發現那是重點.
最後的計分部分,
雖然有很多圖例解釋,
但仍感受到用字稍微生疏.
要好好理解需要花不少力氣.
整體來說算是個好規則書.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
| 88張牌: 65mm*100mm |
(個人使用牌套王65mm*100mm)
容易玩錯的小細節整理:
※這裡不包含單人模式的相關規則, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
- 依照數字順序組裝4張路徑牌(Path cards).
- 將老大(kumicho)米寶放在下排位置一.
- 任務牌(Mission cards)全部混洗, 翻出直到任務㊀、㊁、㊂各一張. (其餘這場遊戲不會用到)(※這就是簡化版的各任務一張設置作法)
- 手下牌(Minion cards)全部洗混, 面朝下成牌庫.
- 每名玩家抽4張, 從中選2張留下.(另2張正面朝上放置棄牌區)
- 選擇的2張, 一張直接安裝在你組織金字塔第一張(第一層)牌左側的[行動(會計)]之下; 另一張面朝上放在個人手下牌等待區.
- (重要)一場遊戲一次, 你此刻抽的4張如果不滿意, 可以全部棄掉重抽4張一次.
- 個人區其餘設置:
- 個人倉庫牌上擺上各顏色cube各8顆.(各顏色代表不同口味的壽司(Sushi)或生魚片(Sashimi)) (※個人是將這8顆*4=32顆直接和各玩家token收納在一起. 且將這32顆"整齊"擺放在這張牌上也沒太多用處, 個人是散狀放置)
- 個人組長米寶(Leader token), 放置在組織金字塔頂端人物牌上. (※玩家人物卡牌沒有任何不同能力)
- (觀念)玩家倉庫各顏色cube上限就是8顆. 如果你倉庫沒有該顏色就無法將之生產出來.
- (觀念)個人手下牌等待區, 最多能存放3張牌. (Rulebook #7)
- 在這裡的手下牌皆為公開資訊.
- (整理-觀念)每張手下牌, 都分成上下兩部分. (※也可視為2個地點)
- 上半部通常要求送達特定口味壽司(Sushi)(或是生魚片(Sashimi)), 有些可能還需要再加工後的握壽司(Nigiri). (也就是送達目的地) (Rulebook #5)
- 下半部是手下牌的[行動]. 行動生產的東西將會放在這部分.
- 遞送cube時, 上下部分屬於鄰近區域.
- 遊戲結束時, 無論未送達的cube是遺留在這張牌的上半部還是下半部, 皆屬於這一階層.
- (大整理-觀念)組織金字塔: (Rulebook #3 #6 #11)
- 第一層只有1張; 第二層最多2張; 以此類推.
- 第一層永遠都是那張特殊手下牌(免蓋).
- 最多只有4層(共10張牌). (※最多蓋9張牌)
- 每層[行動]強度: (※強度: 該行動可執行最多次數)
- 第一層:1次 (※這層的兩個行動必須要能執行才能將之選擇)
- 第二層:0~2次
- 第三層:0~3次
- 第四層:0~4次
- 遊戲結束, 層級績效獎勵:
- 第一層*4
- 第二層*3
- 第三層*2
- 第四層*1
- 遊戲結束的計分: 依照每層總分*該層級績效獎勵.
- 遞送成功的每個壽司/握壽司=1分.
- 如果該訂單完成有額外分數=獲得其繪製分數.
- 每個殘留在該層(路上)的cube=-2分.
- 每張牌上訂單內完全沒有任何遞送成功的=-2分.
- 階層內每張缺失的牌(組織金字塔未完成)=-2分. (只可能出現在第三和第四層)
- -----以上全部加總即為該層總分-----
- 層總分可能為負的.
- 遊戲流程之每回行動:(以下全部所有人同時進行)
- [命令階段]將自己的組長米寶, 從組織金字塔上至下移動, 每張牌只能選擇其中一個行動做, 而該行動會串連下一張牌(如果有的話), 直到無法再做任何移動. (※以下嚴格)
- 組長米寶向下移動一張牌.
- 選擇你組長米寶所在牌上的其中之一行動.
- 執行它. (除了第一層行動以外, 其他可完全不執行或是做部分)
- 如果可以則繼續移動組長米寶, 然後重複上述三步驟.
- 完成的人將自己的組長米寶放在手下牌庫頂自己顏色部分, 代表完成. (非絕對必要如此做)
- [與老大(kumicho)會面階段]自己檢查是否達成任務, 有則將等同於該任務編號的自己顏色token放在老大(kumicho)米寶現在所在格(該輪)上方該任務編號軌上.
- (重要)玩家可以在一回合內完成多個任務.
- (觀念)多個玩家可以在同一回合內完成同一個任務. 遊戲結束時也會獲得同樣的分數.
- 待所有人都完成以上階段, 將老大(kumicho)米寶向右移動一格, 所有人拿回自己的組長米寶(放置在人物牌上), 準備進入下一輪.
- (整理)所有[行動]: (Rulebook #7~#10)
- {唯一}會計(Accountant): (Rulebook #7)
- (觀念)每人起始手下牌上之一行動.
- (爆炸重要)你必須能執行此行動, 才能選此行動.
- 你的手下牌等待區上限為3張. 如果已經有3張, 你不能選擇此行動.
- [行動概要]: 從手下牌庫頂抽3張, 然後將2張牌面朝上棄進棄牌區.
- (重要)你可以棄你手下牌等待區裡面的牌. (※真正做法是將抽的3張牌放進手下牌等待區, 然後從中棄2張牌)
- 如果手下牌庫空了, 直接將棄牌區所有牌翻轉過來成為牌庫(免洗牌), 然後繼續動作.
- (極重要)此[行動]只是讓你為未來計畫, 而非直接建造!!(建造是另一邊的[行動]↓)
- {唯一}首席營運長(Chief Operations Officer): (Rulebook #8)
- (觀念)每人起始手下牌上之一行動.
- (爆炸重要)你必須能執行此行動, 才能選此行動.
- 你的手下牌等待區必須有牌. 你才能選擇此行動.
- [行動概要]: 從手下牌等待區選擇1張, 蓋在組織金字塔內, 且必須將之和其中一個[行動]格下方(尚無連接其他牌)相連接.
- 魚販(Fishmonger): (Rulebook #8)
- (觀念)非強制執行能力.
- [行動概要]: 依照[行動]強度, 生產該顏色cube.
- 1個[行動]生產該顏色cube1個.
- 將該顏色cube放在該牌的下半部.
- 快遞淑女(Delivery Lady): (Rulebook #9)
- (觀念)非強制執行能力.
- [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功的), 上/下移動到相鄰區域.
- (重要-觀念)相鄰區域: 一張牌的上下部分屬於相鄰區域; 而行動格連接的部分(路徑)也屬於相鄰區域; 而同樣英文字的地鐵站也屬於相鄰區域.
- 1個[行動]移1個cube一步(上/下一個區域).
- 此[行動]無法靠地鐵移動, 那是另一個[行動].
- 多個[行動]可以自由分配在1個或多個cube上.
- 多個[行動]可以自由分配是往上還是往下遞送.
- (重要-觀念)只要相關顏色cube遞送到訂單有其需求區域(該牌上半部), 你"可以"直接自動遞送成功. 除非是還需要經過加工(握壽司)的.
- (重要)此動作非強制進行, 但是總是免費動作. (意思是你可以先別遞送成功, 而是將之送往更高層)
- 遞送成功將該cube放在該訂單該顏色上表示成功. (該cube再也無法移動, 並且此訂單區也非一個區域, 免再一個遞送[行動])
- 萬用訂單, 你可以自行決定放置哪個顏色cube.
- 握壽司: 需先將cube送往該訂單所在位置, 等待廚師將之轉為握壽司完成訂單. (沒有任何標記物可讓你表示先將cube轉成握壽司再遞送)
- 地鐵營運商(Subway Operator): (Rulebook #9 #10)
- (觀念)非強制執行能力.
- [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功的), 利用地鐵移動到相鄰區域(同英文字字母).
- 1個[行動]移1個cube一站(同樣英文字母).
- 其餘基本大致同遞送淑女.
- 廚師(Cook): (Rulebook #10)
- (觀念)非強制執行能力.
- [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功但準備遞送成功), 將該cube再加工成為握壽司, 並且立刻遞送成功.
- 1個[行動]加工1個cube.
- 該cube必須是只差不是握壽司就遞送成功的cube.
- 多個[行動]可以作用於同一個或多個區域的cubes.
- 倉儲長(Storekeeper): (Rulebook #10)
- (觀念)非強制執行能力.
- [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功), 將該cube與個人倉庫牌上的cube交換.
- 1個[行動]轉換1個cube.
- 換的cube必須是囤在倉庫牌的, 不能是已被生產的.(已被生產的cube無法回倉庫, 除非利用此[行動])
- 遊戲結束條件: 老大(kumicho)米寶移動到15號格右邊遺照. (共15輪)
- 所有人依照上面(組織金字塔)那項說的計分:
- 遊戲結束, 層級績效獎勵:
- 第一層*4
- 第二層*3
- 第三層*2
- 第四層*1
- 遊戲結束的計分: 依照每層總分*該層級績效獎勵.
- 遞送成功的每個壽司/握壽司=1分.
- 如果該訂單完成有額外分數=獲得其繪製分數.
- 每個殘留在該層(路上)的cube=-2分.
- 每張牌上訂單內完全沒有任何遞送成功的=-2分.
- 階層內每張缺失的牌(組織金字塔未完成)=-2分. (只可能出現在第三和第四層)
- -----以上全部加總即為該層總分-----
- 層總分可能為負的.
- 再加上你任務完成的時機得分. (該token直接對應該直欄最上方的數字)
- 再加上每個任務完成的最早的人可以獲得額外獎勵分:
- 第一名:5分
- 第二名:3分
- 第三名:1分
- 第四名:0分
- 如果有同時間完成者, 皆獲得該名次滿足分. 並且後面並不會跳過其他名次. (例如4人局, 3個人在同一輪完成該任務, 這3人皆獲得第一名的5分, 而另一人只要最後有完成任務, 就是獲得第二名的3分)
- 最後分高者獲勝. (Rulebook #12)
- 平手, 則完成最多遞送成功cube的人獲得額外1分, 贏得勝利.
- 如果遞送成功數量一樣多, 則共同獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!


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