{Neko Syndicate 極道喵咪幫}老大即將正寢, 底下的各小組長們做出最佳業績(送生魚片及握壽司外送產業), 求最後可以獲得上位機會的小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Neko Syndicate Board game 極道喵咪幫 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2025)

遊戲重度: 約莫2.59/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 沒問題(92%信心)

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

小野方(Mininogata),
壽司的生產與分銷由幾個貓族控制.
而這些貓族皆屬於喵咪幫,

喵咪幫中最至高無上的就是貓老大(組長)
如今, 他已經是個年邁的老貓,
必須儘快決定誰才將繼承他的位置.
 
你是其中貓族的首領之一,
做出比其他人更好、更佳業績, 
奪得老大的青睞. 


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的架構在於要在15輪內,
(老大駕崩倒數中)
Neko Syndicate Board game 極道喵咪幫 桌遊 老大駕崩倒數計時
組織好你的組織金字塔,
並且將這金字塔管理好(得分最高)
因此來獲得老大的青睞及傳承. 
 
每輪, 你的組長米寶(Leader),
會從你的組織金字塔的頂端往下走,
每張牌上會有兩個行動選擇,
你選擇之一並且執行, 
然後如果該行動下方已經蓋好下一張牌,
繼續往下走, 並且執行其中一個行動.
直到走不下去.
(組織金字塔最多4層)
你該輪行動就結束了.
Neko Syndicate Board game 極道喵咪幫 桌遊 組長可走的路線圖
 
而這樣的動作, 是每人同時進行的.
(因為其他人的行動大致不影響你)
而在這之外, 遊戲開始還有3種任務,
如果你做完行動後, 
檢查發現完成了任務(可以一次多個).
將你顏色該任務指示物,
放在老大米寶所在輪該任務軌上.
每個人都可以在同一輪完成同一任務,
所以這裡其實也沒有輪次問題.
(但越早完成分數越高, 並且比別人早完成還有額外分數) 
 
而如果所有人都做完以上動作,
則將老大米寶往右移一格.
(他離壽終正寢越來越近了)
然後如果還沒移到15號右側的遺照那.
遊戲繼續依照上面寫的重複進行.
 
這裡還要說明一下這遊戲的特點,
每個行動在哪個位置其實是有強度之分的,
在組織金字塔越上層強度越低.
(第一層做1次; 第二層做最多2次, 以此類推)
所以如何組織金字塔至關重要.
而行動的主要目標是做好食物外送產業.
你的每張牌上的上半部都有一組訂單,
你需要將該顏色cube生產出來,
並遞送到該區域, 來完成訂單.
(一張牌的上半和下半屬於兩個相鄰區域) 
而訂單分數在每一層是不一樣的.
在組織金字塔中,  越上層的分數"Bonus"越大.
(第一層*4; 第二層*3, 以此類推)
而這個Bonus會乘上你該層的層總分.
(分數計算方式: {每個遞送成功的cube/1分; 有些訂單如果全部完成會有額外獎勵分; 一整個訂單上如果完全沒有遞送成功的cube/-2分; 遺留在外尚未遞送成功的cube/-2分; 組織金字塔有缺牌, 每張牌/-2分} 以上全部加總後即為該層總分)
Neko Syndicate Board game 極道喵咪幫 桌遊 計分和行動強度示意圖
最後你組織金字塔這部分總分,
再加上任務完成的分數.
(任務token該直欄上方的分數)
和每個任務依照完成先後,
會有的額外獎勵分.
(第一名:5分......) 
全部加總後, 最後分高者獲勝.
 
(※以上仍有許多沒有講(像是行動種類), 只是說個遊戲概要, 詳情請自行看規則書, 如果想在那之前知道更多一點, 可以看心得部分) 


心得:

遊戲機制有
#拾取與運送 #同時行動選擇 
#網絡與路徑建構 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇) 
 
看前面介紹可以發現, 
這遊戲一輪中全部都是所有人同時動作.
也就是說,
這遊戲幾乎就是多人同時玩的單人遊戲.
 
而真是如此嗎? 
是也是但也不完全是.
因為任務越比別人早完成,
可以獲得額外獎勵分數.
(雖然也不是很多)
而所有資訊都是公開的,
所以你大致上可以觀察其他人,
並且稍微修改自己策略.
 
例如: 
任務可能要你的組織金字塔內有5個生產行動,
你看別人蓋著的有3個, 你有4個.
那這輪你的[會計行動],
{※[會計行動]是每個人都有的獨特行動, 讓你抽牌庫3張牌, 然後棄2張牌}
或許可以先挑選有著別的行動的牌.
 
就這樣!!!
玩家間的互動"感覺"
還是有那麼一點的.
(還有先完成任務的人會給予別人一點壓力......但!!或許你也沒在感覺這個) 
當然你專注於你的規劃,
完全不管別人也是可以玩.
甚至不去管別人怎玩或許對你來說,
才是比較好的玩法.
(太多額外資訊干擾你的規劃, 這部分等會會說明)
所以總個來看,
這的確是個多人同玩的單人遊戲.
 
玩家只需要顧好自己即可!
但這件事在這遊戲本身不是件易事......
遊戲的目標是盡可能完成訂單(和提早完成任務),
(而且是盡可能完成高層的訂單...) 
而你在建造你的組織金字塔時,
也同時建造你的行動組合(+各行動強度);
也同時建造該訂單分數的強弱.
也同時建造遞送路徑的是否優化.
(這攸關[地鐵營運商行動], 地鐵可以讓一個壽司在同一個英文字母的車站間移動)
而這些是否,
能讓你也同時朝向完成所有任務的路... 
也就是說, 當你做[會計行動]時,
你需要顧到的資訊相當之多...

而且不只如此,
在第一層的兩個獨特行動[會計行動]
和[首席營運長],
又有比較嚴苛的行動限制.
{如果你手下牌等待區已經有3張牌, 你就不能執行[會計行動]; 如果你手下牌等待區沒有任何牌, 你就不能執行[首席營運長]的行動, 因為該行動讓你將一個手下牌蓋在你的組織金字塔下, 但你沒有牌}
導致你可能有時被迫,
必須走你其中一個行動組合.
(但其實你想要走另一邊...) 
這裡連行動的節奏可能都要規劃起來... 
 
看到這你有自信可以"完全"規劃起來嗎?
(甚至還有餘力去顧別人在幹嘛嗎?) 
我個人是覺得相當難.
(當然不排除有人對這方面特別強)
我玩時總是會覺得
「可惡!!這行動路徑壞了」, 
(其實沒壞, 只是它運作起來已經把一些好做的做完了) 
「我怎麼會把這張放在這...」 
「我好想要那個行動但它在另一邊...」
「這輪這動好浪費,  只做了這麼一點...」等...
 
但也因為這些,
85%都是你做決定而變成這樣的.
而剩下約莫15%是運氣所致.
(就是抽牌沒抽到你想要的行動, 但其實你仍可以多抽幾輪來降低運氣影響, 所以以上%個人是左右衡量後約莫的值)
所以你雖然可能玩得很挫折,
但你也會想要再挑戰.
(如果不會有這想法, 那這遊戲不適合你)
畢竟大都是自己搞砸的.
 
這遊戲主要機制是#拾取與運送.
如何運送在這遊戲中,
卻有一定程度的寬廣自由度.
這也是我喜歡它的一點.
 
你可以只靠快遞淑女騎機車,
上下移動相鄰區域來遞送訂單,
這時就需要強力的[快遞淑女行動],
(第三層或第四層的) 
或是更多[快遞淑女行動].
而你也可以倚靠[地鐵營運商行動]
來讓你的訂單快速往返同一英文字母車站.
如果規劃的好, 可以直接送到目的地.
而如果規劃不好, 
就要靠一點[快遞淑女行動]來短距離遞送.
而還有一個[倉儲長行動]
可以立刻讓場上的不同顏色快遞與倉庫的替換.
也就是說你可以將錯誤快遞先遞往目的地,
然後靠[倉儲長行動]來換成正確快遞遞送成功.
從上面的組合,
可以組出各式各樣你此次遊戲特有的遞送方式. 
這部分很有主題和公司實際運作的既視感!! 
 
這遊戲相當燒腦,
要顧及的東西很多,
(搞砸的東西也會不少)
有些輪的行動路徑有強迫性,
(自己規劃好就沒有強迫性) 
而更可怕的是總共也只有15次行動,
就要搞定一堆事... 
但快遞遞送方式多樣性,
和懊悔產生的想要再挑戰的心.
個人覺得還是一個相當不錯的小品.
 
但不適合所有人.
(甚至可以感覺到適合的族群還是偏少數的) 
如果你喜歡這種自己建造行動組合,
遊玩仍有不少多樣性,
或是正在尋找不錯的#拾取與運送機制. 
可以復盤, 且想挑戰自己的人
且不怎在意有無玩家間互動的人,
那這款可以試試~我覺得很可以!
(只是我玩的總是很爛~)
 
另外, 提醒一下,
每個人的組織金字塔,
其實比預想的還算蠻佔桌面空間的,
如果你空間不大可能也要考慮一下.
但因為雖然每個人都自己玩自己的,
但還是要等別人的才能換下一輪,
所以這遊戲最佳人數不會很多人.
(更多請看後面BGG最佳人數那欄)
因此人數和所需空間你要自己再調整衡量.

遊戲最終心得簡評:

此遊戲...真.單人遊戲.
(但玩家間還是有些~許影響及互動) 
玩家編織自己所需的行動強度,
在15輪中,想盡辦法遞送所需訂單.
方法很多, 你可以全靠強力快遞能力運送.
也可以半靠車站運送半靠快遞運送,
甚至可以先送錯誤訂單,
然後再靠倉儲長直接替換來完成訂單.
 
金字塔越高層訂單越有價值,
而如果有殘留食物(扣分), 
也當然盡可能不要讓高層看到.
(盡量往下層送)
相當符合一個組織的樣子.
整體非常燒腦.
你的最後分數(績效成果),
85%是因為你自己做的決定, 剩下可能15%是運氣. 
 
如果你喜歡這種燒腦遊戲,
這款你會非常沉浸.
(也可能很懊悔和挫折) 
個人是相當喜歡, 但仍舊玩不好.
(總覺行動可以再更好更有效率)
如果不排斥玩家間互動近乎0,
且不排斥燒腦的話.
這是款非常不錯的小品遊戲!!
有著非常強的挑戰性和重玩性. 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (應該友善沒問題吧...)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
看100%的圖, 應該是沒有任何問題.
(我還故意將顏色混合)
而玩家指示物,
紅色弱的話似乎可能會有誤認的機會...
(不過自己顏色指示物要認錯應該不至於...) 
但也應該還好.
另外我也稍微在意紅色弱,
在看訂單顏色時是否會有些看錯顏色...
不過我絕或許也還好吧... 

遊戲盒子: (17.9cm*14.8cm*4.5cm)

小型桌遊盒. 
簡易白紙隔間, 
牌全上厚套, 還是有不少空間,
但整體來說還算適當的盒大小. 

遊戲配件品質: (很好)

所有米寶都有印製圖案,
卡牌品質和木頭token品質也相當好.
整體來說都相當好. 

學習上手程度: (玩過1次就會玩)

應該玩過一次就懂玩.
但分數可能是稀巴爛.
要到厲害有難度.  

BGG最佳遊戲人數: 1~2 (總投票數16(2026/1))

這遊戲毋庸置疑單人是最佳.
而其他人數局, 雖個人沒玩很多,
但大概還可以知道些什麼.
 
2人局應屬最佳, 
但如果遇到勢均力敵對手,
那任務那邊的區控分會變得相對無聊.
(平衡性無聊)
所以個人覺得3人局應該近乎最佳.
當然這近乎單人遊戲,
如果遊玩人數多,
可能會常有需要等待其他人完成的Downtime.
所以越多人局並不優. 
總遊玩次數:6(含單人遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 0

遊戲語言需求: (無)

只有相連車站使用英文字母.
其他都是圖示表示.
圖示本身也大都容易理解. 
(任務牌可能還需要看一下規則書附錄)

遊戲規則書: (只有英文)

(單人規則會另寫一篇)     
 
總共16頁. 
規則說明大體上還算清楚明瞭,
(除了最後計分) 
排版也還算不錯可以.
只不過很重要的部分,
最多只能用個粗體字表示,
多少還是很難一下子就發現那是重點.
 
最後的計分部分,
雖然有很多圖例解釋,
但仍感受到用字稍微生疏.
要好好理解需要花不少力氣.
整體來說算是個好規則書. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

88張牌: 65mm*100mm

(個人使用牌套王65mm*100mm)







容易玩錯的小細節整理:
這裡不包含單人模式的相關規則, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(9)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 依照數字順序組裝4張路徑牌(Path cards).
      • 老大(kumicho)米寶放在下排位置一. 
    • 任務牌(Mission cards)全部混洗, 翻出直到任務㊀、㊁、㊂各一張. (其餘這場遊戲不會用到)(※這就是簡化版的各任務一張設置作法)
    • 手下牌(Minion cards)全部洗混, 面朝下成牌庫. 
      • 每名玩家抽4張, 從中選2張留下.(另2張正面朝上放置棄牌區)
        • 選擇的2張, 一張直接安裝在你組織金字塔第一張(第一層)牌左側的[行動(會計)]之下; 另一張面朝上放在個人手下牌等待區
        • (重要)一場遊戲一次, 你此刻抽的4張如果不滿意, 可以全部棄掉重抽4張一次. 
    • 個人區其餘設置: 
      • 個人倉庫牌上擺上各顏色cube各8顆.(各顏色代表不同口味的壽司(Sushi)或生魚片(Sashimi)) (※個人是將這8顆*4=32顆直接和各玩家token收納在一起. 且將這32顆"整齊"擺放在這張牌上也沒太多用處, 個人是散狀放置)
      • 個人組長米寶(Leader token), 放置在組織金字塔頂端人物牌上. (※玩家人物卡牌沒有任何不同能力)
  • (觀念)玩家倉庫各顏色cube上限就是8顆. 如果你倉庫沒有該顏色就無法將之生產出來.
  • (觀念)個人手下牌等待區, 最多能存放3張牌. (Rulebook #7)
    • 在這裡的手下牌皆為公開資訊. 
  • (整理-觀念)每張手下牌, 都分成上下兩部分. (※也可視為2個地點)
    • 上半部通常要求送達特定口味壽司(Sushi)(或是生魚片(Sashimi)), 有些可能還需要再加工後的握壽司(Nigiri). (也就是送達目的地) (Rulebook #5)
    • 下半部是手下牌的[行動]. 行動生產的東西將會放在這部分.
    • 遞送cube時, 上下部分屬於鄰近區域. 
    • 遊戲結束時, 無論未送達的cube是遺留在這張牌的上半部還是下半部, 皆屬於這一階層.
  • (大整理-觀念)組織金字塔: (Rulebook #3 #6 #11)
    • 第一層只有1張; 第二層最多2張; 以此類推.
      • 第一層永遠都是那張特殊手下牌(免蓋)
    • 最多只有4層(共10張牌). (※最多蓋9張牌)
    • 每層[行動]強度: (※強度: 該行動可執行最多次數)
      • 第一層:1次 (※這層的兩個行動必須要能執行才能將之選擇)
      • 第二層:0~2次
      • 第三層:0~3次
      • 第四層:0~4次 
    • 遊戲結束, 層級績效獎勵:
      • 第一層*4
      • 第二層*3
      • 第三層*2
      • 第四層*1
    • 遊戲結束的計分: 依照每層總分*該層級績效獎勵.
      • 遞送成功的每個壽司/握壽司=1分.
      • 如果該訂單完成有額外分數=獲得其繪製分數.
      • 每個殘留在該層(路上)的cube=-2分.
      • 每張牌上訂單內完全沒有任何遞送成功的=-2分.
      • 階層內每張缺失的牌(組織金字塔未完成)=-2分. (只可能出現在第三和第四層)
      • -----以上全部加總即為該層總分----- 
        • 層總分可能為負的.
  • 遊戲流程之每回行動:(以下全部所有人同時進行)
    • [命令階段]將自己的組長米寶, 從組織金字塔上至下移動, 每張牌只能選擇其中一個行動做, 而該行動會串連下一張牌(如果有的話), 直到無法再做任何移動. (※以下嚴格)
      • 組長米寶向下移動一張牌. 
      • 選擇你組長米寶所在牌上的其中之一行動.
      • 執行它. (除了第一層行動以外, 其他可完全不執行或是做部分)
      • 如果可以則繼續移動組長米寶, 然後重複上述三步驟. 
    • 完成的人將自己的組長米寶放在手下牌庫頂自己顏色部分, 代表完成. (非絕對必要如此做)
    • [與老大(kumicho)會面階段]自己檢查是否達成任務, 有則將等同於該任務編號的自己顏色token放在老大(kumicho)米寶現在所在格(該輪)上方該任務編號軌上.
      • (重要)玩家可以在一回合內完成多個任務.
      • (觀念)多個玩家可以在同一回合內完成同一個任務. 遊戲結束時也會獲得同樣的分數.
    • 待所有人都完成以上階段, 將老大(kumicho)米寶向右移動一格, 所有人拿回自己的組長米寶(放置在人物牌上), 準備進入下一輪.  
  • (整理)所有[行動]: (Rulebook #7~#10)
    • {唯一}會計(Accountant): (Rulebook #7)
      • (觀念)每人起始手下牌上之一行動.
      • (爆炸重要)你必須能執行此行動, 才能選此行動.
        • 你的手下牌等待區上限為3張. 如果已經有3張, 你不能選擇此行動.  
      • [行動概要]: 從手下牌庫頂抽3張, 然後將2張牌面朝上棄進棄牌區.
        • (重要)你可以棄你手下牌等待區裡面的牌. (※真正做法是將抽的3張牌放進手下牌等待區, 然後從中棄2張牌)
        • 如果手下牌庫空了, 直接將棄牌區所有牌翻轉過來成為牌庫(免洗牌), 然後繼續動作. 
        • (極重要)此[行動]只是讓你為未來計畫, 而非直接建造!!(建造是另一邊的[行動]↓)
    • {唯一}首席營運長(Chief Operations Officer): (Rulebook #8)
      • (觀念)每人起始手下牌上之一行動.
      • (爆炸重要)你必須能執行此行動, 才能選此行動.
        • 你的手下牌等待區必須有牌. 你才能選擇此行動.  
      • [行動概要]: 從手下牌等待區選擇1張, 蓋在組織金字塔內, 且必須將之和其中一個[行動]格下方(尚無連接其他牌)相連接.
    • 魚販(Fishmonger): (Rulebook #8)
      • (觀念)非強制執行能力.
      • [行動概要]: 依照[行動]強度, 生產該顏色cube.
        • 1個[行動]生產該顏色cube1個
        • 將該顏色cube放在該牌的下半部.
    • 快遞淑女(Delivery Lady): (Rulebook #9)
      • (觀念)非強制執行能力.
      • [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功的), 上/下移動到相鄰區域. 
        • (重要-觀念)相鄰區域: 一張牌的上下部分屬於相鄰區域; 而行動格連接的部分(路徑)也屬於相鄰區域; 而同樣英文字的地鐵站也屬於相鄰區域.
        • 1個[行動]移1個cube一步(上/下一個區域).
          • 此[行動]無法靠地鐵移動, 那是另一個[行動]. 
        • 多個[行動]可以自由分配在1個或多個cube上.
        • 多個[行動]可以自由分配是往上還是往下遞送.
      • (重要-觀念)只要相關顏色cube遞送到訂單有其需求區域(該牌上半部), 你"可以"直接自動遞送成功. 除非是還需要經過加工(握壽司)的.
        • (重要)此動作非強制進行, 但是總是免費動作. (意思是你可以先別遞送成功, 而是將之送往更高層)
        • 遞送成功將該cube放在該訂單該顏色上表示成功. (該cube再也無法移動, 並且此訂單區也非一個區域, 免再一個遞送[行動])
          • 萬用訂單, 你可以自行決定放置哪個顏色cube.
        • 握壽司: 需先將cube送往該訂單所在位置, 等待廚師將之轉為握壽司完成訂單. (沒有任何標記物可讓你表示先將cube轉成握壽司再遞送)
    • 地鐵營運商(Subway Operator): (Rulebook #9 #10) 
      • (觀念)非強制執行能力.
      • [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功的), 利用地鐵移動到相鄰區域(同英文字字母).
        • 1個[行動]移1個cube一站(同樣英文字母)
        • 其餘基本大致同遞送淑女
    • 廚師(Cook): (Rulebook #10)
      • (觀念)非強制執行能力.
      • [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功但準備遞送成功), 將該cube再加工成為握壽司, 並且立刻遞送成功.
        • 1個[行動]加工1個cube
        • 該cube必須是只差不是握壽司就遞送成功的cube. 
        • 多個[行動]可以作用於同一個或多個區域的cubes. 
    • 倉儲長(Storekeeper): (Rulebook #10)
      • (觀念)非強制執行能力.
      • [行動概要]: 依照[行動]強度, 將任何位置的顏色cube(尚未遞送成功), 將該cube與個人倉庫牌上的cube交換.
      • 1個[行動]轉換1個cube.
        • 換的cube必須是囤在倉庫牌的, 不能是已被生產的.(已被生產的cube無法回倉庫, 除非利用此[行動]) 
  • 遊戲結束條件: 老大(kumicho)米寶移動到15號格右邊遺照. (共15輪)
    • 所有人依照上面(組織金字塔)那項說的計分:
      • 遊戲結束, 層級績效獎勵:
        • 第一層*4
        • 第二層*3
        • 第三層*2
        • 第四層*1
      • 遊戲結束的計分: 依照每層總分*該層級績效獎勵.
        • 遞送成功的每個壽司/握壽司=1分.
        • 如果該訂單完成有額外分數=獲得其繪製分數.
        • 每個殘留在該層(路上)的cube=-2分.
        • 每張牌上訂單內完全沒有任何遞送成功的=-2分.
        • 階層內每張缺失的牌(組織金字塔未完成)=-2分. (只可能出現在第三和第四層)
        • -----以上全部加總即為該層總分----- 
          • 層總分可能為負的.
    • 再加上你任務完成的時機得分. (該token直接對應該直欄最上方的數字)
    • 再加上每個任務完成的最早的人可以獲得額外獎勵分:
      • 第一名:5分
      • 第二名:3分
      • 第三名:1分
      • 第四名:0分
      • 如果有同時間完成者, 皆獲得該名次滿足分. 並且後面並不會跳過其他名次. (例如4人局, 3個人在同一輪完成該任務, 這3人皆獲得第一名的5分, 而另一人只要最後有完成任務, 就是獲得第二名的3分) 
  • 最後分高者獲勝. (Rulebook #12)
    • 平手, 則完成最多遞送成功cube的人獲得額外1分, 贏得勝利.
      • 如果遞送成功數量一樣多, 則共同獲勝. 

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