{Wine Cellar 藏酒窖}簡單容易上手好玩......什麼都好, 就牌太長很難洗的酒類相關小品純卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 1~8
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2025)
遊戲重度: 約莫1.67/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 不友善-藍色弱
中文版: 無
是否有擴充: 無(只有KS獎勵)
遊戲背景:
你和你的競爭對手伺酒師們,
將展開較量.
看看誰才是選品和窖藏葡萄酒的
真正高手.
每個人將面對一名客戶,
且試著弄出一個藏酒窖,
不管是年份還是風味,
都符合該客戶喜好!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲共玩8輪,
每個人會有隨機8張手牌,

並且還會有一張自己的客戶喜好牌(2選1).

每一輪每個人同時選擇手牌中的一張牌,
來競標選取場上展示的牌的順序.
(※展示的牌數量=玩家人數)
所有人選擇的牌之中,
數字最大的人先選. (最後的人沒得選)
然後將選擇的牌橫放在自己面前.
(※藏酒最好的型態)
但如果你面前已經有牌了,
則必須放在這些牌的最上面或是最下面.
(沒有插入兩張牌之間的選項)

而放在哪攸關你的遊戲結束計分.
每張牌上都會有8組數字.
(※代表藏酒的年歲, 數字高代表正是時候品嘗之時)
遊戲結束時,
最上面的牌會計該牌最左邊的數字分(數字1格),
然後依序直到最後一張牌計最右邊的數字分(第8格).
而剛剛所有人拿來競標的手牌.
會變成下一輪的競標項目.
周而復始!
就這樣玩8輪後,
(玩家手上沒牌)
像前述那樣計分之外,
最後還會對照每個人的客戶喜好牌,
對應自己面前8張藏酒牌來得分.
(喜好牌上會有口味喜好和產地國喜好)
最後分高者獲勝!!

.
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.
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遊戲還有進階的{3場遊戲變體規則}.
會更加去除可能會產生的運氣問題.
(當然你也可以直接拿來用到基礎遊戲的一場遊戲內)
像是設置時會將數字牌小的和大的分開洗,
然後每人4張小的4張大的來進行遊戲.
而下一場遊戲,
每人前一場所弄出的藏酒窖(8張),
會成為開始時的手牌.
最後加總三場遊戲總分後,
最高分者獲勝.
心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #開放選取(公開) #單人模式
#競標 #秘密同時競標
#選擇順序的競標
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
這遊戲幾乎可以說,
是Faraway遙遠之地的簡單版本.
一樣弄到8張牌後結束計分.
但沒有遙遠之地的計分那樣難以親近.
(對初碰的人來說)
(※當然這遊戲和遙遠之地還是有不少差別的. 像是你打出來競標的牌, 遙遠之地是拿你打的那張牌拼放, 而這遊戲是拿回場上的牌拼放)
(※兩個遊戲各自有各自的樂趣和玩感, 這裡不拿來比較, 只是確實有不少地方相像, 這裡提出只是讓知了遙遠之地的人稍微有些心理錨定)
這遊戲你只需從手牌選一張牌來競標,
然後照順序從場中央選牌.
然後小小拼放在自己面前.
沒了~就這麼單純.
並且計分也是相當直覺好理解!!
所以這遊戲可碰觸的年齡層級是更加寬廣的.
遊戲有夠簡單單純,
不代表這遊戲深度和樂趣就幾乎沒有.
因為牌的數字會全部用上,
而且所有人客戶的喜好也都是公開資訊.
所以你是可以好好控手牌,
來盡可能拿取你要的牌.
(也不需要特地記牌, 已打出的牌都在桌上)
而更進階的,
你甚至可以規劃手上這張牌,
下一輪可以近乎穩穩將之拿回.
(※玩家打出來競標的牌會成為下一輪的競標項)
或是將對別人好,
但是不該是在這麼前面出現的牌,
打出讓他下一輪陷入糾結.
(※牌上面可能會呈現排在越前面越高; 排在越後面越高; 排在中間比較好的三種類型)
而客戶喜好牌,
有些喜好非常極端(某種風味加爆多分),
而有些非常平均,
你可以觀看自己手牌和場上展示的牌.
來選擇哪一種槓桿.
而場中央選牌自然也是個小學問,
一般都是簡易挑自己客戶喜歡的,
如果風味和產地國都中,
那更是簡易選擇!!
但在多玩幾次後, 你會發現這可能未必是最優解.
像是如果風味+產地國都中,
可能是"+2"+"+3"="+5"分,
但如果排在你預想的位置,
而該位置分數可能是1或2,
那分數最高也不過6或7,
可能還不如直接拿個8的.
並且這樣做可能還會卡到別人想拿的牌.
(或是讓場面變得有些混亂)
看到這就可以發現,
這遊戲其實深度還是不少的.
不過你應該也發現了,
這遊戲可能會須要你常常心算(Math),
畢竟你不可能老是第一個選牌,
又或是你規劃只能往上拼放,
但場上全是往下拼放高分的牌.
所以意外難免!!
而拼放在你面前後, 可能就要重算另一列的牌.
又或是常常計算哪列會是你現在最佳的一列.
不過也不是你必須總要這樣計算才能玩這遊戲.
(這樣可能只是為了榨出更多分)
你依舊可以憑感覺來玩!
並且依舊可以得到一定程度了遊玩樂趣.
而剛剛也說了,
你是可以搞人的(Hate Draft),
但很可惜的是,
當所有人揭開自己選定的客戶喜好牌後,
恩怨情仇就大部分已經注定了.
甚至是有可能,
4人有3個人的喜好是近乎一樣的.
(例如某國特別搶手)
所以要搞誰未必有得選擇.
更別論去選擇壓制現在看起來分數最高的人.
最後, 這遊戲的機制, 是數字大牌為優勢.
所以一開始的隨機分配手牌是有可能,
造成某人過強大.(滿手大牌)
(不過依照個人經驗, 這機率頗低, 但個人習慣大洗, 所以猜測跟有沒洗得乾淨有比較大的關係, 當然不排除低機率的事件)
不然如果沒有這麼嚴重,
大部分都可靠#手牌管理來處理這狀態.
而加上客戶喜好牌,
是也有可能造成只有某個人有優勢.
不過這一來一往大致上還算平衡.
總之運氣多少會影響遊戲體驗.
不過這都可以靠變體規則加減處理.
再說一個這遊戲的硬傷.
就是牌是長形的,
所以非常難洗牌,
如果還不裝牌套, 牌跟牌的磨擦係數更高,
更難好好洗混牌.

而這長型牌也是少見的,
所以常用牌套品牌也是幾乎沒有這尺寸的,
不過這部分我已經找到替代方案了.
(※實際是啥請看後面項的遊戲牌套那項)
所以解決了(可以好好玩了~).
另外,
進階的3場遊戲,
個人玩過一場,
不愧是進階!!
你需要顧前面說的零零總總之外,
選牌仍須再注意一點就是盡可能選大數字牌.
因為你這場遊戲的你的藏酒,
會成為你下一場的起始手牌!!!
這對於選取牌時會變得更加有趣一點.
(畢竟酒牌裡有完全相同的牌但數字不一樣)
但連續3場遊戲,
雖然說每場遊戲的客戶喜好牌會變,
且都看玩家怎麼出牌來產生遊戲變化,
但大致上遊玩曲線沒有太劇烈的變動,
所以玩完後會覺得是個不錯的進階,
但也有些疲乏.
除非是想要好好來一場競賽,
或是有人想要體驗一下.
不然個人是不太會想要再玩這模式的.
(想要好好來一場競賽個人還有很多選擇😅)
但這模式的一些變體規則,
可以套用基礎遊戲.
所以個人覺得還是相當不錯且有誠意的變體.
以上,
如果是喜歡
#手牌管理和#開放選擇(公開)機制的人,
這遊戲可以給予你很多樂趣.
並且也可以輕易讓所有人無負擔地一起來玩.
但如果很討厭一直算數學,
那這遊戲可能要三思. (雖然沒這麼嚴重)
如果喜歡這主題, 和酒瓶美術設定,
個人是大推的!!
遊戲最終心得簡評:
遊戲有夠簡單好上手,
計分也夠簡單直覺,
是個所有人都可以輕鬆遊玩的遊戲.
如果是#開放選取(公開)的大粉,
又或是喜歡藏酒主題的人,
這遊戲相當推薦!!!
不過遊戲有些常須要算數(Math),
如果討厭一直在那算數的人,
可能不怎麼推薦!
而另一大缺點就是牌太長,
洗牌會變得相當難洗.
再加上牌長也會造成總面積摩擦係數上升,
所以如果不裝牌套那更加難洗.
而牌套市面上基本上沒有剛好的,
不過個人有找到替代方案, 所以解決了!
(詳情請看後面↓遊戲牌套那項)
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (不友善-藍色弱)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
遊戲基本上都只需對照圖案,
不怎麼需要看顏色,
但這裡面有兩個國家(義大利和法國),
國旗上的藍綠色,
會對藍色弱的人造成無法分辨的情況.
雖然該國旗旁有英文註解哪一國,
但字太小, 要不是要拍色弱,
我還真沒發現旁有字.
所以這似乎不是不想友善,
而是有些沒辦法感!!
遊戲盒子: (21.4cm*14cm*5cm)
小型長型桌遊盒.
內有簡易白紙分隔.
基本上空間有些太過多了!
就算牌全上厚套,
再加上一張都沒用的計分紙,
仍然留有不少的空間浪費.
遊戲配件品質: (好)
牌的品質好.
但感覺如果常常洗,
或是將之從桌上摳起,
邊邊可能很快就會有損傷了.
最好還是套上牌套比較好.
遊戲還有附上一支鉛筆給你計分用,
也有厚厚一疊計分紙.
但個人感覺這些附加物,
只是額外之物. 非必需品.
(個人現在都用手機計分的緣故)
學習上手程度: (最遲玩過1次就上手)
遊戲真的非常簡單,
從手上選數字牌來競標,
然後選牌, 然後擺拼, 沒了!!
計分也簡單易懂不複雜.
最遲應該玩過1次就上手.
BGG最佳遊戲人數: 4~5 (總投票數17(2026/1))
遊戲越多人局,
手牌運氣的"影響力"越會被稀釋,
(也不容易有人手上都是大數字牌)
但同時拿來競標的牌變數也越強.
(就是越難篤定這場我一定是最大=可控性變低)
相對地場上可選擇的牌也會越多,
也就是可以符合你的牌也會越多.
(可選牌變得越多, 也代表選牌的時間也會微微變長)
所以這遊戲基本上,
還是要稍多人玩比較好玩,
但那個點在哪,
或許可以參考現階段的BGG最佳遊戲人數.
(現階段投票數仍過低)
也就是可能4~5人.
個人玩過一場6人局, 其實也可以算最佳.
(如果也評進"酒的風味分布比例"的話, 個人覺得最佳是5, 4人會比較鬆但考量選牌時間少或許也最接近最佳(跟6人局比))
2人局, 雖然暫定看似不推薦比較多,
但實際玩也沒到這麼糟感.
就類似零和遊戲(非輸即贏).
但如果玩過更多人局,
再回來看就會覺得遊戲的樂趣失去許多,
(但比勘玩感受好)
可以理解為何不推薦.
個人感覺在那不推薦和推薦的線之上一些.
"硬要"投哪邊的話, 或許也是不推薦!
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 3
5人局: 1
6人局: 1
7人局: 0
8人局: 0
遊戲語言需求: (近乎無)
遊戲中的牌全只有數字,
而客戶喜好牌也只須看圖示即可.
(上面是有不少英文但以遊戲進行角度來看, 是真沒需求)
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
總共9頁(不含單人模式).
規則其實相當簡單,
或許只需要一張雙面紙即可說完.
但規則書還是相當鉅細靡遺的說明,
並且搭配相當多且清楚的圖文範例.
整體排版也相當容易看且舒服.
是個相當棒且有誠意的規則書.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
| 30張小牌: 63mm*88mm |
| 72張長牌: 53mm*158mm |
(個人小牌使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)
(長牌基本上沒有任何專門牌套可用, 不過個人找到"門票收藏套"可用, 個人用的是下面這張圖的(57mm*164mm+25mm反轉封口), 特地挑20絲的厚度軟硬比較適中, 也比較好洗牌, 牌在牌套中不會亂移動, 反轉封口無法客製化封, 而封口那邊有時會卡到洗牌, 以上供你參考)

容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2)
- 依照遊玩人數使用相對應的牌:
- 2人局: 1~18號
- 3人局: 1~27號
- 4人局: 1~36號
- 5人局: 1~45號
- 6人局: 1~54號
- 7人局: 1~63號
- 8人局: 全部.
- -------------------
- (變體)你可以使用一組連續數字來代替原本人數局使用的牌. (例如: 2人局使用5~32號) (BGG設計師)
- 每人隨機分發8張牌, 剩餘牌面朝上放在場中央.
- 客戶喜好牌(Client cards), 每人隨機分配2張.
- 每人同時選定其中一張展示. (另一張棄掉)
- (概念)你可以觀看你的手牌和場上展示的牌來決定選定要使用哪張客戶喜好牌.(BGG官方)
- (重要-觀念)每個人展示的客戶喜好牌皆為公開資訊.
- (觀念)遊戲共會玩8輪, 每輪所有人同時從手牌中選一張牌拿來競標選取場上牌的順位, 數字大的牌先選. (Rulebook #5)
- 這輪所有人從手牌選的牌會成為下一輪場上展示的牌.
- (觀念)你從場上選的牌, 將之橫置, 擺放在你面前. (Rulebook #5)
- (重要)如果你面前已經有其他已擺放的牌(s), 你必須選擇放在最上面或是最下面.
- 遊戲結束計分: (Rulebook #6)
- 你面前擺放的8張牌由上至下, 依照順序對應其中的數字(這稱為年份), 獲得其分數. (例如第一張就是計該牌最左邊1號的分數)
- 你依照你選的客戶喜好牌上的喜好計分.
- 產地國家只計你那個人數局的分.
- (觀念)同個酒可以被多次計分. (例如這瓶酒的風味符合, 並且產地國家也符合)
- 最後分高者獲勝. (Rulebook #6)
- 平手, 共同獲勝, 或再來一局.
- 遊戲設置時, 仍依照遊戲人數, 使用該人數的牌. (Rulebook #8)
- 將這些牌依照數字分成中位數"以下"和"以上"兩落牌.
- 如果無法公平分成兩落, 則將那額外牌放在"以下"那落.
- 將這兩落牌分別洗混, 每人分別發4張以下和4張以上的牌.
- 客戶喜好牌可能也需要依照遊戲人數來使用:
- 2~3人局: 找出A組客戶喜好牌, 和B組客戶喜好牌. 每場遊戲只從這兩組中選一組來玩. (※AB標示在該牌右上) (※設計師在BGG上說沒絕對必要要這樣使用)
- 4+人局: 使用全部的牌.
- 依舊洗混後, 每人發2張, 同時選一張展示, 棄掉另一張.
- (觀念)中間遊玩方式和計分都沒有不同. (Rulebook #9)
- 遊戲結束並且計完總分後:
- 所有人將自己的客戶喜好牌棄掉, 重新分配2張並且依舊選擇其中一張.
- 2~3人局: 你可以使用另一組牌來交替替換, 又或是直接將該組牌重新洗混重新發放, 又或是直接用沒有群組的牌來玩. (BGG設計師)
- 自己面前擺放的8張牌, 成為你新遊戲的起始手牌.
- 當玩完3場遊戲後, 加總3場遊戲的分, 分數最高者為贏家.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!


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