{Faraway 遙遠之地}這趟出行依舊不會輕鬆, 也不一定順心, 偶有機緣, 但最終可能成就一趟不凡之旅的純卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Faraway card game 遙遠之地 桌遊

遊戲人數: 2~6

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2024)

遊戲重度: 約莫1.87/5

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 友善

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Faraway: People from Below(2024)深層居民迷你擴充

遊戲背景:


迷霧之海的另一邊是阿魯拉(Alula),
一個神祕的大陸.
這裡是個被和諧的大自然支配,
充滿平和的地區.
各樣的地形以一個均衡的狀態,
不斷地互相雕塑出島上仍持續衍化的獨特景觀.
變化相當迅速, 地形常常移動、扭曲並自我變化.
也因為如此,
使得任何繪製其地圖的嘗試,
都變得過時, 無意義.
要成為熟知阿魯拉之人的唯一方法,
就是一次又一次地行走.
製作專屬於自己的地圖集.
遊覽這個不斷變化的世界,
並試圖發現新的驚人遺跡,
認識這裡的居民, 揭開其秘密,
並因此獲得比其他競爭者更多的聲望.


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲可以說超級簡單,
講白了就是從你手中總共打出8張牌就結束了.
但實際上當然還是有些小機制在,
不過也都不是什麼獨特難學的存在.
來讓我們看看吧!!

遊戲共會玩8輪,
每輪會分成3個階段.
首先, 
開始遊戲時, 每人手上會有3張區域牌.
(※場中央會展示(玩家人數+1)張區域牌)
 
第一階段, 每人同時從手上3張區域牌中,
選擇1張面朝下打在自己面前.
等所有人都好了後, 同時翻開.
 
此時, 會進入第二階段.
如果這張牌比你上一張打出的牌數字大,
你獲得1張聖地牌.
(但此時聖地牌還未真的打出)
Faraway card game 遙遠之地 桌遊 打出比上一輪數字大的牌可獲得聖地牌
如果你面前所有牌上有"地圖標記",
每有一個"地圖標記", 
你可以額外再多獲得1張聖地牌.
{你改獲得(1+"地圖標記"數量)的聖地牌}
(※不過有再多的聖地牌, 最終也只能從中選1張打出, 不過這是下一個階段的事)
從這裡你應該知道, 第一輪不會有這一階段.
(因為沒前一張牌)

這時會進入第三階段,
依照這輪每人打出的牌上面的數字,
數字最小的玩家從場中央挑一張區域牌回手上.
(※你手牌保持3張)
Faraway card game 遙遠之地 桌遊 所有人依照打出來的數字大小, 依序從場上選一張牌補回手上
此時如果你在上一階段有獲得聖地牌,
選擇1張將之打在你的面前.
(打在哪都行, 沒硬性規定)
(其餘聖地牌任意順序放回聖地牌牌庫底)
然後其他玩家依序(數字大小)輪流做此動作.
(場上的牌此時不會立即補牌, 所以順位越後面的玩家能選擇的機會就越少)
(※最後1張沒被選擇的區域牌會直接移除遊戲)
當所有人都做完後. 一輪結束.
 
準備開始新的一輪.
(※從區域牌牌庫展示(玩家人數+1)張牌)
不過這裡還有一個重點,
你第一階段打出的牌, 
必須總是放在你上一輪打出的牌的右邊.
此順序非常重要.
(如果你熟練了, 只要你不打亂出牌順序, 你未必總是將牌牌成一直線)
 
因為遊戲結束時, 所有區域牌會蓋起來,
(※聖地牌不會蓋起來)
然後會從最右邊的區域牌開始翻開計分.
(遊玩中牌是從左至右打,  計分則是從右至左)
Faraway card game 遙遠之地 桌遊 打牌方向是左至右, 計分順序是由右至左
當你要計分時, 它需求是哪些資源符號,
你只要用眼睛去看,
你的場面上是否"顯現出"的該資源符號,
及所需數量, 如果有(滿足), 則依照其計分條件得分.
Faraway card game 遙遠之地 桌遊 計分時, 符號以看的到的為主
(這裡或許你可能很難一下理解我在說啥, 不過簡單來說, 要滿足計分條件所需的符號, 通常都會在該牌的右邊(因為左邊的牌還被蓋住, 而右邊的牌已經翻開了), 而聖地牌不會被蓋住, 所以聖地牌如果有提供該符號會相當有用)
計完8張區域牌後, 如果聖地牌也有得分條件,
此時才會開始結算.
(=聖地牌的結算會包含你8張區域牌的內容)
最後分高者獲勝!!!
 
遊戲中還提供小小的起始變體規則,
就是每人給5張, 從中選3張作為起始牌.
(這也有點小細節, 不過有興趣的自行去看規則書)


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #成套收集
#同時行動選擇 #手牌管理

遊戲大部分的機制,
真的沒啥新意, 且真的很簡單.
就只差在你打出的牌必須由左至右,
而計分卻由右至左...
但就這麼簡單的改變,
讓整個遊戲有質的提升.
 
當然你或許現在去想像一下,
可能會覺得這就真的需要動一下腦袋就好了.
(把條件計分牌放前面, 符號放後面不就解決了?!)
但搭配卡牌上的微妙設計(數字vs內容).
變得相當需要好好思考一下.
 
卡牌的設計並非一貫性的, 
加上牌出現的隨機.
就算玩多次, 也沒法輕易抓到一個固定套路和感覺.
(類似像是小數字牌用在後期, 而大數字牌用在前期等...)
這大大提供了遊戲的耐玩度.
但同時也提升了遊戲的思考程度.
所以這遊戲可能真沒你想像中的那麼簡單.(但也沒很難)
(所以如果你並不想在一個小遊戲上如此"腦筋轉一下→煩惱", 那這遊戲可能不是你喜歡的類型; 相反地, 你想找一個可以好好策畫又簡單好上手的小遊戲, 那這款一定要試試)
 
除了要思考出牌順序才能讓其得分外,
遊戲還有提供給你一個雙面刃(Twist).
就是如果你打的牌數字比上一張大,
你就可以獲得(探險到)一個聖地牌.
這個聖地牌相當強大.
(如何強大, 我遊戲介紹裡小註解裡有說明)
有時與其和別人競爭場上那些區域牌,
或是等待場上會出現你要的牌.
去賭個聖地牌也是個不錯的選擇.
但你會獲得哪1張聖地牌卻非常隨機.
當然你也可以不用這麼一期一會感.
你可以收集"地圖標記", 
它可以讓你一次獲得多個, 並從中選擇1個.
 
不過依照個人遊玩經驗,
有時就算你一口氣可以拿到5張以上,
可能也沒有你期許的牌.
所以這遊戲還是有蠻強的運氣成分.
(不過它包裝成"探索"我非常能夠接受XD)
當然, 人都會特別關注負面情緒,
你玩完後可能總會覺得, 
我都可以一次拿這麼多張了. 
還老是沒有我要的......😡
但或許你忘了這中間, 
你獲得你要的那張牌時的喜悅.

總而言之, 
這遊戲不只這裡有避無可避的運氣問題.
展示的區域牌也很運氣.
有時輪到你選牌時, 全剩下狗都不要的.
(這情況有時是輪次已到後期, 這些得分條件需求都相當大, 所以才說狗都不要XD)
當然, 這你也可以稍加控制,
像是"改"打小數字牌去搶你要的區域牌.
當然就算你打出你最小數字牌,
也很難確保你一定就能優先選牌.
(所以如果你在之前輪次先扣下一個超小數字牌, 那可能會非常有用)
而"改"打牌可能會打亂你原有計畫.
或許你也不喜歡這樣的感覺, 
那這遊戲你玩起來就只能稍微聽天由命了.
(當然有時也會出現場上的牌都不是你要的, 所以打哪張牌就都沒差)
 
不過這遊戲到底該怎麼去玩,
完全看個人,
你可以全部元素全部都管控,
你也可以只挑幾個注意來玩!
不管是哪種方式, 我覺得大部分的人,
都應該可以享受這遊戲帶來的樂趣.
(當然你越想管控, 可能越苦, 也可能越會感覺到運氣的影響)
 
基本上...你的"旅程"不太會受其他玩家影響,
(而且你的打牌也不會影響他人)
唯一影響(互動)的就是場上的挑牌.
這部分有時會有
"故意拿你想要的牌(Hate Draft)"情況發生.
(2人局有時會很明顯)
但大部分時間應該都還好,
因為聖地牌的打出, 是依照順位的,
所以你並沒辦法,
依照他場面狀態去推測他想要拿哪張牌.
大機率就是從場上的牌中選一張最好達成的拿走.
相反地, 有時就算你順位不如意落到後面一點, 
也可能你想要的牌至始至終都沒被人拿走, 
畢竟每人需求可能不太一樣.

總整理一下,
這遊戲的玩感如同標題一樣.
你的旅程不會輕鬆, 
你需要苦思如何盡可能讓每張牌都獲得分數.
而且是逆向思考.
旅程(遊玩)之中, 也不一定順心,
因為展示的區域牌你可能都非你想要的.
後期偶有機緣, 
竟然讓你一期一遇盲抽1張聖地牌,
聖地牌給予你期盼已久的東西.
也讓你完成巨大的分數群.
這就在最後造就了一趟不凡之旅.(先苦後甘)
以上只是可能...
或許最終你還是留下了遺憾.😂
(當然你也可能會有整場遊戲爽爽一路順暢沒啥好猶豫的打牌挑牌, 那你該去買個樂透了)
不過這遊戲老實說只要人數局不高,
很快就可以再來一場了.
畢竟遊戲中有不少時候,
#同時選擇行動的部分,
且只打出8張牌就計分了.
 
而你的打牌思維除了計分是逆向的,
打牌的數字盡可能也是向上升的,
這樣會有很多機緣, 雖然機緣未必有用,
但有機緣就是好的,
但數字小的牌可以優先選牌,
如何取捨拿捏這中間的一切, 就是這遊戲的重點.
 
最後!!這遊戲除了運氣成分不小, 互動還好,
(但搶牌有時比你想的還要重要)
真要說缺點, 就是計分有夠麻煩.
你可能要一個人一個人去幫忙計.
當然最好的方法就是所有人同時報分數.
(但可能對方已擺爛, 想躺平了XD)
 
這是個對我個人來說,
超出墊檔小遊戲等級一點的遊戲.
我會特地拿出來玩而非拿來墊檔.
且我是可以一玩再玩的, 
(當然能不能一玩再玩還是要看其他人的反應XD)
遊戲相當耐玩且符合背景主題,
(我猜大概只有我覺得符合背景主題XD)
且竟然只是個純卡牌遊戲.
所以我當然是大力推薦~
而且也很適合帶出旅行.
(當然你該用你的標準去衡量這遊戲適不適合你)

遊戲最終心得簡評:

遊戲簡單好上手.
但逆向回來的計分方式,
使得你不得不多計畫多思考.
但就算規劃好方向了, 
時運不佳也可能無法如意達成.
因此你必須時時刻刻微修改計畫.
偶而賭個一期一會.
或許在絕望之餘, 突出現個曙光.
你會發現這趟旅行非常特別且美好.
 
遊戲非常好玩!
且竟然是這麼簡單的設計.
(且還是個純卡牌遊戲)
但卡牌的數字, 
如何對應其牌下方的"遭遇".
(計分條件之類的...)
卻是個微妙的設計.
使得這遊戲耐玩度也相當高.
(你無法玩幾次就摸透他的套路)
多玩幾次後,
或許你會更了解該如何去玩這遊戲.
(被運氣支配的狀態下, 多了些可操控感)
但不了解這麼多, 
你依舊可以享受這遊戲帶來的樂趣.
是這遊戲的一大優點.
只要你沒這麼緊抓不放,
「計畫是否如你所願的執行」這件事就行...
 
這遊戲滿滿的都是我最愛的元素,
(探索的刺激 、公開選取、手牌管理)
所以我相當喜歡它. 大力推薦!!


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由圖可知, 不管是哪種色覺異常.
都會有無法分辨的狀態.
但仔細再看一下牌, 
其下半部和上半部交接處, 
繪有類似圖騰的符號.
這就是拿來分別牌顏色用的.
以這個遊戲遊玩方式來說的話,
應該是沒有太多不方便.
所以應該是友善的!!

遊戲盒子: (18.3cm*13.4cm*4.6cm)

小型紙盒.
有紙內裝,
看起來挺複雜的...
牌全上厚套後, 
皆可放回盒中那些格內.
但整體看起來.....去掉內裝的話,
明顯這盒子有太大的感覺. 
雖然它本來就已經是個小盒子了.

遊戲配件品質: (很好)

卡牌品質相當不錯,
沒啥好挑剔的...

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲老手一聽就會,
但無論老菜, 可能都要經歷過一次.
才能完全理解該怎樣解這個謎題.
不過這遊戲的確非常好上手. 
只要一開始先演示一次怎麼計分就行了.

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數156(2024/12))

2人局雖然BGG是認為最佳的人數之一,
個人感覺也是好的, 但不是我心目中的最佳.
打牌比較難朝心目中的方向前進, 
回饋滿足感時好時壞.
好處就是一局有夠快. 
(一局的快速有匹配到該有的滿足感)
而打出來的牌其順位重要性沒有很高,
比較peace.
或許大家玩這遊戲,
是抱持著比較輕鬆的心態來玩吧.
(※以比較認真的心態來玩這遊戲的話, 滿足感可能不足)
3人局個人覺得好上不少,
但場上的牌能選擇的還是有些少.
4人局個人感覺最佳,
但3人局比4人局感受差了那麼一點,
所以3人局個人也是覺得最佳.
5人局...遊戲時間稍微有些過長...
雖然場上牌多了, 但順位變得更難預料.
也比較難拿到想拿到的牌. 還行~
6人局, 經過5人局體驗後, 
加上傳言聖地牌在6人局可能會不夠,
(實際上是真的可能會不夠, "傳言"一詞只代表我沒親身經歷而已)
個人是不太想嘗試就是了.
總遊玩次數:7
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 6)

遊戲語言需求: (無需求)

卡牌全是圖示和數字
完全不需要閱讀任何語言.

遊戲規則書: (英文一本+一張玩家幫助卡)

約莫11頁.(裡面並沒標頁面) 
規則講解非常清楚, 圖解也容易懂.
基本上要玩錯很難.
但...另一張玩家幫助卡....
上面有半個計分範例,
這很不錯!!!可以釐清不少事情.
而另一面的圖示詳解,
也很不錯...
只不過裡面的圖示"/"
其表示的非or而是and/or.
這部分如果沒查閱, 很容易就玩錯了.
如果這部分可以小小,
加註在規則書中就更好了.
 
不過整體來說, 這還算是個極好的規則書.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

68張大牌: 70mm*70mm
45張小牌: 44mm*68mm

(個人大牌使用新天鵝堡70mm*70mm厚套; 小牌使用新天鵝堡44mm*68mm)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲規則書雖然成冊, 但每一頁沒有標示第幾頁, 所以以下內容全部省略頁數.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 區域牌(Region cards)洗混成一牌庫.
      • 後, 每人發3張.
      • 再在中央桌面區域展示(玩家人數+1)張牌.
    • 聖地牌(Sanctuary cards)洗混成一牌庫.
  • (變體)遊戲進階變體設置:
    • 區域牌(Region cards)洗混成一牌庫.
      • 後, 每人發5張. 並且每人自行從中選擇3張. 另外2張不透漏給任何人知道狀態下, 將之洗回牌庫中.
      • 之後, 再在中央桌面區域展示(玩家人數+1)張牌.
    • 聖地牌(Sanctuary cards)洗混成一牌庫. (※不會展示牌)
  • (觀念)牌上的提供的資源符號有其數量多寡: 
    • 石頭(藍色)最多; (Uddu: 礦物王國的吉祥物)
    • 奇美拉(紅色)次多; (Okiko: 動物王國的奇美拉)
    • 薊(綠色)最少; (Goldlog: 植物王國的黃金薊)
  • (整理)遊戲共會持續八輪. 每輪每名玩家前面會同時做[行動]. 後面會依照打出的區域牌數字大小依序做[補牌]動作.
    • (觀念)打出在你面前的區域牌屬於你的遊歷. 你將會持續往右邊前進.
    • [行動]: 從手上3張區域牌中選1張將之面朝下打在你的面前.
      • (觀念)如果有之前打出的區域牌(在你面前), 你這輪打出的牌必須放在之前打出的最右邊的區域牌的右邊. (※遊戲熟練後, 如果桌面不夠大, 你可以將之分成上下各四張牌的方式(之類, 總之打出的順序不要搞混就好))
    • 等待所有人都做完行動後, 將所有打出的區域牌翻開展示.
    • 如果你這次打出的區域牌, 比你上一張打出的牌數字大, 你獲得獲得1張聖地牌的機會. (※第一輪這是不可能發生的)
      • 如果你的面前, 展示的牌(無論哪種牌)中擁有「地圖符號」, 你會改獲得從{(1+地圖符號數量)的聖地牌}中選1張聖地牌的機會.
      • (重要)獲得的X張聖地牌此時是在手上的. 並且是隱藏資訊. (你會在後面"[補牌]-輪到你從場上選區域牌", 才會將選擇的1張聖地牌打出, 並且讓剩餘的聖地牌依照任意順序面朝下放回牌庫底)
      • 多個人獲得拿聖地牌機會, 其[分發/抽牌]順序沒啥關係. 你真覺得有關係的話, 依照後面[補牌]的順序去[抽牌/分發]即可. (BGG出版社)
        • (特殊狀況)如果該輪發現聖地牌牌庫不足以分發給所有玩家, 此時先不分發, 等待後面[補牌]時, 依照[補牌]的順序, 一個玩家先去拿取其數量的聖地牌, 選擇1張打出後,  將沒被選的聖地牌返回到牌庫底, 然後再換下一順位玩家依照上述去做動作. (BGG出版社) (※此狀況比較容易出現滿人局, 所以如果你玩的人數越接近滿人(6人), 你需要小心此狀況) (※會出現這問題應該是失誤, 又或是本來設計沒有要到6人. 如果簡單去計算的話, 依照六人局每人每輪都可以拿1張聖地牌的狀態去算的話, 總共是42張. 遊戲提供45張, 本應夠...但它忘記玩家有可能可以一次拿多張牌來選1張的問題)
      • 如果你打出的區域牌, 比你上一張打出的牌數字小, 你有多少地圖符號都不會獲得聖地牌. (BGG討論)
    • [補牌]: 所有玩家比較剛剛打出的區域牌的數字大小, 依照數字小→大, 輪流自己的回合.
      • (觀念)區域牌上方的數字, 意表你探索該區域的時間, 數字越小代表你花的時間不多, 也代表你可以提早行動.
      • 輪到你時: 
        • (前七輪)從場中央(剩餘)展示的區域牌中, 選1張牌回手上. (場上展示的牌不會補)
        • 如果手上有聖地牌, 選擇1張將之打出. (其餘面朝下放回牌庫底) (第八輪雖然不會[補牌], 但你依舊可以將聖地牌打出)
        • 以上, 從場中央選取區域牌和選擇1張聖地牌並將之打出, 其行動順序沒有差. 反正都在你的回合做就是了. (BGG出版社)
        • (第八輪)如果你有聖地牌, 直接將之打出即可. (※沒有聖地牌就準備計分了)
    • (前七輪)將場中央剩餘沒被挑選的1張區域牌移除遊戲, 並且再度展示(玩家人數+1)張新區域牌.
  • 遊戲結束: 第八輪完. (※最後一輪不會再[補牌]了)
  • 計分前置動作: 所有人將自己打出的八張區域牌翻成背面. (非強制, 但這樣做的確不會看走眼)
  • 計分方式: (依照下列次序來結算分數)
    • (觀念)如果該計分條件是湊套, 你可以湊多套獲得更多分. (BGG討論)
    • (重要-觀念)該計分條件有"/"符號, 並非表示你只能從兩側選擇其中一種計分, 而是都可以計分. (=and/or的意思) (玩家幫助卡)
    • ((➊))由最右邊的區域牌(最後打出的牌)依序一次一張翻出開始計分.
      • (彙總-觀念)打牌是從左至右, 計分是從右至左. 聖地牌至始至終都是展示狀態的. 計完分的區域牌依舊顯示展示面, 並提供符號給之後翻出的牌.
      • 如果該牌有計分條件, 滿足則獲得該分數. 而(觀念)滿足該牌計分條件與否, 則為當下看的到的(顯示)符號. (※無論該符號是否在前面已被拿來滿足其它計分條件, 此刻依舊可以拿來滿足) (※自始至終聖地牌上方的符號都是看的到的)
        • 如果該牌計分條件有某資源, 而該牌自己本身也提供該資源, 也算滿足其計分條件之一. (只要看的到的都算) (BGG討論)
        • 如果該牌計分條件沒達成, 其牌其它提供的符號(除計分和計分條件), 仍可供其他牌計分使用.
    • ((➋))如果聖地牌上有特別計分方式, 此時(區域牌全部都翻開的狀態下)才會計算其分數.
  • 最後分數高者獲勝.
    • 平手, 擁有最低數字牌的玩家獲勝.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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