{Faraway 遙遠之地}這趟出行依舊不會輕鬆, 也不一定順心, 偶有機緣, 但最終可能成就一趟不凡之旅的純卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~6
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2024)
遊戲重度: 約莫1.87/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 友善
中文版: 有
是否有擴充: 有
Faraway: People from Below(2024)深層居民迷你擴充遊戲背景:
迷霧之海的另一邊是阿魯拉(Alula),
一個神祕的大陸.
這裡是個被和諧的大自然支配,
充滿平和的地區.
各樣的地形以一個均衡的狀態,
不斷地互相雕塑出島上仍持續衍化的獨特景觀.
變化相當迅速, 地形常常移動、扭曲並自我變化.
也因為如此,
使得任何繪製其地圖的嘗試,
都變得過時, 無意義.
要成為熟知阿魯拉之人的唯一方法,
就是一次又一次地行走.
製作專屬於自己的地圖集.
遊覽這個不斷變化的世界,
並試圖發現新的驚人遺跡,
認識這裡的居民, 揭開其秘密,
並因此獲得比其他競爭者更多的聲望.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲可以說超級簡單,
講白了就是從你手中總共打出8張牌就結束了.
但實際上當然還是有些小機制在,
不過也都不是什麼獨特難學的存在.
來讓我們看看吧!!
遊戲共會玩8輪,
每輪會分成3個階段.
首先,
開始遊戲時, 每人手上會有3張區域牌.
(※場中央會展示(玩家人數+1)張區域牌)
第一階段, 每人同時從手上3張區域牌中,
選擇1張面朝下打在自己面前.
等所有人都好了後, 同時翻開.
此時, 會進入第二階段.
如果這張牌比你上一張打出的牌數字大,
你獲得1張聖地牌.
(但此時聖地牌還未真的打出)

如果你面前所有牌上有"地圖標記",
每有一個"地圖標記",
你可以額外再多獲得1張聖地牌.
{你改獲得(1+"地圖標記"數量)的聖地牌}
(※不過有再多的聖地牌, 最終也只能從中選1張打出, 不過這是下一個階段的事)
從這裡你應該知道, 第一輪不會有這一階段.
(因為沒前一張牌)
這時會進入第三階段,
依照這輪每人打出的牌上面的數字,
數字最小的玩家從場中央挑一張區域牌回手上.
(※你手牌保持3張)

此時如果你在上一階段有獲得聖地牌,
選擇1張將之打在你的面前.
(打在哪都行, 沒硬性規定)
(其餘聖地牌任意順序放回聖地牌牌庫底)
然後其他玩家依序(數字大小)輪流做此動作.
(場上的牌此時不會立即補牌, 所以順位越後面的玩家能選擇的機會就越少)
(※最後1張沒被選擇的區域牌會直接移除遊戲)
當所有人都做完後. 一輪結束.
準備開始新的一輪.
(※從區域牌牌庫展示(玩家人數+1)張牌)
不過這裡還有一個重點,
你第一階段打出的牌,
必須總是放在你上一輪打出的牌的右邊.
此順序非常重要.
(如果你熟練了, 只要你不打亂出牌順序, 你未必總是將牌牌成一直線)
因為遊戲結束時, 所有區域牌會蓋起來,
(※聖地牌不會蓋起來)
然後會從最右邊的區域牌開始翻開計分.
(遊玩中牌是從左至右打, 計分則是從右至左)

當你要計分時, 它需求是哪些資源符號,
你只要用眼睛去看,
你的場面上是否"顯現出"的該資源符號,
及所需數量, 如果有(滿足), 則依照其計分條件得分.

(這裡或許你可能很難一下理解我在說啥, 不過簡單來說, 要滿足計分條件所需的符號, 通常都會在該牌的右邊(因為左邊的牌還被蓋住, 而右邊的牌已經翻開了), 而聖地牌不會被蓋住, 所以聖地牌如果有提供該符號會相當有用)
計完8張區域牌後, 如果聖地牌也有得分條件,
此時才會開始結算.
(=聖地牌的結算會包含你8張區域牌的內容)
最後分高者獲勝!!!
遊戲中還提供小小的起始變體規則,
就是每人給5張, 從中選3張作為起始牌.
(這也有點小細節, 不過有興趣的自行去看規則書)
心得:
遊戲機制有
#開放選取(公開) #成套收集
#同時行動選擇 #手牌管理
遊戲大部分的機制,
真的沒啥新意, 且真的很簡單.
就只差在你打出的牌必須由左至右,
而計分卻由右至左...
但就這麼簡單的改變,
讓整個遊戲有質的提升.
當然你或許現在去想像一下,
可能會覺得這就真的需要動一下腦袋就好了.
(把條件計分牌放前面, 符號放後面不就解決了?!)
但搭配卡牌上的微妙設計(數字vs內容).
變得相當需要好好思考一下.
卡牌的設計並非一貫性的,
加上牌出現的隨機.
就算玩多次, 也沒法輕易抓到一個固定套路和感覺.
(類似像是小數字牌用在後期, 而大數字牌用在前期等...)
這大大提供了遊戲的耐玩度.
但同時也提升了遊戲的思考程度.
所以這遊戲可能真沒你想像中的那麼簡單.(但也沒很難)
(所以如果你並不想在一個小遊戲上如此"腦筋轉一下→煩惱", 那這遊戲可能不是你喜歡的類型; 相反地, 你想找一個可以好好策畫又簡單好上手的小遊戲, 那這款一定要試試)
除了要思考出牌順序才能讓其得分外,
遊戲還有提供給你一個雙面刃(Twist).
就是如果你打的牌數字比上一張大,
你就可以獲得(探險到)一個聖地牌.
這個聖地牌相當強大.
(如何強大, 我遊戲介紹裡小註解裡有說明)
有時與其和別人競爭場上那些區域牌,
或是等待場上會出現你要的牌.
去賭個聖地牌也是個不錯的選擇.
但你會獲得哪1張聖地牌卻非常隨機.
當然你也可以不用這麼一期一會感.
你可以收集"地圖標記",
它可以讓你一次獲得多個, 並從中選擇1個.
不過依照個人遊玩經驗,
有時就算你一口氣可以拿到5張以上,
可能也沒有你期許的牌.
所以這遊戲還是有蠻強的運氣成分.
(不過它包裝成"探索"我非常能夠接受XD)
當然, 人都會特別關注負面情緒,
你玩完後可能總會覺得,
我都可以一次拿這麼多張了.
還老是沒有我要的......😡
但或許你忘了這中間,
你獲得你要的那張牌時的喜悅.
總而言之,
這遊戲不只這裡有避無可避的運氣問題.
展示的區域牌也很運氣.
有時輪到你選牌時, 全剩下狗都不要的.
(這情況有時是輪次已到後期, 這些得分條件需求都相當大, 所以才說狗都不要XD)
當然, 這你也可以稍加控制,
像是"改"打小數字牌去搶你要的區域牌.
當然就算你打出你最小數字牌,
也很難確保你一定就能優先選牌.
(所以如果你在之前輪次先扣下一個超小數字牌, 那可能會非常有用)
而"改"打牌可能會打亂你原有計畫.
或許你也不喜歡這樣的感覺,
那這遊戲你玩起來就只能稍微聽天由命了.
(當然有時也會出現場上的牌都不是你要的, 所以打哪張牌就都沒差)
不過這遊戲到底該怎麼去玩,
完全看個人,
你可以全部元素全部都管控,
你也可以只挑幾個注意來玩!
不管是哪種方式, 我覺得大部分的人,
都應該可以享受這遊戲帶來的樂趣.
(當然你越想管控, 可能越苦, 也可能越會感覺到運氣的影響)
基本上...你的"旅程"不太會受其他玩家影響,
(而且你的打牌也不會影響他人)
唯一影響(互動)的就是場上的挑牌.
這部分有時會有
"故意拿你想要的牌(Hate Draft)"情況發生.
(2人局有時會很明顯)
但大部分時間應該都還好,
因為聖地牌的打出, 是依照順位的,
所以你並沒辦法,
依照他場面狀態去推測他想要拿哪張牌.
大機率就是從場上的牌中選一張最好達成的拿走.
相反地, 有時就算你順位不如意落到後面一點,
也可能你想要的牌至始至終都沒被人拿走,
畢竟每人需求可能不太一樣.
總整理一下,
這遊戲的玩感如同標題一樣.
你的旅程不會輕鬆,
你需要苦思如何盡可能讓每張牌都獲得分數.
而且是逆向思考.
旅程(遊玩)之中, 也不一定順心,
因為展示的區域牌你可能都非你想要的.
後期偶有機緣,
竟然讓你一期一遇盲抽1張聖地牌,
該聖地牌給予你期盼已久的東西.
也讓你完成巨大的分數群.
這就在最後造就了一趟不凡之旅.(先苦後甘)
以上只是可能...
或許最終你還是留下了遺憾.😂
(當然你也可能會有整場遊戲爽爽一路順暢沒啥好猶豫的打牌挑牌, 那你該去買個樂透了)
不過這遊戲老實說只要人數局不高,
很快就可以再來一場了.
畢竟遊戲中有不少時候,
是#同時選擇行動的部分,
且只打出8張牌就計分了.
而你的打牌思維除了計分是逆向的,
打牌的數字盡可能也是向上升的,
這樣會有很多機緣, 雖然機緣未必有用,
但有機緣就是好的,
但數字小的牌可以優先選牌,
如何取捨拿捏這中間的一切, 就是這遊戲的重點.
最後!!這遊戲除了運氣成分不小, 互動還好,
(但搶牌有時比你想的還要重要)
真要說缺點, 就是計分有夠麻煩.
你可能要一個人一個人去幫忙計.
當然最好的方法就是所有人同時報分數.
(但可能對方已擺爛, 想躺平了XD)
這是個對我個人來說,
超出墊檔小遊戲等級一點的遊戲.
我會特地拿出來玩而非拿來墊檔.
且我是可以一玩再玩的,
(當然能不能一玩再玩還是要看其他人的反應XD)
遊戲相當耐玩且符合背景主題,
(我猜大概只有我覺得符合背景主題XD)
且竟然只是個純卡牌遊戲.
所以我當然是大力推薦~
而且也很適合帶出旅行.
(當然你該用你的標準去衡量這遊戲適不適合你)
遊戲最終心得簡評:
遊戲簡單好上手.
但逆向回來的計分方式,
使得你不得不多計畫多思考.
但就算規劃好方向了,
時運不佳也可能無法如意達成.
因此你必須時時刻刻微修改計畫.
偶而賭個一期一會.
或許在絕望之餘, 突出現個曙光.
你會發現這趟旅行非常特別且美好.
遊戲非常好玩!
且竟然是這麼簡單的設計.
(且還是個純卡牌遊戲)
但卡牌的數字,
如何對應其牌下方的"遭遇".
(計分條件之類的...)
卻是個微妙的設計.
使得這遊戲耐玩度也相當高.
(你無法玩幾次就摸透他的套路)
多玩幾次後,
或許你會更了解該如何去玩這遊戲.
(被運氣支配的狀態下, 多了些可操控感)
但不了解這麼多,
你依舊可以享受這遊戲帶來的樂趣.
是這遊戲的一大優點.
只要你沒這麼緊抓不放,
「計畫是否如你所願的執行」這件事就行...
這遊戲滿滿的都是我最愛的元素,
(探索的刺激 、公開選取、手牌管理)
所以我相當喜歡它. 大力推薦!!
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由圖可知, 不管是哪種色覺異常.
都會有無法分辨的狀態.
但仔細再看一下牌,
其下半部和上半部交接處,
繪有類似圖騰的符號.
這就是拿來分別牌顏色用的.
以這個遊戲遊玩方式來說的話,
應該是沒有太多不方便.
所以應該是友善的!!
遊戲盒子: (18.3cm*13.4cm*4.6cm)
小型紙盒.
有紙內裝,
看起來挺複雜的...
牌全上厚套後,
皆可放回盒中那些格內.
但整體看起來.....去掉內裝的話,
明顯這盒子有太大的感覺.
雖然它本來就已經是個小盒子了.
遊戲配件品質: (很好)
卡牌品質相當不錯,
沒啥好挑剔的...
學習上手程度: (玩過1次就上手)
遊戲老手一聽就會,
但無論老菜, 可能都要經歷過一次.
才能完全理解該怎樣解這個謎題.
不過這遊戲的確非常好上手.
只要一開始先演示一次怎麼計分就行了.
BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數156(2024/12))
2人局雖然BGG是認為最佳的人數之一,
個人感覺也是好的, 但不是我心目中的最佳.
打牌比較難朝心目中的方向前進,
回饋滿足感時好時壞.
好處就是一局有夠快.
(一局的快速有匹配到該有的滿足感)
而打出來的牌其順位重要性沒有很高,
比較peace.
或許大家玩這遊戲,
是抱持著比較輕鬆的心態來玩吧.
(※以比較認真的心態來玩這遊戲的話, 滿足感可能不足)
3人局個人覺得好上不少,
但場上的牌能選擇的還是有些少.
4人局個人感覺最佳,
但3人局比4人局感受差了那麼一點,
所以3人局個人也是覺得最佳.
5人局...遊戲時間稍微有些過長...
雖然場上牌多了, 但順位變得更難預料.
也比較難拿到想拿到的牌. 還行~
6人局, 經過5人局體驗後,
加上傳言聖地牌在6人局可能會不夠,
(實際上是真的可能會不夠, "傳言"一詞只代表我沒親身經歷而已)
個人是不太想嘗試就是了.
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0
(BGG有不推薦遊玩人數: 6)
遊戲語言需求: (無需求)
卡牌全是圖示和數字
完全不需要閱讀任何語言.
遊戲規則書: (英文一本+一張玩家幫助卡)
約莫11頁.(裡面並沒標頁面)
規則講解非常清楚, 圖解也容易懂.
基本上要玩錯很難.
但...另一張玩家幫助卡....
上面有半個計分範例,
這很不錯!!!可以釐清不少事情.
而另一面的圖示詳解,
也很不錯...
只不過裡面的圖示"/"
其表示的非or而是and/or.
這部分如果沒查閱, 很容易就玩錯了.
如果這部分可以小小,
加註在規則書中就更好了.
不過整體來說, 這還算是個極好的規則書.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
68張大牌: 70mm*70mm |
45張小牌: 44mm*68mm |
(個人大牌使用新天鵝堡70mm*70mm厚套; 小牌使用新天鵝堡44mm*68mm)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※遊戲規則書雖然成冊, 但每一頁沒有標示第幾頁, 所以以下內容全部省略頁數.
- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 將區域牌(Region cards)洗混成一牌庫.
- 後, 每人發3張.
- 再在中央桌面區域展示(玩家人數+1)張牌.
- 將聖地牌(Sanctuary cards)洗混成一牌庫.
- (變體)遊戲進階變體設置:
- 將區域牌(Region cards)洗混成一牌庫.
- 後, 每人發5張. 並且每人自行從中選擇3張. 另外2張不透漏給任何人知道狀態下, 將之洗回牌庫中.
- 之後, 再在中央桌面區域展示(玩家人數+1)張牌.
- 將聖地牌(Sanctuary cards)洗混成一牌庫. (※不會展示牌)
- (觀念)牌上的提供的資源符號有其數量多寡:
- 石頭(藍色)最多; (Uddu: 礦物王國的吉祥物)
- 奇美拉(紅色)次多; (Okiko: 動物王國的奇美拉)
- 薊(綠色)最少; (Goldlog: 植物王國的黃金薊)
- (整理)遊戲共會持續八輪. 每輪每名玩家前面會同時做[行動]. 後面會依照打出的區域牌數字大小依序做[補牌]動作.
- (觀念)打出在你面前的區域牌屬於你的遊歷. 你將會持續往右邊前進.
- [行動]: 從手上3張區域牌中選1張將之面朝下打在你的面前.
- (觀念)如果有之前打出的區域牌(在你面前), 你這輪打出的牌必須放在之前打出的最右邊的區域牌的右邊. (※遊戲熟練後, 如果桌面不夠大, 你可以將之分成上下各四張牌的方式(之類, 總之打出的順序不要搞混就好))
- 等待所有人都做完行動後, 將所有打出的區域牌翻開展示.
- 如果你這次打出的區域牌, 比你上一張打出的牌數字大, 你獲得獲得1張聖地牌的機會. (※第一輪這是不可能發生的)
- 如果你的面前, 展示的牌(無論哪種牌)中擁有「地圖符號」, 你會改獲得從{(1+地圖符號數量)的聖地牌}中選1張聖地牌的機會.
- (重要)獲得的X張聖地牌此時是在手上的. 並且是隱藏資訊. (你會在後面"[補牌]-輪到你從場上選區域牌時", 才會將選擇的1張聖地牌打出, 並且讓剩餘的聖地牌依照任意順序面朝下放回牌庫底)
- 多個人獲得拿聖地牌機會, 其[分發/抽牌]順序沒啥關係. 你真覺得有關係的話, 依照後面[補牌]的順序去[抽牌/分發]即可. (BGG出版社)
- (特殊狀況)如果該輪發現聖地牌牌庫不足以分發給所有玩家, 此時先不分發, 等待後面[補牌]時, 依照[補牌]的順序, 一個玩家先去拿取其數量的聖地牌, 選擇1張打出後, 將沒被選的聖地牌返回到牌庫底, 然後再換下一順位玩家依照上述去做動作. (BGG出版社) (※此狀況比較容易出現滿人局, 所以如果你玩的人數越接近滿人(6人), 你需要小心此狀況) (※會出現這問題應該是失誤, 又或是本來設計沒有要到6人. 如果簡單去計算的話, 依照六人局每人每輪都可以拿1張聖地牌的狀態去算的話, 總共是42張. 遊戲提供45張, 本應夠...但它忘記玩家有可能可以一次拿多張牌來選1張的問題)
- 如果你打出的區域牌, 比你上一張打出的牌數字小, 你有多少地圖符號都不會獲得聖地牌. (BGG討論)
- [補牌]: 所有玩家比較剛剛打出的區域牌的數字大小, 依照數字小→大, 輪流自己的回合.
- (觀念)區域牌上方的數字, 意表你探索該區域的時間, 數字越小代表你花的時間不多, 也代表你可以提早行動.
- 輪到你時:
- (前七輪)從場中央(剩餘)展示的區域牌中, 選1張牌回手上. (場上展示的牌不會補)
- 如果手上有聖地牌, 選擇1張將之打出. (其餘面朝下放回牌庫底) (第八輪雖然不會[補牌], 但你依舊可以將聖地牌打出)
- 以上, 從場中央選取區域牌和選擇1張聖地牌並將之打出, 其行動順序沒有差. 反正都在你的回合做就是了. (BGG出版社)
- (第八輪)如果你有聖地牌, 直接將之打出即可. (※沒有聖地牌就準備計分了)
- (前七輪)將場中央剩餘沒被挑選的1張區域牌移除遊戲, 並且再度展示(玩家人數+1)張新區域牌.
- 遊戲結束: 第八輪完. (※最後一輪不會再[補牌]了)
- 計分前置動作: 所有人將自己打出的八張區域牌翻成背面. (非強制, 但這樣做的確不會看走眼)
- 計分方式: (依照下列次序來結算分數)
- (觀念)如果該計分條件是湊套, 你可以湊多套獲得更多分. (BGG討論)
- (重要-觀念)該計分條件有"/"符號, 並非表示你只能從兩側選擇其中一種計分, 而是都可以計分. (=and/or的意思) (玩家幫助卡)
- ((➊))由最右邊的區域牌(最後打出的牌)依序一次一張翻出開始計分.
- (彙總-觀念)打牌是從左至右, 計分是從右至左. 聖地牌至始至終都是展示狀態的. 計完分的區域牌依舊顯示展示面, 並提供符號給之後翻出的牌.
- 如果該牌有計分條件, 滿足則獲得該分數. 而(觀念)滿足該牌計分條件與否, 則為當下看的到的(顯示)符號. (※無論該符號是否在前面已被拿來滿足其它計分條件, 此刻依舊可以拿來滿足) (※自始至終聖地牌上方的符號都是看的到的)
- 如果該牌計分條件有某資源, 而該牌自己本身也提供該資源, 也算滿足其計分條件之一. (只要看的到的都算) (BGG討論)
- 如果該牌計分條件沒達成, 其牌其它提供的符號(除計分和計分條件), 仍可供其他牌計分使用.
- ((➋))如果聖地牌上有特別計分方式, 此時(區域牌全部都翻開的狀態下)才會計算其分數.
- 最後分數高者獲勝.
- 平手, 擁有最低數字牌的玩家獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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