{Furnace 熔爐革命}商場如戰場, 你想要的東西未必得的到, 但有時也可能有意外之喜, 一個引擎構築&資源轉換的經濟類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 中文
遊戲版本: Chinese edition(2021)
遊戲重度: 約莫2.33/5
艾維斯的桌遊櫃: 無
色弱與色盲友善?: 友善
是否有擴充: 有(但個人不會購買)
Furnace: Interbellum expansion(2023)戰間期擴充遊戲背景:
玩家扮演19世紀的資本家,
並建立了自己的企業.
積極地收購其他公司、提取其資源,
並試圖以最好的組合方式,
來將一切輪轉起來,
藉此賺取最多的財富.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲共會玩4輪,
每輪都會依序進行2個階段:
1. 拍賣階段.
2. 生產階段.
拍賣階段:
每個人手上都有4個資本圓片,
分別為數字1~4,
這些就是你每輪在這階段能使用籌碼.
而場上會有(玩家人數+4)張公司牌可以去競標.
這邊的競標有幾個點要注意!
就是➊每張公司牌你只能最多競標(出價)一次.
而➋每張公司牌上不能有相同數字的資本圓片.
(以上➊➋為資本圓片放置規則)
再來是因為競標失利會有補償,
而補償時,
有些時候你需要先有資源才能做動作.
而公司牌競標結算是從左至右.
所以你要小心地去規劃如何競標.

而這階段的進行方式就是由起始玩家開始,
每個人輪流放置一個資本圓片到公司牌上,
直到所有人都放完所有資本圓片後,
就會進入競標結算.
(建議!資本圓片以推疊方式展示會比較好)
公司牌由左至右開始依序結算.
除了出價最高的人會獲得該公司牌外,
其餘的人依照其出價數字,
獲得該公司牌上方的相對應強度的補償.
例如: 上方顯示2個煤礦, 你出價3還是輸,
你獲得6個煤礦(2*3)作為補償.

就像前面已經先說的,
有些公司牌給予的補償是"轉換".
轉換需要的資源, 必須在此時此刻就有,
所以要小心布局.
例如: 上方顯示「1煤礦換1石油」.
你出價2, 但此時你只有1煤礦,
你只能做一次轉換. (剩下一次轉換只能放棄)
當所有公司牌都結算完後,
拍賣階段結束.
生產階段:
這裡的行動就沒分誰先誰後了.
所有人開始利用手上的公司牌,
和遊戲開始給予的1張啟動卡,
開始自行做生產、轉換的動作.
所有牌的結算順序自訂,
但每張牌只能被啟動一次,
啟動時該牌必須由上至下開始結算.
而目標就是弄出一個引擎.
而引擎的最終目標就是轉換出最多的錢.
因為錢就是分數.
啟動卡主要的目的是讓公司牌升級.
你可以看到你剛獲得的公司牌上,
有彩色的圖示和透明無色的圖示.
透明無色的圖示是當你將之升級後才會有的獎勵.
(升級後將該牌翻面至升級面)
當然別忘了你每輪每張牌只能啟動一次.
所以如果你先啟動未被升級的牌,
之後同一輪中,
將之升級是無法補(回去)獲得升級的部份的.

當所有人都做完所有動作後,
生產階段結束.
將起始玩家標記向左傳一人,
準備進行下一輪.
當玩完4輪後,
所有人比拚自己擁有多少錢.
(附帶一提, 遊戲中的錢, 真的就是分數, 沒有什麼東西是需要用到錢的)
錢最多的玩家獲勝.
遊戲主要的玩法,
除了以上這些之外,
還有每個人會擁有一個資本家牌,
該牌可以給予該玩家獨特的能力.
這些能力很強足以顛覆整個遊玩感受.
像是可以無視資本圓片放置規則,
或是無條件補償+1等等...
建議一開始還是多玩幾次後再將之加入.

最後還有一個變體規則-生產鏈.
簡單說就是固定你的生產方式.
(所有牌牌成一橫列)
每次你獲得新的公司牌(競標贏),
你只能在現有的生產鏈的最左邊、
最右邊又或是兩張牌之間做放置.
一旦放置完, 之後就再也無法做更改.
而進入生產階段後,
就是由左至右依序將之生產完.
心得:
遊戲機制有
#競標 #受限出價競標
#競標失利補償 #固定競標工擺格
#同時多樣競標物 #順位依序輪替
#卡牌多用 #多樣玩家能力
#行動序列
這遊戲整體的框架,
其實還是個很普遍的遊玩方式.
「前半段獲得東西; 後半段自閉將之完成」
只是每個遊戲利用什麼機制去讓你玩耍,
或是怎樣去呈現一個遊玩的感覺,
就會是不一樣的地方.
這遊戲的前半段, 利用了拍賣機制.
而且還是用#受限出價競標.
每個人都有籌碼(資本圓片)1~4,
你只能在一個公司牌下標一次.
且該公司上的數字不能有相同的.
到底該如何競標, 會是個很有趣的思考方式.
但這遊戲也沒太需要你一定得琢磨別人的心思.
(但最好還是要顧一下XD)
因為競標失利(輸)的話,
你可以獲得該公司牌的補償.
而補償的次數等同於你下注的數字.
也就是說如果你需要煤礦3個,
而該公司牌補償是煤礦1個,
你很清楚知道你要下資本圓片3.
當然最後如果沒人出價比你高...
你就不會獲得煤礦3個...
(改獲得該公司牌, 而該牌通常會給你1~2煤礦)
除此之外, 有些補償是給你轉換機會的...
而在你結算這個之前, 你需要有資源才能轉換.
而結算公司牌的順序是由左至右.
你就要稍微思考,
是不是該在前面先去獲得/補充(補償)某資源呢?
等等......
除此之外
當你玩過這遊戲之後,
你可能會發現,
籌碼1幾乎代表你會輸掉該公司牌;
而籌碼4則絕對代表你必會贏得該公司牌.
依照這些資訊, 你可以更好的規劃如何去下注.
而這中間還可以觀察別人的籌碼運用狀況,
也可能會導致你的小籌碼因而成為全場最大,
並且也可以拿來贏得公司牌.
這部分機制說實在, 相當優秀!!!
非常好玩~
個人覺得對於不喜歡#競標機制的玩家來說,
也算是相當親民好上手.
(你可以知道該下多少的注)
如果熟練後, 加入資本家牌的話,
這拍賣階段可能會出現更加有趣的狀況.
像是有一個資本家牌的能力是,
每次失利, 他的補償會無償+1.
這......相當恐怖啊~!
所以其他人要想盡辦法不能讓他過太爽.
(最明顯的就是不能一開始就放資本圓片4...因為他就知道那個地方可以放資本圓片3, 然後失敗後獲得4倍補償...)
這部分的變化也是讓我相當喜愛啊~
只不過資本家牌帶來的變化,
有時可能真的太多了.
所以真的建議!前幾次遊玩先別加入.
(這規則書有說, 但通常這樣說都很輕微可無視, 但這款個人覺得這句話很用心良苦XD)
而每輪後半段的生產階段部分...
畫風突然改變......
原來拍賣階段極度有趣且強的互動.
突然就變得相當自閉!!!
其實這點我個人的感受是還好.
但這遊戲的資源轉換, 相當複雜.
並且如果你沒有相對應的公司牌,
可以讓某資源轉賣成錢.
這些生產和轉換就幾乎沒啥意義.
而且前半段的拍賣階段, 卡牌的出現有點隨機.
有可能你準備好要來賣鐵條了,
到頭來可能都不是你要的.
或是你想要更多轉換成錢(分數)的牌.
但這次一個都沒有...
再給個例子:
你的想法是建立一條賣鐵條或石油的引擎.
所以你的引擎, 煤礦是剛好產出,
足以轉換成適當的鐵條或石油.
你現在欠缺的是更多地
「鐵條或石油轉換成錢」.
結果拍賣階段的牌不是給你少量煤礦,
不然就是煤礦換錢,
又或是甚至給鐵條換成煤礦之類......等等
這種和你要建構的引擎差距甚遠的東西...
這多少會影響前半段拍賣階段的感受.
(因為沒有想要的)
但好在前半段的互動還算有趣,
所以還ok!
但一到生產階段,
就會覺得自己似乎這輪在做白工.
別人可能已經有比較好的兌換比例(引擎),
並且賺了不少錢.
自己可能就不知在幹嘛的空轉.
(※這裡的"空轉"不代表你一點錢也轉換不出來, 只代表無用功的感受)
當然或許先屯資源後,
在之後的拍賣階段,
利用牌的補償轉換機會, 去轉章?!
這...可能是個辦法...
但不管哪種轉換(補償)也都沒有可以直接轉錢的.
屯再多的資源, 每次轉換也有其次數限制...
所以個人感覺也是沒啥用.
(也可能追不上已經有不錯引擎的人)
並且這也不是我想要玩的方式.
如果這遊戲的意圖真是要你這樣做,
感覺也有些過度沉重且複雜(Chunky)!
這遊戲, 我自己有個獨特的感覺.
第一輪開始玩!!這真的好玩啊~~~
每過一輪, 我對它的好感就開始往下掉.
到最後幾輪我就想要草草結束這遊戲了.
不只是前面說的理由.
因為這遊戲在生產階段, 相當爆腦(Thinking)😵
每張牌只能結算一次,
並且只能從上至下結算.
你必須安排每張牌的結算順序....
這真的相當累.
常常發生, 我想結著張牌,
但從上至下結算, 有些東西我沒資源可做啊!
那哪張牌有資源...
這張有...
但這張後面的資源轉換, 該資源我現在沒有啊!
如果我放棄這個那我就可以先獲得這個資源,
然後去做另一個...
這難道沒有更好的方法嗎?
喔喔!!那先結這張有比較好嗎?
以上不斷循環!!
前面幾輪公司牌可能獲得的還算少,
這苦痛不會很大.
但到後面幾輪,
公司牌變多後, 就會變成地獄.
(尤其是想要不浪費做出完美生產的人, 這部分真的很地獄)
(這部分的取捨或許也是設計師給的抉擇雙面刃, 但這樂趣我感受不太到)
加上你可能從拍賣階段,
獲得不了你想要的東西,
(又或是沒這東西)
這地獄!!!也沒好料加入...
去思考怎麼解變得相當沒意義.
就算有意義, 這思考複雜程度之高,
也可能會讓一些人產生思考癱瘓(AP)問題.
綜合以上,
我沒法在這遊戲中的生產階段,
感受到太多的樂趣.
(我不是引擎構築的粉絲!)
但或許引擎構築老手或是深愛引擎構築的人,
可以在這中間享受設計師帶來的謎題樂趣吧~
至少我無法同理太多XD 不過以上一些問題,
或許改玩變體規則,
也就是固定生產鏈的話,
這些問題可能就沒了?!
(嚴格說, 是在"生產階段"沒了, 但實際上是將之放到拍賣階段的尾聲. 當然隨著遊戲進行, 整體來說還是可以大幅度緩解這個問題, 畢竟之前放進生產鏈的公司牌無法再被移動)
但生產鏈變體的缺點就是,
固定生產鏈後,
你再也無法,
因為"前面的失誤(你放錯生產結算的順序) "快速翻盤.
並且你可能後面都在,
為你的生產鏈做挽回補救的動作.
而別人做得好的就一路暢通~
錢賺得盆滿缽滿.
這遊戲體驗可能不會很好.
不過如果你是做得好的, 你會玩得很爽!
且沒啥好糾結的.(因為一切生產流程皆以固定)
所以如果你就喜歡這種硬派經濟類遊戲,
這就會是你的菜.
另外, 因為遊戲共會玩4輪,
每輪都會有循序加深的思考層級.
遊戲雖然感受是個小遊戲,
但時長卻拉長超過1小時...
個人覺得有些太長!!
樂趣和苦痛相加減的狀態下,
這樣的思考和時長, 我會想玩其他遊戲...
整體來說,
我覺得很可惜!!
我是真的很喜歡這遊戲每輪的前半段,
就是拍賣階段的機制,
光是這個機制延伸出去,
就可以成為一個非常好的遊戲了.
但後面竟然配了個自閉爆腦環節.
個人感受相當突兀.
有時感覺像是一次玩兩個遊戲.
當然這是我的感受.
這遊戲可以在BGG深受不少人喜歡,
一定有其原因!
(我猜是玩變體規則, 因為生產鏈固定也就是引擎大部分是固定的狀態下, 生產階段就只是像個AB測試, 看最後跑得怎樣而已, 不會很糟糕, 但很可惜的是規則書中並沒有說這才是這遊戲該有的樣子, 而是另一種玩法而已)
但我的感受就是如此!!(For基礎遊戲)
這是屬於我喜歡的經濟類遊戲範疇,
而且它有一半我非~常喜歡.
但另一半讓我非常痛恨...
所以我無法推薦這款遊戲~
當然你可以自己判斷這款遊戲是否適合你.
遊戲最終心得簡評:
這是款"相當"需要動(燒)腦的小遊戲.
遊戲的前半段#競標機制我相當喜歡,
互動強且非常有趣;
而後半段的資源轉換...相當自閉也非常爆腦.
(AP可能發生)
個人在這苦痛大於樂趣許多...
這前與後的差異感過大.
導致有時感受上好像在玩兩個遊戲...
拍賣階段的牌有點隨機,
想要做出引擎或更好的引擎, 有時很運氣.
沒有你要的牌,
後半段的生產階段會覺得很沒意思.
但又不得不做...(爆腦)
如果發現有玩家已經開始賺大錢了,
拍賣階段的攻防,
確實有機會可以大大阻止對方.
這部分是相當棒的.
但加上後面生產階段的部分,
總共要玩4輪...
個人覺得有些太長...
(一開始玩還躍躍欲試, 玩到第三輪就想要草草結束...)
或許這遊戲你玩不會這樣認為...
或許你是引擎構築的粉絲, 這遊戲可能你會喜歡!
(我並非引擎構築的粉絲)
但我沒辦法...
雖然我是真的很喜歡它的拍賣階段的機制,
但其他部分真的很讓我感到很可惜.
這不是我想要玩的感覺...
So Sad~😰
不過再仔細想一想,
以變體規則狀態下來玩,
可能可以減少不少苦痛,
並且可以加快遊戲速度.
如果再以「生產鏈做壞了就壞了~
下次玩好就好了!」的心態來玩的話,
這或許是個還不錯玩的小遊戲...吧...
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由圖可見, 玩家間的資本圓片,
大體是還可以辨識出來的.
且你還能發現其數字也有用來區別.
可見其有為了這點做努力.
不過...既然都使用黑白兩色了,
難道不能再選更容易辨識的另兩種顏色嗎?
遊戲盒子: (27.8cm*19.5cm*6.6cm)
有塑膠內裝,
牌全上厚套後, 還是可以很好的收納.
整體空間運用還是有點寬鬆,
遊戲也沒有大型圖板,
或許盒子可以再小一點.
遊戲配件品質: (好)
個人其實有中文初版的木製齒輪,
但說實在品質並非常見的木製token.
比較像是木製收納的材質.
其他正常遊戲配件, 大致都算好.
雖然感覺紙板token有些不耐久玩.
但只是單純感受而已.
並非真的很不堪.
學習上手程度: (可能需要玩過好幾次)
遊戲的不管是哪個階段,
都需要有點經驗, 有些硬派.
拍賣階段, 我這樣做會導致怎樣結果;
生產階段的引擎,
可能也需要不少次的遊玩.
但整體規則其實不算多,
且都很清晰簡單!
BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數166(2024/12))
個人玩的次數不夠多,
未來應該也不太會增加了.
只能提供你一點點訊息.
2人局基本上是模擬3人局,
所以遊戲3人局應該是最佳無誤.
個人玩3人局也是比較多的.
但遊戲時間有些太長, 個人沒玩過4人局.
但BGG上大部分都有投4人局最佳,
所以自行試試吧!
(※因為起始玩家標記會輪替, 加上遊戲共會玩4輪, 所以4人可能最佳也是這原因)
2人局: 1
3人局: 4
4人局: 0
遊戲語言需求: (資本家牌有文字)
如果有玩資本家牌,
那有一些文字需要閱讀.
其他都不需要, 都是容易懂的圖示
遊戲規則書: (只有中文)
總共7頁.
規則本身算清楚明瞭.
但有時太過仔細,
感覺多餘敘述有些多.
但多說還是好的.
排版個人覺得可以再好一點.
但這些大都是個人感受.
整理來說算是相當好!!
除了不知哪來的自信,
資本家牌的詳解跟使用方式,
一個都沒有附也沒提.
雖然仔細看資本家牌內容,
就會發現大致也算清楚.
但經過BGG一陣提問洗禮後,
還不是最後出了個官方FAQ...
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
46張牌: 63mm*90mm |
(個人使用賣家配的牌套(實量65mm*93mm))(應該普通65mm*90mm或是類似的就行了)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #3 #4)
- 每人隨機一張啟動(Start up)卡+一張資本家(Capitalist)牌.
- (前幾次遊玩建議)不使用資本家牌.
- 依照自己獲得啟動卡獲得起始資源(顯示於卡頂).
- 公司牌牌庫是"升級面"朝上展示.
- 依照遊玩人數, 設置拍賣場: (←此為每輪拍賣階段的設置)
- (觀念)在展示公司牌時, 隨機切牌一下再開始揭示.
- 揭示時"基礎面"朝上展示.
- 4人局: 展示8張公司牌.
- 3人局: 展示7張公司牌.
- 2人局: 展示6張公司牌.
- (2人局)另外準備一組未被使用的玩家資本圓片.(模擬三人局)
- (觀念)所有資源token和錢幣都是無數量上限的. 耗盡可以使用[*3/*5]token來表示, 或用替代品或用其他方式先行記住. (官方FAQ)
- 遊戲共會玩4輪.
- (前幾次遊玩建議)可以只玩3輪. (規則書 #3)
- 每輪會進行兩個階段:
- 拍賣階段: (規則書 #4)
- 如同遊戲基礎設置那樣展示X張公司牌.
- 依照起始玩家標記, 順時鐘方向依序進行1個行動.
- 唯一行動: 將你一個資本圓片押注在公司牌上. (建議!將該公司牌上所有資本圓片依照大小堆疊表示)
- (2人局)第二個玩家做完行動後, 輪到虛擬玩家. 擲骰決定其大抵目標公司牌. [虛擬玩家方針: 盡可能拿最低資本圓片押注, 並遵循資本圓片押注規則, 如果使用該資本圓片無法在該公司押注, 換更大的資本圓片. 如果所有資本圓片都無法押注, 轉向右邊下一個公司, 從最小的資本圓片開始試著押注. 如果以到最右邊的公司牌仍無法押注, 則輪迴到最左邊第一家公司.]
- 資本圓片押注規則: (※沒註明不可以的部分你都可以做)
- 同一張公司牌上不能有兩個你的資本圓片. (=每張公司牌你只能下注一次)
- 同一張公司牌上不能有數值相同的資本圓片. (不然哪知道誰贏誰輸)
- (稀有特殊狀況-2人局)是有可能發生你的資本圓片無法依照上述規則押注的, 如果發生這件事, 你的部分(回合)已經結束了, 等待另一個人和虛擬玩家將他們的資本圓片放完後, 進行下述結算. (官方FAQ)
- 當所有人都將資本圓片全都放置完(或是特殊狀況)後, 進行結算:
- (重要)必須依照從左至右的順序來結算.
- (觀念)如果結算時, 該公司牌上沒有任何資本圓片, 則將該公司牌移除遊戲.
- (建議)依照資本圓片堆疊方式由上而下依序結算.
- 出價最高者(資本圓片數字最大者), 贏得該公司(牌). (直接將牌拿走, 並且以基礎面朝上方式放在自己面前)
- 如果只有一個人出價該公司, 該者贏得該公司(牌), 並且不會獲得任何補償. (官方FAQ)
- (變體)拿回來的牌並非隨意. 你必須在此刻, 在你的生產鏈(將所有牌排成一橫列)中小心安插新的公司牌. 你可以安插在生產鏈的最左、最右或是中間兩個牌之間.(該生產鏈在下一階段無法修改結算順序) (規則書 #6) (啟動卡不須要總是在第一張 by官方FAQ)
- (2人局)虛擬玩家如果贏得公司(牌), 將該牌移除遊戲.
- 其餘出價者, 獲得該公司的福利品(補償). (補償都列在該公司牌基礎面的正上方)
- (觀念)必定會獲得補償, 不會因為公司牌被拿走等狀況而無法獲得. (你可視為同時結算)
- (觀念)補償次數等同於你的出價數字有多少.
- 上面顯示「資源」=你獲得「資源*出價數字」
- 上面顯示「轉換公式」=你獲得最大「運用轉換公式*出價數字」總次數. (如果此時你資源不夠轉換, 則無法做的部分視同作廢)
- (2人局)虛擬玩家不會獲得補償. (※虛擬玩家單純在這階段陪打)
- 全部結算完後, 每個人各自將所有自己的資本圓片拿回手上. 此階段結束.
- 生產階段: (規則書 #5)
- (觀念)此階段玩家可以各自同時開始做行動.
- (觀念)啟動卡主要能力為升級其他公司牌用的. 用法和公司牌一樣.
- (提醒)啟動卡的最後一個升級動作上面有一個∞符號. 代表只要資源夠你可以一口氣升級多家公司.
- (觀念)每張牌(公司牌、啟動卡)只能被啟動一次.
- 其順序自訂. (將所有牌由左至右排成一橫列生產鏈比較容易結算)
- 啟動卡不需要是第一個被啟動的. (官方FAQ)
- (變體)必須依照拍賣階段就已經完成的生產鏈來結算, 由左至右. (規則書 #6)
- (重要)每張牌必須完整結算完後, 才會進行下一個, 並且絕對無法再回來重(補)結算.
- 依照結算順序, 結算該牌時, 該牌現在是什麼狀態, 就怎麼結算. (無論該牌是否在這輪才被升級與否)
- (重要-觀念)只會啟動其彩色圖示的部分. (※透明圖示的是升級後會有的, 顯示在基礎面只是讓你預視)
- (極重要)每張牌的內容必須從上至下依序結算.
- (觀念)「提取(Extration)」:獲得某資源. (規則書 #3)
- 此動作必定結算, 不能不拿, 也不能少拿. (這與擴充內容有關 by BGG設計師) (提醒!資源非有限)
- (觀念)「轉換(Processing)」: 支付箭頭左邊的東西, 獲得箭頭右邊的東西. (規則書 #3)
- 箭頭上方會有最多可做次數.
- 此動作為可選擇結算. 你可以選擇不結算, 也可以選擇少結算.
- (個人)如果感受到不知道怎樣的結算對於思路比較清楚, 個人的方式是將所有牌攤放在桌上, 這樣不只在拍賣階段, 大體可以知道自己可能需要什麼. 然後生產階段, 每結算一個, 將該牌拿至手上收著. 而桌上剩下什麼比較一目了然. 唯一要小心的是拿到手上的牌是哪一面別突然搞混了. 畢竟你還要玩好多輪.
- 如果所有玩家的牌都結算完了, 該輪結束.
- 如果這不是最後一輪, 將起始玩家標記往左傳一個玩家.
- 遊戲結束計分: 所有人將自己的錢全部加總.
- 錢最多的玩家獲勝.
- 平手, 卡牌最多的玩家獲勝.
- 再平手, 剩餘資源最多的玩家獲勝.
- (觀念)資源: 煤塊、鐵條、石油和升級指示物. (金錢和升級符號非資源) (擴充規則書 #6)
- Varvara Morozova(瓦爾瓦拉·莫羅佐娃): 在拍賣階段, 你不被正常的資本圓片押注規則所束縛. ①你被允許在同一公司牌上, 放置一樣數字的資本圓片; ②你被允許在同一個公司牌上, 放置兩個以上的自己的資本圓片.
- (觀念)每個資本圓片視為獨立, 並且結算也分開. (官方FAQ)
- (觀念)同一個公司牌上的每個你的資本圓片其數字不會加總.
- (重要)結算時, 你"每個"輸掉的資本圓片都會獲得補償.
- 結算時, 平手最大算你輸, 並且獲得補償.
- 結算時, 如果你的單獨資本圓片數字最大(非與人平手), 你贏得該公司牌, 該資本圓片不會同時再讓你獲得補償.
- 是"有可能"這個公司讓你獲得補償, 並且你又可以獲得該公司, 只要你資本圓片放2片以上. (BGG設計師)
- Annie Malone(安尼馬龍): 每個生產階段限定一次, 你可以支付2個煤礦, 再次啟動(結算)你的一張卡牌.
- (變體)這個能力可以讓你暫時無視生產鏈的固定生產順序. 跳回任何一張牌並重新啟動該張牌. 重結算完後, 再跳回原來生產鏈暫時被中斷的部分繼續依序結算. (官方FAQ)
- 沒有規定你一定要將某個牌連續啟動2次.
- Nikolay Vtorov(尼古拉·沃托羅夫): 你額外擁有一片價值2的木色資本圓片. 該圓片視為你的顏色.
- 拍賣階段你會比別人多放一個資本圓片. 並且拍賣階段的結束也是要等你將全部資本圓片放完. (官方FAQ)
- (擴充修改)該能力多了一段敘述「在你使用這個木色資本圓片時, 同時再選擇另一個你的資本圓片放置在"另一個"公司牌上」(擴充的替換資本家卡) (※BGG設計師說擁有最後放置資本圓片的能力過強, 因此做此修正, 不過你喜歡用哪個版本玩都行)
- (重要)你仍然不能在同一張公司牌上押注兩次. 木色資本圓片仍舊屬於你的顏色. (※可以押注兩次以上的是上上那一位)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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