{Boop the Halls! 喵翻聖誕節}應該是Boop系列中最好的版本之2人抽象桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Boop the Halls 桌遊

遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2024)

遊戲重度: 約莫1.83/5

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Boop the Halls!: Jacob Meowly & the Ghosts of Boopmas(2024)雅各喵里&聖噗節的鬼
魂們小擴充


遊戲背景:


那些鏟屎官們,
正忙著把裝飾品掛到聖誕樹的最高枝頭.
但那些聰明的貓咪們卻跳上去,
將之一一擊落.
 
在這個聖誕節版本的Boop遊戲中,
你可以透過擊落3個對手裝飾品,
來贏得「淘氣獎」.
也可以讓3隻貓排排站,
來贏得「乖貓獎」!
但就在你和對手手忙腳亂地處理時,
想要貓咪乖乖排排站,
可不是一件容易的事. 
這簡直像是在趕羊一樣.  


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲和原作(Boop)的勝利條件一樣,
一樣是場上你3隻成年貓咪排排站,
(不論是哪個方向) 
或是你的全部成年貓咪(8隻)都在場上.
 
而不一樣之處, 
是這次版圖是立體的(聖誕樹樣式),
並且多了裝飾品這新東西,
(遊玩時只會有你和對手各1個裝飾品在場上) 
Boop the Halls 桌遊 實物照兼層級介紹
而因應裝飾品
玩家也可以藉由,
將對手裝飾品弄出聖誕樹而收集它們,
(除了弄出聖誕樹還可以利用成貓來收集, 此部分暫不解釋, 請自行看規則書) 
只要收滿3個你一樣獲勝.
(多一種勝利條件) 
 
遊戲怎麼玩呢?
遊戲名的Boop其實就是個狀聲詞,
就是噴走(嚇走)的感覺.
 
而玩法就是你放上一隻你的貓時,
如果牠的周邊(8格)有緊鄰的貓, 
就會噴飛其他貓(包含你自己的其他貓)1格.
(反方向移動一格) 
(噴出場外沒事, 下次再進場就好了) 
在這個(聖誕節)版本, 除了會噴飛貓外,
還會噴飛裝飾品.
(裝飾品非活物, 所以噴飛只可能往下掉, 不可能往上走)
(自己噴出自己裝飾品到場外, 沒事; 自己噴出對手裝飾品, 會讓你收集到該裝飾品
 
但這機制不就和遊戲勝利條件[排排站]相衝?!
所以如果這些噴飛的東西, 
噴飛方向那格有其他障礙物,
則不會噴飛(移動).
 
而當你幼貓(或夾雜成貓)成功排排站,
Boop the Halls 桌遊 3貓排站範例
那這些貓會從場上移除, 
其中的幼貓會變成貓.
Boop the Halls 桌遊 幼貓換成貓
成貓除了是為了達成勝利條件之外,
還有一點就是大隻!!
所以幼貓放在旁邊時, 成貓不會被噴飛.
(但仍會被其他成貓噴飛)
 
就這樣玩~
(你的回合, 如果聖誕樹(場)上沒有你的裝飾品, 你需要先放一個(在第二層)然後, 再做你的行動(放一隻貓))
直到有人達成3個勝利條件之一,
該玩家獲勝!!
Boop the Halls 桌遊 另一範例
 

心得:

遊戲機制有
#圖案建構 #推滑連動機制(Slide/push) 
#看招!(Take That!) #競速 #網格移動
#正方形網格

原版的Boop, 也有兩個勝利條件:
①你的成貓3個排排站、
②你的8隻成貓都在場上.
但實際上8成,
都是用成貓排排站為主要勝利方式.
這樣的玩法多少會有些感覺到,
重覆性動作的拔河拉扯.
當然整體來說還是不錯玩!
就是稍嫌單調一些些.
 
這個版本多了,
可以噴飛對手裝飾品來收集,
進而獲得勝利.
這就讓遊戲需要專注的點變得分散,
且深度也從中生來. 
 
你可以靠裝飾品來更加容易達成3貓連線(卡背)
有時放給對手收集到裝飾品,
也可進而達成你的布局.(給予對手兩面刃選擇)
(你可以清楚知道對手可能會這樣放, 因而可以更加推遠預測戰局, 當然對手也可能知道而不這樣做)
對手收集到2裝飾品後的緊張感也是不容小覷.
尤其是, 對手成貓有很多在場上,
而他實際上可以噴飛成貓去直接抓取裝飾品,
(這是上面遊戲介紹沒說的, 成貓噴飛後該格有裝飾品可以直接獲取) 
那更是步步難為. (好玩~)
 
因為這個裝飾品的加入,
雖然讓遊戲深度變得更深,
且縮短了遊戲時長(變得緊湊),
並且在中間遊玩中也有些許玩法上變化.
(成貓直接抓取~) 
但!!!遊戲規則也因此變得複雜許多. 
比起原版可能受眾群會少了一點. 
不過, 
就算中間有玩錯或是新人沒記住可以這樣做.
(例如:成貓的直接抓取)
那也應該不是太大的問題,
(受眾群沒想像中的減少太多, 依舊"大都""大概"可以找任何人來遊玩) 
 
因為遊戲遊玩時間不會太長,
節奏明快且設置也快,
所以可以馬上再來~再來一局,
是個非常棒的2人抽象遊戲.
尤其是圖板也很吸睛.
是我認為比起原版Boop更加精練的作品,
大推~ 
 
當然還是有其他小問題,
像是3D圖板可能會礙到視線,
(規則書有說你可以直接使用底板來玩)
或是貓token成貓幼貓大小近乎一樣,
(雖然圖案顯著不一樣) 
場上一堆貓時, 可能會有些難辨識或看錯.
而最容易看漏的是圖板四個角落,
那裏有一個斜線可以3個排排站.
中間那格比較高, 因為視野和落差關係,
新手都很容易忽略到他.
 
除此之外, 這遊戲是個完美2人短版抽象遊戲!

遊戲最終心得簡評:

個人認為這應該是Boop系列最好的遊戲.
 
額外的裝飾品加入,
和多一種勝利條件,
都是將這遊戲推向
更多變化和深度的方向.
圖板3D也是相當吸睛.
非常符合主題(不會太抽象),
如果你想找一款有聖誕節氣氛的遊戲,
這款我推薦!!
 
而如果撇開主題......
我還是推~實在太好玩了~ 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這看圖可知, 基本上不管是哪種,
都不會有分辨不清的問題. 

遊戲盒子: (22.8cm*22.8cm*6.4cm)

有塑膠內裝, 
大抵上都能輕鬆將所有配件收回盒內.
不過如果有能在稍微分開各玩家token,
並且還將成貓幼貓分開的收納格的話更好...
(但這可能要設計費了~所以痴人說夢話)

遊戲配件品質: (好+)

大部分配件都相當精美.
要嫌的話就是底板有些許薄,
但都不是啥大事. 

學習上手程度: (玩過1次就上手)

如果要連成貓可以直接抓取到裝飾品,
這規則也牢記於心, 
那我想至少玩過1次就上手.
(吃了對手很懂規則的悶虧後立即記住!) 

遊戲語言需求: (無)

抽象!完全沒有任何語言需求.

遊戲規則書: (只有英文)

規則書沒有分頁.
總共2張四頁.
規則不多, 解釋的也很清楚,
還有很多地方都有圖示解釋,
基本上相當好!!
但許多細節都分散在很多地方,
如果沒仔細每個角落都看的話,
多少會沒看到!!
所以打點折扣近乎完美.  

遊戲牌套: (遊戲無紙牌)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(5)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 玩家一開始只有8個幼貓token可以使用.
      • 還有3個自己顏色的裝飾品.
    • (可選)如果你覺得立體圖會礙到你視線, 你可以只用底板來玩, 只不過要小心裝飾品不能噴往高處(往中心處移動).
  • (觀念)你永遠都會有8個貓token(幼貓成貓Mix)可以使用. 
  • (重要-觀念)別忘了版圖四個角, 那可以斜線排排站!!
    • 排排站的判定無須在同一層.   
  • (整理)輪到你: 
    • (行動前檢查)如果場上沒有你的裝飾品, 你需要先放置一個裝飾品在第二層.  
      • (觀念)裝飾品永遠只會放置在第二層.
      • (觀念)聖誕樹(場)上, 每位玩家總應該要且只能有1個裝飾品在其上面. 
      • (觀念)放置裝飾品, 不會噴飛其他任何東西. (BGG設計師)
      • (個人變體)放置裝飾品視為你的回合的一個行動,(無再放置一隻貓的行動)但「成貓噴飛抓取裝飾品」這能力最好不要加入遊戲內. (這可視為簡化版版本, 當初是玩錯, 但感覺仍不錯玩~)
    • 放置你的一隻貓到場上(聖誕樹)的綠色空格:
      • 你可以選擇放置幼貓或是成貓. (假如你有成貓的話) 
      • 如果放置後牠的四周(8格), 有其他貓或裝飾品, 將之反方向噴飛一格.
        • (通用-觀念)該物的反方向一格有其他(障礙)物, 則不會被噴飛.
          • (觀念)該(障礙)物可能是你的貓、對手的貓、你的裝飾物或是對手的裝飾物. 
          • (極重要)如果成貓的後面是裝飾品, 該貓會抓到這個裝飾品. (※幼貓無此效果, 幼貓只會被卡在原地)
            • 成貓裝飾品會一起移出場外. (非移除遊戲) 
            • 如果你的成貓抓到的裝飾品是對手的, 你收集到該裝飾品. (你噴飛對手的成貓, 而對該成貓抓到自己的裝飾品, 則你不會收集到該裝飾品↓. By BGG)
            • 如果你的成貓抓到的是裝飾品是自己的, 你收回裝飾品和該成貓.
            • (觀念)裝飾品被噴飛的方向是成貓, 不會造成該貓抓到該裝飾品. (該裝飾品仍保持原位不會被噴飛) (BGG設計師)
            • (個人變體)搭配上述村規, 不建議使用. 
        • --------裝飾品-------- 
        • 成貓幼貓皆可噴飛裝飾品.
        • 裝飾品不會噴往高處. (意思是如果反方向是高處則不會被移動)
        • 自己將自己的裝飾品噴飛出場外, 無事發生. (下一次輪到你時再重新安裝即可)
        • 將對手的裝飾品噴飛出場外, 你收集到該裝飾品.
          • 當你收集3個對手裝飾品, 你立即贏得勝利.
        • --------貓咪--------
        • (觀念)被噴飛的貓沒有再次噴飛別物的能力.  
        • 幼貓無法噴飛成貓
        • 成貓依舊可以被成貓噴飛.
        • 無論誰將你的貓噴飛出場外, 則無事發生. (這些貓之後依舊可以再拿來放置)
        • 貓咪可以被噴往高處. (※相對於裝飾品)
    • (行動後檢查)檢查場上是否有3隻以上貓排排站?!
      • (觀念)排排站中如有裝飾品, 不算3隻以上貓排排站. (要確實貓咪排排站且皆相鄰(有無含裝飾品無所謂, 但不能將裝飾品視為其一)) (簡單說就是只看貓, 不看裝飾品)
      • (重要-提醒)別忘了版圖四個角, 那可以斜線排排站!!
        • 排排站的判定無須在同一層.  
      • 無! (大部分都是直接輪到對手回合)
        • (極重要-較少有)如果此時你8隻貓token都在場上, 你可選擇1隻幼貓token將隻移出場外, 並將之變成成貓token(時機點在這, 所以不會有輪到你時, 沒有貓token可用的狀況發生) (你說你8隻成貓都在場上, 沒得換!!!別忘了~你已經達成勝利條件了!!)
      • 有!
        • 將那3隻貓token移出場外, 將其中的幼貓token替換成成貓token.(幼貓token移除遊戲, 成貓token進入你的供應區)(※你永遠保持8個貓token可使用)
          • (重要)如果這組是3+隻貓, 你自選哪3個相鄰的貓token移出場外(該幹嘛就幹嘛), 其餘仍留在場上.
          • 如果成貓是其中之一或二, 只是暫時離開場, 下次可以拿來使用. (如果3隻成貓排排站不是很虧?!別忘了~你已經達成勝利條件了)
      • (觀念)這個排排站不一定只在你的回合發生, 也不會只是發生一組的可能.
      • (重要-觀念)就算達成勝利條件, 也須等這次所有該結算的結算完(至少結算完所有token的移動)才會進行確認. 
  • 勝利條件:(以下其中一, 並且在移動完所有token後確認達成與否)
    • 你3隻成貓排排站.
    • 你8隻成貓皆在場上.
    • 你收集到對手3個裝飾品

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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