{skull king 骷髏王Grandpa Beck's edition+傳奇擴(2018舊版)} 一款實際玩比你想像中的有趣的吃墩類家庭桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

Skull king card game 骷髏王 桌遊

遊戲人數: 2~6(2021新版變2~8)

遊戲語言: 英文

遊戲版本: Grandpa Beck's English third edition(2018)

遊戲重度: 約莫1.70/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版: 有(=2021新版)

是否有擴充: 有(內附擴充)
Legendary expansion傳奇擴(2021新版已無此名稱, 並多1張白鯨)

遊戲背景:

嗨~老兄!
我是你的船長-貝克爺爺(Grandpa Beck).
是時候來學習
最偉大的海盜遊戲-「骷髏王」

沉浸在勝利的甜美風中,
又或是在破碎的鋸齒礁上被撕裂呢?

在這遊戲中,  你不用害怕運氣不好.
因為不論你拿到的牌是數字大的還是小的,
(又或是牌的地位是高的還是低的)

是不是有興趣了啊? 好吧!
拉一個木桶來坐, 倒入一個生啤酒, 我們來開始吧~
.
.
.
.
.
歡迎我的船員, 我是你的船長-貝克爺爺.
在你尚未接觸這未知水域前, 
請回到前面去學習基本遊戲規則,
一旦你掌握了基本玩法, 
就回到這裡學習最熱門的「骷髏王-傳奇擴充」
的規則吧.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲簡單說就是
經典吃墩遊戲玩法+預測自己會吃多少墩.
(領導者打牌, 其餘玩家順時鐘方向依序出一張牌, 必須跟隨領導者打出的牌的花色出牌, 出牌數字大的人吃墩) (其餘可以參考這篇)
最後和自己預測的墩數一樣,
就可以得到相對的分數, 不一樣就會扣分.
(不是1就是-1無任何加加減減後得分)

講到這, 有些人可能就會聯想到神機妙算(Wizard)

沒錯, 幾乎一樣的遊戲玩法.
(但骷髏王相對來說稍稍稍稍簡單一點)
 
基礎牌有四色, 都必須依照花色打牌.
遊戲中直接明定有骷髏旗的牌為王牌(小),
Skull king card game 骷髏王 桌遊 基本4色牌 都需要遵循花色打牌
海盜牌是更強的王牌(大),
(神機妙算裡, 每回合王牌(小)不是固定的, 巫師牌是王牌(大))
Skull king card game 骷髏王 桌遊 基礎遊戲特殊牌, 無須遵循花色打牌
骷髏王(唯一的一張)是所有牌裡的最大牌.
(※2021年新版還將擴充中的美人魚直接放進基礎遊戲中, 美人魚牌是專克骷髏王)
裡面還有特殊的海盜船牌(逃離牌),
(神機妙算裡, 這應該等同小丑牌)
只要打出來就99%會輸(不吃墩).
悍婦比較特殊, (上圖骷髏王右側那位)
打出來時可以宣告是海盜牌還是逃離牌.

神機妙算其實還有不少不一樣之處,
個人就不再一一對照比較了.
神機妙算依照人數會有一定的輪次定勝負
例如:3人局20輪、6人局10輪
(用過的牌不會洗回去)
而骷髏王無論人數就是10輪(其實可以自己訂).
(每輪的牌回洗回去)
比較短.

而幾乎一樣的遊戲, 為何我選骷髏王...
當然是因為神機妙算的牌實在太醜了.
代入感也很差.
骷髏王好看, 且易帶入情境容易懂.
(神機妙算也沒我說得差, 單純個人喜好)
還有更多奇特能力的牌加入戰局↓↓
 
(※傳奇擴不是所有版本都有, 2021新版稱之為進階規則)
另外, 內含的傳奇擴中, 
還有不少模組可以加入,
Skull king card game 骷髏王 桌遊 進階牌 可以依照喜好加入遊戲中
像是增加美人魚牌,
(※2021新版已經將美人魚牌加入基礎遊戲中)
美人魚贏骷髏王, 
抓到骷髏王會有額外分數.
但輸給海盜牌, 基本屬於相生相剋狀態.
 
戰利品牌(≒逃離牌(必輸)), 
打戰利品牌的人會和吃墩吃到戰利品牌的人,
變成合作夥伴. 
假如兩人最後都神預測, 
就可以一起獲得額外得分.
但如果夥伴沒成功也沒關係, 
你依舊可以繼續你的計劃通.
(就單純這個額外得分無法獲得而已)
 
其他還有每種海盜都增加自己獨特能力、
(原來的海盜只是單純的王牌(大))
還有挪約海怪來改變戰局或是破壞別人的步調等...  
(2021新版還新增加白鯨) 


心得:

遊戲機制有
#吃墩 #賭注預測
#計分後重置再多局

遊戲是經典吃墩遊戲的延伸,
所以只要懂吃墩遊戲, 
基本上這遊戲你已經會大半了.
(剩下要注意的只有數字牌要遵循花色打牌, 其他無須遵循花色打牌)
而如果你有玩過盒中貓(Cat in the box)...
雖然同樣也是吃墩+預測自己吃墩數.
(這裡聲明一下, 以上我的說法可能會讓人覺得骷髏王是個新作, 但事實上骷髏王是一款很老的遊戲不斷淬煉至今, 年紀絕對比盒中貓老上不少)
但這兩款玩起來的感受天差地別.

盒中貓的預測吃墩數其實並非是遊戲重點.
(也就是達不達成還好)
重點在自己不要發生悖論.
(只有發生悖論的人會被扣分, 其他都是得分)
在自己不發生悖論基礎上,
進而朝向自己的預測前進,
再加上與其他人搶板拼地盤或斷對手得分路線.
攻防都在板拼上.
在預測吃墩數上,
基本上屬於防禦型的思維模式.

骷髏王的預測吃墩數就是個重點.
你依照手牌去預測自己這回合可能的吃墩數.
你可以選擇賭0以上:
那你基本這局就屬於低風險賭局.
賭的數字越高, 成功的報酬越高.
(吃墩數*20分)
失敗雖然沒分還要被扣分, 
(離你預測吃墩數每±1墩扣10分)
基本只要努力去達成就不會虧太多.
(當然也不能虛報太多數字導致自己絕無可能達成, 不過稍微往上報一點有時也是個當作虛張聲勢的策略之一)
你也可以選擇賭0吃墩數:
但這個賭0可是個極高風險賭局.
成功! 你獲得你的起始手牌*10分.
失敗! 你扣你的起始手牌*10分.
而這個失敗只要差1墩就算失敗...
也不論你差多少墩.

而這兩種賭法打牌的思維模式完全不同.
一種是積極攻擊性朝向目標.
一種是完全防禦型思維.
 
而有趣的是,
在場所有人都可能是其中一種思維模式.
你可以觀看他的預測數,
來猜測他手上的牌有多強,
又或是打算採取的策略.
(而因每人策略不同交織產生的局面就是這遊戲的魅力之一, 雖然賭0的機率應該是比較少尤其是你手牌很多時)
 
當你玩過好幾次後,
你可能就會發現,
這遊戲打牌順序很重要.
基本尾家控場.
(如同區控遊戲一樣)
所以有時如果你是尾家,
明明你可以吃下這墩,
但如果你下一家現在是最大,
但不是很大數字, 
看起來一副沒有很想吃墩的感覺.
你可以選擇讓他吃,
一方面可能打破他的策略.
而下一局還可以讓你繼續控場. 
(當然你要有牌可以讓你這樣操做)

而當你玩得夠多後,
你還會發現當大家公布自己的預測吃墩數後,
其當下的順位可能就暗示你,
不能用原來想要方式來打牌.
這時就必須更改自己的策略.
這也是這遊戲有趣的地方之一.
 
而更有趣的是, 其實你也可以打牌亂對手步調.
像是你發現可能接下來一定無法達成預測,
(尤其是賭0結果吃到一墩的人, 你要特別小心他啊!!)
那你可以開始讓別人也無法達成預測.
這也是這遊戲令人驚豔的地方.

整個遊戲用很簡練的方式:
大家同時預測自己的吃墩數.
(用自己的方式判斷自己能吃多少)
每人用數字卡放在自己面前表示預測吃墩數.
簡簡單單看著自己的順位及對手預測吃墩數.
改變自己的策略, 
及略為可控制的風險管理去出牌.
(例如:你雖然是倒數第二家, 但尾家預測吃墩數為0, 你幾乎可以肯定他不可能出大牌壓制你...)
 
每個出牌每個動作都小小地透露出對手的意圖.
這完全就是吃墩遊戲的精隨.
 
選擇哪種風險方式來打這輪也是很有趣的選擇.
你可以選擇賭0, 來一次大逆轉.
(選擇完全不吃任何一墩也是個很有挑戰性的思考方式)
你也可以選擇賭0以上, 就算這次沒成功,
損失也不會太多的風格做後期防禦策略.
(分數夠多的狀態)
簡簡單單沒有太多餘的設計. 
真的是很精妙的遊戲.
(當然也可能是時間淬鍊出來的好遊戲)
 
說了這麼多這遊戲的優點,
難道這遊戲沒缺點嗎?
當然有!!
以上幾乎所有的前提是依據你的手牌狀態.
如果你現在想大逆轉, 
但你手牌都是不高不低一堆.
你賭0風險可能巨大, 你賭低吃墩數,
就算是成功了也無法給你巨大的分數來逆轉.
而且是有可能從頭到尾你都是負分的狀態.
也有可能某人永遠遙遙領先的狀態.
可能會有陪玩的感覺.
而每輪最後一張牌通常就是賭運氣了.
(當然你也可以說這是你幾經考量後最後打出的順序, 但最後一輪誰當領導者, 而他最後的牌是什麼有時真的很運氣)

但雖然是如此, 個人還是覺得相當好玩.
(以上那些缺點不怎麼影響到我)
熟悉遊戲後,
打牌的舒適感可以和一般撲克牌遊戲差不多.
又有需要時時刻刻思考改變策略的時刻.
努力去達成目標(不管是0還是0以上), 
達成的果實相當甜美.
可以賭一波大的, 賭失敗了就開始搞人.
真的是非常好玩的遊戲.
也非常符合海盜的背景.
(雖然對我來說, 一開始看完規則後真心沒抱持太大期望, 但玩後真心覺得好玩)
 
除了以上牌運缺點外, 
當然如果你或是你的團友,
本身就無法體會吃墩遊戲:
「打一張牌或做個舉動就是透露出某些訊息」的人.
這遊戲高機率無法讓你感受到有趣.
還有不喜歡那種遊戲結束是負分的人, 
或許這也會讓你感到難受.
(2021新版有新的計分方式更簡單且不會負分, 雖然我還是喜歡用經典計分方式)
 
最後,
2021新版將擴充的美人魚*2加入到基礎遊戲中.
這點個人覺得很不錯, 
也算是小小平衡到骷髏王的絕對贏感.
(雖然我舊版美人魚是屬於擴充部份但不影響)
 
個人是推薦如果稍加熟悉整個遊戲的話,
可以加入每種海盜的能力(模組).
雖然人物很多(5個海盜),
而且如果你沒記住這些海盜能力,
老跑去看幫助卡的話, 可能在吃墩老手眼中,
可以猜測你手上有這類牌外.
適當時機解鎖海盜能力有時可以對你的策略,
甚至戰局扭轉有極大的可能,
這很推薦!!當然前提是記住能力.
(老實說, 這些能力沒有很難記住)
 
擴充的戰利品牌*2(模組), 也是個有趣的東西.
但個人建議所有人都蠻熟悉的狀態下再加.
基本上打出來就是合作~半合作狀態.
就是我餵你牌、你餵我牌概念.
(不能真的直接溝通餵牌就是了)
但!!!如果兩人吃墩數差異很大, 如果精算一下,
或許偷偷假裝幫一下, 後面直接翻臉不認人,
也是個策略!!
有趣~但不一定適合所有人.
 
擴充的挪威海怪*1(模組), 可以阻止一次吃墩.
基本如果有加入,
簡單說就是先將你的預測往下-1,
尤其是在遊玩人數比較多且手牌較多的場.
其餘感受還好! 屬於可有可無的狀態.
但有時的確也是有幫助.
(例如阻止某人獲得大量分數)
 
2021新版的白鯨*1, 我的版本沒有,
所以實際沒玩過.
(雖然附的空白牌可以自己DIY, 不過改天再看看吧)
基本運作感覺跟挪威海怪有些像,
挪威海怪基本也屬於小相抗衡.
(後出牌者運作)
個人猜想應該跟挪威海怪一樣,
屬於影響不大的模組.
 
最後的最後, 如果你沒有要和極度新手,
或是幼小或年長家人遊玩.
個人覺得可以不用依照遊戲設定:
「第幾輪就發幾張牌來遊玩的方式玩」
因為前幾輪真的很無聊.
基本上手牌到5張才比較有正式開玩的感覺.
所以基本上個人都是玩:(模組5中的)
跳過酒醉鬧事(認真): 只玩5輪, 
手牌是(6、7、8、9、10).
(這模組名字取的真好XD)
給你參考看看. 

2021年新版有新的2人變體規則,
加入了貝克爺爺(幽靈)來陪玩.
牠基本只會第二個出牌, 
這樣的作法只是讓尾家可以再次思考如何出牌.
算是有"模擬"出多人遊玩的感覺.
比原來2人好玩很多.
但每輪只有3張牌.
基本上還是屬於鬧劇的一種.
可以玩~但別期望太多.
尤其是每次都只能找到一個人玩的人,
還是找別的遊戲來玩吧.
(但帶小朋友玩或許也是個選項)

遊戲最終心得簡評:

一款不管是看似還是聽完規則後,
都覺得普通但實際玩起來相當好玩的遊戲.
 
雖然是吃墩遊戲, 
實際玩起來還是吃墩遊戲XD
但不只是為了你的預測,
努力打牌達成目標這麼單純.
也可以根據對手預測數字(+已經吃墩數)
打牌去混亂(攻擊)對手的步調及結果.
 
雖然是單純地打牌, 
但順位、出牌順序、預測吃墩數.
如果你想得夠深的話, 
你會發現都可以拿來判斷
對手手上的牌的狀態, 
還有自己該怎麼打牌. (尾家控場)
(這遊戲還是有很多無法預測的部分, 但這點運氣也是刺激的地方)
預測0吃墩數和預測不是0差異非常巨大.
(預測0基本上就是個巨大的賭局, 但如果可以達成爽感也是巨大)
如果預測0結果不小心吃到一墩.
基本上後面就是全力打牌弄人了XD
 
而如果吃墩夠熟悉了, 
基礎遊戲也熟悉了.
個人推薦加入海盜牌的能力.
更是可以有更多操作的可能.
(當然挪威海怪戰利品牌等也是可以依你喜好加入)
遊戲的深度夠, 
熟悉後舒服的遊戲感也相當夠, 不會很燒腦.
還可以出其不意弄人.
基本上對我來說,
可以取代大部分平時隨意玩的撲克牌遊戲.
人數建議3人以上, 
這也比一般撲克牌遊戲來的寬鬆.
也是這遊戲的優點之一.
 
缺點就是, 
玩到後面如果想要大逆轉,
基本上還是要依照你手上的牌的情況而定,
手牌不上不下就無法.
還有基本上無法體會吃墩遊戲樂趣的人,
這款當然也不適合你.
 
遊戲經典計分法,
如果不熟悉, 一開始的訊息量有些多.
(有玩家幫助卡)
而且遊戲是允許有負分的!!!
所以是有可能玩到最後連個正分也沒有.
以上這些計分上的缺點在2021新版規則書中,
都有新增新的簡易無痛計分法.
(不過我個人還是比較喜歡經典計分法)
(規則傾向家庭類, 也鼓勵你可以自己村規) 


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (14.3cm*10.1cm*3.2cm)

小型桌遊盒, 偏厚.
牌全上厚套厚, 加上裡面的計分紙,
盒蓋無法完全蓋回(差0.3cm).
(計分紙拿掉的話, 就可以完美蓋回)
但牌裝牌套還算好放回去.

遊戲配件品質: (好)

遊戲只有紙牌.
紙牌材質感覺還可以, 算耐用.
紙牌紋路是織布狀的.

學習上手程度: (懂吃墩遊戲會比較容易上手)

遊戲機制就是#吃墩,
懂吃墩的話會很快上手,
而且如果按照遊戲設定的10輪,
在這中間, 就可以感受到這遊戲好玩之處.
 
不懂就要從吃墩教起,
不過遊戲有基本版和傳奇擴充
沒玩過吃墩遊戲的人可以先熟悉基本版.
等之後夠熟了, 再加入想加入的部分即可.

BGG最佳遊戲人數: 5 (總投票數123(2023/1))

這遊戲原來2人基本上是很無聊的.
而3~5人個人都覺得很不錯.
而這麼多人都選擇5為最佳,
我猜可能是輪次的問題.
5人10輪剛好每人都當過一次起始領導者.
總遊玩次數: 5
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)

遊戲語言需求: (無)

吃墩遊戲基本上沒有語言需求.

遊戲規則書: (基礎和擴充各1張紙, 皆英文)

雖然都是摺疊的一張紙.
但字體很大, 行距也相當寬鬆,
感覺就算是老人看也可以輕鬆看.
很多東西都算很細心在解釋.
(相較於我這篇, 連吃墩都懶的解釋XD) 
很多特例基本上也都有說明也是相當好.
 
不過因為出了新版(2021)
個人又去看了一遍英文新版規則.
感覺到他們又把這遊戲調整到更加容易理解,
而且更加好上手.
像是原來骷髏王抓海盜有順序問題,
現在都統一沒有了.
或是特殊牌領導第一張牌,
原來挪威海怪和逃離牌是一樣的,
但現在統一只有逃離牌(包含戰利品牌),
是下家決定花色.
其他都是任意打.
真的非常用心.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

106張牌(不包含空白牌): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡65mm*90mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
版本不同, 規則上會有些許差異. 以下內容出自Grandpa Beck version, 並且參照2021新版的規則修正.
個人的Grandpa Beck version是2018年舊版.
骷髏王 - 最初冒險(基礎)(9)
  • (整理)卡牌相關:
    • (觀念)數字(一般)牌, 如果你沒有特殊牌(就是無須遵循花色打牌的牌), 你一定要遵循花色打牌; 而如果你手上還有特殊牌, 你可以先打特殊牌.
    • 數字(一般)牌:綠、黃、紫、黑(小王牌)(須遵循花色打牌)(1~14)
      • (重要)骷髏旗牌(黑)雖然是小王牌, 但仍需遵循花色打牌. (提示就是所有數字牌都是要遵循花色打牌)
    • 海盜牌(5張): 王牌, 贏數字(一般)牌及美人魚.(無須遵循花色打牌)
      • 各圖案長相的海盜牌皆是一樣的(for 基礎).
      • 左上圖示是一把軍刀.
      • 任何狀況都可以打出海盜牌, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
      • (多人打海盜牌)第一個打出海盜牌的人吃墩(沒有骷髏王).
      • (第一張海盜牌)第一張領導牌打出海盜牌, 則此次無花色限定, 後面玩家可以任意打牌.
      • (2021新版)海盜牌是唯一可以贏美人魚的牌(無論版本), 如果海盜抓到美人魚(並且該輪預測成功), 每個美人魚20分(舊版沒分數). (如果美人魚、海盜、骷髏王同在一局出現, 美人魚勝出)
    • 逃離牌(船牌5張): 絕對輸(有例外).(無須遵循花色打牌)
      • 左上圖示是白旗.
      • 任何狀況都可以打出逃離牌, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
      • (稀少)全部的人都打逃離牌, 第一個打的人吃墩.
      • (第一張逃離牌)第一張領導牌打出逃離牌(=pass), 花色決定權交給下一家.
    • 骷髏王(1張): 絕對贏.(無須遵循花色打牌)
      • 任何狀況都可以打出骷髏王, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
      • (第一張是骷髏王)第一張領導牌打出骷髏王, 則此次無花色限定, 後面玩家可以任意打牌.
      • (重要)在打出骷髏王(前), 有海盜牌(包含悍婦海盜牌)的話, 骷髏王會抓到他們(可能會有額外得分) (舊版規則順序很重要)(2021新版骷髏王抓海盜已無出牌順序之分)
        • 骷髏王(前)的悍婦(打牌時決定為逃離牌), 骷髏王不會獲得她的額外得分. (FAQ)
    • 狡猾傭兵 - 悍婦Tigress(1張): 可以選擇當作海盜牌或是逃離牌.(無須遵循花色打牌)
      • 左上圖示軍刀/白旗.
      • 任何狀況都可以打出悍婦, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
      • (第一張是悍婦)第一張領導牌打出悍婦(當作海盜牌), 則無花色限定, 後面玩家可以任意打牌.
    • (2021新版)美人魚(2張): 請看傳奇擴部分↓. (2021新版已將美人魚放進基礎遊戲中)
  • (總整理-觀念): 有關領導者, 第一張打特殊牌的之後花色決定:
    • 第一張打的是逃離牌(+戰利品+挪威海怪(舊版)), 則下一家決定花色;
      • (重要)如果下一家打的是角色牌, 則下下家決定這局花色, 而非不限定花色 (BGG討論) (領導者雖然打出逃離牌, 但領導者的位置仍然沒變(沒有換成下一家), 只是將花色決定權交給下一家決定, 所以依舊遵循領導者打出來的牌的規則)
    • 第一張打的是"角色牌(海盜牌、骷髏王、美人魚、悍婦、挪威海怪(新版)白鯨)", 此次無花色限定.
  • (觀念)遊戲玩10輪(Round), 每輪裡的會有好幾局(Turn), 所有人打完手牌即一輪結束, 然後開始計分. 接著繼續下一輪(所有用過的牌都會重新洗回牌庫).
  • 遊戲流程:
    • 手牌數=第幾輪(round)數. (可自定義)
    • 發牌者主持「壓注自己的吃墩數(預測)」
      • 每人伸出自己的拳頭,
      • 並齊聲喊「唷~齁~齁!」,在第二個齁的同時, 每人用手指比出預測數(如果超過數字5, 請大聲清楚喊出數字)
      • 紀錄每個人數字加上發給每人相對應數字的牌(提醒).
    • 發牌者左邊的人當領導者(負責第一次的出牌者).
    • 其餘者順時鐘跟著打牌. (每個人打一張牌即為1局(Turn))
    • (注意)輪次(round)結束, 剛剛當發牌人的左邊那個人成為新的發牌人. (※原領導者變發牌人)
  • (極重要-觀念)吃墩的牌是面朝下蓋著的.
    • 每一墩都必須分開來, 才能判斷到底吃了幾墩, 而且每種額外計分只算該墩的.
  • (參考)假如該輪(Round)中, 有人打錯牌(不按花色出牌), 則懲罰如下. (原Rulebook沒寫, BGG上利用神機妙算的規則來應用)
    • 如果該玩家打錯牌, 並在下個玩家打牌前自行發現. 沒有懲罰.
    • 如果被抓到打錯牌, 該輪立即結束, 該玩家-20分, 除了該玩家外的所有人得分(直接以各自賭的墩數來計算)
  • 每輪結束計分(骷髏王經典計分法): (計完分, 用過的牌都會洗回牌庫)
    • (※附註:此計分方法為名稱來自於2021年新版, 不過這是從以前到現在一直以來的計分方式)
    • (觀念)使用此計分法, 被扣分是會變成負分的. 
      • (村規)如果你不喜歡負分, 個人是覺得最低就是0分比較有讓人翻盤的機會, 可能比較好玩; 不然你也可以起始是100分開始玩. (當然你也可以選擇2021新的計分方法↓) 
    • 你預測(>0)吃墩數, 並且比較你的預測數和最後數字:
      • (相同)成功: 你預測的墩數*20分
      • (不相同)失敗: 你和你的預測差墩數*(-10)分
    • 你預測0吃墩數:
      • (相同)成功: 你這回起始手牌數*10分
      • (不相同)失敗: 你這回起始手牌數*(-10)分
    • 額外得分: (極重要: 以下只有你神預測你的吃墩數才能獲得)
      • 吃到黃、綠、紫14號牌(最大), 每個10分(包含自己打14)
      • 吃到骷髏旗14號牌(最大), 得20分(包含自己打14)
      • (注意)打在骷髏王"前"的海盜(骷髏王抓到海盜了), 每個30分.(2021新版, 已經把這個順序差給取消了, 也就是不管海盜是打在骷髏王前還是後都會被骷髏王抓, 但只限這一墩 (順道一提新版除了這個以外其他也沒有順序差))
        • 骷髏王抓到悍婦, 得不得分依靠這墩悍婦打出時是海盜牌還是逃離牌. 海盜得分, 逃離沒分. (BGG討論)
      • (2021新版)海盜抓到美人魚, 每隻美人魚20分
      • (2021新版)美人魚抓到骷髏王, 40分.
  • (2021新版)每輪結束計分(惡棍計分法): (計完分, 用過的牌都會洗回牌庫)
    • (※附註:此計分方法為2021年新版才有的方法, 不過可適用所有版本)
    • (觀念)將經典的骷髏王計分方式, 改為簡單的以一個數字為基礎來計分. 基礎分為起始手牌數*10. (例如這輪所有人起始手牌數是3, 那基礎分就是30分)
      • (可選擇加入)所有人可以再一次「唷~齁~齁!」, 用張開手掌方式表示自己使用正常惡棍計分法計分; 或緊握拳頭方式表示使用, 更加風險的惡棍計分法計分. (不過這個計分方式可能需要2021新版的計分紙格式)
    • 正常惡棍計分法: (額外得分部分請參考上一個↑)
      • 你準確預測吃墩數, 獲得"滿基礎分".
      • 你和預測±1墩, 你獲得"半個基礎分".
      • 你和預測差2墩以上, 你獲得0分.
      • 額外得分: (準確預測得足額外分數"滿分"; 預測±1墩, 獲得"半分" )
    • 更加風險的惡棍計分法:
      • 你準確預測吃墩數, 獲得起始手牌數*15分.
      • 其他狀況都獲得0分.
      • 額外得分: (準確預測得足額外分數"滿分", 其餘沒分)
  • 遊戲結束後, 分數最高的獲勝. 平手就共同獲勝(BGG討論)

骷髏王 - 傳奇擴充規則(6)(2021新版稱之為進階規則)
  • 模組1: 美人魚(2張):(無須遵循花色打牌) (2021新版已將美人魚放進基礎遊戲中)
    • 美人魚可以贏一般牌一般牌(骷髏旗牌)骷髏王.
    • 美人魚牌唯一輸給海盜牌.
    • 任何狀況都可以打出美人魚, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
    • (注意)如果場面上有海盜牌、美人魚及骷髏王, 則美人魚吃墩. (官方FAQ)
      • 原因: 骷髏王贏海盜牌, 美人魚贏骷髏王.
      • 美人魚無須在骷髏王後打出(無須管順序).
    • (極重要)額外得分: 用美人魚吃到骷髏王得50分, 但這輪(round)你吃墩數必須剛好跟你的預測一樣. (2021新版改為40分)
      • (重要)假如這局, 美人魚吃到骷髏王, 同時也有海盜牌在場. 只會獲得50分(2021新版改為40分)(假設你墩數也對), 骷髏王抓到海盜牌或其他額外得分都不會獲得. (FAQ)
    • (多人打美人魚)美人魚先打的人贏得該墩. 
      • 額外得分也只有先打美人魚(吃下該墩)的人有機會獲得.
    • (第一張打美人魚)第一張領導牌打出美人魚, 則無花色限定, 後面玩家可以任意打牌.
  • 模組2: 戰利品(2張):(無須遵循花色打牌)
    • 屬於逃離牌的特殊形態.
    • 任何狀況都可以打出戰利品, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
    • 打出戰利品的人會和吃下這墩牌的人(也同時拿到這張牌的人)成為結盟同夥. (無任何額外東西表示兩人已結盟, 但打戰利品牌的人如果達成條件記得加分)
      • 吃到1張戰利品牌代表1個結盟. 是有可能同1個和2個不同的人結盟. 每個戰利品分開結算. (BGG討論)
    • (極重要)結盟的"兩人"都神預測到自己的吃墩數(必須兩人都達成自己當初說的預測數), 則兩人都可額外獲得20分.
    • (第一張打戰利品)第一張領導牌打出戰利品(=pass), 花色決定權交給下一家.
      • (注意)假如後面的玩家全都打逃離牌, 則打出第一張戰利品的玩家吃墩, 並且無和任何人結盟.
  • 模組3: 挪威海怪 - 克拉肯Kraken(1張):(無須遵循花色打牌)
    • 任何狀況都可以打出挪威海怪, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
    • 只要打出這張挪威海怪, 這局(turn)就直接毀掉(後面的玩家, 仍須打牌並盡可能遵循花色規則), 沒人吃到該墩.(之後把所有牌都放在旁邊)
    • 而下一局的領導者為挪威海怪毀掉那局的前一局的領導者.(=空轉一局)
      • (注意)當領導者第一張即打出挪威海怪(不想當領導者), 但後面的玩家全部都打出逃離牌的話, 該局依舊毀掉, 但這局領導者(打出挪威海怪)必須繼續當下一局的領導者. (2021新版規則無此說詞)
    • (極重要)如果白鯨牌挪威海怪同時出現在同一局. "後"打出來的那張牌(白鯨挪威海怪)可以發揮其作用. (白鯨是唯一可以和挪威海怪相抗衡的)
    • (第一張打挪威海怪)第一張領導牌打出挪威海怪, 花色決定權交給下一家. (2021新版改為無花色限定)
  • (2021新版)白鯨(White Whale)(1張):(無須遵循花色打牌)
    • 任何狀況都可以打出白鯨, 無須管是否缺花色, 甚至你有該花色的牌, 你仍然可以改打這張.
    • (效果1)白鯨牌被打出來, 所有特殊牌(海盜牌、骷髏王、美人魚、悍婦、逃離牌)全部被毀掉(正確來說是逃走).
      • (重要)如果該回合全部的牌都是特殊牌, 所有牌都被毀掉, 無人吃墩(到這裡都=挪威海怪效果↑). 由這回"打白鯨的人"成為下一回合領導者出牌.
    • (效果2)白鯨牌被打出來, 所有一般牌(黑、綠、黃、紫)全部失去顏色效果, 只有最大數字者吃到該墩.
      • 如果最大數字平手, 由先出的玩家吃到該墩. 
    • (極重要)如果白鯨牌挪威海怪同時出現在同一局. "後"打出來的那張牌(白鯨挪威海怪)可以發揮其作用. (白鯨是唯一可以和挪威海怪相抗衡的)
    • (第一張打白鯨)第一張領導牌打出白鯨, 則無花色限定, 後面玩家可以任意打牌.
  • 模組4: 每個海盜都擁有特殊能力
    • (極重要)要解鎖該能力必須"你打出該海盜"並"吃墩". (吃墩獲得別人打出的海盜無法獲得特殊能力. 同理你打海盜吃墩吃到別人海盜你也只能發你自己那個海盜能力)
    • (重要)能力是立即使用. (無法延續到下一輪(round))
    • 如果解鎖能力, 就必須使用. (其實是沒有強制限制必須使用, 但看新版規則基本上使用都有包含不使用的效果, 所以這裡說必須使用)
    • Rosie D' Laney(獨眼女廚師): 你選任何人當下一局(turn)的領導者(包含自己). (※注意最後一局(turn)無法使用)
    • Bahij the Bandit(紅頭巾走私土匪): 你抽2張牌, 然後選擇任意的2張牌面朝下棄掉. (※注意最後一局(turn)無法使用)
    • Rascal of Roatan(飛機頭賭徒): 你額外再賭0、10或20分, 假如你這輪(round), 你猜中你的吃墩數, 則獲得這些分數, 不然就失去這些分數. (※這裡說的吃墩數還是你一開始的猜的吃墩數)
      • (2021新版)此牌被限制最後一局(turn)不能使用其能力.
      • (2021新版)如果你搭配惡棍計分法, 如果你與你預測的差1墩, 這裡賭的分數不會獲得半分. (FAQ)
    • Juanita Jade(女預言師): 你查看所有(沒被分配給玩家的)牌庫的牌, 但不能給任何人知道你看到什麼, 且不能看太久. (※注意最後一局(turn)無法使用)
    • Harry the Giant(手臂刺青的男巨人): 你可以+1或-1你原先預測的吃墩數, 你也可以選擇保持原預測吃墩數.
      • (2021新版)唯一可以在一輪最後一局使用其能力的男人XD
  • 模組5: 修改每輪(round)的手牌數.(以下只是建議)
    • 如船身龍骨般整齊: 每兩輪(2、4、6、8、10)
    • 跳過酒醉鬧事(認真): 只玩5輪(6、7、8、9、10)
    • 一言不合就來打: 只玩5輪, 每回合只有5張牌
    • 側邊火炮攻擊: 玩10輪, 每回合都是10張牌
    • 漩渦: 每兩輪(9、7、5、3、1)
    • 睡前小玩: 只玩1輪, 只有一張牌, 加上一個晚安擁抱.

2人變體規則(2021年新版)(5)
  • (觀念)雖然是2人變體, 實際還會加入幽靈船長-貝克爺爺(Grandpa Beck)與你們同玩.
    • 需要先設定貝克爺爺(Grandpa Beck)在兩人的哪一側.
    • 貝克爺爺(Grandpa Beck)並不會預測自己的吃墩數, 且永遠都是第二家出牌(除非他吃墩).
    • 因為是陪玩角色, 貝克爺爺(Grandpa Beck)出牌不用跟隨花色, 直接翻他最上面那張牌出牌. (貝克爺爺(Grandpa Beck)的牌不能偷看)
  • 每人(包含貝克爺爺(Grandpa Beck))只會發3張牌. (每輪都只會使用3張牌來玩)
  • 每輪玩家會互相交換當領導者. (輪中還是依照誰吃墩誰當領導者)
  • 如果貝克爺爺(Grandpa Beck)吃到墩, 則下一局由他先出牌.
    • 而第二個出牌的人就是貝克爺爺(Grandpa Beck)左側的玩家.
  • (重要)如果貝克爺爺(Grandpa Beck)悍婦牌, 則他永遠選擇逃離.


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