{cat in the box 盒中貓} 無花色吃墩的日本小品吃墩類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Cat in the box card game trick-taking 盒中貓

遊戲人數: 3~4

遊戲語言: 日文

遊戲版本: Japanese edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.00/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版: 有(豪華版)

是否有擴充:

遊戲背景:

一群貓被放置在一個不可觀察的箱型空間中,
除了要實驗外, 要在這空間中, 
同時記錄並觀察這群貓的毛色是很嚴峻的事.

現在,
這裡有一隻貓需要被確認其毛色.
而這裡的貓的毛色維持著嚴格的唯一性,
大家決定使用科學的方法,
只要靠著其他貓的毛色的線索慢慢縮小範圍,
最終就可以知道這隻貓的毛色,
而現在可以知道的資訊還有
每一種體格大小的貓的毛色是不可能會重複的.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

這遊戲算是個很理科感的遊戲.
也是個以吃墩為主軸的遊戲.
(吃墩遊戲基本怎麼玩就不在贅述, 可以參考星際探險隊的遊戲介紹)
 
(以下內容, 最好先懂吃墩遊戲的基本規則會比較看得懂)
由前面背景可以知道, 
每個人要幫忙推論出那隻貓的毛色,
線索是:
「每一種體格大小的貓的毛色是不會重複的」
這句講白了就是每張數字的牌的花色不會重複.

遊戲會由起始玩家(領導者)開始,
順時鐘方向輪流打牌.
打牌時還要順便宣告是哪種花色(毛色).
(對!這遊戲每張牌都沒花色, 是靠你自己宣告的)
Cat in the box card game trick-taking 盒中貓 打牌並宣告其花色
 
而領導者說出哪個花色(毛色)後,
接下來,
其他人基本上應該會跟隨著那個花色來出牌.
當然這跟一般吃墩遊戲不太一樣的地方是,
你可以隨心所欲地不跟隨那個花色出牌.
(※這遊戲紅色是小王牌, 所以除了宣告紅色(且是紅色最大)的人以外, 宣告其他顏色都會輸給領導者宣告的花色)
但代價是你必須說你"再也"沒有那個花色的牌.
("再也"的意思就是, 你之後那個花色你都不能宣告了, 因為你說過你沒有這花色的牌)
每個人再打一張牌並宣告花色時,
還會在研究紙上放置你的標記物在該顏色與數字上.
(遊戲提供兩種研究紙可以玩, 紫色背景的是進階)
Cat in the box card game trick-taking 盒中貓 基礎研究紙

Cat in the box card game trick-taking 盒中貓 進階研究紙
一方面是標記那些已經被人喊過了
一方面在一輪結束時, 
這些標記可能會是你的額外得分.
(這部分介紹會放到後面如何計分那裏說明)
Cat in the box card game trick-taking 盒中貓 不只打牌 還要再研究紙相關位置放置自己的指示物 如果無法打出牌則發生悖論
 
每個人都打一張牌後, 數字大的人吃墩.
吃墩的人會成為新的領導者,
並不斷地重複以上動作,
直到有一個人的手上的牌完全無法打出.
就會發生「悖論」
(因為「每一種體格大小的貓的毛色是不可能會重複的」, 而研究紙上都填滿(已被宣告)你手上的牌數字, 你就無法再打出你手上的牌.)
這一輪就會結束.
(其實還有一個會結束的條件, 就是研究紙完全被放滿, 而最後每個人手牌還會留一張狀態. 不過這情況相對稀少)
然後計分.

如何計分?(如果有興趣再點開來看)
除了發生悖論玩家之外, 所有人吃幾墩就得幾分,
如果神預測吃墩數, 則計算研究紙上,
你的最大連接標記物數量有多少?就額外獲得多少分.
(斜角相鄰不算連接)
發生悖論的玩家, 如果有吃墩, 吃幾墩就扣幾分.
(日文規則有負分; 英文規則最低0分)
而發生悖論的玩家, 是不會獲得神預測的獎勵分數的.

然後全部會重置,
起始玩家會換原來起始玩家的左手邊玩家開始.
(這點跟一般吃墩遊戲也比較不一樣, 並不是繼續沿用上一次的領導者)
就這樣一直玩直到所有人都當過一次起始玩家後,
的那輪是最後一輪,
最後將每輪分數加總後,
分數最高的人獲勝.


心得:

遊戲機制有
#吃墩類遊戲 #手牌管理 #賭注預測
#圈地(enclosure) #板塊拼放
#計分後重置再多局

這遊戲對於吃墩老手來說,
會有煥然一新的感覺.
Cat in the box card game trick-taking 盒中貓 卡牌全是黑色無花色的貓 而數字不同貓貓的動作也都不同 可愛
正常的吃墩遊戲,
只管牌上面的花色去做選擇.
現在花色自己決定,
多了許多"自由"
配合上預測這輪會吃幾墩牌.
更是自由!!
不像神機妙算或是骷髏王,
可能在打牌後期就知道自己無法達成目標.
而這款, 你"可以"硬是宣告小王牌花色,
來逆轉劣勢.
但這個"硬來", 風險很大, 
因為你宣告你沒有某花色,
或許會導致你提早「悖論」.
(因為少一排顏色可以宣告)
而這樣做雖然讓你吃到墩,
但如果你悖論了, 反而會變成扣分.
所以到底要怎麼抉擇?
就變得糾結與有趣.
 
遊戲也結合了類似板拼,
#圈地(Enclosure).
在研究紙上放置板拼,
先不論如何得分(計分),
一眼就看出哪些數字及花色已被宣告過,
不用特別去記憶, 
這點就對吃墩新手來說就非常友善.
 
但由計分方式來看,
這遊戲其實吃到多少墩?
有無達成預測吃墩數,
其實都不是很重要!
重要的是"活下去"
也就是輪到你時還可以打出牌來就好.
因為悖論只會有1人發生.
而發生悖論的人只有扣分的機會,
而其他人則基本一定會得分.
這樣來看的話, 以上說的那些,
(我要吃多少墩?我要預測吃多少墩?我要如何擺板拼?我要如何出牌?)
重要性就變得相對沒很大. 
你只要想如何安全下庄就好.
如果這樣做, 可能就會覺得有些無聊.
 
而到底何時會產生悖論?
其實非常難說.
(常常會有啥!你打不出牌了?的情況發生)
你最多只知道差不多有人要打不出牌了.
(這點有點隨機感, 你也可以稱之為是運氣)
所以如果在安全下庄的玩法下,
提早到達吃墩數,
或許就可以獲得更多分數.
但到達吃墩數後, 要維持不吃墩...
也是件難事, 主要還是要看你手牌狀態.
如果你手牌都大數字牌, 
你就可能無法走這個路線.
 
所以遊戲大體就圍繞在這些東西上面.
前面說的"不重要", 其實也多少有些重要.
(由你手牌來判斷)
而當你為了這些"不重要"做出一些風險舉動,
或許整個遊戲正悄悄地改變風向.
而最後到底誰能勝出, 真心難說.
(硬要說也可以說算是隨機獲勝)
所以這是個小品遊戲.
但也是個很優秀的小品遊戲.
 
每輪遊戲時間其實很短,
所以是可以拿來當filler game.
只是人數受限於3~4人
而真正要玩完要看人數:
3人就玩3輪;
4人就玩4輪.
(個人覺得4人局比較好, 3人filler game的話我可能會找別的遊戲玩)
強烈推薦給愛玩吃墩遊戲玩家"嘗鮮"
而遊戲最後是有可能會是以負分收場,
所以不喜歡這種感覺的人,
就自行決定要不要玩看看.

遊戲最終心得簡評:

標題寫「無花色吃墩」也算是對一半.
實際是「自定義花色吃墩」.
 
遊戲玩法除了吃墩,
外加一些小小板拼(#圈地(Enclosure)),
結合神機妙算骷髏王的預測吃墩數.
(但預測對不對的重要性沒有上兩款重)
再配合箱中貓毛色的唯一性的主題,
所出現玩家的無法再提出合理論點的
「悖論(Paradox)」情況發生,
造成突然的輪次(爭論)結束.
非常優秀的小品遊戲.
 
這遊戲也是個親民適合教學吃墩的遊戲.
小板拼設計, 讓人不用記憶那些牌已經出過.
「悖論」發生造成的輪次結束,
也讓人要思考到底何時,
才要去達成自己預測的吃墩數.
及自己是否能夠存活下去.
而花色自定義也是讓頭腦煥然一新.
(尤其是吃墩遊戲老手)
跟隨者曾說過沒那個花色後, 
就再也不能宣告那個花色,
也是個危險的賭注.
真的很有趣!!
 
但缺點就是真的是個小品遊戲.
就吃墩類型來說吃墩的感覺偏弱.
遊戲時長非常短,
雖然每輪每輪的玩,
(有規定必須玩到幾輪)
其實等同於玩了好幾場同樣的遊戲.
(這也就是我認為有#多局為勝型遊戲的感覺)
所以當你真的玩完一場後,
要再開第二場會覺得有些疲乏.
而最後遊戲人數只有3和4,
多少還是有些太侷限了.
而且最後是有可能玩完是負分就是了.
(如果你不能接受這點的話這就是個缺點)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (16cm*10cm*3.1cm)

有普通厚紙分成兩格, 
牌全上新天鵝堡厚套, 
還是可以輕易放回和內.
整體算是非常剛剛好(以裝牌套為準).
很完美的小盒.

遊戲配件品質: (還可以)

雖然我上面寫還可以, 
但不代表很差, 或有問題.
卡牌質感還可以, 沒啥特別問題.
但每個人的標記物, 材質上也沒問題,
但太小了, 且很多. 很容易遺失的感覺.
然後這遊戲需要計分,
卻沒有計分紙之類的東西.
假如玩日文規則, 
還不能隨便找個東西來記錄,
因為會有負分.
整體看起來就只能說還可以.

學習上手程度: (玩過1輪就上手)

有吃墩概念的話,
遊戲學習會很快比較無障礙.
如果還玩過神機妙算或是骷髏王,
更是極度容易上手.
但就算規則懂了,
還是要玩過一輪(產生悖論)
才會有感覺.
(同時也會玩了)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數40(2023/1))

(以上總投票數以盒中貓豪華版頁面為主)
個人遊玩的感覺是,
3人局有感覺似乎比較不平衡感,
不過是一種感覺,
很難說是不是真的不平衡;
而4人局感覺就比較好,
但我比較喜歡3人局只玩3輪,
玩4輪太久了.
總遊玩次數: 5
3人局: 3
4人局: 2

遊戲語言需求: (遊戲無任何文字)

雖然玩家標記上有科學符號,
不過就僅此如此而已.
而科學符號也沒有對遊戲有任何影響.

遊戲規則書: (只有日文)

總共16頁. 
規則講解算是非常清楚......
在講解「宣告顏色」的部分,
分成「領導者的情況」和「其他人的情況」.
雖然是很棒的整理,
排版也很相近容易看.
但在理解部分會比較容易混亂.
(在腦中要分成領導者和非領導者部分)
因為其中還是有一樣的部分.
 
個人會比較喜歡全部整理在一起.
但我相信這種東西因人而異,
不一定別人會覺得這樣分類會比較好懂.
但對我而言還是偏比較難教難懂(不完美).

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

53張牌: 63mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套(個人覺得最服貼))




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (遊び方説明書 #2 #3)
    • 每人12玩家標記+1張賭注預測卡(玩家卡)
      • (可選擇使用)1張顏色輔助卡.(※個人建議使用)
      • 賭注預測卡3人局使用1、3、4.
      • 賭注預測卡4人局使用1、2、3.
    • 對應遊玩人數: (貓牌)
      • 4人局:沒變(全用)
      • 3人局:移除數字7和8各5張(共移除10張)
    • 研究紙有兩面, 還未熟悉前使用白色格子那面. (紫色格子為進階)
    • (重要)各輪得分請自行找東西來記錄.(遊戲沒附, 不要用代幣, 因為會有負分(for 日文規則))
  • (重要)遊戲共玩X輪, X為玩家人數. (遊び方説明書 #3 #15) (起始玩家每個人都會輪一次)
  • 每輪遊戲會有3個階段:
    • 準備階段:
      • 每人發10張貓牌, 選擇一張面朝下棄掉(這輪遊戲不會使用).
      • 起始玩家開始順時鐘依序, 自行預測這輪會吃多少墩.
    • 打牌吃墩階段: (這段詳細後面再另闢一區)
      • 每人打牌後宣稱顏色, 並放置自己的標記到研究紙上.
      • 1輪最多只會吃8墩, 也就是每人最後手牌還會剩1張. (遊び方説明書 #11) (8墩後研究紙會被放滿, 所以無需特別去紀錄)
    • 計分階段: (遊び方説明書 #13)
      • 產生「悖論」的那一個玩家, 吃多少墩就扣多少分.
        • (重要)他只會獲得扣分, 就算他預測成功, 也不會得預測正確的額外的正分獎勵. 
        • 第一輪產生悖論的玩家, 一定是負分.(重要!英文和日文規則在這邊不太一樣, 日文是有負分的, 英文是最低0分)
      • 其他活下來的玩家, 吃多少墩就得多少分. 外加如果預測正確, 獲得研究紙上他最大連接圖形的數量分.
        • (重要)斜角相鄰不算連接.
      • 如果沒有人產生「悖論」, 所有人都可以得分(包含預測分).
    • (重要)如果此輪非最後一輪, 將起始玩家牌順時鐘向左傳一個玩家. (遊び方説明書 #15) (所有人都當過一次起始玩家遊戲才會結束)
  • (基礎觀念-吃墩遊戲)起始玩家為領導者, 他打出的花色, 所有人手牌如果有該花色必須跟著打出來. 該花色最後數字最大者吃掉這墩, 並成為下一次的領導者. (此遊戲的花色是玩家自行宣告的)
    • 如果沒有跟著打該花色, 就算數字比較大也不會吃到墩. (這個遊戲不跟隨打花色, 除非出紅色小王牌↓才可能會吃到墩)
  • (觀念)這遊戲"紅色"是小王牌花色. (遊び方説明書 #10)
    • 如果跟著打的人宣告花色為紅色, 雖然沒有跟到花色. 但仍有可能會吃到墩(如果多人宣告紅色, 紅色最大的人吃墩)
  • 吃到的墩, 面朝下一墩一墩放好. (遊び方説明書 #9)
  • (整理)打牌宣告花色的限制: (遊び方説明書 #6 #7 #8)
    • (For 通用所有人)在研究紙上已經有人標記的數字+花色, 你打出該數字不能宣告該花色. (每種數字+花色只能被宣告一次)
    • (For 通用所有人)你不能宣告你之前宣告你已經沒有的花色. (在你的賭注預測卡上該花色有玩家標記你就不能再次宣告該花色)
    • (For 領導者)紅色如果還沒有人放標記, 不能宣告紅色.
    • (For 領導者)(前提: 紅色都還沒有人放標記的狀態下)手牌中, 不管哪個數字, 其其他顏色都已被標記, "完全"只剩下紅色時, 才可以宣告紅色.
    • (For 跟隨者)除了以上(For 通用所有人)條件, 你可以自由宣告任何顏色(包含紅色). (只是當你宣告你沒有與領導者同樣花色時, 你放一個標記在你賭注預測卡上該(領導者宣告的)花色上. 從此之後, 你再也不能宣告此花色)
  • (重要)吃墩中, 只要有一個玩家無法打出牌並宣告花色, 該玩家產生「悖論」. 吃墩階段立即結束並進入計分階段. (遊び方説明書 #11) (發生悖論玩家展示其剩下所有手牌)
    • (極重要)發生「悖論」的此次進行中的吃墩, 不會計算(結算). (也就是沒人吃到墩) 
    • 這次吃墩中, 發生「悖論」前的"玩家標記"仍然還會在研究紙上. 這是有效的.
    • 「悖論」玩家只會有1人. 就算那人後面的玩家可能會發生悖論, 也只會算先發生「悖論」的人.
    • (重要)你不能故意產生「悖論」. 你手上有牌可以合理打出就一定要出. 悖論玩家必須展示其手牌, 並被檢視是否真的產生悖論. (不能為了讓別人不能達成預測吃墩數而故意造成「悖論」)
  • 你的賭注預測卡上絕不可能4個顏色都宣告沒有.(你已經宣告過沒有的花色, 上面只需要有1個玩家標記即可)
  • 遊戲結束: (遊び方説明書 #15)
    • 依照遊玩人數會玩的輪數後, 加總總分, 分高者獲勝. 
      • 如果平手, 最後一輪, 得分最多的玩家獲勝. 
      • 如果還平手, 這些玩家共享勝利.


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