{Mille Fiori 千花琉璃} 吸睛且得分舒爽的RK新作, 輕鬆遊玩的得分沙拉式桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 德文
遊戲版本: German edition(2021)
遊戲重度: 約莫2.19/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 無
是否有擴充: 有
Mille Fiori: Die Meisterwerke(2023)傑作擴充
遊戲背景:
共創歷史、製作玻璃器皿、
貿易並獲得潟湖地區居民的支持.
學習製作玻璃的秘密,
找到最成功的策略與戰略組合,
讓你自己成為潟湖區最著名的玻璃製造商.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的機制有一些像#封閉選傳(輪抽)
遊戲"每輪"每名玩家會有5張手牌,
每人同時從中挑選1張,
剩下的牌往左邊傳(暫時勿看).
然後依照順位依序結算剛剛選出的那1張牌.
遊戲版圖上, 共有5大(6大?)區域,
你對應你打出的牌,
將鑽石(玻璃指示物)放到相對應的區域中,
然後獲得分數及可能的獎勵.
基本上, 每一張牌都對應整個版圖1個格子.
你打牌(放置鑽石)時, 除了要對應區域,
大部分都需要依照牌上的圖案放置.
然後每個區域得分方式, 獲得獎勵方式, 都不一樣.
不過獎勵都是讓你可以額外打1張牌.
(從場外展示的牌中選一張打)
工作坊:
放置時你總共有連接幾個你的鑽石,
每個鑽石1~2分.
而當有人放置後並完成圍繞星型符號時,
獲得獎勵
(圍繞不需要看是誰的鑽石, 只看誰最後完成圍繞)
住宅區:
必須從最左邊還空著的格放置,
蓋住哪個就獲得幾分.
如果前面幾格仍然是你的鑽石(連續),
那些之前蓋住的分數還會再得一次.
如果你蓋住3種/5種不同的分數, 獲得獎勵.
(每人最多2次獎勵)
市民區:
這裡分2小區, 不過差別只有圖案不同而已.
這裡的放置你可以不用照牌上的圖示放置.
但你只能從最底層開始放,
或是底層已經有被放置能支撐你往上放置.
(這裡有些像金字塔)
放置最底層1分、中間3分、頂6分.
不過在放置時,
如果有出現三角型形狀(大小都算)
之前放置底層的人都會再一次獲得分數.
前面有說你可以不用照牌上的圖示放置,
但如果你按照牌上圖示放置,
你放置的那個鑽石獲得2倍的分數.
(也就是底層變2分、中間變6分、頂變12分)
而當有人放置最頂層, 還會觸發一次獎勵.
貿易區:
放置仍然依照圖示放置.
而得分的方式為:
「有幾個已被放置的相同圖示*這些圖示中你有多少個放置的鑽石」
(另一種解釋法是每種物品價值, 當放置越多價值越高, 而你有幾個就(幾個*價值)分)
而且這個得分,
會是所有之前有放置的人都可以得分.
而獎勵是:
「當你放置後, 同樣圖示中只要有一個人放置的比你多」
你就獲得獎勵.
港口區:
這裡的放置不會立即得分,
必須等到一橫列3個船格都被放置時, 才會計分.
這裡的計分和貿易區有關,
而且是#成套收集
當計分時, 看該橫列的貿易區,
有多少種物品被放置鑽石,
獲得相對應的分數(1/3/6/10).
(當然這分數還會乘上你船格佔了幾格)
除了這個之外, 打這裡的牌還會讓你開船.
船移動最後停在哪格就拿相對應的獎勵
獎勵可能是分數或是再讓你打一張牌.
以上, 是正常使用牌的方式.
而所有的牌還有另一種使用方式:
「棄掉來使用牌上的移動數字來移動船.」
(使用這方式不會放置鑽石)
(這點就跟打港口區的牌移動船幾乎是一樣的)
當所有人都結算完手上那張牌後,
拿取剛剛右手邊傳過來的牌.
做跟之前一樣的動作.
(也就是上面說的那些, 只是牌數量變少了)
而當手上只剩下2張牌, 1張你選擇,
另一張會被放置到展示區(等所有人動作完後).
(2人局會改成剩3張牌)
而這一大輪就算結束了.
起始玩家順時鐘換下一家,
並重新每人發5張牌,
持續進行下去.
直到兩個情況之一發生,
遊戲就會結束.
1.牌庫所有的牌都被發完, 那一大輪結束時結束.
2.當有人的27個鑽石都被放到主板上時, 該回合結束時就結束.
最後遊戲最高分者獲勝.
而最後的最後, 前面有一個東西沒提到,
每個區域都有所謂的目標分(20/15/10/5),
(第一個達成得獲得20分)
達成的條件:
大都是湊齊那區所有不同圖示,
又或是不同分數.
而以上就是整個遊戲的大概玩法.
還是有些沒講得很細,
請自行看規則書補完.
心得:
遊戲機制有
#區域控制/影響 #圖案建構 #網格填滿
#封閉選傳(輪抽)
#成套收集 #順位依序輪替
只要知道RK的人都會說:
「RK遊戲易懂難精」
但RK產能很大, 涵蓋領域也很廣.
(近幾年都以家庭取向為主)
更有機制相似套用或是甚至換皮作品.
所以也不是所有遊戲都是很合所有人胃口.
不過可以肯定地說
他的遊戲共同點就是簡單!!
而到底深不深就很難說了......
(以前的比較深, 這次的也不錯, 只是你只玩幾次可能不會感受到)
而這次也是很簡單,
類似輪抽機制,
每一回合就是從手上的牌中選一張牌打出.
就這樣!!!
而牌上的訊息也是超級好懂.
甚至看顏色就知道是哪一區的牌
沒有文字只有圖示和數字,
圖示也不是那種解釋動作的圖示,
而是指引你把你的指示物放在該圖示上.
就這麼簡單.
(牌上還有提示你怎麼計分等等.......這圖示稍微沒這麼容易懂, 但遊戲計分其實很簡單, 聽一次就懂了)
而打出牌後也沒多餘效果,
就單純得分!!
(得分沙拉式)
最多再看看是否有滿足,
"獎勵-再打一張牌"或是
是否滿足該區域的目標分?
就這樣!!
聽到這你可能覺得這麼簡單?!
那有啥好玩的?
前面遊戲介紹中也說了,
各個區域的得分方式不同,
玩家間的互動方式也不同.
(有簡單的卡位→甚至到互助共榮)
有些先擺著,
等之後別人幫你漲價格;
(別人不幫你自己漲也是很威)
有些我先不擺,
等之後我再放時,
甚至可以獲得獎勵-多打一張牌.
但我不擺, 目標分可能就被人搶走.
有些我就擺, 雖然一開始得分少少,
但假如沒人來阻止我,
我慢慢地之後可能就會開始大爆分.
遊戲老實說可以非常無負擔的玩.
你只要從手上的牌中,
找到對你來說的最大得分就可以了.
而如果再進階點,
你可以策畫如何打牌,
來使自己未來可能獲得更大的分.
(例如:專攻某一區、鋪陳為了目標分又或是港口區先行安排船隻等等......)
以這個方式搭配你手上的牌,
選出未來可以讓你得更多分的機會.
再繼續下去......
你可以思考手上的牌是否對你下家非常有利.
甚至你可以開始分析計算得分差,
來選擇手上的牌,
或許這樣的選擇...可能只能給你超少分.
但卻阻止別人更大得分.
(當然, 一開始拿到5張手牌的狀態, 你的這種猜想幾乎無用, 因為可能不需要你卡他, 他手上就已經拿到那張牌了)
說到這, 你就會發現在選牌時,
順位的重要性,
因為牌的結算是依照順位的,
所以你順位在很後面,
你就不能只看眼前這些很爽的格子,
因為可能會被其他前面順位的給搶走.
你必須考量周全一點,
例如如果被搶走, 是否有備案?
棄牌(跑船)來獲取相對來說不虧的分數.
而更進階一點, 再一輪快要結束前,
你可以顧慮下一輪的順位來鋪墊.
讓你進入下一輪時可能可以撿到好東西,
如果你還花心力去記大概有什麼牌的話,
一輪越到後面,
你越可以猜測對手可能會打什麼牌.
(因為輪抽機制)
甚至還可以猜測對手高機率會打哪張牌.
因為這樣打他可以獲得獎勵-再打一張牌.
如果是這樣, 你要如何選牌呢?
(不過要猜對手怎麼出牌首先還是要對對方有一定了解, 如果對方不按牌理出牌, 又或是他沒看到那個東西, 你怎麼猜也沒用XD)
最後, 其實你也可以看場面上那些格被蓋住,
哪些牌正展示著, 哪些牌你傳出去了,
猜測你想選的牌被其他順位在前的人選中的機率.
因為所有的牌都對應場上的格.
(當然你可能還要記住是否有人使用棄牌的方式打牌)
(以我現在玩的次數來看, 以上這些是我的領悟, 再玩下去還會不會有什麼我並不知道)
看到這你應該發現這遊戲,
越是玩越會看到更多東西.
就不再是一開始那樣!!
喔~~簡單選牌打牌的遊戲.
這也是RK遊戲的特色之一.
不過話又說回來, 雖然你可以這樣思考,
但不代表你一定要這樣思考來玩這遊戲.
這也是這遊戲厲害的地方.
當然反過來看,
可以涵蓋寬容這麼大,
有一大部分原因是牌運問題XD
這遊戲牌運問題其實影響不小,
你可能滿手都是你最弱的一區牌,
(甚至還是滿手一樣區域得牌)
也有可能明明有一堆好康可拿,
但你就是沒拿到那相關的牌.
雖然有類輪抽機制, 解決了一點點問題.
但這種時刻還是會有機會發生的.
(遊玩人數越少似乎越嚴重)
而且正常來說都會很喪氣.
因為看別人大量大量的得分.
但自己只能吃筍干.
不過換回來說, 也有可能突然轉運.
有時也可能從別人拿撿到好康.
又或是開始就拿到可以爽的牌.
搭配上這遊戲,
動不動就給你10幾20甚至30幾分.
那心情就是爽.
(最重要的還是只是單純選一張牌打一張牌)
感覺就像中樂透一樣.
這遊戲一開始玩,
對於一些老練策略玩家來說,
或許可能覺得還ok,
甚至覺得牌運太重,
無法按規劃的方式獲得獎勵(回報).
我無法否認這些感受.
但換句話說他提供簡單,
又可以舒舒服服地大量獲得分數,
可以有一定的規劃佈局,
玩家間互動之大, 每一局幾乎都很不一樣.
而有趣的點是,
很多人都對不同的區域是否得分過於強大,
有很不一樣的感受.
(這樣想想就只是感受到自己無法在那分杯羹, 而放大這樣的感受. 當然有事沒事1、20分在跑也是放大的原因之一)
也就是說,
其實"或許"這遊戲各地區是蠻均衡的...
(畢竟RK大師也是個數學博士)
(但人數少可能還是會有過強的狀態發生)
而遊戲的設置我個人也是相當喜歡:
打開主板,
把牌洗一洗.
把記分指示物放好, 船放好,
玻璃指示物(鑽石)挑起來3片,
決定好誰起始玩家.
好可以開始玩了......
超級快速!!!
也就是這樣可以一開再開,
或是有事沒事來一局,
越玩越有趣~越玩越覺得喜歡.
這種單純的快樂,
現在(這種遊戲)已經很少見了.
喔!!忘了說,
這遊戲對於那種別人在這裡爽,
就想來蹭一波的人來說, 明顯劣勢.
如果沒有能綜觀全局找到自己的優勢,
也可能會玩得很沮喪.
遊戲最終心得簡評:
RK近期很不錯的得分沙拉式遊戲.
(※魔女之石排外, 因為並非RK單獨一人設計)
遊戲還是一貫RK極度簡單的遊玩方式,
卻還是有一定的"深度".
但這次的"深度"
如果你玩得不夠多次,
你可能感受不到太多的深度思考糾結度.
{每次就是從漸漸減少的牌中,
選擇1張的打出來.
如何選擇必須先考慮自己的順位.}
遊戲中最重要的就是能不能多打牌,
而能不能多打牌,
大都要靠別人有沒做球給你.
而別人正常來說當然不會白白留機會讓你爽.
一定是他有更多的目標分數可以獲得才會這樣做.
(當然進階思考的話, 你也不太會去墊給別人機會)
所以這遊戲基本上
可以是一個你爽我爽的遊戲.
也可以是前一腳是互蹭的好友,
後一腳是互卡的損友.
每個地區得分方式,
和可以多打牌的方式非常多樣.
而地區夠多夠廣, 提供更多得分可能.
且玩家間互動性很高!!
每次遊玩可能會是不一樣的感覺.
(每次遊玩你可能也會發現新的思考點)
這些都是這遊戲的亮點.
(嗯...半透明指示物等東西漂漂亮亮也是亮點XD)
在茫茫大海中找到你獨爽地方,
如果你有這個能力, 在這遊戲就會比較吃香.
(反之, 可能就會覺得自己怎麼沒看到而不爽)
前面算有提到, 這遊戲牌運蠻重的,
很多時候可能選哪張牌都是爛,
但相對地有時, 也有爽到爆炸的combo.
(打牌拿個大分,觸發獎勵再打一張牌拿個大分或是完成目標拿個大分)
最後, 遊戲可能動不動就給你10分20分的,
所以遊戲要超過100分非常不難,
(還是有機會被卡到很緩慢才到100分)
也就是這原因, 玩這遊戲很"舒爽"XD
當然相反的, 動不動就一直大分數跑分,
頻繁計算得分也會變得好像上心算課一樣累.
(不過玩多次後, 對於你的加減計算能力也會提升不少XD)
所以你如果想找一款,
輕鬆玩又有一定思考及高玩家互動,
可以有個美好的桌遊之夜.
(不用太在意勝負的話, 那會是更美好的一晚)
這款可以考慮看看!
(而神奇的是明明感覺牌運很重, 卻最後玩得很開心, 神奇的感覺)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (29.5cm*29.5cm*7.1cm)
內有漂亮厚紙基本架空,
配件很少, 牌算多,
而盒子是正常正方形桌遊盒大小.
基本上不用管牌上套不上套,
都算是過大的盒子.
遊戲配件品質: (很好)
鑽石tokens,
類似壓克力或塑膠材質,
質感很好, 挺厚重的,
玩過幾次後也沒有明顯的刮痕,
挺耐用的.
而同樣材質的記分指示物和船造型指示物
同樣非常精緻漂亮.
主板基本上也很好, 略薄.
攤開時會覺得有極小的小翹,
不過不會很嚴重.
學習上手程度: (玩過1個回合就懂)
雖然說玩過1個回合應該大部分都懂.
但要完整了解怎麼運作,
或許要玩完1個輪次.
(以上是以非常接觸桌遊者論)
大部分應該聽玩規則就懂了.
但需要思考的部份、
可以思考的部份有哪些?
有什麼樣的操作.
就需多玩幾次.
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數34(2022/9))
先說, 個人不至於覺得2人局很糟糕.
但的確有些問題, 因為不管幾人局,
主板能放置的位置並沒有因此變小,
所以互動可以變得很小.
(完全看人怎麼玩)
而個人感覺2人局牌運的影響又更大了.
但個人覺得還是好玩啦!
只是能的話我會希望至少要3人XD
(但2人還是願意玩)
3人局個人覺得蠻不錯的,
很悠哉輕鬆, 互動剛剛好.
4人局的話, 很卡!!
啊!正確說的話要很卡可以很卡.
不知不覺就又認真起來玩了!!哈哈~
氛圍不同, 就看你喜歡哪種啦~
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 4
(BGG有不推薦遊玩人數: 2)
遊戲語言需求: (完全不需要文字)
遊戲完全沒有文字,
圖示也真的只是圖示
只有計分方式稍微要看懂,
但也非常不難懂就是了.
遊戲規則書: (只有德文)
總共12頁(包含封底).
基本上說明用詞都非常清楚,
排版不錯,
很多地方用了圖文範例,
基本上起了蠻大的效果.
很容易看, 基本也不會玩錯.
是個極佳的規則書.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
110張牌: 44mm*68mm |
(個人使用新天鵝堡44mm*68mm新版厚套)
某U:「我沒什麼好選的, 都很爛」
某T:(對下家說)「我給你的真得很爽」
某T:「工作坊真的很爽耶, 擴大起來一口氣賺不少分」
某E:「我一直以為貿易區那邊會很爽, 結果這次沒人要去那邊」
某E:「某U你一直說都是爛牌, 結果後面你一直獎勵一直打牌, 結果反而是你打完你27個鑽石, 還大獲勝!」
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
- 每人暫時移除三個玻璃指示物. (只使用27個玻璃指示物)
- 對應遊玩人數: (公共展示牌) (※這遊戲牌沒有給予任何特定名稱)
- 4人局:9張(最長20回合-5輪)
- 3人局:4張(最長28回合-7輪)
- 2人局:9張(最長30回合-10輪)
- 起始玩家獲得總督卡(Doge card)代表他是起始玩家.
- (觀念)遊戲"每一輪"起始玩家會順時鐘輪替. (Rulebook #5)
- (觀念)所有的牌都對應一個主板上的位置. 如果使用"棄牌來航行", 將導致主板上該位置永遠無法被填滿. (Rulebook #11)
- (整理-觀念)大部分的牌都必須依照上面畫的圖示來放置玻璃指示物. 除了市民(Townspeople)區(包含貴族(Nobili)區和平民(Populi)區).
- (遊戲基本流程)遊戲"每一輪"開始時, 每人發5張牌.
- (每一回合)從中選1張, 其餘牌面朝下向左傳.
- 如果只剩下2張牌可以選擇, 不要的那1張牌不會向左傳.
- (2人局)如果剩下3張牌可以選擇, 不要的2張牌不會向左傳. (2人局只會打3張牌)
- 依照"順位"依序打出手上的那1張牌, 放置標記物, 獲得相對應的分數. (之後將打出的牌面朝上丟到棄牌區)
- 如有觸發額外多打一張牌, 從公共展示區選一張牌來打.
- 如果公共展示區無牌可選, 則你浪費此動作.
- 當所有人都做完打一張牌等動作:
- 如果還是有牌向左傳, 重複以上動作. (拿起牌選一張牌)
- 如果已經沒有牌向左傳, 將所有人剩下不要的牌, 面朝上放置在公共展示區. 一輪結束, 總督牌向左傳一人, 準備開始下一輪. (※公共展示區不會補牌. 補牌的方式永遠都是玩家最後的1~2張牌)
- 另一種使用牌的方式: 棄牌來航行. (不會放置玻璃指示物)
- 航行步數為牌左(右)上所繪的數字. (※繪製的數字為1~5)
- 使用這個方式, 將你的船往前移動相對應的步數, 並獲得最後停的那格獎勵.
- 如果使用這方式, 所有牌上其他訊息都會被忽略.
- (重要)這個方式絕對不會在港口(Harbor)區, 放置1片玻璃指示物在船格上.
- 遊戲結束條件:(Rulebook #5)
- 所有牌庫的牌都發完, 的那一輪為最後一輪. 所有人打完4張牌(2人局3張牌)即結束.
- 某一回合, 如果有人會把自己第27片玻璃指示物用掉時, 當回合為最後一回合.
- 用完第27片如果還可以繼續打牌, 使用一開始暫時移除的3片玻璃指示物.
- 最後分高者獲勝. 如果平手, 共同勝利. (Rulebook 最後一頁)
- 工作坊(Workshops): (連接累積型)
- 放置玻璃指示物規定: 依照牌上顯示的圖示放.
- 得分方式: 放置時, 該玻璃指示物與你其他已放置的玻璃指示物相連接的都會共同得分.
- 每個1分, 除了顏料(Pigments)圖示是每個2分.
- 目標分: 湊齊4種不同符號.
- 石英(Quartz)
- 灰燼(Ash)
- 石灰(Lime)
- 顏料(Pigments)
- 額外打牌: 湊齊3種圍繞在額外打牌符號的符號格子. (無論是誰的玻璃指示物)
- 住宅區(Residences): (不中斷連續型)
- 放置玻璃指示物規定: 由右至左依序放置空白位.
- 得分方式: 該位置顯示多少分就得多少分.
- 如果你是接連著放置(未被其他玩家截斷), 之前的得分還會再得一次.
- 目標分: 湊齊4種不同數字(得分). (無須連續連接)
- 額外打牌: 湊齊3種不同數字(得分)+湊齊5種不同數字(得分)
- 只會有2次額外打牌機會.
- 這些都無須連續連接, 也無須要重新開始累積不同數字
- 市民區(Townspeople): (金字塔堆疊型+共享型)
- 分成貴族區和平民區兩區, 符號不一樣, 但其他都一樣.
- 兩區的符號不通用.
- 放置玻璃指示物規定: 無須管牌面圖示(但牌面圖示是哪一區就只能放哪一區). 只能從最底層開始往上放置(要放第二層, 第一層的2個必須先被放置, 類似金字塔).
- 得分方式: 第一層1分; 第二層3分; 第三層6分.
- 如果你依照牌的圖示放置, 放置時分數*2
- 如果放置時產生三角形(金字塔)(小或大都算), 底層的所有者會再得一次分(1 or 3).
- 目標分: 湊齊3種不同符號(2區分開)
- 貴族區: 獅子(Lion)、金幣(Coin)、十字架(Cross)
- 平民區: 漁獲(Fish)、貝殼(Shell)、蟹(Crab)
- 額外打牌: 放置在第三層時.
- 貿易區(Trade): (同類型增值型+共享型)
- 放置玻璃指示物規定: 依照牌面圖示放置
- 得分方式: 被放置的同類型符號數量*你擁有的該類型符號數量. (※同類型符號每被放置一次該物品價值上升, 該物品價值*你擁有的數量)
- 目標分: 湊齊4種不同符號
- 玻璃杯(Glasses)
- 玻璃水瓶(Carafes)
- 首飾(Jewelry)
- 玻璃飾品-天鵝(Swans)
- 額外打牌: 當你放置完你的玻璃指示物(某類型)後, 只要該類型有一個人的指示物數量大於你, 你就可以額外再打一張牌.
- 平手不算
- 港口區(Harbor): (連動貿易區型+投資延遲型)
- 放置玻璃指示物規定: 任意未被放置的船格.
- 得分方式: 放置玻璃指示物到船格上, 並不會馬上得分. 直到一橫列3格船格都被填滿時(不管是誰填滿), 才會觸發得分.
- 觸發得分後, 該橫列貿易區有幾種商品被玻璃指示物(不分誰的)蓋住, 就得成套收集分(1/3/6/10). 而該成套收集分*你這橫列有幾艄船格放置你的玻璃指示物(其他人有船的也會用同樣方式得分).
- 其他得分方式: 往前移動你的玻璃船, 步數依照牌上顯示, 停在哪就獲得該格的獎勵(分數或是額外打牌)
- 移動玻璃船只能往前航行.
- 只能依照牌上顯示的數字移動, 不能多也不能少.
- 每一格不會卡別人的玻璃船.
- 只有停的那格獎勵可以獲得. 錯過的就錯過了.
- 航行到最後一格(獎勵是10分和打一張牌)後, 之後不會再有航行及獎勵. (Rulebook #10) (航行到最後一格並不會妨礙你打港口牌)
- 除了打港口牌之外, 其餘的牌也可以以棄牌的方式來航行玻璃船.
- 目標分: 無目標分
- 額外打牌: 參考上面其他得分方式.
- (更加戰略)遊戲流程由同時選牌, 改為順位方式.
- 由起始玩家開始從手上的牌選一張牌打牌, 等做完所有動作後, 由下一家從手上的牌選一張牌來打牌. 以後依此類推.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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