{kingdomino Origins 史前多米諾王國} 集過往多米諾王國系列大成, 3種模式1魚3吃的板拼桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 英文/德文
遊戲版本: English/German edition(2021)
遊戲重度: 約莫2.15/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
在多米諾王國 起源,
藉由噴發的熔岩所帶來火到你各個不同地區,
幫助擴展你的部族!
收集起來你的自然資源:
(猛瑪象、魚、火石和蘑菇......)
用這些去雇用無懼的穴居人,
去壯大你的部落及狩獵領地!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲幾乎和多米諾王國一樣,
就只是多了一些要素和提供了3種遊玩模式.
遊戲主軸還是抽4個多米諾板塊,
依其背後數字由小至大排成一直列,
由最上面的玩家先行動,
將多米諾板塊拿回來拚放自己的部族王國.
然後再將部族酋長(=國王)
選擇新的一直列的多米諾板塊放置.
換下一個玩家順位, 繼續動作.
直到所有板塊都被拿完,
而玩家此時應該完成自己5*5的部族王國,
(有可能會是不完整的5*5)
最後計分, 分高者獲勝.
(計分依舊和以前一樣, 只不過"皇冠"到了遠古時代就變成"火")
而這次和多米諾王國不同的是,
多了火山地形,
火山依其噴發口多寡,
會噴發出不同的熔岩(火)token.
而熔岩(火)token等於火符號(=多米諾王國的皇冠)
而這些token會依照大小,
可移動的距離也不同.
(最短是1格;最遠是3格)
雖然熔岩(火)token是有價值的,
但火山地形本身是無價值的,
上面也無法再放置任何東西.
遊戲這次準備了3種模組,
依其複雜度依序為:
探索模式→圖騰模式→部族模式
探索模式基本上就只是火山地形的利用而已.
也幾乎等同於多米諾王國, 但比較多點變化.
圖騰模式多了自然資源的出現.
除了火山地形, 都會產生相對應一次性資源.
擁有某資源最多, 可以讓你暫時獲得該資源圖騰.
如遊戲結束你保持擁有該圖騰,
該圖騰會給予你額外分數,
除此之外, 這些存在於你領土的資源,
每個也值一分.
部族模式你可以花費自然資源去雇穴居人
(自然資源就是圖騰模式的那些資源, 不過在這模式, 資源最後不會計分)
雇穴居人的部分蠻像多米諾女王的.
不過這次只需花費任2不同資源,
即可隨意雇展示的4人其中1人
而如果你已經熟悉此遊戲,
你也可以花費4個不同資源,
直接去牌庫找尋你要的人來雇.
這些穴居人分成2大類:
一類以周遭8格為計分範圍,
依其專長讓你遊戲結束時獲得額外得分.
另一類是戰士,
戰士如果成群結隊, 就會越強.
如果將這些戰士成群擺放,
就可以給你帶來不少分數.
(其實計分方式等同一種連續地形的計分)
最後,
遊戲依舊保留了額外的計分條件:
小棚屋Hut(=多米諾王國的城堡)
位在5*5正中央, 獲得10分.
完成完整的5*5, 獲得5分.
心得:
遊戲機制有
#板塊拼放 #開放選取(公開)
遊戲基本和多米諾王國一樣,
硬要說可以說是多米諾王國1.5.
但這樣說不代表這遊戲比多米諾王國優秀.
多米諾王國的最大優點就是,
簡單、快速好上手、有一定的思考程度,
和一定程度的玩家互動.
說實在挑不出缺點,
硬挑就是他不是個"大"遊戲.
而多米諾王國 起源,
表面上並沒有增加許多東西,
但實際上, 新的火山地形,
在拿取多米諾板塊時,
必須再多一層思考,
該如何讓某個你的地形可以最大利益化,
也就是思考如何讓火山熔岩飛到你要的地形上.
(讓該地形的分數砰砰往上跳)
你必須"做決定"並且"規劃"或"安排"
這種往前(提前)規劃的感覺,
是多米諾王國有但沒這麼強的部分.
不過也因為如此,
所謂的"簡單"就變得沒這麼簡單.
"快速"也可能沒這麼快速了.
而量體還是沒到一個"大"遊戲的程度.
甚至就算是精煉於多米諾女王的部族模式.
玩起來的量體還感覺比多米諾女王小.
不過以上這些都不算是啥缺點,
本來你加入更多東西,
就會失去原有某些東西.
而到底你覺得那些對你比較重要,
就要看你怎麼去感覺了.
不過我個人還是相當喜歡那個火山噴發的點子.
真的絕妙!!
而遊戲提供你3種遊玩模式,
老實說,
一開始還以為只是類似提升複雜度的3種模式,
玩過後才知道除了探索模式是讓你熟悉的,
其他兩個提供的遊玩性及玩法,
並非只是持續地增添新的東西.
這對我來說有些困擾.
(正常來說就是熟練了, 永遠就是玩最複雜的那個XD)
就會覺得帶別人玩時, 不知怎麼選擇模式.
選擇圖騰模式,
不知別人體驗後會不會覺得這遊戲太簡單了.
而選擇部族模式,
會不會別人覺得這遊戲變太複雜了XD
而我個人是比較喜歡圖騰模式的,
在原有多米諾王國的基礎下,
增加火山和自然資源要素,
而自然資源的獲得與得分,
可以彌補之前玩多米諾王國時,
有時玩會獲得大量無用地形的不滿足感.
而搶得最多某資源的機制,
也增加不少玩家間互相觀察的互動.
且在這情況下並沒有增加太多遊玩思考時間.
而部族模式是精煉於多米諾女王,
但很慶幸地是,
沒有我最不喜歡的火龍行動(類似).
而搶著雇用對自己有利的穴居人, 還是保持著.
不過這次的穴居人,
額外計分大都跟四周8格有什麼有關.
所以如何好好安排位置給穴居人,
又是個不小的難題.
(如果你是那種「我一定要得滿滿分數的人」的話, 這就會成為超大難題)
時間(或等待時間)可能因此拉長.
雖然我對這遊戲沒這麼喜歡時間拉長.
不過還是個好玩的模式,
且有時還是會想玩這模式.
基本上我對於這個系列,
還是喜歡他的簡潔快速,
所以純粹以我個人喜好來說的話,
這款大勝以往.
要不是我可能會帶沒什麼遊玩桌遊經驗的人玩,
我"可能"會捨棄掉多米諾王國.
而女王......和這2個等級感覺差很多.
不過我還是滿喜歡女王的收稅機制的XD.
遊戲最終心得簡評:
多米諾王國 起源.
如果你只想選一個優質的保存,
個人建議選多米諾王國 起源.
多米諾王國 起源的3種模式,
幾乎涵蓋前面兩作的感覺.
且火山噴發的熔岩(火)token如何擺放,
更是讓原本的多米諾王國提升了一個檔次.
而部族模式的雇用穴居人,
更有多米諾女王的感覺.
但沒有個人不喜歡的火龍行動.
而圖騰模式更是我個人最喜歡的模式.
(遊戲時間和需要思考程度的最佳組合)
不過如果你本身是剛接觸桌遊不久的人,
或是和你玩的人本身也是比較少接觸桌遊的人,
個人還是建議可能要先試試多米諾王國.
這款的探索模式,
雖然比起多米諾王國更好玩,
但相對教學時間和遊玩(思考)時間,
會再多一些些.
(盒子的大小也再大一些)
對於少接觸的人, 那個量級"或許"會有些多.
(但對於常接觸的玩家, 這個正好!!)
跟多米諾王國比仍然定位不太一樣.
(如果你還考慮遊玩時間的話)
而跟多米諾女王比,
雖然我個人不喜歡火龍行動,
且遊戲時間和規則複雜度也多了許多.
(盒子也不知為何突然變成正常桌遊盒大小)
但我還蠻喜歡她的騎士收稅機制.
所以雖然多米諾王國 起源
的部族模式很像多米諾女王.
但個人還是覺得有些難取代.
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)
有塑膠內裝,
多米諾板塊是需要放在盒內使用的.
而這次裝多米諾板塊的地方,
相當扎實, 放回去或抽出來相對都有點困難.
而盒子大小基本上比多米諾王國大,
傾向於長方形桌遊盒大小,
但比多米諾女王小多了.
遊戲配件品質: (普上)
一直以來,
多米諾王國系列的東西,
都並非需要自己摁出來,
而是早已準備好在盒內.
這次多米諾板塊也是同之前一樣,
採用已經準備好且上層特殊塗層的方式.
但穴居人板塊需要自己摁,
而穴居人板塊也是同樣使用特殊塗層,
這導致要摁出來時, 容易有嚴重撕裂傷.
雖然說這些撕裂傷基本上不太會影響,
遊戲進行, 但還是不太爽!
所以建議最好用刀片輔助來將他們弄出來.
不然你可能會走上我的後塵.
學習上手程度: (玩過1次就上手)
雖然遊戲比多米諾王國再多了些東西.
但基本上還是玩1次就上手.
(1次連玩3次各模式的話, 規則可能多少會有些混亂)
BGG最佳遊戲人數: 2、4 (總投票數33(2022/4))
遊戲雖然投票數很低,
(2024/7/5已更新超過30票了)
不過應該和過往多米諾王國系列一樣2跟4吧.
優缺點就參考其他篇文章吧!
2人局: 1
3人局: 0
4人局: 3
遊戲語言需求: (完全無文字)
遊戲都用圖示, 且都是好理解的圖示.
遊戲規則書: (英文/德文合釘成一本)
1個語言, 總共6頁.
如果你已經會多米諾王國,
基本上這遊戲規則書,
對你來說寫得非常容易理解.
不過如果是第一次接觸這系列的人來說,
個人認為多少寫的有些含糊.
雖然圖文範例依舊不少,
但還是有很多不夠詳細的感覺.
除此之外, 對於熟悉的人來說,
規則書仍然有一點點小地方,
寫得讓人覺得似乎可以怎樣.
像是穴居人板塊沒說不能堆疊.
穴居人板塊能放在火山地形上嗎?等等......
這些聽說之後再刷時會改善.
遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※鑒於此遊戲與多米諾王國基本規則幾乎一樣, 所以只寫不一樣之處. 忘記的話, 這裡有連結.- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #1 #6)
- --(以下大體和過往多米諾王國系列一樣)--
- 共通:
- 翻開4個地形板塊(永遠都是數字由小至大, 由高至低排列)
- 每人一個起始板塊+1個該顏色小棚屋(Hut)
- 4人局:
- 目標是5*5正方形王國.
- 每人1個自己顏色的部落酋長(Tribe Chief).
- 將4人的部落酋長放在手中, 隨機抽選出來. 由該順序選擇這4塊地形板塊. (選擇就是將"自己的部落酋長"放在該地形板塊上)
- (補充說明)抽選出的部落酋長, 由該顏色的部落酋長擁有者(玩家), 從還沒被選擇的地形板塊上做選擇.
- (重要)初始4塊選擇完後, 再翻開新的4塊地形板塊(依照↑其規則), 遊戲可以開始了.
- 3人局:(以下不同於4人局)
- 初始4塊被選完後, 殘留的那一塊移除遊戲.
- 之後只要3個人都選完後, 殘留的那一塊都是移除遊戲.
- 2人局:(以下不同於4人局) (Rulebook #6)
- 目標是7*7正方形王國.
- 每人2個自己顏色的部落酋長.
- (重要-不同)抽出第一個顏色的部落酋長者成為起始玩家, 他只能選擇「1和4」的組合或是「2和3」的組合之一. 而另一個玩家自然就是另一個沒被選的組合. (順序由上到下是1~4)
- (觀念)此遊戲的多米諾板塊被稱為狩獵領地(Hunting territory).
- (觀念)此遊戲3~4人共玩12回合. (Rulebook #2)
- (重要-提醒)
- 起始板塊是萬用地形: 可以接任何地形, 但不代表算分時等同連接兩群分開的同樣地形. (Rulebook #2)
- 如果你無法合法放置多米諾板塊, 你將之棄掉, 你不會從那個棄掉的板塊上獲得分數. (Rulebook #2)
- (重要)如果你可以合法放置多米諾板塊, 你一定得放. (Rulebook #2)
- 新地形-火山(Volcanoes): (Rulebook #2)
- (重要-觀念)火山地形非可開發地形, 所以遊戲結束火山地形不會給你任何分數.
- 同時, 也絕對不可能有任何東西可以放置在火山地形上. (BGG設計師)
- (觀念)火山能噴發的熔岩(火)token依照其規模大小而有不同:
- 1個噴發口, 可以將(火1)token移動3格(正方格)
- 2個噴發口, 可以將(火2)token移動2格(正方格)
- 3個噴發口, 可以將(火3)token移動1格(正方格)
- (重要)熔岩(火)token的移動&放置原則:
- 必須最後停留在沒有熔岩(火)token或沒有繪製火符號的地形上.
- 最後不能停留在火山地形上.
- 移動(噴飛)方向為任意(甚至是組合式方向), 也可以斜角飛.
- (重要)移動無須跟隨著板塊, 可以飛過空格. (BGG設計師) (只需管最後的落點即可)
- 如果無法合法放置熔岩(火)token, 將其移出遊戲.
- (重要-觀念)擺放有火山地形的多米諾板塊後, 會立即動作熔岩(火)token的移動與放置(最優先). (這可能會影響圖騰模式的資源區控)
- (觀念)熔岩(火)token上繪製的火和其他板塊上繪製的火=多米諾王國的皇冠, 用於計分用.
- 遊戲結束&計分, 和多米諾王國一樣(Rulebook #3)
- 如有平手, 擁有最大(連續)地形區域的人獲勝.
- 最大(連續)地形區域無須管是否有火在上面(就算無價值也會贏)
- 如再平手, 擁有最多火符號(包含熔岩(火)token)的獲勝.
- 再再平手, 共同獲勝.
- (通用3模式)遊戲額外可選擇的計分條件: (Rulebook #6)
- 火焰帝國(Empire of fire): 如果你的小棚屋(Hut)最後是在5*5正中間, 你獲得10分. (無論是否有完成完整的5*5)
- 得心應手之人(Homo Habilis): 如果你完成完整的5*5, 你獲得5分.
- 模式額外設置:
- 翻開新的多米諾板塊時, 依照其地形在其上面放置相對應資源.(地形上已繪製相關資源)
- 這些資源, 直到遊戲結束前都會待在那個地形上. 除非被火燒掉.
- 這些資源不論是哪個, 遊戲結束時, 如果還在你的板塊上都值1分.
- (重要)當你把這些地形拼放在你的部族王國時, 如果你是唯一最多擁有該資源的人, 你獲得該資源的圖騰板塊.
- 如果該圖騰板塊在別人手上, 你從他那邊獲得.
- 如果平手最多不會搶奪.
- (注意)如果火焰燒掉你的資源, 檢查是否還是擁有最多或平手. 如果沒有, 將圖騰板塊交給最多的玩家.
- (爭論)如果此時最多玩家平手, 1.你可以選擇將圖騰板塊選擇其中一個給予; 2.將圖騰板塊返還到桌面(無人獲得). (BGG討論) (我個人傾向2.感覺比較正確)
- (重要)火山的熔岩(火)token移動與放置, 優先於圖騰板塊的所有權.
- 燒掉的實體資源是移除遊戲.
- 遊戲最後分數=探索模式+每個還在你板塊上的實體資源+圖騰板塊上繪製的分數
- 遊戲額外設置:
- 除了探索模式的設置, 再加上圖騰模式的設置, 但不用圖騰模式的4個圖騰板塊.
- 設置穴居人主板.
- (新增動作)在你將多米諾板塊拼放並選擇新的多米諾板塊(放置部落酋長)後, 你可以選擇雇1個穴居人.
- 雇1個穴居人的兩種方法: (只能選其一)
- 支付任意兩不同資源: 從4個翻個翻開的穴居人選擇1個.
- 支付四個不同資源: 從穴居人牌庫中, 直接搜尋你要的穴居人. 然後再將牌庫重新洗好.
- (重要)穴居人主板只有在一輪結束時(所有人都做完動作並選擇新的多米諾板塊後)才會補(補空位). (嚴格來說是一輪開始時才補)
- 穴居人的擺放規則:
- 不能擺放在有火符號(包含熔岩(火)token)的地形上.
- 不能擺放在有實體資源在上面的地形上.
- 不可擺放在火山地形上. (BGG設計師)
- 不可以堆疊多個穴居人. (BGG討論)
- 已被擺放的穴居人是可能會被熔岩(火)token給毀掉.
- (觀念)被放置穴居人的地形, 不會影響其地形計分.
- 2大類型穴居人:
- 獵手和收集者: 跟四周8宮格的實體資源有關聯(獲得分數).
- 戰士: 必須將戰士連接才會有價值(等同另一種連續地形).
- 遊戲結束計分:
- 遊戲最後得分=探索模式+穴居人的額外分數.
- (重要)雖然這模式有用到圖騰模式的資源, 但實體資源在你的王國最後是不計分的.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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