{Queendomino 多米諾女王} 女王的蒞臨、騎士的收稅、火龍也參一腳, 事情越來越不單純的多米諾王國系列桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Queendomino 多米諾女王

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2018)

遊戲重度: 約莫2.07/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充: ??(可和多米諾王國一起玩)

遊戲背景:

身為國王, 
你正在尋找新土地,
來擴張王國的勢力並提高聲望,
你必須探索所有的草原、麥田、
森林、湖泊、沼澤、山脈與城鎮,
來找到最棒的領地.
但要小心, 其他的國王也在覬覦這些土地唷! 

(以上內容出自規則書)

 

遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲大體和多米諾王國的玩法差不多,
但多了許多新要素.
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遊戲是板拼遊戲,
目標是拼出自己的5*5正方形王國.
(2人局7*7正方形王國)
每輪會翻開4片地形板塊(多米諾板塊),
(數字由小到大排列)
玩家會派遣國王,
放置在尚無人選的地形板塊上.
 
而遊戲每輪,
會依照(自己國王)上到下的位置,
依序輪次做動作.
 
而做的動作就是,
A.拿放置自己國王的地形板塊回來拼放.
拼放規則是「一定要有一邊是相同的地形」,
且當然不能拼超出5*5(7*7)範圍.
 
而拼完後, 
E.將自己的國王擺放到下一列地形板塊中,
其中尚未被其他人選的一塊上.
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以上是和多米諾王國一樣的部分.
但你也看到我在動作前加了A跟E.
也就是說這次多米諾女王在這兩個動作中,
又加入了新的"可選擇"的行動.

B.你可以派遣騎士到剛剛你拼放的地形板塊上,
進行收稅行動.
(收稅會是看連續相鄰的同地形有幾片就獲得幾元)
Queendomino 多米諾女王 派遣騎士去收取稅金
C.你可以選擇蓋一個新"建物(建物板塊)".
新的建物必須蓋在新的地形-城鎮(紅色)上.
建物可以提供:
騎士:讓你可以再度收稅.
塔:擁有最多塔的玩家, 女王會蒞臨你的王國. 
好處是之後你蓋新建物可以少1元.
其他: 像是一些常駐能力或是遊戲結束額外計分.
Queendomino 多米諾女王 新的城鎮地形, 可以在上面蓋建物
D.賄絡火龍去燒掉一棟建物板塊.
需要花1元, 且每輪只有一個人可以用, 
(且有女王蒞臨的人不能做這個動作)
Queendomino 多米諾女王 建物板塊購買區域, 而也可以花1元請火龍銷毀一個建物
以上動作"必須"依照A→E的順序依序執行.
 
最後遊戲結束條件:
依舊是所有板塊都被用(拼)完時.
計分除了原來的地形分計算方式外,
(地形分計算方式: 連續地形數*上面有的皇冠數)
(女王還停留在某人王國的, 女王還可以為你最長連續地形再添加1個皇冠)
Queendomino 多米諾女王 遊戲結束, 女王還停在你的王國的話, 可以為你的最大的連續地形再添一個皇冠
還多了每3元1分和建物提供的額外計分方式.
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 
#開放選取(公開)

遊戲比起多米諾王國多了非常多要素:
錢和錢的運用、
建塔的女王爭奪戰、
和建物的額外得分路線,
提供的新方向的拼放策略.
非常有趣!!
(感覺就是多米諾王國的進化版)

但其中的1個要素:
「花1元請火龍去燒毀一個建物」
"個人"很不喜歡.
一輪只有1個人可以做這件事,
而錢遊戲結束又算分...
那明知道某建物對某人超有利,
但為何我要花錢去燒?
何不他的上家去燒呢?
他的上家或許也會覺得,
為何我就一定要做這件事呢?
那大家都不燒, 就讓某人爽...
 
這也讓我"隱隱"覺得, 
設計師有一種意圖:
對於建物的強, 我丟給你們一個方式,
希望你們玩家自行處理...的不負責任感覺.
(以上純粹我的感覺, 我不是設計師我並不知道他怎麼想的, 不一定他只是純粹想增加玩家互動感)
 
但假如你不把這部分看的太重的話,
(別斤斤計較的話)
以"樂趣"為重地來玩這遊戲的話,
這設計一點也不會影響遊戲的遊玩感,
不一定還反而覺得很有趣.
 
雖說如此,
這遊戲的新要素產生的多樣性、
火龍和蓋塔吸引女王的玩家互動性.
卻意外地和它2人局非常地搭!

先說明一下,
多米諾王國的2人局我不是很喜歡,
因為不管是原來設計的
只使用1半的地形板塊-拼5*5
(一半的地形可能會有規畫了半天最後成空的狀態)
還是變體的
使用全部地形板塊-拼7*7
(雖然沒有5*5的問題)
7*7王國過於龐大, 規劃起來費勁,
且時間過長, 沒有那種簡潔感.
 
但換到多米諾女王,
2人局依舊是拼7*7
可以做的事很多, 路線也比較多樣化,
而火龍只有2人,
當然就沒有誰該做的問題.
且1個人2個國王, 可以做的操作也相當多
像是火龍燒可以讓你想要的建築下一輪變便宜,
而兩個國王也可以一個卡最上面,
去保證一定可以蓋的到該建築, 等等......操作
搭配上拼7*7需要較強的王國規畫,
整體玩完後, 感覺非常滿足與舒爽.
2人局非常推薦.
但不得不稍微提一下, 
2人局的收稅流, 稍感到強勢.
但只要去應對應該就還好

而最後這遊戲還提供了,
多米諾王國兩盒合併一起玩的變體規則.
3~4人可以拼7*7,
所以不管你是多米諾王國就喜歡它的7*7
還是多米諾女王的7*7, 
兩盒一起玩,
就不在限制只能2人能拼7*7.
而且也提供5~6人可以拼5*5.
讓更多人可以一起同樂...
(但這裡火龍問題就又浮現了XD不過老話一句, 看你自己怎麼想)

順道再說一下合併兩盒的玩感,
因為一輪會使用多米諾女王的地形板塊,
然後一輪使用多米諾王國的地形板塊,
所以那種搶蓋建物的緊張感會舒緩.
(因為拿到城鎮地形後, 下一輪可以保證絕對不會有這地形)
而像是稀有的礦地形, 也會變多很多片.
(可以爽)
所以基本上還是蠻不錯的組合.

遊戲最終心得簡評:

遊戲跟多米諾王國比, 
內容真的豐富許多.
(收稅、搶奪女王蒞臨、蓋建物獲得好處...互動十足)
尤其是2人局(7*7王國),
更是意外地玩起來特別舒爽滿足.
(個人對多米諾王國的2人拼放7*7不是很愛, 但這款遊戲的豐富度搭配須要更加小心規劃的7*7版圖拼放, 個人覺得相當搭)
但2人局"收稅流"感覺相對強勢,
雖然可以都走這路線去削減對手,
但運氣來了誰也擋不住.
不過以這樣的遊戲內容, 我還是相當願意再玩.
 
遊戲中的要素中,
"個人"相當不喜歡
「花1元請火龍燒一個建物」這個設計.
這在2人局不會有問題,
但在其他人局, 
是誰要花錢去卡領先者呢?
(因為遊戲結束, 3元1分)
為何我要花錢去卡? 你是他上家當然你去卡.
為何我是上家就一定要卡他?
那大家都不卡, 他就繼續爽...
這感覺不管怎樣都不是很好.
但我還是要提醒一下,
這是我"個人"不喜歡的點.
只要你不太斤斤計較的話,
卡不卡其實無所謂.
 
這遊戲還可以跟多米諾王國合起來一起玩.
3~4人變成每人拼7*7.
(也可以5~6人每人拼5*5)
如果從多米諾王國就特別喜歡拼7*7的人,
建議可以加購買多米諾女王,
這樣就不會限定只能2人才能拼7*7.
(而且內容還相當豐富)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (26.5cm*26.5cm*6.2cm)

竟然沒有保持多米諾王國的小盒.
而是一般桌遊盒的大小...
有塑膠內裝, 
所有東西都非常容易收回去,
收納也做得很不錯.
就只是私心希望維持小盒狀態.

遊戲配件品質: (很好)

維持一貫的水準, 
所有板塊都是已經分開的狀態,
且圖案那面似乎就做防水的設計感.
而其他像是塔騎士等都相當不錯.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

有玩過多米諾王國的話,
上手速度比較快.
但這遊戲比起多米諾王國,
多了很多要素, 互動也變得相當多.
要上手(知道怎麼玩),
我想至少要完整玩完一次吧.

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數95(2022/1))

承本心得文, 花錢請火龍燒一建物板塊,
本來就是不利於2人局以上,
所以這遊戲剛好和多米諾王國相反,
最佳遊戲人數是2.
(而多米諾王國的最佳也是有2, 但我真不愛他的2(拼7*7), 原因不贅述, 有興趣的自行去看我那篇.)
而2人局與其他人局, 
其實有巨大的差異玩感.
2人局可以利用2個國王去做行動規劃, 
甚至可以稍作操作, 
讓想要蓋的建物延後蓋(且一定蓋的到)
且價格變成低廉.
而且因為只有2人, 整體流暢度也很好.
玩起來非常滿足. 推薦! 
總遊玩次數:7(包含和多米諾王國一起遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 4

遊戲語言需求: (完全沒有文字)

遊戲這次多了建物,
建物就多了騎士和塔的符號,
且還多了一些遊戲結束的額外計分條件,
但都是以圖形表達, 不需要文字閱讀.

遊戲規則書: (中英文合成一本)

中文說明約莫10頁. 
假如有爬過BGG的討論的話,
會發現英文版的用字遣詞有蠻大的問題, 
誤會的機會非常大, 
(而中文版後面的英文版就是那種版本)
雖然現在已經有修正過的最終版本(英文)

而中文版意外地竟然沒有翻錯,
反而還神般的翻成設計師原來意思.
這真的很值得誇獎.
但雖如此, 還是沒有到極佳的程度.
尤其是最後,
多米諾王國一起合起來玩的變體部分.
更是寫得一團霧水.
(但中文也是基本照翻, 英文的說詞很容易讓人誤會)

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(12)
  • (提醒用)遊戲設置: (規則書 #2 #3)
    • 共通:
      • 使用所有地形板塊.
      • 翻開4個地形板塊(永遠都是數字由小至大, 由高至低排列)
      • 每人一個起始板塊+1個該顏色城堡
      • 每人起始7元(3元*2+1元*1)
      • 每人起始1騎士.
    • 4人局:
      • 目標是5*5正方形王國.
      • 每人1個自己顏色的國王米寶.
      • 將4人的國王米寶放在手中, 隨機抽選出來. 由該順序選擇這4塊地形板塊. (選擇就是將"自己的國王米寶"放在該地形板塊上)
        • (補充說明)抽選出的國王米寶, 由該顏色的國王米寶擁有者(玩家), 從還沒被選擇的地形板塊上做選擇.
      • (重要)初始4塊選擇完後, 再翻開新的4塊地形板塊(依照↑其規則), 遊戲可以開始了.
    • 3人局:(以下不同於4人局)
      • 初始4塊被選完後, 殘留的那一塊移除遊戲.
      • 之後只要3個人都選完後, 殘留的那一塊都是移除遊戲.
    • 2人局:(以下不同於4人局)
      • 目標是7*7正方形王國.
      • 每人2個自己顏色的國王米寶.
      • (重要)抽出第一個顏色的國王米寶者變起始玩家, 他先選擇1塊, 然後由另一個玩家連續選擇2塊, 最後由起始玩家選最後一塊.
  • (前言)這裡我所寫的地形板塊=中文版的多米諾板塊. (起因是我多米諾王國是英文版的)
  • (建議)依照規則書上寫的, 將所有地形板塊洗勻後, 放回盒內原來位置, 使數字那面不被任何人看到, 然後當你要拿4個新的地形板塊時, 從那裏拿取. (※這可以有效的讓熟悉的人或是搞小動作的人無法動作, 會比較公平!!) (規則書 #2)
  • (重要-觀念)每輪, 玩家的順序都是由高至低進行. (最上面的先動)
  • (觀念)地形板塊背後的數字, 數字越高, 其本身價值越高.
  • (重要-觀念)起始板塊雖然為萬用(可接任何地形), 但他並非是地形, 所以收稅什麼的都無法靠起始板塊做連接. (BGG討論) 
  • (觀念)新的城鎮地形(不用管上面是否有蓋建物), 也屬於地形的一種. 但遊戲結束要能計分, 必須建造"女王的塔(建物上面有皇冠)", 才會計分.
  • (整理)輪到你: (以下行動必須依序執行)
    • A(強制行動)將板塊拿回來拼放: (規則書 #3) 
      • (重要)拼放時至少要有一邊是"相同地形".
        • 另一邊不相同沒關係.
        • 起始板塊屬於萬用地形, 可與任何地形連接拼放.
      • 不得拼放超出5*5(7*7)的範圍.
      • 如果無法依法拼放, 則將之板塊棄掉(移除遊戲)
      • (極重要)如果你可以依法拼放, 則你一定要拼放它.
    • B(選擇行動)派遣騎士去收稅: (規則書 #3 #4)
      • (重要)只能派遣騎士去你剛拼放的地形板塊上(其中1格)收稅.
        • 你最多一次可以派遣2個騎士去收稅(分別放置2格).
        • 城鎮地形也是可以派遣騎士去收稅. (BGG設計師)
        • "收稅"只有你派遣騎士出去時才會做. (BGG討論)
      • (重要-觀念)派遣1個騎士代表1次"收稅";派遣2個騎士代表2次"收稅". (BGG設計師) (這會跟建物效果有關)
      • 該騎士所在相連地形格有幾塊就得幾元.
      • 此時如果有相對應建物效果, 就依照其效果額外獲得金錢.
        • (重要)每擁有1騎士就獲得1元. 這個騎士不管是你已經派出去的還是還沒派出去的. (也就是說只看你擁有的騎士總數)
      • 該騎士永遠留在該地形板塊上那一格. (單純放置代表已使用他, 但不代表他之後每輪都幫你再收稅一次)
      • (提醒)如果你這回無法合法放置地形板塊, 你不能派遣騎士去收稅. 
      • 之前收過稅的土地, 在之後仍然可以再收一次稅. (只是你依舊需要先做同地形的拼放並擺放騎士去收稅)
    • C(選擇行動)建造1棟建物: (規則書 #4)
      • 這個行動你只能建1個建物. (BGG設計師)
      • 你的王國至少要有1個空的城鎮(紅色地形)才能選做此行動.
        • 你剛拼放的也可以做此行動, 也可以之後再做此行動.
        • 該空城鎮上方有騎士, 不影響你建造. (BGG討論)(建造完將該騎士再擺回該格)
      • 從展示的6張建物板塊上買一個拿回來拼放.
        • 建物只能建在空的城鎮(紅色地形)上.
        • (重要)不能直接拿取建物板塊牌庫上的.
        • (重要)如果女王在你的王國, 你可以少付1元. 
          • 你選擇0元建物, 你不會因此得到1元. (BGG設計師)
          • 女王提供的-1元好處只對未來的購買有效.
      • 1個空的城鎮(橘色地形)只能放一個建物板塊.
      • (極重要)建物板塊在此輪次結束前不會補充.
      • 建物興建後, 如果該建物有"立即獎勵", 獲得立即獎勵(騎士or塔).
        • (提醒)獲得騎士時, 你無法立即放置. 因為那是上一個步驟. (當然收稅時每1騎士多獲得1元現在也無法發動)
        • 所有塔會立即在此建物上放置.
        • (重要)如果你的塔是所有玩家中最多(包含平手), 則女王蒞臨你的王國.
    • D(選擇行動)驅使火龍去燒掉1個建物板塊: (規則書 #5)
      • (重要)如果你的王國女王正在蒞臨, 你不能做此動作.
      • (重要)此輪火龍已經被人驅使過, 則不能再做此動作. (1輪只有一個人可以使用, 且該人王國還不能有女王)
      • 燒掉1個建物板塊, 只限展示的(尚未建)的建物板塊.
        • 不可選擇空格.
        • 不能選擇玩家王國裡的已建築的建物.
        • 燒掉的建物板塊移除遊戲.
        • 將火龍放在被燒掉的建物板塊那格上.
      • 需要支付1元. 
    • E(強制行動)將你的國王放置在新的地形板塊上: (規則書 #5)
      • 只能選一個還未被放置國王的地形板塊上.
      • 最後一輪(無新的地形板塊)不會執行此動作.
  • 一輪結束: 所有玩家都做完動作後. (規則書 #5)
    • 將火龍移回洞穴.
    • 將尚未被建的建物板塊向右遞補位置, 再從建物板塊牌庫依序補充空格.
    • (3人局)將剛剛那輪剩下的板塊移出遊戲. (個人建議, 所有人選完同時就直接將那塊移除遊戲)
    • 翻出新的4個地形板塊. (依舊是由數字小到大,由上到下排列)
    • 準備開始下一輪.
  • 遊戲結束: 當所有地形板塊都用完時. (規則書 #5)
  • 計分: (大部分和多米諾王國一樣) (規則書 #5 #6)
    • (相同)所有地形, 依照{幾格*上面有的皇冠數}得分.
      • 無皇冠你地形在大都是0分. 
      • 同種地形分成好幾個區塊, 會分別計算.
    • 如果女王還停在你的王國, 將她放在你最大的連續地形上, 她會再提供1個皇冠.
      • (重要)只能放置最大連續地形(包含新的城鎮地形)上.
      • 如果有一樣大的就自行挑選一個放. (反正不管選哪一個, 都是給你額外一樣的分)
    • 每3元1分. 
    • 建物提供的特別計分. (規則書建議每計一個分將該建物板塊拿起移除)
      • (極重要)某地形領土分數*2: 此類型的得分並非看你總共有多少格該地形, 而是看"分開"的(連續或不連續)地形群有幾個, 然後該數字*2. (如果同類型你獲得2個, 則*4)
  • 最後總分最高者獲勝. (規則書 #6)
    • 平手, 擁有最大地形的人獲勝.
    • 再平手, 共同獲勝. 

加入多米諾王國的變體規則-皇家婚禮(3)
  • 設置:
    • 兩盒的地形板塊都是分開(洗)使用.
    • 第一列(第一輪)為女王; 第二列(輪)為王國(依此順序使用)
    • 其餘規則同"多米諾女王"的基本規則.
  • 單打獨鬥: (for 3~6人)
    • (3~4人) 目標建造7*7正方形王國.
      • 每次翻開4個地形板塊.
      • (3人局only)沒被選的地形板塊移除遊戲.
    • (5~6人) 目標建造5*5正方形王國.
      • 每次翻開8個地形板塊.
      • 沒被選的地形板塊移除遊戲.
  • 分組競賽: (for 6人或8人)
    • 每組2人共組一個7*7王國. (該2人各拿一個國王(同色))
    • 每次翻開8個地形板塊.
    • 沒被選的地形板塊移除遊戲
    • 可討論如何拿取及擺放. 但意見分歧的話, 行動玩家依舊可以恣意行動. (包含使用騎士和錢幣)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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