{downforce 玩命賽道} 所有人都球員兼裁判再兼賭客, 這場勝負怎麼算?的桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含promo)
遊戲人數: 2~6(2人為變體)
遊戲語言: 中文
遊戲版本: 中文版(20??)
遊戲重度: 約莫1.74/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
是否有擴充: 有(狂野奔馳無中文版)
遊戲背景:
數百萬美金在賽車間競標著.
當它們在場上奔馳時,
還有一筆筆鉅額賭注在幕後進行.
當然, 最大的獎金,
正等著第一個衝向終點的冠軍.
勝利與失敗的界線,
在賽車場上只有一瞬間的區隔:
一次急速過彎,
輪胎尖銳的摩擦聲中伴隨著煙霧,
高速產生的下壓力,
讓你和賽車穩定地貼在賽道上,
然後繼續往前衝刺.
(以上內容同規則書)
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的目標是
「獲得最多的金錢!!!(+自己的賽車有好名次)」
遊戲總共會有3個階段,
但不是一般遊戲那種每輪會有3個階段.
[開賽前-競標階段]
在賽車開跑前,
玩家必須先對6台賽車進行認養.
而認養的方式就是競標,
價高者獲勝,
(競標的方式是打出手上的速度牌, 依照手上的牌上對應的顏色的數字來出價, 這部分有些複雜, 有興趣的可以自行看規則書)
但遊戲中並沒有真的錢這東西,
也就是說你在開始賽車前,
你就會因為競標而產生負債.
每個人能認養的車不限數量,
但至少一定要有1台.
認養的同時還會有能力卡.
(能力卡和車子綁在一起競標)
競標結束後, 只能選一張能力卡,
該卡能力會通用你所有擁有的賽車.
但這時你可能就會想,
我一開始競標就負債,
那我為何要競標?
你所擁有(認養)的賽車,
遊戲結束時,
如果能擁有好名次, 依照名次.
你就可以回收相對應的高額獎金.
(所以擁有越多賽車, 越能保證你的獲利, 但和你付的競標成本相比較真有賺嗎?你必須自行考量)
[開賽-競速階段]
輪到你的時候, 你會從手中打一張速度牌.
牌上會表示一到多條顏色與數字.
你必須依照上到下的順序,
依序移動卡上顯示的顏色(顏色對應該賽車),
顏色下的數字就代表那輛車必須走多少步,
(沒錯所有人都可能會移動你擁有(認養)的車, 這就是這遊戲有趣的地方)
能走到完就必須走到完.
除非你刻意安排擋車行為.
遊戲就這樣進行到,
1.所有賽車通過終點線,
不然就是2.所有人的手牌都打完,
遊戲就結束算分(算錢$$$)
[開賽中-下注階段]
遊戲賽道中有三個下注線,
只要有賽車通過這其中的一條,
所有人會暫停賽事,
進入私人的下注時間,
這裡的下注,
是你賭哪輛賽車會得好名次(1、2、3名),
你可以賭你沒擁有的賽車,
三次下注也可以都賭同一台車.
所有人下注完後,
又會重新進行競速階段.
以上,
不管你是一開始的認養(競標),
還是下注都會記錄在自己的紙上.
(遊戲有app可以使用紀錄, 但每人必須分別下載自己的)
當遊戲結束時,
所有人將自己擁有的賽車,
依照名次圈選獲得的獎金金額,
(沒有通過終點線的不會有獎金)
如果下注有中,
也請圈選該名次的獎金金額,
最後再扣掉你競標這些賽車所花費的金額,
就是你最後能獲得錢(分數)
分高者獲勝.
如果平手, 擁有的賽車名次較高者獲勝.
心得:
遊戲機制有
#競標 #受限制出價競標
#競速 #多樣玩家能力
#多單位移動 #手牌管理 #賭注預測
遊戲其實算很簡單了,
除了速度卡上的圖標可能需要些時間理解.
而整個遊戲非常吃重於手牌上的資訊.[#手牌管理]
而手牌上的資訊量其實蠻大的.
(但如何看待這些資訊, 就看你平時對於遊戲有多執著)
從一開始的競標賽車,
根據你手牌的資訊去擬定策略.
(當然你也可以只看能力就競標)
選擇競標你想要使用的能力,
該能力是否擁有越多車越對你有利?
但競標這台車要花多少成本?
(手牌上的考量也會成為一點, 例如你的手牌對紅車很有優勢, 但手牌裡最小的紅色是5, 你要花5百萬去競標它嗎?)
越多車那總賽車的成本是否划算?
(越多車還不只是成本的問題, 太多車可能你的賽車會有過不了終點線的風險)
光是這段能實行的策略及思考就相當之廣.
(不管遊玩人數, 6台賽車都會被競標, 所以人數越多能做的策略就會減少)
競賽階段,
這裡很簡單, 就是輪流打一張速度牌,
然後移動牌上的所有車.
一開始的選牌,
通常沒有個準則,
但後面就會發現,
在某些時間, 某牌就是最佳解.
(打別人可長跑但會卡住的牌)
這個選擇所帶來的卡人爽感是遊戲的樂趣之一.
而要把這個玩到另一個高度的話,
車子只能往"前"的前面那格的定義要非常清楚.
如果非常清楚的話,
就會發現可以讓一輛賽車,
像酒駕一般, 走得非常慢.
(這裡不宣導酒駕, 請大家喝酒別上路謝謝!!)
這個需要一段時間的練習才會比較快,
推薦可以上BGA玩,
電腦會幫你弄出移動軌跡.
這樣學習會比較快.
(當然定義也要了解才有用)
下注部分,
這裡也會看情況,
如果一開始局面就是一面倒向某賽車.
那很自然地應該所有人都會賭同樣車,
但如果各位都是老手的話,
就會去比對一下手上的牌,
發現某賽車你高機率可以讓他跑前,
那麼你可能就會選擇賭它.
而非現在最領先的賽車.
(曾經有過,本來跑在前面的賽車, 因為其他家手牌明顯都朝向另一台車, 最後大逆轉. 而原本跑的前面的賽車, 就輸慘慘)
下注的變化完全看所有人怎麼做.
有時沒這麼多變化,
(這樣最後的勝負就不會在這)
但如果前期多人就蓄意把局面弄得模糊,
那就會變得很有趣XD
遊戲地圖只有2種(正反面),
1種賽道較單純,
但也因為太單純了,
反而容易在第一次下注時,
很難判斷後面的局勢會變怎樣.
(道路通常寬敞不太會卡車)
所以也不會不好玩.
(通常到後面就會變成我希望我的賽車是第一名, 但那個第一次下注的車我也希望它可以進前三, 然後就開始幫的狀態XD)
整個遊戲非常有趣,
設計的也非常精妙,
玩家的互動非常強,
(因為是所有人控所有車)
車子沒有減速或是直接選擇讓對手車不走的設定,
唯二能阻止對手的方式只有迂迴耗步數和擋車.
所以很吃玩家的手牌管理.
當然這也可能會有造王的狀態發生,
但通常怎麼造王也還是希望自己的賽車能得好名次.
(小孩子的話...就別想太多Have fun!)
遊戲只有6個能力卡和6台賽車,
能力卡反覆就是那些,
玩多次後多少會覺得有點無聊.
這部分可以自行買Promo或是擴充來補足.
(※提醒一下Promo的牌背與中文版的牌背是不一樣的)
地圖的話, 也是固定的2張地圖,
但這個對耐玩度的影響比較小.
遊戲基本上除了總是那6個能力卡,
和行動目的總是圍繞在賭注上之外,
是非常好玩,
一場遊戲會呈現什麼情況,
完全會因為玩家的行動而有所不同.
(遊戲人數也會有非常不一樣且策略也不一樣)
但假如你是想找一款那種專注於賽車,
升降檔或是啥帥氣過彎,
這遊戲的感覺比較少.
(雖然你在超車時就會有那麼一點感覺, 但反過來這遊戲的好處是不用花心思, 去考慮過彎角度或是風險, 你一定能安全過彎XD)
最後還是要抱怨一下,
這遊戲非常吃"紙"
每個人都必須有張"紙",
記錄自己競標賽車的金額, 下注是哪輛車,
所以"紙"的消耗非常之大.
遊戲有專門app可以代替紙,
但需要所有人都下載,
這對有些人來說是很麻煩的.
(但想一想這還是這遊戲無可奈何的做法)
遊戲最終心得簡評:
遊戲很簡單,
但能夠操作的部分超出想像的廣.
(就連賽車正式比賽前都可以操作)
也因為如此,
每場或許都會是不一樣的感覺.
(雖然賽道幾乎千篇一律無法更改)
主題雖然是賽車,
但重點還是在"賭注".
雖然自己的車子的名次也一樣很重要,
(畢竟一開始的你就是下注(競標)這輛車會贏)
但整體還是圍繞在"賭注"上.
多少還是會覺得專注於賽車的感覺,
缺少了那麼一點.
(在你使用能力讓自己的車超越領先, 還是會有賽車的感覺)
假如你在尋找一個賽車遊戲,
像是過彎快感, 因為技巧性贏得比賽,
(雖然這款也可以很技巧性XD)
這款可能會讓你"有些"失望.
但除此之外, 應該會讓你相當吃驚.
最後遊戲非常耗"紀錄紙"
因為每個人都必須有一張紙,
紀錄競標金額、下注哪台車等...
在意的人要留意一下.
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (29.5cm*29.5cm*7cm)
正常桌遊盒大小,
裡面有簡易花紋厚紙內裝,
(但能完美撐起厚重的主板)
所有東西(包含牌上厚套),
都能非常輕鬆放回盒內,
盒內剩餘空間仍然非常多...
但或許是配合主板大小的設置,
不過這樣的話,
還是希望高度可以減少一點.
遊戲配件品質: (很好)
東西都還蠻不錯的,
附的塑膠賽車模型,
輪胎是固定不能轉動的,
卡片也屬於厚的,
紀錄紙有點偏少,
假如玩得多可能要自行列印.
主板非常厚重且大(六開型),
這還蠻不錯的.
最後如果自行購買Promo的話,
牌背和中文版的牌背圖案是不一樣的,
請多注意一下,
雖然我不覺得這樣對遊戲有太多影響.
不過假如有影響,
可以考慮有圖案的牌套來使用.
學習上手程度: (玩過1次就上手)
遊戲很容易上手,
玩完一次肯定上手.
但接下來如何擬出自己的策略,
就是個難題.
(但輕鬆玩也是很ok的)
BGG最佳遊戲人數: 3、6 (總投票數165(2022/1))
遊戲有#競標就通常是人越多越好玩,
但這遊戲不管幾人局都是競標6台車.
所以人越多能施行的策略就會越少.
(6人局就每人各一台車)
所以遊戲是否如BGG上大家投票的是3和6,
這就很難說了.
(雖然大數據也應該有一定可信度)
個人覺得最佳大概落在4~5,
3的話競標真的少了點樂趣;
6沒玩過, 但想到所有人強制不能控第二台車,
這就會覺得在策略上有些約束.
但以5人局遊玩經驗,
戰局會變的很難預料(控)XD,
所以6人局會是最佳嗎? 我不確定,
但至少確定應該會很混亂也很好玩.
另外每個人的手牌是整副牌分的發,
所以人越少手牌越多, 人越多手牌越少.
這多少對於資訊量的管控,
及能操作度有一定程度影響.
2人局: 0
3人局: 3
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0
遊戲語言需求: (能力卡上有文字)
能力卡上有文字,
不過遊戲有中文版所以應該沒啥問題.
且能力卡是公開資訊.
如果有Promo.
需要有一點簡單英文能力.
(附帶一提, Promo的牌背圖案與中文版的牌背圖案不一樣)
遊戲規則書: (只有中文)
總共8頁.
規則講解排版都非常清楚,
(把特殊稀少情況特別擺在最後一頁, 個人覺得還不錯, 需要時可以立即查閱, 但對於喜歡相關都放在一起閱讀的人來說, 或許不好)
能力卡算是其中最多疑點的部分,
(只看牌上敘述內容的話)
規則書有特定將其中比較難懂的,
甚至用圖示講解, 個人覺得很不錯.
但多少還是有些遺憾部分,
有些地方的規則套用到前面的某些地方時,
會覺得嗯?是這樣的疑惑.
雖然查證後發現就是那樣,
但多少還是需要花點邏輯去拼湊.
不過整體上感覺已經算是好規則書了.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
54張牌(不含promo): 63.5mm*88mm |
(個人使用勃根地65mm*90mm厚套, Promo是另行購買的, 如果對於你的團友會看牌背來猜測的話, 可以考慮有圖案的牌套來使用: (能力牌原本6張+市面上可獲得的Promo2張))
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2)
- 競標準備:
- 6張速度8的速度卡洗混(面朝下先放好).
- 全部能力卡洗混(如有promo會超過6張)(面朝下先放好).
- 將42張基本速度卡, 平均分給所有人. (如有多餘移除遊戲)
- 隨機擺放6個賽車到起跑點上.
- (競標階段)翻開1張速度8的速度卡, 並且翻開一張能力卡與之成為組合. 這組合將成為此次競標目標. 競標完後, 依照前述方式開始下一次競標.
- (加入一擴能力卡)每次翻開二張能力卡(對應一張速度卡).
- (觀念)能力卡的能力非一次性, 是持續性的; 每位玩家只會有1個能力卡, 應用到其所擁有的所有賽車.
- 整個遊戲分成三大階段: (規則書 #3)
- 競標階段
- 賽車階段
- 下注階段
- (整理)競標階段注意細項: (規則書 #3 #8)
- 每個人同時選一張手牌當競標用.
- 如果手上沒有該顏色的牌, 可以用萬用(白色)數字來競標.
- 你可以選擇打出沒有該顏色的牌來競標. (表示你不想要這台車)
- (Tip for老手)如果玩家間容易耍小手段的話, 可以在選牌時, 先提醒大家沒有該顏色的牌可以用萬用或是任何一張牌來競標. 然後當大家都決定好牌之後, 先詢問是否有人沒該顏色的牌因而選擇使用萬用或任何一張牌出牌, 然後再一起打開牌結算. (遊戲中是很難確實確認別人是否是真的沒有該顏色的牌)
- 競標的牌, 只會看相對應競標顏色的數字大小.
- 數字也代表競標的錢.
- 價高者贏得競標.
- 將得標金額記錄下來.
- 將該顏色速度8卡加入手牌(2人局速度8卡為公開資訊)
- 將能力卡拿走.
- 將代表該賽車的駕駛板塊拿走.
- (重要-觀念)不管有無得標, 打出牌競標的卡都會回手上, 之後可以再使用.
- (重要-觀念)競標時如有數字相同, 卡牌上賽車多者得標. (越多條者贏)
- 如果賽車數又一樣, 則"無"萬用(wild)的玩家得標. (無白條)
- 每名玩家可擁有(得標)多台賽車. (無限制, 但至少1台)
- (極重要)但最後只能選擇一張能力卡使用. 能力卡能力適用所有他擁有賽車.
- (重要-觀念)每名玩家至少要擁有一台賽車.
- (極重要-觀念)如果剩餘賽車(競標)數(包含流標的賽車)=尚無得標賽車的玩家數: 已得過標(已擁有賽車)的玩家不得再參與競標.
- (極重要-觀念)如果只剩1台賽車和1名尚無得標賽車的玩家, 該玩家直接秀全部手牌, 將手牌中與該賽車顏色相同且數字最低的當作其競標金額.
- (整理-稀有)如果有賽車完全無人得標(所有人打出來的牌都無該顏色), 該賽車與能力組合, 將被暫時晾到一旁.
- 等待全部競標結束後, (條件)如果所有人至少有1台賽車, 則這些無人得標的車成為無主車.(不會再進行競標)
- 等待全部競標結束後, (條件)如還有人沒有擁有賽車, 則他們可以再次競標這些車.
- 1次競標一台(組合).
- 組合不會變.
- 如果再次被競標時, 參與競標的人(剩餘沒擁有賽車的人)手上的牌無該賽車顏色...
- 他依舊可以用萬用(wild)來競標.
- (特殊)如果連萬用(wild)都沒有, 他可以用任何卡牌來競標. 競標數值取該卡數字最低者.
- 這樣的流程直到所有人都擁有至少1台賽車時, 其餘無人得標的車變成無主車. (這特殊競標不可能讓玩家在此獲得2台賽車以上的可能)
- (重要-觀念)這些無主車仍然可以成為下注對象. (也依舊會參賽)
- (整理)賽車階段: (規則書 #4 #6)
- 擁有"在1位置賽車"的人成為起始玩家. (之後依順時鐘方向輪流行動)
- (稀有)如果"在第1位置的賽車"為無主車, 暫時以家規處理誰為起始玩家. (BGG討論) (BGG設計師尚未為此做出回應) (BGA上是隨機選取)
- 輪到你, 就是從手上打出"一張"速度卡.
- 打出的速度卡, 上面顯示的所有顏色車輛都會移動.
- (重要-觀念)必須依照上到下順序去移動相對應顏色的車子.
- 顯示的數字就是該顏色車輛可以走的步數.
- (重要)能走完該步數就必須走完, 除非完全被阻擋住(或是已經過終點).
- 玩家可以自行選擇如何移動, 甚至技術性的將某些車走不完全部的步數.
- (極重要)萬用(白色)只能選這張牌上沒有的顏色的車移動.
- 遵循上面的原則, 萬用可以選擇已經過終點線的車或是不能移動被阻擋的車.
- (極重要)一張速度牌上有2個萬用, 這些萬用不可以選一樣的顏色(要選不一樣的車).
- 賽車的移動只有往前跟斜前方. (不能平行或後退)
- 如果前方跟斜前方都有車, 則被擋住了(不能穿越).
- (觀念)這遊戲如果前方路都擋住, 就算移動步數還有很多也無法穿越. (※有些遊戲只限制最後停下的位置有車的話只能往後停擺, 這遊戲是根本不能穿越)
- (極重要-觀念)賽道上的"前"的定義: 「一個格子的前端在你移動前的整個格的前, 那它就是可以往前的格(該格還必須至少要有一角與你的格要相碰觸到)」.(定義要清楚, 這樣有時就可以讓一輛賽車迂迴前進像是酒醉一般XD)
- 當所有賽車都到達終點or所有人手牌打完, 遊戲結束.
- (極重要-觀念)當玩家"擁有的所有賽車"都過了終點, 該玩家棄掉他所有剩餘的手牌. (不再參與(干涉)賽局)
- "棄掉手牌"也代表不會結算這些牌的動作.
- 下注階段: (規則書 #5)
- 此階段只有在, 當有1台賽車穿過下注線時, 會進入此階段.
- (觀念)該玩家完全結算完它的速度卡後才進入下注階段.
- 總共3個下注線, 所以總共會下注3次.
- 所有人秘密下注哪輛車會得第一(或二或三).
- 下注是隱藏資訊. (BGG討論)
- 可以下注任何賽車, 無須管是否擁有該賽車.
- 沒有限制每次下注都得是不同的賽車. (可以相同)
- (觀念)每次下注可獲得獎金是遞減的.
- 所有人下注完, 回到賽車階段↑
- 遊戲結束細節: (規則書 #6)
- (極重要)沒有過終點線的賽車, 不會獲得名次(=沒有賽車獎金)
- 但不影響擁有該賽車的玩家的下注(這件事).
- 也不影響擁有該賽車的玩家的其他已通過終點線的賽車.
- 計分: (規則書 #6)
- 依照紀錄表, 將獎金全部加總後-競標總金額, 即為你最後分數.
- (注意!!)沒有過終點線的賽車, 不會獲得"賽車獎金"(=第六名).
- 最後擁有最多獎金(分數)的人獲勝.
- 如果平手, 則這些人中, 擁有名次最高的賽車的玩家獲勝.
- (新手or年幼變體):
- 沒有競標階段.
- 速度8卡(與其對應顏色的駕駛板塊)平均分配給所有玩家.
- 多餘的移除遊戲, 對應其顏色的賽車不屬於任何人
- 不使用任何能力卡.
- 改成每人3張牌, 打一張抽一張牌.
- 沒有下注階段
- 遊戲勝利條件改為: 賽車最快到達終點的人獲勝.
- (2人變體):
- 競標階段: 競標到的速度8卡不會收入該玩家手中, 而是擺在該玩家面前.
- 能力卡-老奸巨猾不適用於2人變體.
- 賽車階段:
- 將自己所有的速度卡全部洗成自己的牌庫, 抽7張牌.
- 如果使用(未使用)速度8卡則, 將該卡翻面代表使用.
- 如果從自己手中打出一張速度卡, 則再補抽1張牌.
- (長途賽): 忽略終點線! 所有玩家打完所有速度卡時比誰跑得遠.
- 如果平手, 內車道者獲勝.
- (世界巡迴賽): 比2場(不同賽道)加總總分.
- (通論)能力卡與規則衝突時, 以能力上面的敘述為主.
- (通論)能力卡上的能力都是"可選擇"的動作.
- 力爭上游(Aggressive): 當你擁有的車在你打出的速度卡最上面時, 該車可以多走1步.
- (重要)萬用(白色)在你打出的速度卡最上面不算.
- 就算你可以使用萬用指定你的賽車顏色也一樣.
- (重要)只有單一顏色的速度卡也不適用(速度8卡)
- 老奸巨猾(Cunning): 別人打出的速度卡上有你擁有的賽車(顏色)時, 由你自己決定你自己的賽車怎麼走.
- (2人變體)不適用此能力卡.
- 充滿決心(Determined): 在任何玩家的回合中, 你的車在移動時可以多移動2格, 條件是正常移動結束那格必須是"正正方方的長方形". (起始格和這個贈送的2格(最終停下那格)是否是正正方方的長方形不重要)
- (重要)此能力你每輛車每回合只會觸發一次. (BGG設計師)
- (重要)起始格和能力提供的額外多移動的格可以不用是正正方方的長方形格.
- 在別人的回合, 額外移動2步是交由你自行操作.
- 此提供的額外多移動步數, 優先於之後的賽車(卡牌上在這輛車之後的). (意思是你不能延後使用這額外移動格)
- (方式範例)別人(A)的回合, 當A動完他速度卡上你的賽車後, 你的賽車如果有符合條件, 你"可以選擇"把你的賽車額外往前移動2步. 然後A再繼續結算其他賽車.
- 足智多謀(Stragetic): 如果你打出的速度卡上有全部6種顏色, 你可以直接選擇忽略掉其中一個顏色的移動.
- (重要)6種顏色不包含萬用(白色)
- 詭計多端(Tricky): 你打出的速度卡, 你可以選擇用反向的順序(下→上)來移動賽車.
- 難以預測(Unpredictable):你打出的速度卡上有萬用(白色), 你可以將它當成卡上另一個已經存在的顏色使用.
- (重要)如果速度卡上有2個萬用, 還是必須選擇2個不一樣的.
- Promo-賽車禮節(Civilized): 在你的回合, 你打出的速度卡上你可以選擇1個非你擁有的賽車, 讓他(擁有者)先移動, 你再移動剩下的賽車(上至下依序).
- Promo-時運當頭(Lucky): 在你的回合, 假如你使用萬用(白色)來移動你的賽車, 你可以擲1個六面骰來代替原來步數.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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