擴充{Downforce: Wild Ride 玩命賽道: 狂野奔馳} 這第二個擴充給的東西又更少了XD

downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充

遊戲人數: 2~6(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2020)

+擴充重度: 約莫2.00/5(原1.73)

+擴充遊戲時長: 20~40(不變)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

越是有異國情調的地方,
賽起車來就越是狂野.
只有最厲害的賽車手可以應付這新挑戰.
雖然他們也還是有提供獎盃就是了.
不僅僅是獎盃; 不僅僅是獎金.
沒有什麼,
比你駕駛著裝滿油的賽車在空中飛馳,
或是衝過正在旁行走的大象,
那種自由奔馳的感覺更重要了.


擴充簡單介紹:

這個擴充就只有新增2個新賽道!!
但是這兩個賽道上還新增了點東西,
像是動物(圖板)和
可以弄成3D的立體跳板.

阿羅哈沙灘賽道:
這個賽道上多了許多3D立體跳板,
可以讓你更快速更節省步數的移動.
downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充 阿羅哈沙灘賽道 3D跳板
但要使用這個好處,
需要以下條件都吻合:
1.速度卡上的速度≧跳板上的數字.
(你總不能速度不夠直接墜出場外吧)
2.該賽車至少還要能走1步.
(合理!有速度沒剩餘步數當然無法使用)
3.落點地區沒別的車.
(落點處算1步, 該位置被卡位你當然不能飛越)
downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充 阿羅哈沙灘賽道 利用3D跳板大躍進
 
疏林莽原延伸賽道:
這個賽道與在此生活的動物並無區隔開來,
你必須小心翼翼穿越過這些動物,
像是大象、蟒蛇和羚羊群.
這些動物會佔據車道,
只有當某一輛車穿越過牠們之後,
牠們才會離去.
(牠們的頭的位置有繪製容易辨識的線)
然後去下個地方等你來XD
而原來佔據的格就變成可以使用了.
不斷如此, 直到賽事結束XD


心得:

二擴只新增了2個賽道(和其配件).
感覺好像很沒誠意.
但實際玩起來, 哇~這兩張地圖(賽道)不容易耶!

比起之前所有地圖,
這兩個都相當複雜,
這個複雜不再是之前單一思維,
例如: 卡不住對方, 就讓他對方蛇行盡可能走得慢.
阿羅哈沙灘賽道, 反而有時讓對方走得遠, 
他反而無法利用3D跳板大躍進.
而卡位也可能需要更加精準佔位,
例如: 卡住3D跳板的落地點, 使其癱瘓.
但假如一次控多台車的話,
更需要小心, 可能自己車卡到自己車也說不定.
而有時只要一沒搞好,
別人抓到這個空隙, 就可能一口氣大翻盤.
(這是之前賽道沒有的東西)
也同時是這樣, 這裡下注也變得非常艱難.
你或許看看手上的牌, 雖然現在你還在倒數位置,
但應該可以贏唷!!
「賭自己!!」你心中這樣想著.
然後可能如你計畫得逞了,
那可能就會大翻盤跌破所有人眼睛.
但如果你沒成功, 一切歸零.
(甚至遊戲結束可能還是負分XD)

疏木茂原延伸賽道,
就沒有阿羅哈沙灘賽道來的這麼"賭"
路上的動物會卡賽道,
但也不只是這麼單純的卡賽道,
當有車通過他們時, 
他們會到下一個地點等你.
而原來的位置(賽道)就可以使用了.
downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充 疏木茂原延伸賽道 動物會卡車道
動物的大小尺寸共有3種,
而動物佔據該格大小也等同於他們的尺寸.
也就是說, 那些"格"會變成極大的優勢.
(像是一個長格等於旁邊2格; 又或是一個大彎道格)
downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充 疏木茂原延伸賽道 有車穿越它們後 它們會離開 而離開的格子可以利用
跑得慢的車反而可以得利.
而不只是如此, 中間接近尾聲的賽道, 
還有類似我先幫你們解另一條擋路的動物, 
但我前面擋路需要其他人幫忙解的設計.
downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充 疏木茂原延伸賽道 需要一邊跑道的人先幫解一邊的動物.
這樣會把完全領先者的問題大幅減少,
增加了不少後追機制.
 
其實兩個賽道都是增加了後追機制,
使其賭注和賽事變得更加難預測.
阿羅哈沙灘賽道的後追機制非常恐怖;
疏木茂原延伸賽道的就感覺剛剛好.
我不會覺得哪個賽道特別喜歡或不喜歡.
但都新增了不少需要多思考的部分.
(這是我覺得基礎遊戲我認為缺少的部分, 不過身為一個大人小孩都可以玩得很開心的遊戲來說, 基礎遊戲這樣設計我是可以理解的)
另外, 這兩個賽道如同前一擴一樣,
一樣需要注意"前面的格子"的定義
但更誇張的是, 
這兩個賽道不再只是可以蛇行,
甚至觀察的仔細一點, 
還可以類似有一點平行移動感XD
當然這也是稍微不合理的部分.
不過這就是個玩開心的遊戲,
就別在意有沒有這麼貼近現實.
(要說真的很不合理的話, 阿羅哈沙灘賽道上, 有個彎道3D跳板, 盡然可以在空中過彎, 這就完全不符合物理了...XD)
 
這個擴只推薦給幾種人:
1. 你對於之前賽道上的操作略嫌單調者.
2. 你對於造王行動不是很愛, 可能覺得太過隨機.
3. 你想要更多新賽道
4. 你想要那個立體的配件, 看起來好酷炫.
5. 你想要"賭!", 想要搞事情! 想要跌破別人眼鏡.
 
以上幾種人, 個人推薦順序為
5→3→1→4→2

最終心得簡評:

這第二個擴充, 兩張新地圖新賽場.
重點都在於強力的後追機制,
還外加了立體構造及賽道的可變性.
不管是類似回歸初衷: 「賭局」
還是賽車操控感都有很棒的提升和拿捏.
(這裡的賽車操控感不只是如何卡別人車, 還包含視覺想像上操控賽車的感覺)
阿羅哈沙灘賽道: 可以暗藏一手,
直接一個衝刺飛回終點,
這是個最恐怖的極端化賭局.
喜歡賭很大的相信一定會喜歡這個賽道.

疏木莽原延伸賽道:
怎麼拿捏何時該讓動物移動,
會是個很大的關鍵.
(該動物移開後, 該格會變成非常有利的一大格)
也是個值得專研的好賽道. 

因為此擴充這兩個新賽道,
都有比較多的各自細部規則.
(相對於基礎遊戲)
此擴充是否建議購買,
可能要視個人情況.
像是玩的都是小朋友, 
規則量又上去的話, 小朋友可能撐不下去,
那可能就不適合了.
但如果團友或是本身就是喜歡大賭注的人,
這個擴充個人覺得應該會喜歡.


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (27.6cm*27.6cm*1.7cm)

和前一擴一樣,
沒有盒子, 只有一層紙.
downforce wild ride 玩命賽道 狂野奔馳 擴充 沒有盒子
整個擴充就只有一個大版圖,
前一擴賽道地圖就已經,
無法放到基礎遊戲盒了.
這擴當然也無法. 

遊戲配件品質: (偏差)

擴充這次多了些立體指示物.
像是一般的紙板token(動物們)
還有可以摺疊起來成為3D立體跳板.
不過要說一下,
3D立體挑板的品質不是很好.
有些很難塞進去.
(塞進去邊角就有些毀損)
有些塞進去後, 又自動鬆開.
(太鬆)
毀損的部分個人還好,
但自動鬆開的部分真的很惱人.
需要自行買膠固定住它們.

+擴後複雜程度: (稍增)

這兩張地圖, 非常注重賽車的操控能力.
需要停在哪卡人?需要怎麼控制節奏.
都非常需要靠觀察力和思考.
當然這前提是老練的玩家;
如果是跟小朋友一起玩的話,
遊戲玩起來沒有增加多少.
(不過新的賽道規則細項可能還是要稍加理解)

BGG最佳遊戲人數: 3、6 (總投票數2(2022/2))

擴充不影響基礎遊戲.
擴充總遊玩次數:3
2人局: 0
3人局: 0
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0

擴充語言需求: (無)

擴充就只有2個新賽道.

遊戲規則書: (英文1張紙)

和前一個擴充一樣,
實際只有1頁. 
雖然這次擴充沒有新能力卡, 
但兩個新賽道的相關規定也算是複雜的.
(跟之前的賽道比) 
圖文並用, 還是非常好.
也讓比較難懂的部分一下子就懂了.
是個很好的規則說明.
(當然也是因為這個擴充東西其實不多XD)

擴充所需牌套: (擴充沒有卡牌)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
狂野奔馳擴充相關(2)
  • 阿羅哈沙灘賽道: 
    • 3D跳板使用條件: (以下條件必須全部滿足)
      • 打出的速度卡上, 該車的步數(速度)必須≧該3D跳板上的數字.
      • 該車在使用3D跳板前, 必須還剩1步以上.
      • 3D跳板的落地點必須沒有其他賽車.
    • 如果無法達到3D跳板的使用條件, 就只能走一般賽道.
    • 沒有規定能使用3D跳板就一定要使用.
    • (重要)3D跳板本身不算1步也不算1格. (所以當然不能停在3D跳板上)
    • 從飛躍到落地點, 只算1步.
    • 一回合你愛用幾個3D跳板都無所謂.
    • 只要符合3D跳板的使用條件, 能力給的步數也可以正常使用.
      • (重要-觀念)使用能力主要還是要看該卡上面"你的賽車顏色"是多少, 如果該數字≧3D跳板數字, 你就可以跳(當然其他條件也要有). 也就是說如果你使用能力卡-難以預測, 萬用部分你依舊選擇你的車, 就算萬用數字沒有≧3D跳板數字, 你依舊可以使用3D跳板(只要該跳板數字≦原來顏色的數字) (BGG設計師)
    • 雙3跳板, 可以自由跳到對面2個落地點之一.
  • 疏林茂原延伸賽道:
    • 動物會佔車道(會卡人).
    • (觀念)動物格最前端都有繪製一條線來辨識是否有車通過.
    • (重要)當有一輛車通過動物的前方(前線), 該速度卡全部賽都都結算完後, 才會將該動物移動到前面的格子裡. (規則其實是寫: 當回合結束時, 有一輛車通過動物的前方, 則移動該動物)
    • 如果動物移動的前方已經無格子了, 將該動物移出遊戲.
    • 動物移動後, 原來的格子變成可以利用通行.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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