{songbirds 圓啾會議} 鳥兒果實爭奪戰, 一但最後選錯邊站, 只有徒然的小品卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(包含鴞(Owl)推廣卡)(打臉文)

songbirds card game review 圓啾會議 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 中日英文

遊戲版本: 中/英/日多國語言版(2017)

遊戲重度: 約莫1.70/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充: 有(只有推廣卡)
Songbirds: Promo card: Owl-鴞推廣卡(中文版內附)
Songbirds: Promo card: Shrike-伯勞推廣卡


遊戲背景:

『啾–啾啾–啾–!!』, 
太陽冉冉升起,
小鳥們召集同伴,
啾啾唱著響亮的樂聲,
響徹森林的每一個角落.
 
在森林中, 
只有最棒的歌手,
才能贏得美味的果實和榮耀的冠軍枝梢.


遊戲簡單介紹:
(這裡簡單怎麼玩, 設置及詳情請去看規則書唷~)

遊戲會因為人數不同,
而有不太一樣的遊戲體驗(規則).
但基本流程大體是一樣的.

2~3人: (單純的正分)
遊戲主要就是要在一個5*5區域中打牌
這個5*5區域的外圈是由果實標記物所標示著.
(類似excel表格, 而果實標記物上的數字就是分數)
除此之外, 
2~3人局會在正中央先隨機放置一張鳥牌.
 
而我們的目標是希望某種鳥可以勝出,
所以打牌就是幫助某種鳥,
獲得果實標記物上的分數.
(每個人輪流打一張手牌, 打出來必須和已打出的鳥牌上下左右相鄰接)
songbirds card game review 圓啾會議 桌遊 打牌必須打在已經打出的鳥牌的上下左右
如何獲得果實標記物?
看該標記物(看是行還是列)中,
哪種鳥的數字加總最大,
就可以獲得.
如果最大的有兩個以上, 則是次大的鳥獲得.
(如果全部都一樣大, 則無鳥獲得)
 
但事情沒這麼單純, 
當所有人打完這5*5區域後,
songbirds card game review 圓啾會議 桌遊 當5*5範圍都打滿牌, 則遊戲結束, 進入計分階段
手上會剩下最後一張牌,
該牌是哪種鳥, 
你才能計該種鳥的分.
(該鳥獲得所有果實標記物的分)
而最後[該種鳥的分+你手上該種鳥的數字],
就是你的最後總分,
songbirds card game review 圓啾會議 桌遊 你只能計手上該種鳥的果實分 再加上你手上這種鳥的數字 則為你的最後分數
最後分高者獲勝.

4人局: (有扣分要素)
遊戲基本和上面相同,
但在設置時, 
5*5區域的中央會有一張烏鴉卡,
(2~3人局是隨機開出一張鳥牌)
該卡會影響他上下左右區域的鳥給予扣分.
(烏鴉卡有AB兩面, 扣分的方式不太相同)
計算果實標記物時方式沒有改變,
但烏鴉卡會額外再計算這幾個區域.
計算方式類似果實標記物的方式,
該區域數字最大的鳥獲得扣分標記物.
最後一樣看你手中是哪種鳥計分,
最後分高者獲勝.
 
遊戲除了上面這兩個之外, 
還有單人模式2人合作模式,
2人合作模式單人模式的延伸版,
所以留到單人模式那篇再介紹.


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #區域控制
#單人模式 #合作模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲配件和玩法都相當簡潔,
整體也很小盒.
但是玩起來非常需要大量思考.
(超出它擺出來看起來的樣子)
是個非常純的手牌管理+區域控制遊戲.
 
你每次打牌都需要關注於行和列的現在情況(戰況),
與果實分數高低並設想要讓哪種鳥得到優勢或劣勢.
你只能從手上的牌去評斷你該靠哪個勢力(哪種鳥)
(因為遊戲中不會再補手牌)
而評斷的標準除了你手上有哪些牌之外,
相對的你也知道有哪些剩下的牌在別人手上.
(每種鳥的數字都是1~7)
你必須全觀思考你哪些有優勢,
並安排怎麼去打這些牌.
 
打牌可以是攻擊型策略;
(打牌幫助你想靠攏的鳥去獲得高分果實標記物)
也可以是防禦型策略.
甚至可以上演大逆轉戲碼.
(讓該行或列的最高的鳥牌平手, 讓次家撿便宜)
依照場上已經打出來的鳥,
也可以去計算這些鳥現在的優劣勢.
再去評斷手上的牌.
但也幾乎常有一張牌就讓局勢大逆轉,
所以可能輪到你時, 所有東西都要重算,
(戰局變幻莫測)
而考慮要攻擊還是防禦又是兩種不一樣的思維,
對於有些人來說可能相當燒腦.
 
而最重要的是,
最後還必須選對邊站, 選不對邊一切枉然.
(你手上最後一張牌是哪種鳥, 你就計哪種鳥的分)

而當你玩得比較多次後,
你可能還會開始考量要留多少數字的牌在手上.
本來數字越小打在場面上能影響的層面越小;
但假如很多人都選擇拱這隻鳥,
你手上留的數字越小, 你就越不會贏.
(不過這個考量可能只限3~4人局)
當你開始這樣想時, 
這遊戲又更加糾結且思考量更大了.
(不過套一句桌遊圈的話, 只要我不思考, 什麼重度或是複雜度都不重要了XD, 這在這遊戲的確是可以這樣做的, 甚至可以只思考怎麼把場面搞亂, 而且最後還是有可能會贏! 挺觀樂的)
 
遊戲依照遊玩人數不同會有點不一樣,
(2~3和4就遊戲本身也是非常不一樣的)
不過趨勢就是人數越多,
場面能控制的部分越少, 
且4人局如果要計算所有鳥的優劣勢,
還必須考量扣分的部分, 非常累.
不過這也不代表這遊戲越多人越不好玩.
畢竟這是小遊戲, 
就看你抱持著什麼心態玩啦~
 
遊戲我玩了很多次,
每次都輸, 也都很燒腦XD
但我看得出有些人,
有辦法在這種情況下快速整理出
如何出牌並規劃.
(至少看起來是這樣, 不過對方看起來還是很燒腦XD)
所以這遊戲或許也沒我說的這麼難...
只是我不擅長而已XD
不過雖然我每次都輸, 
但我還是很享受這個遊戲.
 
中文版內附的鴞(Owl)推廣卡,
基本上是個可以強烈改變戰局的牌.
有人多少不喜歡這種太過強大的牌.
(甚至可能覺得激進吧)
不過我個人覺得還不錯,
反正戰局已經是瞬息萬變了,
多這個似乎也沒差多少.
(不過你不喜歡就不要加入就好)

遊戲最終心得簡評:

小品遊戲. 
規則極簡單, 極度好上手,
(就輪到你打一張牌)
但需要的思考量很大.
(如果你不喜歡小品還需要大量思考, 這款pass)
(雖然個人感覺這個思考量是還可以接受的層級)
 
極度小盒, 配件也超少,
所以整體重量也超輕, 
超級適合旅行時帶著它.
但可能玩沒幾次腦就燒光了,
所以旅行可能還需要再帶別的XD
 
每有人打出一張牌,
戰局可能就逆轉了.
本來有利的突然變成很不利.
是個戰略性大於策略性的遊戲.
雖然每個人思考時間不少,
但整體時間其實還好.
優秀的小品遊戲!!
雖然我從來沒贏過XD
但這款我很喜歡!
 
最後這款遊戲雖然思考量很大,
但其實可以不怎麼思考隨意打,
這也是有可能會贏的!
(不小心靠對邊站)
這點讓這遊戲幾乎什麼人都通吃,
不管是想要非常深的思考地佈局,
還是隨意玩玩看,
都可以感受其樂趣.
這也是我很喜歡的點.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)

超小型盒子.
(約略比Oink game的遊戲盒大一些些)
裡面配件不多, 牌也不多.
所有牌上厚套, 
外加3個折疊的不同語言規則書.
仍然是相當輕鬆可以放回去,
剩餘空間不多.
感覺非常好且攜帶方便.

遊戲配件品質: (很好)

卡牌質感印刷都相當好, 
標記物是木質的,
也是手感非常好.
標記物蠻大的數字也很大,
這對於出門在外,
必較不會不小心弄不見.
且數字大也很容易去看.
不過小缺點是數字6和9
並沒有底線或是點來表示正面.
(雖然仔細看底圖就可以知道是6還是9了)
這點算是小缺憾.

學習上手程度: (聽完規則應該就會玩了)

遊戲就是打牌,
然後最後看哪種鳥獲得最多分, 
然後比對手上的鳥, 看自己獲得幾分.
非常之簡單...
對!我懂了(玩法), 
但其實我不懂(怎麼去獲勝)...
實際玩起來非常燒腦XD

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數35(2022/6))

心得有說了一些, 
基本上就是人越多場面越難控制,
所以也是有人只玩2~3人
而絕對不玩4人.
(但可能原因也是扣分機制讓遊戲更加複雜了)
我個人其實都很喜歡.
但硬要說的話, 可能偏愛3人吧.
2人場面變化稍少, 比拚只有2人但有4種鳥
會同時選到同一隻鳥的機率很低.
(所以基本不用考量要留數字大的牌)
但很不錯的是, 你可能會覺得2人,
我有這些手牌, 所以剩下的不就是對手手牌?
但2人局很絕妙剛好會剩下一張牌, 不公開.
所以這就會讓人多少去猜疑, 
這也增添了不確定的刺激感.
總遊玩次數:13
2人局: 1
3人局: 10
4人局: 2

遊戲語言需求: (遊戲基本上只是看數字)

遊戲中只有數字.
不過像是烏鴉卡或是鴞(Owl)推廣卡,
其使用或是計分方式還是要看規則書釐清.
(這兩張卡依舊沒有文字)

遊戲規則書: (中文/英文/日文各1張紙)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

不管哪個語言都是一張紙摺疊起來. 
遊戲會依照人數不同, 會有蠻大的差異.
所以多少會覺得規則有些繁雜.
不過排版和規則講解都算非常不錯.
唯一幾個小點沒有說明得很清楚.
不過以這個量級加上是小遊戲.
這些不清楚之處基本上比較不會影響.
所以個人覺得還ok

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

33張牌(含鴞推廣卡的規則說明1張): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 遊戲版本不同似乎卡牌張數不一樣, 我的是山頂洞人實驗室出版的)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「挖賽!這遊戲真的比看起來還燒腦」

{等等...剛是藍鳥比較有利, 現在怎麼變成最不利}





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含1人模式(+延伸的2人合作模式)會另寫一篇.
2~3人遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)2~3人遊戲基礎設置:
    • 2張計分表放旁邊.
    • 果實標記洗混隨機擺成{內部成5*5區域}
    • 抽一張鳥牌放在5*5區域中的正中央.(座標3,3)
    • 對應遊玩人數: 分配鳥牌(如有剩下鳥牌, 面朝下移除遊戲)
      • 3人局: 每人9張
      • 2人局: 每人13張
  • ----------{以下內容通用所有人局}----------
  • 遊戲由起始玩家開始, 依順時鐘方式輪流打出一張手牌.
    • 打出的手牌必須和已經放在5*5區域內的鳥牌相鄰接(也就是上下左右)
  • 直到5*5區域都被填滿的時候, 遊戲就會結束計分.
  • 計分方式: 每個果實標記會看該行或列, 哪種鳥數字加總最大, 數字大的獲得果實標記上的分數.
    • 將果實標記放在計分卡該鳥的位置已表示.
    • (重要)如果加總最大的有兩種以上的鳥, 則由次大的鳥獲得果實標記. (如果所有鳥都一樣大, 則無任何鳥獲得)
  • 遊戲結束時, 每人手上會剛好剩1張牌. 而這張牌是哪種鳥, 你就會計該鳥的分數, 而最後你的分數=該種鳥的果實標記總分+你手排數字, 最後分高者獲勝.
    • (重要)如果有多個玩家選了(手上剩)同一種鳥, 這些玩家都獲得同樣的分數(不會被分掉)
    • 最後分數平手的話, 手上那隻鳥數字比較大的人贏得勝利.

4人局遊戲設置與相關改變與細節(2)
  • (提醒用)遊戲設置時: 
    • 中間位置(座標3,3)放置烏鴉卡.
    • 每人發7張鳥牌.
  • 在計算果實標記物時, 烏鴉卡會干擾數值最高的鳥, 造成扣分.
    • 烏鴉卡(A): 只單純看4個方向的鳥, 找尋該方向數值最高的鳥, 直接給予該鳥扣分(扣分標記物放置計分卡上該種鳥那邊)
      • 如果平手, 則不會有鳥得到扣分.
    • 烏鴉卡(B): 加總上方和右方的鳥, 總分最高的獲得扣分; 下方和左方的鳥, 總分最高的獲得扣分. 
      • (重要)斜方向的不受影響.
      • (重要)如果平手, 次高的鳥獲得扣分.
      • 如果全部都平手, 沒有鳥得到扣分.

鴞(Owl)推廣卡(3)
  • 遊戲設置時: 將鴞(Owl)推廣卡加進鳥牌中
    • 仍舊依照人數設置遊戲.
    • 仍舊依照人數分發鳥牌. (如有剩, 將之面朝下移除遊戲) 
      • 有可能鴞(Owl)推廣卡不會成為任何人的手牌
  • 鴞(Owl)推廣卡的能力: 當你打出鴞(Owl)推廣卡時, 可以將鴞(Owl)推廣卡代替場上任何一隻鳥牌, 並將代替的鳥牌依照正常放置規則, 將之放置.
    • 鴞(Owl)推廣卡無法移動烏鴉卡(4人局中央那張卡).
    • 鴞(Owl)推廣卡可以移動伯勞(Shrike)推廣卡.(推廣卡也是鳥牌)
  • 遊戲結束時, 如果最後的手牌是鴞(Owl)推廣卡, 你直接獲得0分.


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