擴充{Downforce: Danger Circuit 玩命賽道: 危險彎道} 基礎遊戲略嫌單調的2賽道和固定6張能力卡, 這個擴充給了你更多.
遊戲人數: 2~6(不變)
擴充語言: 中文
擴充版本: English edition(2020)
+擴充重度: 約莫1.93/5(原1.73)
+擴充遊戲時長: 20~40(不變)
擴充新增背景:
城市賽道讓賽車在都市建築中,
盡情釋放你的能力, 肆意飛馳.
在崎嶇賽道中,
車手們蓄勢待發,
任何一點失算都會造成嚴重的後果.
在兩場賽事中, 擊敗所有車手,
獲得最終的勝利,
你就可以昂首闊步並大聲宣布
「我征服了危險彎道!」
成為都市傳說.
擴充簡單介紹:
擴充新增了2個要素:
新的2個賽道地圖、新的6張能力卡.
2個新賽道:
1個城市賽道, 有2個迴圈彎道(和交叉路口).
必須先進迴圈彎道轉一圈後才能繼續前進.
1個崎嶇賽道, 有著許多"危險路段".
危險路段為備用車道,
除了拿來"超車"平時是不能走的.
而新的6張能力卡,
這就沒啥好講的,
多了更多選擇和可專研部分!!
在競標時,
可選擇從全部能力卡(+基礎能力卡等)
隨機挑6張來使用;
又或是可以每次競標時翻開2張能力卡,
但競標結束後, 依舊只能保留一張.
心得:
擴充增加的東西不多,
就2個地圖和新6張能力卡.
不過這2張新地圖,
實際玩起來可比基礎版那2張地圖來的複雜.
首先, 街頭賽道.
多了迴圈彎道和交叉路口,
而交叉路口就是共用車道,
(進入迴圈和離開迴圈)
所以這張地圖要利用這點卡別人車,
就相對容易了.
而不只是這樣,
迴圈彎道因為夠彎,
裡面的賽道格子相對可操作性很高,
可以讓人像喝酒醉一般,
(一樣!現實請不要酒駕)
遲遲無法走遠.
而不只是這樣, 還有分岔路路段.
分叉路也是個小小兩面刃,
短的路雖然也只不過短2格左右,
但只有一條跑道.
而比較長的路就有兩個跑道.
要如何善加運用, 就會是個思考點.
(像是利用新能力卡, 進入彎道緩衝區, 可以多走2步這也是個好選擇)
當然還要思考別人動你車時,
會不會讓你進入不好的地方.
這也是基礎版遊戲比較不需要思考的部分.
第二地圖是崎嶇賽道,
這個地圖最大的特點就是多了危險路段.
(危險路段是備用車道, 只能拿來超車用)
這個路段既可以拿來超車.
(不過你確定你要消耗這麼多自己車的步數去超車嗎? 這也是個思考點)
也可以拿來耗損你手上別人可以走很多步的速度卡.
非常好用.
不過也要考量別人在移動他自己賽車時,
是否可以超車.
有可能你以為卡到他了, 沒想到他就超車了!!
這就會讓這邊的思考層級變高許多.
這兩個賽道我特別喜歡這個賽道
這兩個新的賽道,
都非常吃重於基礎遊戲的
「車子只能往前前進的那個"前面那個格子"的定義」
如果對於這個定義夠清楚的話,
這兩個賽道可以讓別人的車非常難往前走.
(還有那種多格縮少格的賽道, 可以直接卡死後面車, 這個多加利用也是可以很奸詐的)
而且這兩個賽道也多少擺脫了,
我之前說基礎遊戲缺少了一點"賽車"的感覺,
尤其是崎嶇賽道,
那種為了超前, 寧可冒著風險穿越小石子路段前進.
蠻有畫面的.
而且兩個新賽道也多少重新定義,
基礎版的能力卡的好用程度.
(基礎版能力會有幾個感覺特別好用)
以前在基礎版吃得開的,
現在在新地圖未必吃得開.
(這個也是可以專研的部分)
6張新的能力卡:
因為基礎遊戲(如果沒有promo)就只有這6張能力卡,
而6輛車一定會配這6張卡,
基本上能力都會出來, 只是順序問題.
這樣沒有不好,
因為你在競標時,
你可以持續等待你想要的那個能力出來.
你可以整體規劃!!
但相對的, 缺點就是如果你玩得夠多次.
你也會對基礎版每次就只有這2張地圖,
和固定的這6張能力卡多少感到厭倦.
所以這個擴充又再給你6張能力卡,
這6張能力卡我不一一贅述,
有許多能力可以去專研如何善用這些的能力.
(像是這張要配多輛賽車的話才比較好用之類的)
但不乏會有,
怎樣都讓人想不透, 就覺得不怎麼好用的能力.
(基礎遊戲我也有多少覺得有些能力不怎好用)
基本上新增6張能力卡,
對於遊戲耐玩度是有一定正面意義的.
而遊戲因為多了這6張能力卡,
提供了兩種遊玩方式:
1.這12張隨機抽6張玩
2.每次競標都翻2張能力卡,
競標結束依舊只能保留1張.
我個人比較喜歡第2個.
這在競標時,
可以有多一點思考評估價值的空間.
以上,
個人覺得除非你基礎遊戲有愛,
且玩了非常多次, 開始感到有些膩了.
這個擴充才有買的必要.
(基礎遊戲其實就有非常高的耐玩度)
最終心得簡評:
2個新賽道比起基礎的更加複雜,
可以做的操作也變多.
要更加仔細去盯著"前面的格子",
你會發現輕而易舉可以把別人車卡死,
或是更加的蛇行XD
而2個新賽道也更有賽車操控的感覺.
(像是為了超車, 危險踩著爛石子路往前衝)
這點彌補了一些
「我認為這遊戲都專注於"賭注"上,
而賽車的感覺少了點.」
新的6張能力卡,
也多了許多可操作性,
及可以深入研究性.
嚴格來說會覺得沒用的卡可能還是有,
(可能是我還沒研究出來XD)
但現在6+6有了更多變化了.
(而在新賽道上, 舊有強勢的能力卡頓時變成無用武之力)
這個擴充整體上,
適合基礎遊戲玩到非常多遍,
對於賽道和能力卡覺得有些膩的人.
所以你還猶豫這遊戲是不是你的菜.
先去買基礎版遊戲來玩看看吧!!
擴充可以先不買.
擴充其他部分評論:
遊戲盒子: (27.9cm*27.6cm*1.7cm)
沒有盒子.
就一個外紙套著主板.
新能力卡可以收到主遊戲盒,
但新的主板就無法收到主遊戲盒裡.
遊戲配件品質: (很好)
和基礎版遊戲一樣.....
而擴充只有一個主板和6張能力卡.
也沒啥好說的XD
+擴後複雜程度: (略增)
兩個賽道比起基礎版賽道,
增添了不少特色.
一種是迴旋交叉車道式(卡路徑容易)
一種是危險路段的利用
(可以耗別人賽車步數或是耗步數超車)
基本上都值得專研,
尤其是危險路段.
不過不專研的話也是可以玩得很開心,
不會有太大負擔.
BGG最佳遊戲人數: 3、6 (總投票數12(2022/2))
擴充不影響遊戲,
所以BGG最佳遊戲人數,
大家還是覺得是這兩個.
雖然我還是個人覺得4~5比較好.
擴充總遊玩次數:5
2人局: 0
3人局: 0
4人局: 1
5人局: 3
6人局: 1
擴充語言需求: (同基礎版)
新增6張能力卡,
如同基礎版遊戲一樣,
需要對其了解一番.
遊戲規則書: (中文1張紙)
實際其實是一頁...
規則寫的基本和基礎遊戲差不多.
(基礎版規則算有好但沒極佳)
有些難理解的能力卡, 圖示還是沒有少,
這樣很棒.
但畢竟是擴充...
能力卡(不管是舊的還是新的)
對應到新賽道, 多少還是會有一些疑惑點.
這點規則上一點都沒提...
所以這有一點扣分!!
擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)
6張牌: 63.5mm*88mm |
(個人使用勃根地65mm*90mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- 新賽道-城市賽道: 新增「迴圈賽道」
- 迴圈賽道: 不可以直接從交叉路口轉進出口(必須先通過迴圈).
- 能力卡給的步數也不能打破這個原則.
- 新賽道-崎嶇賽道: 新增「危險路段」
- 危險賽道: 只能拿來超車用(備用車道).
- (觀念)行走優先: 一般賽道→危險賽道
- 沒事不能行走危險賽道.
- (重要)移動結束時(包含能力給的額外步數), 不能停留在危險賽道上. (只要最後能停在一般車道)
- (極重要-觀念)能否正常行駛先行停在危險賽道上, 再立即使用能力給的額外步數超車. 這個要看是你的回合還是別人的回合. 你的回合你可以停在危險賽道上再立即使用能力超車; 但別人的回合你的賽車是由他操控的, 所以別人不能讓你的賽車停在危險賽道上, 就算你還有額外步數(換你操控) (BGG討論)
- (重要)能利用危險賽道"超車"就必須走.
- 競標階段: 能力卡你有以下兩種選擇來玩
- 混合基礎版遊戲能力卡(+promo), 隨機抽6張來遊玩.
- 每次競標都一次翻2張能力卡, 競標結束後, 依舊只能選擇1張能力卡通用你所有賽車.
- 野心勃勃(Ambitious): 任何情況任何人的回合, 當你的車通過下注線時, 立即再移動2步.
- 此動作優先於後面結算的賽車.
- 此條件跟有無觸發下注階段無關連, 只是單純的通過下注"線"
- 如果一口氣通過了2個下注線, 則可以移動4步. (BGG討論)
- 英雄無畏(Bold): 在你的回合, 如果你的賽車只移動1或2格, 改成移動3格.
- (注意!)只有自己的回合才會作用.
- 只有在打出速度卡時可使用. (裡面的萬用也可以)
- 銅牆鐵壁(Defensive): 如果你的(所有)車在你的回合都沒有移動, 你可以選擇其中一台車, 該車移動3格.
- 這個能力要等所有速度卡上面都結算完, 才會移動.
- (注意!)只有自己的回合才會作用.
- (重要)你有多台車的話, 也只能選擇其中一台車移動
- (重要)你有多台車, 必須一台車都沒有移動過.
- 經驗十足(Experienced): 在任何人的回合, 如果你的賽車"正前方"的賽車移動了, 你的那個賽車立即補上那個位置.
- (極重要-觀念)這裡的"正前方" 跟"前進的"格子定義不太一樣: 你的格子的前端線與前面的格子的後端線有重疊部分. (更嚴謹)
- 有多台你的車, 你可以選擇其中一台做這個動作.
- 你正前方的賽車是正準備移動的才算, 經過你面前的不算.
- (對應-城市賽道)在城市賽道的迴圈賽道(交叉入口), 如果你的賽車(有經驗十足)前面那格有其他賽車(例如他正要進迴圈), 他移動的時候, 你的賽車依舊會提補它的位置(你依舊是朝向你的原來方向, 不用再次繞一次迴圈) (BGG設計師) (範例相反亦同)
- 橫衝直撞(Reckless): 在你的回合, 如果你的車穿過"車縫", 你可以額外移動2步.
- (注意!)只有自己的回合才會作用.
- (觀念)"車縫"指的是兩台賽車斜角相鄰才算.
- (重要)不管你這回合穿過多少的"車縫", 你就只能額外移動2步.
- 此動作優先於後面結算的賽車. (BGG討論)
- 不屈不撓(Tough): 在任何玩家的回合, 你的車移動後停在"彎道緩衝區"旁的格子, 立刻額外多前進2格.
- 此動作優先於後面結算的賽車.
- (觀念)"彎道緩衝區"指的彎道上紅白相間的區域.
- (重要)如果此能力的前進2格後還是彎道緩衝區, 可以再度立刻額外多前進2格.(可連續發動能力)
- (重要)要發動此能力必須有"先移動的動作". (BGG設計師)
- 基礎遊戲-充滿決心(Determined):
- (重要-觀念)此能力必須是"正"矩形. 如果有一個格子部分歪曲或凹陷, 就不能用這能力. (像是城市賽道的交叉路口就不是"正"矩形) (如果忘記這能力可以回基礎版遊戲查閱)
- (對應-崎嶇賽道)在崎嶇賽道中的危險賽道, 危險賽道顯示的"正方形"小格子, 這也等於充滿決心中的正長方形格. (BGG設計師) (提醒!危險賽道也並非全是"正方形")
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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