擴充{Downforce: Danger Circuit 玩命賽道: 危險彎道} 基礎遊戲略嫌單調的2賽道和固定6張能力卡, 這個擴充給了你更多.

downforce danger circuit 玩命賽道 危險彎道 擴充

遊戲人數: 2~6(不變)

擴充語言: 中文

擴充版本: English edition(2020)

+擴充重度: 約莫1.93/5(原1.73)

+擴充遊戲時長: 20~40(不變)

BGG連結


擴充新增背景:

城市賽道讓賽車在都市建築中,
盡情釋放你的能力, 肆意飛馳.
崎嶇賽道中, 
車手們蓄勢待發, 
任何一點失算都會造成嚴重的後果.
在兩場賽事中, 擊敗所有車手,
獲得最終的勝利,
你就可以昂首闊步並大聲宣布
「我征服了危險彎道!」
成為都市傳說.


擴充簡單介紹:

擴充新增了2個要素:
新的2個賽道地圖新的6張能力卡.

2個新賽道:
1個城市賽道, 有2個迴圈彎道(和交叉路口).
必須先進迴圈彎道轉一圈後才能繼續前進.
1個崎嶇賽道, 有著許多"危險路段".
危險路段為備用車道,
除了拿來"超車"平時是不能走的.
 
而新的6張能力卡,
這就沒啥好講的,
多了更多選擇和可專研部分!!
在競標時, 
可選擇從全部能力卡(+基礎能力卡等)
隨機挑6張來使用;
又或是可以每次競標時翻開2張能力卡,
但競標結束後, 依舊只能保留一張.


心得:

擴充增加的東西不多,
就2個地圖和新6張能力卡.
不過這2張新地圖,
實際玩起來可比基礎版那2張地圖來的複雜.
 
首先, 街頭賽道.
多了迴圈彎道和交叉路口,
而交叉路口就是共用車道,
(進入迴圈和離開迴圈)
downforce danger circuit 玩命賽道 危險彎道 擴充 城市賽道的迴圈彎道
所以這張地圖要利用這點卡別人車,
就相對容易了.
而不只是這樣, 
迴圈彎道因為夠彎,
裡面的賽道格子相對可操作性很高,
可以讓人像喝酒醉一般,
(一樣!現實請不要酒駕)
遲遲無法走遠.
而不只是這樣, 還有分岔路路段.
downforce danger circuit 玩命賽道 危險彎道 擴充 城市賽道的 交叉路
分叉路也是個小小兩面刃,
短的路雖然也只不過短2格左右,
但只有一條跑道.
而比較長的路就有兩個跑道.
要如何善加運用, 就會是個思考點.
(像是利用新能力卡, 進入彎道緩衝區, 可以多走2步這也是個好選擇)
當然還要思考別人動你車時, 
會不會讓你進入不好的地方.
這也是基礎版遊戲比較不需要思考的部分.

第二地圖是崎嶇賽道,
這個地圖最大的特點就是多了危險路段.
(危險路段是備用車道, 只能拿來超車用)
這個路段既可以拿來超車.
(不過你確定你要消耗這麼多自己車的步數去超車嗎? 這也是個思考點)
downforce danger circuit 玩命賽道 危險彎道 擴充 崎嶇賽道可以利用危險路段超車
也可以拿來耗損你手上別人可以走很多步的速度卡.
非常好用.
不過也要考量別人在移動他自己賽車時, 
是否可以超車.
有可能你以為卡到他了, 沒想到他就超車了!!
這就會讓這邊的思考層級變高許多.
這兩個賽道我特別喜歡這個賽道

這兩個新的賽道, 
都非常吃重於基礎遊戲的
「車子只能往前前進的那個"前面那個格子"的定義」
如果對於這個定義夠清楚的話,
這兩個賽道可以讓別人的車非常難往前走.
(還有那種多格縮少格的賽道, 可以直接卡死後面車, 這個多加利用也是可以很奸詐的)
downforce danger circuit 玩命賽道 危險彎道 擴充 可以蛇行耗步數
而且這兩個賽道也多少擺脫了,
我之前說基礎遊戲缺少了一點"賽車"的感覺,
尤其是崎嶇賽道, 
那種為了超前, 寧可冒著風險穿越小石子路段前進.
蠻有畫面的.
而且兩個新賽道也多少重新定義,
基礎版的能力卡的好用程度.
(基礎版能力會有幾個感覺特別好用)
以前在基礎版吃得開的, 
現在在新地圖未必吃得開.
(這個也是可以專研的部分)

6張新的能力卡:
因為基礎遊戲(如果沒有promo)就只有這6張能力卡,
而6輛車一定會配這6張卡,
基本上能力都會出來, 只是順序問題.
這樣沒有不好, 
因為你在競標時, 
你可以持續等待你想要的那個能力出來.
你可以整體規劃!!
但相對的, 缺點就是如果你玩得夠多次.
你也會對基礎版每次就只有這2張地圖,
和固定的這6張能力卡多少感到厭倦.
所以這個擴充又再給你6張能力卡,
這6張能力卡我不一一贅述,
有許多能力可以去專研如何善用這些的能力.
(像是這張要配多輛賽車的話才比較好用之類的)
但不乏會有,
怎樣都讓人想不透, 就覺得不怎麼好用的能力.
(基礎遊戲我也有多少覺得有些能力不怎好用)

基本上新增6張能力卡, 
對於遊戲耐玩度是有一定正面意義的.
而遊戲因為多了這6張能力卡,
提供了兩種遊玩方式:
1.這12張隨機抽6張玩
2.每次競標都翻2張能力卡, 
競標結束依舊只能保留1張.
我個人比較喜歡第2個.
這在競標時, 
可以有多一點思考評估價值的空間.
 
以上, 
個人覺得除非你基礎遊戲有愛,
且玩了非常多次, 開始感到有些膩了.
這個擴充才有買的必要.
(基礎遊戲其實就有非常高的耐玩度)

最終心得簡評:

2個新賽道比起基礎的更加複雜,
可以做的操作也變多.
要更加仔細去盯著"前面的格子",
你會發現輕而易舉可以把別人車卡死,
或是更加的蛇行XD
而2個新賽道也更有賽車操控的感覺.
(像是為了超車, 危險踩著爛石子路往前衝)
這點彌補了一些
「我認為這遊戲都專注於"賭注"上,
而賽車的感覺少了點.」

新的6張能力卡,
也多了許多可操作性,
及可以深入研究性.
嚴格來說會覺得沒用的卡可能還是有,
(可能是我還沒研究出來XD)
但現在6+6有了更多變化了.
(而在新賽道上, 舊有強勢的能力卡頓時變成無用武之力)

這個擴充整體上,
適合基礎遊戲玩到非常多遍,
對於賽道和能力卡覺得有些膩的人.
所以你還猶豫這遊戲是不是你的菜.
先去買基礎版遊戲來玩看看吧!!
擴充可以先不買.


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (27.9cm*27.6cm*1.7cm)

沒有盒子.
就一個外紙套著主板.
downforce danger circuit 玩命賽道 危險彎道 擴充 沒有盒子只有一張紙套著
新能力卡可以收到主遊戲盒,
但新的主板就無法收到主遊戲盒裡. 

遊戲配件品質: (很好)

和基礎版遊戲一樣.....
而擴充只有一個主板和6張能力卡.
也沒啥好說的XD

+擴後複雜程度: (略增)

兩個賽道比起基礎版賽道,
增添了不少特色.
一種是迴旋交叉車道式(卡路徑容易)
一種是危險路段的利用
(可以耗別人賽車步數或是耗步數超車)
基本上都值得專研,
尤其是危險路段.
不過不專研的話也是可以玩得很開心,
不會有太大負擔.

BGG最佳遊戲人數: 3、6 (總投票數12(2022/2))

擴充不影響遊戲, 
所以BGG最佳遊戲人數,
大家還是覺得是這兩個.
雖然我還是個人覺得4~5比較好.
擴充總遊玩次數:5
2人局: 0
3人局: 0
4人局: 1
5人局: 3
6人局: 1

擴充語言需求: (同基礎版)

新增6張能力卡,
如同基礎版遊戲一樣, 
需要對其了解一番.

遊戲規則書: (中文1張紙)

實際其實是一頁... 
規則寫的基本和基礎遊戲差不多.
(基礎版規則算有好但沒極佳)
有些難理解的能力卡, 圖示還是沒有少,
這樣很棒.
但畢竟是擴充...
能力卡(不管是舊的還是新的)
對應到新賽道, 多少還是會有一些疑惑點.
這點規則上一點都沒提...
所以這有一點扣分!!

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

6張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用勃根地65mm*90mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
危險彎道擴充相關(3)
  • 新賽道-城市賽道: 新增「迴圈賽道」
    • 迴圈賽道: 不可以直接從交叉路口轉進出口(必須先通過迴圈).
      • 能力卡給的步數也不能打破這個原則.
  • 新賽道-崎嶇賽道: 新增「危險路段」
    • 危險賽道: 只能拿來超車用(備用車道).
    • (觀念)行走優先: 一般賽道→危險賽道
    • 沒事不能行走危險賽道.
    • (重要)移動結束時(包含能力給的額外步數), 不能停留在危險賽道上. (只要最後能停在一般車道)
      • (極重要-觀念)能否正常行駛先行停在危險賽道上, 再立即使用能力給的額外步數超車. 這個要看是你的回合還是別人的回合. 你的回合你可以停在危險賽道上再立即使用能力超車; 但別人的回合你的賽車是由他操控的, 所以別人不能讓你的賽車停在危險賽道上, 就算你還有額外步數(換你操控) (BGG討論)
    • (重要)能利用危險賽道"超車"就必須走.
  • 競標階段: 能力卡你有以下兩種選擇來玩
    • 混合基礎版遊戲能力卡(+promo), 隨機抽6張來遊玩.
    • 每次競標都一次翻2張能力卡, 競標結束後, 依舊只能選擇1張能力卡通用你所有賽車.
能力卡(7)
  • 野心勃勃(Ambitious): 任何情況任何人的回合, 當你的車通過下注線時, 立即再移動2步.
    • 此動作優先於後面結算的賽車.
    • 此條件跟有無觸發下注階段無關連, 只是單純的通過下注"線"
    • 如果一口氣通過了2個下注線, 則可以移動4步. (BGG討論)
  • 英雄無畏(Bold): 在你的回合, 如果你的賽車只移動1或2格, 改成移動3格.
    • (注意!)只有自己的回合才會作用.
    • 只有在打出速度卡時可使用. (裡面的萬用也可以)
  • 銅牆鐵壁(Defensive): 如果你的(所有)車在你的回合都沒有移動, 你可以選擇其中一台車, 該車移動3格.
    • 這個能力要等所有速度卡上面都結算完, 才會移動.
    • (注意!)只有自己的回合才會作用.
    • (重要)你有多台車的話, 也只能選擇其中一台車移動
    • (重要)你有多台車, 必須一台車都沒有移動過.
  • 經驗十足(Experienced): 在任何人的回合, 如果你的賽車"正前方"的賽車移動了, 你的那個賽車立即補上那個位置.
    • (極重要-觀念)這裡的"正前方" 跟"前進的"格子定義不太一樣: 你的格子的前端線與前面的格子的後端線有重疊部分. (更嚴謹)
    • 有多台你的車, 你可以選擇其中一台做這個動作.
    • 你正前方的賽車是正準備移動的才算, 經過你面前的不算.
    • (對應-城市賽道)在城市賽道的迴圈賽道(交叉入口), 如果你的賽車(有經驗十足)前面那格有其他賽車(例如他正要進迴圈), 他移動的時候, 你的賽車依舊會提補它的位置(你依舊是朝向你的原來方向, 不用再次繞一次迴圈) (BGG設計師) (範例相反亦同)
  • 橫衝直撞(Reckless): 在你的回合, 如果你的車穿過"車縫", 你可以額外移動2步.
    • (注意!)只有自己的回合才會作用.
    • (觀念)"車縫"指的是兩台賽車斜角相鄰才算.
    • (重要)不管你這回合穿過多少的"車縫", 你就只能額外移動2步.
    • 此動作優先於後面結算的賽車. (BGG討論)
  • 不屈不撓(Tough): 在任何玩家的回合, 你的車移動後停在"彎道緩衝區"旁的格子, 立刻額外多前進2格.
    • 此動作優先於後面結算的賽車.
    • (觀念)"彎道緩衝區"指的彎道上紅白相間的區域.
    • (重要)如果此能力的前進2格後還是彎道緩衝區, 可以再度立刻額外多前進2格.
    • (重要)要發動此能力必須有"先移動的動作". (BGG設計師)
  • 基礎遊戲-充滿決心(Determined)
    • (重要-觀念)此能力必須是"正"矩形. 如果有一個格子部分歪曲或凹陷, 就不能用這能力. (像是城市賽道的交叉路口就不是"正"矩形) (如果忘記這能力可以回基礎版遊戲查閱)
    • (對應-崎嶇賽道)在崎嶇賽道中的危險賽道, 危險賽道顯示的"正方形"小格子, 這也等於充滿決心中的正長方形格. (BGG設計師) (提醒!危險賽道也並非全是"正方形")


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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