{Ishtar: Gardens of Babylon 伊絲塔: 巴比倫的花園} 園丁間的明爭暗鬥, 只因為一句誓言之奇幻主題桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.27/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

傳說很久以前的一個沒有星星的夜晚, 
女王的園丁在沙漠中精疲力盡地倒下.
 
他哭了好幾個小時--
他到底如何才能在這樣乾旱的荒地裡種出東西來?
他的其中一滴眼淚穿過了沙地來到了另一個世界. 

女神-伊絲塔(Ishtar)被這男人的絕望所感動,
將他的淚水匯集了起來, 送回了地面,
並將其變化成洶湧澎湃、取之不盡的水源.

園丁心存感激, 發誓要盡最大的努力,
創造出這土地上最壯麗的花園.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

由上面的遊戲背景知道,
我們是園丁, 
要在這荒蕪的沙漠上種出花園.
水源尤為重要,
所以我們必須從其中一個噴水池發跡,
向外去種植.
(這是放置植被板塊的規定之一, 其他請自行看規則書)

遊戲的種植是採用以下動作:
1.選擇一個植被板塊
2.放置該植被板塊到主板上.
 
我們在做種植這件事的同時,
也在爭奪每個噴水池的控制權.
畢竟水源很重要.
(依照噴水池顏色, 最後得分也不一樣)
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 遊戲設置完可能的樣子
關於種植我們還必須先了解一下,
植被板塊
植被板塊上基本上,
有「草格」與「花格」兩種類型,
(此兩種的組合但不會有只有草格的類型)
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 植被板塊上分成花格與草格, 上面還有可能有特別行動可做
「花格」是極為重要的,
你要能獲得該噴水池的控制權,
看的就是
「你所控制的相鄰接的花格總數量」 
(遊戲中稱之為「花壇」)
當然空有花壇是沒辦法知道誰控制的,
你上面還需要有你的助手工人,
來表示你控制這個花壇.
(助手工人並非想放就放, 必須該植被板塊上有相對應符號才能放)
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 只有這個符號才能放置助手工人上去控制花壇
而除了要搶奪噴水池控制權外,
你所控制的花壇中花的數量也是你的分數.
所以在選取植被板塊時, 
這也是個考量點.
 
當你在放置(種植)植被板塊時,
如果該格上有寶石,
你也會收集這些寶石.
寶石在這遊戲等同是貨幣或是資源.
你可以把它用在:
1.選取植被板塊時的額外移動.
2.可以支付相對應的寶石來種樹(樹牌).
3.甚至可能成為你遊戲最後計分的方式.
 
前面一直沒提到,
選擇植被板塊的方式,
是採用遊戲行動輪機制.
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 遊戲行動輪機制選植被板塊
你順時鐘移動澆水壺指示物來選取.
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 澆水壺指示物走到哪就拿哪個植被板塊
你想要多移幾步, 就要花費寶石
(第一步是免費, 之後每步1寶石)

而寶石還可以拿來種樹(樹牌),
除了樹牌本身就有分數外,
還會放置樹token,
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 可以花費相對應寶石來種樹
樹token只能放在「草格」上.
而實際的作用大都和技能有關.
(可能是卡人放置或是額外得分)
如果太隨意擺放,
可能一不小心就幫別人加分了.
 
遊戲除了以上要素之外,
還有一個小型技能樹的要素.
每個人都會有相同的5條分支技能可以解鎖.
(每條只有2個技能, 但要解上面的就必須先解下面的)
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 每個人都有相同的小型技能數可解
要解鎖技能,
除了要你選的植被板塊上有相對應的符號之外,
你還需要放置任意2寶石在上面.
(表示解鎖, 當然解鎖的寶石無法再拿去做別的事)
 
技能有許多好用的能力,
但使用時機就要看實際情況.
(所以非無腦解)
進階能力甚至會有不一樣的計分/得分方式.
(如前面說的, 寶石不去使用反而變成分數)
要解鎖所有能力是不太可能的,
所以必須想好要怎麼去解.

以上整理一下, 
遊戲輪到你主要是依序做以下動作:
1.選取植被板塊(必做)
2.放置植被板塊(必做)
3.收集寶石
4.做特殊行動(放置助手工人或是解鎖技能)
5.種樹牌
然後換下一個人做.
直到有兩疊植被板塊被拿完, 
該輪結束(所有玩家回合數相同)就計分.
最後分高者獲勝,
而如果平手, 就共同勝利.
(這點是設計師的執著)
Ishtar gardens of babylon board game 巴比倫的花園 桌遊 遊玩結束後的範例圖, 很美


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 #遊戲行動輪 #合約
#多樣起始設置
BGG標籤為#區域控制/影響
個人認為應該是#圈地(Enclosure)
遊戲沒有鼓勵, 但可以#看招!(Take that!)
(而且大部分時候是被美化後的#看招!)

遊戲其實動作非常簡單,
但規則書還是把它條列化.
 
就像上面說的, 
輪到你就依序做動作.
雖然動作好像很多,
但只有選取植被板塊和放置植被板塊是強制的,
其它就是有條件可做才做,
或是可選擇做.
 
但遊戲是#圈地(劃地為王)
所以怎麼放置植被板塊是非常重要的事.
一開始可能就很簡單去發展自己的花壇.
但其實, 
你也可以直接去放置對手正在發展的花壇,
(當然是放爛的方式)
去阻止別人發展.
然後一方面獲得盡量大量的寶石.
(這就是被美化的#看招!)
而玩得更多次後,
你甚至會發現可以利用規則
「每個花園只能連接1個噴水池」
讓自己延伸出去的花園, 
壓制別的花園無空間發展.
這樣的無法發展, 
或許可能讓你有機會,
簡單撿到該噴水池的控制權.
又或是壓制別人的發展.
能夠施行的策略相當之廣.
而這些當然也會和遊戲一開始設置的
地形板塊拼放方式, 產生連動.
 
遊戲一開始的地形板塊設置,
設計師並沒有強制說一定要怎麼去拼放.
(雖然規則書有建議第一次如何拼放, 但非常明確的拼放方式是沒有的)
所以甚至可以完全拼成一直線.
(這樣的我沒玩過, 但感覺不會很好玩)
或是讓中間出現空格(非全部緊緊相接).
甚至只讓某地形板塊只有一條小路,
連接其他地形板塊.
(這玩過, 感覺相當有趣)
這些讓這遊戲整個耐玩度相當高.

而不只是這樣,
遊戲還有小技能樹可以解鎖.
而這些技能也非單純強化你的行動.
甚至會影響你的整個行為(思維都不同了)
像是未使用的寶石變成可以計分(囤寶石流).
而且這也是經過設計師計算過的.
正常來說紫寶是最廉價常見的,
白寶(鑽石)最稀有,
許多高分樹牌都需要這些稀有寶石(白或紅).
 
但如果是囤寶石流, 紫寶反而變成最多分.
白寶反而是垃圾.
這樣你就知道為何?
我說整個思維和行動都會改變了吧.
(設計師設計初衷應該是為了不讓囤寶石流玩家去搶相同寶石(利益相衝), 阻止種樹牌玩家種樹然後使得自身利益上升)

而這些可能都需要,
在遊戲前期就要想好怎麼走.
 
雖然因為技能可以產生許多流派,
(而其中似乎囤寶石流直覺會是很大的優勢)
但經過多次遊玩後,
意外的個人覺得這遊戲還平衡的.
(用2人局最容易看出平衡感)
甚至還曾經有一局,
有人幾乎完全沒有解技能.
但最後竟然是他贏了.
而且還是壓倒性的分數,
這也讓我相當驚訝.
(當然這也有可能跟玩家間的互動牽制有關)
 
當然除上面這些之外,
一開始選取植被板塊也非容易之事.
你要考慮許多,
像是花的數量?花格的數量?
有否特殊行動可做?
(通常這幾個是相對的)
植被板塊的形狀就不用說了,
可能還要考量你拿這塊後,
下一個玩家拿下一個後可能的拼放動作.
這樣也會影響你放置植被板塊,
或許你放了這塊, 你獲得2寶石,
但你卻讓後來的人可以拿寶石拿好拿滿.
(你延伸出去的地方都是寶石, 類似幫忙造路的概念)
或是被人撿個便宜直接搶奪控制權
 
這些沒玩過可能無法體會這其中的奧妙.
但這些都被設計師用極簡單的機制,
給完美處理起來了.
每個部分的決策都很重要,
每個部分都緊緊扣在一起.
 
以上,
雖然這遊戲有著美美的名字
豪華的配件, 充滿視覺的饗宴.
但實質是個血流成河的類下棋的區控遊戲.
如果你不喜歡這樣的類型的遊戲,
我想就別買別試了.
 
但我個人是相當喜歡的,
這遊戲不像表面般的簡單.
富含深度與變化.
而遊戲玩起來也是相當快,
(就算是4人局也是不會感覺太久)
雖然設置及收拾會有一些些麻煩.
但個人還是很願意再開一局.
 
這遊戲真的是越玩越上癮,
越玩越感受到其精妙的設計.
這個設計師我記住你了(被圈粉)
(這設計師其實很有名, 像是多米諾王國系列、五大部族七大奇蹟對決都是他的作品, 但在台灣似乎他本人的名氣沒有像RK或是烏玫瑰山響亮亮)
 
最後, 提醒一下!
帶遊戲者需要時時刻刻,
看其他人是否有放對植被板塊.
如果沒注意到放錯, 
且過很久才發現的話...
老實說, 我也不知道要怎麼彌補這件事.
 

遊戲最終心得簡評:

遊戲的配件真的非常豪華.
收納也是非常棒.
(卡牌格並未設置可裝牌套的大小)
遊戲除了固定的得分方式外,
還有許多路線(得分方式)可以走,
(採用技能解鎖方式)
走的路線可以是單的或是多種組合.
怎麼選擇, 完全看你怎麼決定.
遊戲最好在前期時就有規劃想法, 
因為每種得分路線差異頗大, 
會整個影響你的後續行為.
 
主板上共同#板塊拼放,
加上#圈地(Enclosure)(類似圍棋).
所以有可能會因為別人放置的那一片,
就直接把你的領地給斷了,
或是無法再擴張下去的情況發生.
所以別被那光鮮亮麗的配件給蒙蔽了,
這遊戲基本很血腥及互相接招.
(如果極度不喜歡這種一招把你打沒的人, 這款不推薦)
 
但其實,
我還滿喜歡#圈地型的區域控制,
加上行動輪的選板塊機制,
及寶石的資源控管.
(拿來種樹?or留著移動用?or得分路線就是囤寶石?)
多路線組合也會造成每次遊玩,
思考方向的不同.
加上一些下棋感,
(玩家間的如何擺放會使得整個遊戲每次都非常不一樣)
再加上遊戲設置每次隨機或隨你設置,
遊戲的耐玩度相當高. 
深度也相當夠.
我個人還滿享受其遊玩樂趣的.
如果有人不介意這種血流成河(+下棋)的類型,
我還蠻願意一而再再而三拿出來玩. 
(雖然設置遊戲和收有一些些麻煩, 但一起整理還蠻快的)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*7.4cm)

內附收納!!
基本上算是相當優秀的收納,
東西也都是直接幫你收好的狀態.
所以幾乎也不會有哪些東西該放哪的問題, 
唯一小缺點是,
卡牌格沒有留空間給你裝牌套.
但幸好收納給的空間還是很夠,
就算裝厚套也還是可以收好,
不太需要傷透腦筋.

遊戲配件品質: (很好)

除了紙製配件, 
其他都好得不得了.
塑膠噴水池模型相當耐用精緻,
token也大都是木頭的.
樹token更是難以想像的外型.
而且還給了不少.
寶石雖然是常見的寶石token,
但整體就是增添了不少華麗度.
(我知道這有點假象XD)
 
紙製配件"相對"就差了不少,
(但也不是那種很差很差那種, 可能就勉強60分)
摸起來感覺很容易摳壞.
而你運氣不好的話, 
或許你拿到時就有小部分損壞.
(對!就是我!)
把兩個部分評分相加減,
整體來說還是偏很好.
 
最後,
玩家板塊應該搭配哪種助手工人的顏色, 
有時很難一眼辨別.
不過這是小問題.

學習上手程度: (易懂難精)

遊戲其實非常簡單,
(機制大多是常見的, 所以如果玩過很多遊戲的人, 大概玩3分之一就上手)
不外乎就是拿然後放.
(不過關於放置還有蠻多限制的, 也不算是聽一次然後在玩時還會全部記得的程度)
遊戲的路線會大大影響玩的方式,
而且很多東西初次玩, 
會沒發現其中的深奧.
所以要能有明確的想法,
可能需要玩個1~2次.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數41(2022/2))

遊戲其實看的是, 
玩家能否做出對的卡人動作.
如果玩的人沒辦法綜觀全局, 卡錯人, 
就可能會出現一面倒(不小心造王)狀態.
這狀況我個人覺得3人局可能會更嚴重點,
(但3人局不特別爭鋒相對的話, 有時也還算蠻平和的, 所以大概就是這樣BGG才會是最佳3人)
而如果無法綜觀全局, 
我個人覺得2人局也相當不錯玩.
(你的目標只有卡對方不會有卡錯人問題)
所以雖然BGG最佳人數是3,
但對我來說2~4都很不錯.
總遊玩次數:11
2人局: 4
3人局: 4
4人局: 3

遊戲語言需求: (遊戲無任何文字)

遊戲除了無任何文字之外,
符號用的也很少,
只需要留意一下技能的說明就ok.

遊戲規則書: (英文1本+1張紙)

總共8頁+1張設置&技能詳解紙. 
規則講解得非常清楚, 
圖文解釋也算很到位,
(唯一幾個小缺點是, 有些重要提醒都是斜字小體, 這跟一般的粗體不同顏色的方式比較不一樣, 稍微容易沒看到) 
排版算是非常好,
感覺有考量到有問題時查閱的方便度.
(當然設置&技能詳解單獨為一張紙應該也是這樣考量, 雖然我不是很喜歡單獨一張紙, 但查閱技能時的確感覺很快很方便)
 
雖然規則書寫的真的很棒,
但"規則"本身似乎問題不少.
像是:
為何樹牌26張, 但樹token卻只有20個?
(遊戲設置時也沒說要移除樹牌)
遊戲最後平手雖然是稀有,
但設計師一句「有時也要接受這樣的結果...」
還有被爭論不休不知真實與否的,
「植被板塊會有無法合法放置的情況」
這設計師也都沒有正面回應.
(只說你有檢查有無依照人數移除植被板塊嗎?)
 
但這屬於規則本身的問題,
跟規則書寫得好不好沒太多影響.
個人覺得規則本身的部分小扣分後,
"規則書"個人覺得還是相當接近完美的.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

26張牌: 63mm*88.5mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「好缺寶石啊...然後我也好想解技能啊...」

某E: {我拿這塊放這裏我可以拿2寶石} 另一人:「不行,你放那裏會讓一個花園連接到兩個噴水池」{那我改放這裏} 另一人:「這也不行, 這樣會讓我們兩個控制的花壇連接起來.」...

「所以這個區域已經被兩個花園給侵占到只剩這一點點可以放置?!」

「完了, 我那時不該把樹種在哪裡...」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 地形板塊: 遊玩人數+2
    • 隨機抽選"噴水池(Fountain)"並放置.
    • 將寶石佈滿在地形板塊上相對應顏色的位置.
    • 地毯板塊(Carpet board)上隨機擺放6個乘載板塊(Cup tile).
      • 中央區域可依照圖示擺上綻放指示物(Blooming Tokens)
      • 中央區域也擺上這次遊玩的助手工人(米寶)各2個. 
    • 乘載板塊上依照圖示放上該"植被板塊(Vegetation tile)"
      • (重要)對應遊玩人數: (移除植被板塊)
        • 4人局: 不移除
        • 3人局: 每個乘載板塊上各移除1片
        • 2人局: 每個乘載板塊上各移除2片
      • (重要)植被板塊的放置是面朝下方式堆疊. 而最上面要放置"初始的植被板塊(板塊上有水珠符號)". 初始的植被板塊面朝上方式放置.
    • 樹牌牌庫翻開5張樹牌(Tree Cards)(每張上面放置一顆樹token)
    • 隨機分配玩家個人板塊(裡面一定要有一張左下角有1的)
    • 每人起始2助手工人(米寶)(可以對應個人板塊顏色)+1紫寶.
    • 玩家個人板塊左下角有1的為起始玩家, 獲得澆水壺指示物.
  • (觀念)名詞定義:
    • 花格(Flower space)與草格(Grass space): 一個植被板塊上可能會有這兩種類型.
      • 草格遊戲結束不計分, 但草格上可以放置樹token或是放置綻放指示物.
      • 花格遊戲結束如有人控制, 依照上面繪的花的數量得分. (1個花1分)
    • 花壇(Flowerbed): 連續連接的花格(群). 
      • 1個花壇只能被1個助手工人控制. (就只能1個, 當然你也不能用2個你的助手工人控制同一個花壇)
    • 花園(Garden): 連接到1個噴水池並連續連接的植被板塊(群). (無視上面草的部分, 只看植被板塊本身)
      • 1個噴水池只會有1個花園. (1個花園也只能接到一個噴水池)
      • 1個花園可能會有多個花壇.
  • (觀念)誰控制噴水池(Fountain): 在該噴水池花園中, 誰控制的花壇,其中花格數量最多者. (非看花壇中繪製的花的數量) (Rulebook #5)
    • 花壇不需要直接相鄰接噴水池, 只需是該噴水池花園中的花壇就可參與控制競爭. (BGG討論)
    • 參與控制競爭並沒有限制一個玩家只能用1個控制的花壇來競爭, 只要他願意, 他可以用多個控制的花壇來競爭. (BGG討論)
    • 如果平手, 平手玩家一同控制該噴水池.
  • (整理)輪到你: (以下依序動作)
    • (強制動作)選擇1個植被板塊: (Rulebook #5)
      • 地毯板塊澆水壺指示物只能順時鐘移動.
        • 遊戲第一回, 起始玩家的澆水壺指示物是可以任意選擇放哪一片(空降).
      • 澆水壺指示物移動時:
        • 第一步是免費的, 之後每一步是任意顏色寶石1顆.
        • 有空格(被拿完)的話忽略自動跳過.
      • 澆水壺指示物停在哪, 你就拿取該最上面的植被板塊.
      • 決定好後, 將下面那片植被板塊翻到正面.
    • (強制動作)擺放該植被板塊: (Rulebook #6)
      • (基本觀念)植被板塊不能覆蓋住"神聖的石牌碑(Sacred Tablet)(一顆巨石上面有些字)"、其他植被板塊(不能堆疊)噴水池.
      • 擺放規則: (以下2選1)
        • 和一個噴水池直接相連接.
        • 和一個已經被擺放的植被板塊相連接.
      • (重要)擺放限制: 
        • 不能讓兩個以上各有人控制的花壇完全連接成一個花壇. 就算這兩個人都是你的助手工人. (※1個花壇只能有一個助手工人控制)
        • 不能讓兩個(以上)的花園連接起來. (要能夠一眼視出哪個花園是屬於哪個噴水池的)
        • 不能讓1個花園接到2個噴水池. (1個花園只能接1個噴水池)
    • (條件觸發動作)收集寶石: (Rulebook #6)
      • 在你放置植被板塊時, 如果該位置有寶石, 你就獲得這些寶石.
      • 每個人可留存的寶石無限制.
    • (條件可選動作)特別行動: (Rulebook #7) 
      • 你剛放置的植被板塊上面有特別行動符號, 你才可以執行這個步驟.
      • 助手工人符號: 你立即放一個你的助手工人在該符號上
        • 你必須要還有至少1個助手工人才能做此行動.
        • (重要-提醒)你不能讓一個花壇上出現兩個助手工人.
      • 技能解鎖符號: 你可以解鎖你的1個技能, 放置任意兩顆寶石在上面代表解鎖了.
        • 任意兩顆寶石可以是相同的或是不同的.
        • 解鎖必須從下到上開始. (想要解鎖上方的, 下方必須先解鎖)
        • 一次只能解鎖1個技能.
        • 被拿來解鎖的寶石, 再也無法被移除去做別的事.
        • 每個技能只需(能)解鎖1次, 效果持續到遊戲結束.
        • 寶石不夠一樣也不能做這個行動
      • 萬用符號: 你可以選擇要放置助手工人還是技能解鎖.
      • (提醒)這些都是可選行動.
    • (可選動作)種樹: (Rulebook #7)
      • 你可以一口氣種多棵樹(只要你寶石夠多), 但選擇只有場上翻出的5張樹牌, 或是你解鎖技能留存的那1張樹牌. 
      • 種好樹的樹牌, "面朝下"放置在你的面前.
      • 每種好一棵樹牌, 放置樹token, 在任意一個沒有放置任何樹token草格上.
      • 樹token本身沒有任何連結花壇的作用. (BGG官方)
      • ---------------------------------
      • 以上種完樹後, 補充樹牌到5張(上面各放置一個樹token).
      • (稀有)如果補樹牌時, 已無樹token可放置在該樹牌上時, 不補該樹牌. (BGG討論)
  • 遊戲到後期, 如果有發生沒有辦法合法放置植被板塊, 那極高機率是你忘了依照遊玩人數, 移除定量的植被板塊. (BGG設計師) (有人反應有真實發生無法合法放置, 但設計師只這樣說且說並沒有辦法保證這件事不會發生. 而我的經驗是沒有無法放, 只是放了會幫到別人所以你會認為你沒法放)
    • (檢查1)是否用對地形板塊數量? (應該是「玩家人數+2片」)
    • (檢查2)是否忘記依照人數移除植被板塊? (看↑遊戲設置)
    • (檢查3)綻放指示物是否把它當成植被板塊一樣來放置? (綻放指示物應該放在植被板塊上的草格上)
    • (不幸)以上檢查後發現還是有無法合法放置時, 將該植被板塊移除, 上面有升級技能依舊可以做, 種樹依舊可以種, 但無法獲得寶石. (BGG玩家提供的方式)
  • 遊戲結束條件: 只要有2個乘載板塊上空了(無植被板塊), 剩下玩家(到起始玩家前)剩最後一回合. (完整跑完此輪=玩家相同回合數) (Rulebook #8)
  • 計分: (Rulebook #8)
    • 面朝下的樹牌計分. (未完成的樹牌(面朝上)不計分)
    • 你控制的花壇, 上面每繪1個花, 就計1分. (助手工人踩的那片也算)
    • 控制噴水池分(紫4紅6白8) (提醒1: 控制看的是控制花壇中花格數量, 非上面繪製的花的數量) (提醒2: 平手玩家皆可計分)
    • 你解鎖的技能分
  • 最後分高者獲勝. 如果(稀有)平手則共同獲勝. (BGG設計師)

技能部分規則提醒(9)
  • (A)神聖的巨石碑至少要和你控制的1個花壇相鄰接, 每個2分.
    • 1個神聖的巨石碑和你控制的多個花壇相鄰接, 也只計1次分.
  • (B)解鎖即獲得7分, 之後助手工人符號=技能解鎖符號, 相反亦同.
  • (C)在你供應區未被使用的寶石, 紫色3分,紅色2分,白色1分. (拿來解鎖的不算)
  • (D)樹token至少要和你控制的1個花壇相鄰接, 每個2分.
    • 1個樹token和你控制的多個花壇相鄰接, 也只計1次分.
  • (E)還在你個人主板上, 未被放置去控制花壇助手工人, 每個7分.
  • (F)這裡的獲得寶石是從供應區拿.
  • (G和H)綻放指示物只能放置在植被板塊上的草格. (注意!放置時別讓1個花壇上有兩個助手工人)
  • (I)從面朝上5張樹牌, 選1張拿回來(面朝上含上面的樹token), 此樹牌尚未種, 之後你可以選擇種他. 不種沒有懲罰也當然不會計分. 立即補充樹牌到5, 然後再從地毯板塊中央區域拿回你的一個助手工人.
  • (J)你可以先扣住一個植被板塊供以後使用. 再從地毯板塊中央區域拿回你的一個助手工人.
    • 植被板塊只能是最上面展示的那個.
    • 之後你可以選擇改放置這片植被板塊(不移動澆水壺指示物).
    • 遊戲結束不使用該植被板塊, 不會得分也不會有損失.


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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