{Ponzi Scheme 龐氏騙局} 說了一個謊言就必須用更多謊言去圓謊的派對桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Ponzi Scheme board game 龐氏騙局 桌遊

遊戲人數: 3~5

遊戲語言: 中文/日文

遊戲版本: 中文版(2016)

遊戲重度: 約莫2.45/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充:

遊戲背景:

被寫進金融教科書裡的經典詐欺案例.
 
1919年, 一次世界大賽剛結束不久, 
世界金融秩序混亂.
剛抵達波士頓的查爾斯·龐茲(Charles Ponzi),
趁機策劃一場騙局. 
他宣稱購買歐洲某種郵政票券,
再轉賣美國可以獲得鉅額報酬,
然而, 龐茲並沒有如宣稱般投資, 
而是將募得的資金充當盈餘發放給投資者,
發放後出現的資金缺口由後續投資者的資金填補,
由於財務不透明,
這項「高報酬的新興產業」,
受到波士頓郵報的大力吹捧.
騙局持續一年, 資金收入終於不敷支出,
龐茲宣告破產.
 
繼龐茲之後, 這一百年來類似的騙局仍層出不窮,
只是用各種美好的投資願景,
和複雜的財務操作來加以包裝,
龐氏騙局(Ponzi scheme)」成為金融界的專有名詞.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲就是在模擬世紀騙局-龐氏騙局.
(不完全是模擬當時的龐氏騙局)

每名玩家, 
每輪可以選擇去拿取一個產業, 
並宣稱該產業可以獲得高額報酬,
來騙取別人的投資(錢).
(遊戲實際上沒有"真的人"受害)
而你擁有該產業越多, 越可以取信於人.
(資金列上你可以拿取哪一列是看你擁有的產業"數量", 一開始沒有產業就只能拿第一排的資金, 第一排的資金都是最少的)
Ponzi Scheme board game 龐氏騙局 桌遊 三排可獲得資金列
但獲取的金錢是一時的,
代價是之後必須付出該利息還給投資人.
Ponzi Scheme board game 龐氏騙局 桌遊 騙了錢也是要依照約定時間給予利息
但你未來你沒有錢付該利息怎辦?
這遊戲中你唯一可以獲得錢的辦法就是繼續騙.
(繼續拿一個產業順便拿取大量金錢)

但不只是你這樣做, 其他玩家也這樣做.
所以你們之間也要分出個勝負.
勝負的條件就是誰撐的久且獲得最多產業和錢.
 
所以這中間, 
你們還會"私下交易"來買賣自身擁有的產業.
Ponzi Scheme board game 龐氏騙局 桌遊 暗盤交易 以一個產業為交易標的,玩家間的買賣
買賣產業不只是為了拿取更多的產業(得分),
有時也是獲得金錢苟延殘喘的方式之一.
(說得貼近遊戲策略一點, 這也跟你拿取產業騙取別人投資的條件有關)

而牛皮吹久了, 多了也會出現破局:
如果一輪結束時, 發生了熊市狀態.
{熊卡數量≧玩家人數}
(資金列上可能會翻出熊卡, 熊卡本身也是資金卡, 也是可以獲得的)
(發生熊市本身是件很糟的事, 會有一連串的事要結算, 詳情請看規則書)
Ponzi Scheme board game 龐氏騙局 桌遊 熊卡會出現在資金列, 如果熊卡數量大於等於玩家人數, 則會崩盤
投資人會發生急於兌現潮.
會更想快點拿回利息.
(所以時間輪會加快1次)

遊戲就這樣不斷地騙錢,
然後同行勾心鬥角之下,
直到有玩家付不出利息, 破產!!
所有沒破產的玩家計分.
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#交易 #成套收集 #借貸(Loan)
#順位依序輪替(順時鐘)

遊戲乍看就是個資源控管的遊戲.
但這個資源控管卻是一個超級~難控的東西.
你從投資人身上騙來的錢,
其約定是永遠都在你身上的.
而每張的到期期數(還錢)都不一樣,
(回到該位置的時間點更是難估)
而是否發生熊市更是一件恐怖的事.
在這樣之下, 
還要去想如何從別的玩家手上拿到更多產業.
金錢的控管非常難.

基本上到後期,
應該都是處於被利息壓得喘不過氣,
只能走一步算一步.
但那個走一步算一步只是讓你繼續走入深淵. 
(就是繼續騙錢)
 
但也因為這樣, 
這遊戲意外的還蠻好玩的.
雖然與真實事件的龐氏騙局比起來,
並非一模一樣.
(騙子與騙子間並無比拚)
但拆東牆補西牆的感覺還蠻真實的.
 
雖然遊戲本身, 
當初應該是為了讓大家一起當個騙子,
然後爾虞我詐一番.
(事實上的確也達到目的了)
但我玩完會有一種與其這樣靠騙錢過日子,
還不如腳踏實地去找份工作來做.
這種警世的感覺, 我覺得相當有趣.
雖然我還是會覺得以這個為主題,
對於大部分的人來說,
第一時間應該屬於排斥心態居多.
(排斥是指可能不會想去買, 因為怕小孩學壞之類的)

遊戲的規則上有一個BUG.
這BUG問題其實還蠻大的,
雖然遊戲本身的導引會避開往這方向前進.
但只要是經過思考分析過後應該都會發現.
 
而這BUG就是:
我一開始(或到遊戲結束)都不去拿資金卡(騙投資人的錢)
這樣就不會有利息的問題.
而且這是個比氣長的遊戲, 我越晚開始勝算越高.
雖然這樣做也不會有任何分數.
但假如抓準時機, 到後期再開始拿產業騙錢.
這樣獲勝的機率就會變高許多.
 
假如有人這樣玩, 
這遊戲基本上是玩壞了.
不過要修正這個BUG其實也算簡單,
有兩種選擇:
一種是第一輪,
每個人必須選擇拿一個產業+資金卡.
另一種是時間輪起始點(牌)
本身也要付1元利息.
個人是比較偏好第二種.
沒有強迫, 有選擇場上牌的時機與機會.

基本上這遊戲對我來說雖然好玩,
但仍然屬於一陣子只會玩一次的類型.

遊戲最終心得簡評:

另類的主題, 
玩的感覺類似QE(量化寬鬆)
不斷地猜測摸索對方擁有的金額,
暗地裡不斷地勾心鬥角. 
最後比誰的氣長?誰夠有膽?就會贏.
 
但這遊戲比起QE個人覺得主題上比較不討喜.
(QE有著冠冕堂皇的理由亂印錢)
遊戲設計的相當不錯, 
但有些部分相對抽象了點, 
所以帶入感沒這麼真實.
但龐氏騙局中的基本騙術原理.
(拆東牆補西牆的感覺)
卻很完整的呈現.
玩起來相當刺激.
 
遊戲規則上是有個BUG.
假如有人這樣玩的話, 遊戲就會變得不有趣了.
但要修正也不難就是了.
 
這遊戲道德感別這麼強的話, 很有趣.
可能中間明明已經不想再騙了,
但在未來必須交大量利息的情況下,
(且身上的錢還不夠...)
還是得再騙個大的...然後雪球越滾越大.
這真的很勸世!! 
覺得人生腳踏實地比較重要XD
(可能沒人這麼想, 但至少我是這麼認為的XD)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (31.5cm*22.5cm*7.15cm)

正常長方形桌遊盒.
有普通紙板內裝, 
遊戲配件其實不多,
主要是屏風和主板稍大, 
東西放回盒內應該非常容易,
但有一些些空蕩蕩.
不過我猜牌全上厚套後,
應該不會這麼空就是了.
(個人沒裝牌套)

遊戲配件品質: (普上)

我拿到的,
主圖板邊邊略微彎曲翹起,
雖然不怎麼影響遊戲.
但還是希望它是完美平放的.
紙牌品質蠻不錯的,
硬且厚且光滑.
紙幣就是正常水準,
塞錢用的皮夾質感感覺也蠻不錯的.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲的部分蠻抽象的(像是時間輪)
聽完規則可能整個遊戲的概念還是模糊的.
但只要玩完一次,
應該就會懂遊戲怎麼玩,
及該怎麼玩.
(但懂怎麼玩不代表實際操作起來順手)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數37(2022/1))

總遊玩次數:2
3人局: 1
4人局: 1
5人局: 0

遊戲語言需求: (遊戲只有數字)

整個遊戲就是$$$,
一個文字也沒有,
而產業也只是一個符號,
(而該符號到底是什麼產業, 似乎也不是很重要)

遊戲規則書: (繁中/簡中/日文合成一本)

每個語言約莫7頁. 
規則講解及排版都算很清楚,
用詞部分有一些差強人意, 
加上遊戲部分蠻抽象的.
多少都要多想一會兒, 
遊戲的流程其實算蠻多蠻複雜的,
但還好遊戲的屏風後面都有完整的提示
還算不錯的規則書,
會玩錯的機率不高.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

84張牌(含7張空白備用卡): 44mm*63mm

(個人不覺得這遊戲會很常開, 所以不裝牌套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲規則書無頁數標記.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(17)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 9張起始資金卡: 
      • 數字最小3張擺第一橫列;
      • 數字居中3張擺第二橫列;
      • 數字最大3張擺第三橫列.
    • 每人起始"無錢""無任何產業"(白吃白喝起家)
    • 每人只有一個屏風、時間輪和時間輪起始點(牌)
  • 遊戲每輪依照下列階段依序進行: (規則書是寫回合, 但我習慣用"輪")
    • 募資: 依順位行動(可做可不做)
    • 暗盤交易: 依順位行動(第一輪跳過此階段)
    • 傳遞起始玩家標記+移除1張資金卡.
    • 檢查崩盤: {熊卡數量≧玩家人數=崩盤}
    • 轉動時間輪: {正常跑1;崩盤跑2}
    • 支付利息.
  • (觀念)擁有的產業是公開訊息; 錢是隱藏訊息.
  • (觀念)資金卡棄牌區是公開訊息(面朝上). 
  • (觀念)資金卡的補充, 可能會讓市場的資金卡排序有變化. (排序方式永遠都和設置時一樣)
  • (觀念)募資獲得的資金卡永遠無法變少.
  • (觀念)時間輪起始點(牌)是用來檢查是否有人忘了轉時間輪.
  • (建議-村規)時間輪起始點(牌)也等同資金卡要付1元利息. (繳完利息後無需移動)
  • 募資: 從市場拿取1個產業+1個資金卡(資金卡依照你該產業數量選取).
    • 依順位行動.
    • 可選擇不做此動作.
    • 同產業最多只能"拿取到"3個. (你已擁有3個以上就不能再拿這個產業) 
    • (重要)不能只拿產業不拿資金卡. (相反亦同, 但不介意拿了資金卡卻不拿產業XD)
    • 資金卡依照你選取的該產業你擁有該產業的總數量來拿取:
      • 擁有該產業1張: 選取第一列3張資金卡其中一張;
      • 擁有該產業2張: 選取第二列3張資金卡其中一張;
      • 擁有該產業3張: 選取第三列3張資金卡其中一張.
    • 拿取資金卡後會立即補充1張, 但可能會因為這狀況, 其他資金卡會移動其所在橫列. (方式同遊戲設置, 數字最小的會在第一列)
      • 資金牌庫如用盡, 使用棄牌堆的資金卡重新洗成新牌庫.
    • 依照拿取的資金卡上的數字, 從銀行拿取相對應的錢.
    • 將資金卡依照其顯示的放置在時間輪上對應的數字上.
  • 暗盤交易: 選擇一名玩家, 偷偷塞錢給他跟他交易.
    • (重要)第一輪直接跳過此階段.
    • 依順位行動.
    • 玩家可選擇不動作, 但每名玩家只有一次機會.
    • (重要)被選擇的玩家必須和你擁有相同的產業.
      • (重要)被選擇的玩家, 沒權選擇不交易. (你只能選擇不同意交易, 給錢給對方, 對方該產業給你)
    • (觀念)此交易目的是希望獲得被選擇玩家的其中一個產業.
      • 塞錢的同時並指出想要交易的產業.
        • 該產業必須是雙方都有的產業.
        • 該產業就是這一次雙方的標的物.
        • 一定會有一方的產業會被移轉.
      • (重要)錢是不公開資訊; 產業交換是公開資訊.
      • (觀念)此交易其金額是你認為該產業的價值, 兩方都會以這個價格做交易.
    • 該玩家如果接受交易, 收下錢並將該產業1個交給你.
    • 該玩家不接受交易, 放進一份相同金額的錢並將錢退還給你, 你必須將該產業交給該玩家.
      • 回來的錢是你之前送出去的錢的2倍. (你沒損失+對方以你出價的金額反向跟你購買=你收到你出價的錢*2)
      • (重要)你不能再加碼, 你只能接受.
      • (Tip)如果該玩家放錯錢退還給你, 你可以退還回去請對方再check!!
        • 如果對方忘記放了多少錢進去: 你把你的錢先拿回來, 把對方的錢退還給對方, 然後以同樣金額同樣標的再次重新發起交易.
        • (重要)千萬別公開金額資訊給其他人知道.
  • 傳遞起始玩家標記+移除主板上的1張資金卡:
    • 起始玩家標記往左傳.
    • 新的起始玩家選擇移除主板資金列上的1張資金卡.
    • 資金卡移除是正面朝上放進棄牌區.
      • 起始資金卡(藍底)是直接移除遊戲.
      • 移除後再補充1張新的資金卡.
    • (提醒)補充新的資金卡都可能會讓排序(列)重新排列.
  • 檢查崩盤: {熊卡≧玩家人數=崩盤} (如果崩盤, 以下依序動作)
    • 所有熊卡+棄牌區的牌+資金卡牌庫重新混洗成新的牌庫.
    • 再將市場補滿.
      • 如果這時又是熊卡≧玩家人數, 不會再次造成崩盤, 等到下一輪的這個階段, 如果還是如此就會再一次崩盤. (BGG討論)
    • (重要)新的起始玩家開始, 每人依序棄掉1張自己擁有的最多的那個產業. (沒崩盤不用做這件事)
      • 同時擁有多個, 由該玩家自行決定棄掉哪個.
      • 棄掉的產業回供應區.
  • 轉動時間輪: {正常1格;崩盤2格}
    • 順時鐘方向轉動.
    • (提醒用動作)崩盤後的轉動, 有資金卡"經過"了箭頭到了"5"號位置, 將該資金卡放到箭頭那格位置. (不移動容易忽略要付錢)
  • 支付利息: 支付在箭頭那格位置的所有資金卡的利息.
    • 支付完後, 這些資金卡依照其顯示的數字, 各自回到該位置.
    • 不可提前支付未到期(未在箭頭位置)的利息.
  • 遊戲結束條件: 支付利息階段, 如有人付不出利息, 遊戲立即結束.
    • 付不出利息的人直接輸掉遊戲.
    • 如果所有人都付不出利息, 則全部的人都一起輸了遊戲.
  • 計分(只有付出利息的人可以計分):
    • 各產業依其擁有數量計分: 再將各產業分數加總
      • (便利)產業計分公式: 張數*(張數+1)/2
    • 擁有的資金超過門檻(奢侈品)轉換成分數(最多4分). (→基礎遊戲)
  • 最後分高者獲勝!!
    • 平手, 比時間輪上擁有數字最大的那張資金卡的人獲勝.

進階遊戲規則(3)
  • 暗盤交易, 可以改為去購買(搶買)奢侈品.
    • 選擇買奢侈品就不能和別人交易. (2選1)
    • 買的奢侈品是公開訊息. (屏風外放置)
    • 錢是繳回銀行.
  • 遊戲結束所有玩家錢不計分. (只計擁有奢侈品玩家分)
  • 被買的奢侈品永不能被別人再買走.

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