{Ponzi Scheme 龐氏騙局} 說了一個謊言就必須用更多謊言去圓謊的派對桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 3~5
遊戲語言: 中文/日文
遊戲版本: 中文版(2016)
遊戲重度: 約莫2.45/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
是否有擴充: 無
遊戲背景:
被寫進金融教科書裡的經典詐欺案例.
1919年, 一次世界大賽剛結束不久,
世界金融秩序混亂.
剛抵達波士頓的查爾斯·龐茲(Charles Ponzi),
趁機策劃一場騙局.
他宣稱購買歐洲某種郵政票券,
再轉賣美國可以獲得鉅額報酬,
然而, 龐茲並沒有如宣稱般投資,
而是將募得的資金充當盈餘發放給投資者,
發放後出現的資金缺口由後續投資者的資金填補,
由於財務不透明,
這項「高報酬的新興產業」,
受到波士頓郵報的大力吹捧.
騙局持續一年, 資金收入終於不敷支出,
龐茲宣告破產.
繼龐茲之後, 這一百年來類似的騙局仍層出不窮,
只是用各種美好的投資願景,
和複雜的財務操作來加以包裝,
「龐氏騙局(Ponzi scheme)」成為金融界的專有名詞.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲就是在模擬世紀騙局-龐氏騙局.
(不完全是模擬當時的龐氏騙局)
每名玩家,
每輪可以選擇去拿取一個產業,
並宣稱該產業可以獲得高額報酬,
來騙取別人的投資(錢).
(遊戲實際上沒有"真的人"受害)
而你擁有該產業越多, 越可以取信於人.
(資金列上你可以拿取哪一列是看你擁有的產業"數量", 一開始沒有產業就只能拿第一排的資金, 第一排的資金都是最少的)
但獲取的金錢是一時的,
代價是之後必須付出該利息還給投資人.
但你未來你沒有錢付該利息怎辦?
這遊戲中你唯一可以獲得錢的辦法就是繼續騙.
(繼續拿一個產業順便拿取大量金錢)
但不只是你這樣做, 其他玩家也這樣做.
所以你們之間也要分出個勝負.
勝負的條件就是誰撐的久且獲得最多產業和錢.
所以這中間,
你們還會"私下交易"來買賣自身擁有的產業.
買賣產業不只是為了拿取更多的產業(得分),
有時也是獲得金錢苟延殘喘的方式之一.
(說得貼近遊戲策略一點, 這也跟你拿取產業騙取別人投資的條件有關)
而牛皮吹久了, 多了也會出現破局:
如果一輪結束時, 發生了熊市狀態.
{熊卡數量≧玩家人數}
(資金列上可能會翻出熊卡, 熊卡本身也是資金卡, 也是可以獲得的)
(發生熊市本身是件很糟的事, 會有一連串的事要結算, 詳情請看規則書)
投資人會發生急於兌現潮.
會更想快點拿回利息.
(所以時間輪會加快1次)
遊戲就這樣不斷地騙錢,
然後同行勾心鬥角之下,
直到有玩家付不出利息, 破產!!
所有沒破產的玩家計分.
最後分高者獲勝.
心得:
遊戲機制有
#交易 #成套收集 #借貸(Loan)
#順位依序輪替(順時鐘)
遊戲乍看就是個資源控管的遊戲.
但這個資源控管卻是一個超級~難控的東西.
你從投資人身上騙來的錢,
其約定是永遠都在你身上的.
而每張的到期期數(還錢)都不一樣,
(回到該位置的時間點更是難估)
而是否發生熊市更是一件恐怖的事.
在這樣之下,
還要去想如何從別的玩家手上拿到更多產業.
金錢的控管非常難.
基本上到後期,
應該都是處於被利息壓得喘不過氣,
只能走一步算一步.
但那個走一步算一步只是讓你繼續走入深淵.
(就是繼續騙錢)
但也因為這樣,
這遊戲意外的還蠻好玩的.
雖然與真實事件的龐氏騙局比起來,
並非一模一樣.
(騙子與騙子間並無比拚)
但拆東牆補西牆的感覺還蠻真實的.
雖然遊戲本身,
當初應該是為了讓大家一起當個騙子,
然後爾虞我詐一番.
(事實上的確也達到目的了)
但我玩完會有一種與其這樣靠騙錢過日子,
還不如腳踏實地去找份工作來做.
這種警世的感覺, 我覺得相當有趣.
雖然我還是會覺得以這個為主題,
對於大部分的人來說,
第一時間應該屬於排斥心態居多.
(排斥是指可能不會想去買, 因為怕小孩學壞之類的)
遊戲的規則上有一個BUG.
這BUG問題其實還蠻大的,
雖然遊戲本身的導引會避開往這方向前進.
但只要是經過思考分析過後應該都會發現.
而這BUG就是:
我一開始(或到遊戲結束)都不去拿資金卡(騙投資人的錢).
這樣就不會有利息的問題.
而且這是個比氣長的遊戲, 我越晚開始勝算越高.
雖然這樣做也不會有任何分數.
但假如抓準時機, 到後期再開始拿產業騙錢.
這樣獲勝的機率就會變高許多.
假如有人這樣玩,
這遊戲基本上是玩壞了.
不過要修正這個BUG其實也算簡單,
有兩種選擇:
一種是第一輪,
每個人必須選擇拿一個產業+資金卡.
另一種是時間輪起始點(牌)
本身也要付1元利息.
個人是比較偏好第二種.
沒有強迫, 有選擇場上牌的時機與機會.
基本上這遊戲對我來說雖然好玩,
但仍然屬於一陣子只會玩一次的類型.
遊戲最終心得簡評:
另類的主題,
玩的感覺類似QE(量化寬鬆)
不斷地猜測摸索對方擁有的金額,
暗地裡不斷地勾心鬥角.
最後比誰的氣長?誰夠有膽?就會贏.
但這遊戲比起QE個人覺得主題上比較不討喜.
(QE有著冠冕堂皇的理由亂印錢)
遊戲設計的相當不錯,
但有些部分相對抽象了點,
所以帶入感沒這麼真實.
但龐氏騙局中的基本騙術原理.
(拆東牆補西牆的感覺)
卻很完整的呈現.
玩起來相當刺激.
遊戲規則上是有個BUG.
假如有人這樣玩的話, 遊戲就會變得不有趣了.
但要修正也不難就是了.
這遊戲道德感別這麼強的話, 很有趣.
可能中間明明已經不想再騙了,
但在未來必須交大量利息的情況下,
(且身上的錢還不夠...)
還是得再騙個大的...然後雪球越滾越大.
這真的很勸世!!
覺得人生腳踏實地比較重要XD
(可能沒人這麼想, 但至少我是這麼認為的XD)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (31.5cm*22.5cm*7.15cm)
正常長方形桌遊盒.
有普通紙板內裝,
遊戲配件其實不多,
主要是屏風和主板稍大,
東西放回盒內應該非常容易,
但有一些些空蕩蕩.
不過我猜牌全上厚套後,
應該不會這麼空就是了.
(個人沒裝牌套)
遊戲配件品質: (普上)
我拿到的,
主圖板邊邊略微彎曲翹起,
雖然不怎麼影響遊戲.
但還是希望它是完美平放的.
紙牌品質蠻不錯的,
硬且厚且光滑.
紙幣就是正常水準,
塞錢用的皮夾質感感覺也蠻不錯的.
學習上手程度: (玩過1次就上手)
遊戲的部分蠻抽象的(像是時間輪)
聽完規則可能整個遊戲的概念還是模糊的.
但只要玩完一次,
應該就會懂遊戲怎麼玩,
及該怎麼玩.
(但懂怎麼玩不代表實際操作起來順手)
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數37(2022/1))
3人局: 1
4人局: 1
5人局: 0
遊戲語言需求: (遊戲只有數字)
整個遊戲就是$$$,
一個文字也沒有,
而產業也只是一個符號,
(而該符號到底是什麼產業, 似乎也不是很重要)
遊戲規則書: (繁中/簡中/日文合成一本)
每個語言約莫7頁.
規則講解及排版都算很清楚,
用詞部分有一些差強人意,
加上遊戲部分蠻抽象的.
多少都要多想一會兒,
遊戲的流程其實算蠻多蠻複雜的,
但還好遊戲的屏風後面都有完整的提示
還算不錯的規則書,
會玩錯的機率不高.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
84張牌(含7張空白備用卡): 44mm*63mm |
(個人不覺得這遊戲會很常開, 所以不裝牌套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲規則書無頁數標記.- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 9張起始資金卡:
- 數字最小3張擺第一橫列;
- 數字居中3張擺第二橫列;
- 數字最大3張擺第三橫列.
- 每人起始"無錢""無任何產業"(白吃白喝起家)
- 每人只有一個屏風、時間輪和時間輪起始點(牌)
- 遊戲每輪依照下列階段依序進行: (規則書是寫回合, 但我習慣用"輪")
- 募資: 依順位行動(可做可不做)
- 暗盤交易: 依順位行動(第一輪跳過此階段)
- 傳遞起始玩家標記+移除1張資金卡.
- 檢查崩盤: {熊卡數量≧玩家人數=崩盤}
- 轉動時間輪: {正常跑1;崩盤跑2}
- 支付利息.
- (觀念)擁有的產業是公開訊息; 錢是隱藏訊息.
- (觀念)資金卡棄牌區是公開訊息(面朝上).
- (觀念)資金卡的補充, 可能會讓市場的資金卡排序有變化. (排序方式永遠都和設置時一樣)
- (觀念)募資獲得的資金卡永遠無法變少.
- (觀念)時間輪起始點(牌)是用來檢查是否有人忘了轉時間輪.
- (建議-村規)時間輪起始點(牌)也等同資金卡要付1元利息. (繳完利息後無需移動)
- 募資: 從市場拿取1個產業+1個資金卡(資金卡依照你該產業數量選取).
- 依順位行動.
- 可選擇不做此動作.
- 同產業最多只能"拿取到"3個. (你已擁有3個以上就不能再拿這個產業)
- (重要)不能只拿產業不拿資金卡. (相反亦同, 但不介意拿了資金卡卻不拿產業XD)
- 資金卡依照你選取的該產業及你擁有該產業的總數量來拿取:
- 擁有該產業1張: 選取第一列3張資金卡其中一張;
- 擁有該產業2張: 選取第二列3張資金卡其中一張;
- 擁有該產業3張: 選取第三列3張資金卡其中一張.
- 拿取資金卡後會立即補充1張, 但可能會因為這狀況, 其他資金卡會移動其所在橫列. (方式同遊戲設置, 數字最小的會在第一列)
- 資金牌庫如用盡, 使用棄牌堆的資金卡重新洗成新牌庫.
- 依照拿取的資金卡上的數字, 從銀行拿取相對應的錢.
- 將資金卡依照其顯示的放置在時間輪上對應的數字上.
- 暗盤交易: 選擇一名玩家, 偷偷塞錢給他跟他交易.
- (重要)第一輪直接跳過此階段.
- 依順位行動.
- 玩家可選擇不動作, 但每名玩家只有一次機會.
- (重要)被選擇的玩家必須和你擁有相同的產業.
- (重要)被選擇的玩家, 沒權選擇不交易. (你只能選擇不同意交易, 給錢給對方, 對方該產業給你)
- (觀念)此交易目的是希望獲得被選擇玩家的其中一個產業.
- 塞錢的同時並指出想要交易的產業.
- 該產業必須是雙方都有的產業.
- 該產業就是這一次雙方的標的物.
- 一定會有一方的產業會被移轉.
- (重要)錢是不公開資訊; 產業交換是公開資訊.
- (觀念)此交易其金額是你認為該產業的價值, 兩方都會以這個價格做交易.
- 該玩家如果接受交易, 收下錢並將該產業1個交給你.
- 該玩家不接受交易, 放進一份相同金額的錢並將錢退還給你, 你必須將該產業交給該玩家.
- 回來的錢是你之前送出去的錢的2倍. (你沒損失+對方以你出價的金額反向跟你購買=你收到你出價的錢*2)
- (重要)你不能再加碼, 你只能接受.
- (Tip)如果該玩家放錯錢退還給你, 你可以退還回去請對方再check!!
- 如果對方忘記放了多少錢進去: 你把你的錢先拿回來, 把對方的錢退還給對方, 然後以同樣金額同樣標的再次重新發起交易.
- (重要)千萬別公開金額資訊給其他人知道.
- 傳遞起始玩家標記+移除主板上的1張資金卡:
- 起始玩家標記往左傳.
- 新的起始玩家選擇移除主板資金列上的1張資金卡.
- 資金卡移除是正面朝上放進棄牌區.
- 起始資金卡(藍底)是直接移除遊戲.
- 移除後再補充1張新的資金卡.
- (提醒)補充新的資金卡都可能會讓排序(列)重新排列.
- 檢查崩盤: {熊卡≧玩家人數=崩盤} (如果崩盤, 以下依序動作)
- 將所有熊卡+棄牌區的牌+資金卡牌庫重新混洗成新的牌庫.
- 再將市場補滿.
- 如果這時又是熊卡≧玩家人數, 不會再次造成崩盤, 等到下一輪的這個階段, 如果還是如此就會再一次崩盤. (BGG討論)
- (重要)由新的起始玩家開始, 每人依序棄掉1張自己擁有的最多的那個產業. (沒崩盤不用做這件事)
- 同時擁有多個, 由該玩家自行決定棄掉哪個.
- 棄掉的產業回供應區.
- 轉動時間輪: {正常1格;崩盤2格}
- 順時鐘方向轉動.
- (提醒用動作)崩盤後的轉動, 有資金卡"經過"了箭頭到了"5"號位置, 將該資金卡放到箭頭那格位置. (不移動容易忽略要付錢)
- 支付利息: 支付在箭頭那格位置的所有資金卡的利息.
- 支付完後, 這些資金卡依照其顯示的數字, 各自回到該位置.
- 不可提前支付未到期(未在箭頭位置)的利息.
- 遊戲結束條件: 支付利息階段, 如有人付不出利息, 遊戲立即結束.
- 付不出利息的人直接輸掉遊戲.
- 如果所有人都付不出利息, 則全部的人都一起輸了遊戲.
- 計分(只有付出利息的人可以計分):
- 各產業依其擁有數量計分: 再將各產業分數加總
- (便利)產業計分公式: 張數*(張數+1)/2
- 擁有的資金超過門檻(奢侈品)轉換成分數(最多4分). (→基礎遊戲)
- 最後分高者獲勝!!
- 平手, 比時間輪上擁有數字最大的那張資金卡的人獲勝.
- 暗盤交易, 可以改為去購買(搶買)奢侈品.
- 選擇買奢侈品就不能和別人交易. (2選1)
- 買的奢侈品是公開訊息. (屏風外放置)
- 錢是繳回銀行.
- 遊戲結束所有玩家錢不計分. (只計擁有奢侈品玩家分)
- 被買的奢侈品永不能被別人再買走.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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