{QE (量化寬鬆)} 一個花錢不用手軟, 當你出高價卻發現永遠競標不到神奇競標型桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 3~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2020)
遊戲重度: 約莫1.65/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 有
Q.E.:Commodities(2022)大宗商品擴充(心得連結)遊戲背景:
2008年雷曼兄弟倒閉, 金融海嘯來襲...
那些大到不能倒(too big to fail)的公司們需要紓困.
如果連這些大公司撐不下去, 恐帶來更嚴重的後果...
我們將扮演各國政府,
(美國、歐盟、日本、中國及英國(5人局使用))
實施QE(量化寬鬆)貨幣政策,
使用央行印製的新鈔來紓困這些公司,
以穩定國家的經濟體系.
QE(量化寬鬆)是一種貨幣政策.
通常是在短期利率接近0,
已經無法再利用降利率的方式
來刺激經濟的狀態下, 所使用的政策.
美國實際的作法是, 從央行印製定量新鈔
開始買進企業發行的債開始.
(比較像這款遊戲的感覺)
買進大量的企業債, 等同於將錢挹注到企業裡,
企業收到大量資金後,
利用資金來還供應商貨款以及員工薪水,
防止產業鍊上下游出現連鎖倒閉和失業,
剩下通常(理想)會選擇將其存進銀行裡.
而銀行裡的存款變多後,
銀行就可以將多餘的錢借給其他人
去刺激整體經濟和消費.
但這作法也是有一定的副作用,
會導致通貨膨脹、房地產居高不下和貧富差距變大.
通常是在短期利率接近0,
已經無法再利用降利率的方式
來刺激經濟的狀態下, 所使用的政策.
美國實際的作法是, 從央行印製定量新鈔
開始買進企業發行的債開始.
(比較像這款遊戲的感覺)
買進大量的企業債, 等同於將錢挹注到企業裡,
企業收到大量資金後,
利用資金來還供應商貨款以及員工薪水,
防止產業鍊上下游出現連鎖倒閉和失業,
剩下通常(理想)會選擇將其存進銀行裡.
而銀行裡的存款變多後,
銀行就可以將多餘的錢借給其他人
去刺激整體經濟和消費.
但這作法也是有一定的副作用,
會導致通貨膨脹、房地產居高不下和貧富差距變大.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這遊戲常被拿來跟
RK大師的上流社會(High Society)做比較,
一樣是競標遊戲,
同樣也是遊戲結束時, 花最多錢的人直接出局!!!
但這也是唯二的相同點.
而這遊戲的最大的亮點就是
『競標一家公司要花多少錢?
金額自己寫, 愛寫多少就寫多少, 無上限.』
你沒看錯!!!就是這麼狂!!
但這款遊戲你的錢無上限...(央行印鈔機動起來!!)
聽到這, 你是否想過那可以用"上流社會"來玩QE嗎?
是的! 我想過XD
所以去研讀了一下他的規則書, 發現差很多...
首先, 遊戲不單只是競標"一個價值"
這些要被競標的公司來自各國,
標到自己國家可得分(VP), 擁有越多越多分,
公司本身的"價值(VP)"也有高有低,
公司所屬產業也有分5種產業,
競標到同一產業, 擁有越多越多分(VP)
蒐集到多種不同產業也有分(VP)
這遊戲比的是總得分(VP), 得分的方式很多,
是否要去競標這家公司?!考量的點不少(可小精算)!!
看到這你或許會覺得這遊戲競標金額隨便寫?
又有花最多錢就會出局的問題,
這樣不是大家都會盡量寫很低嗎?
遊戲的競標方式採用部分暗標方式,
除了主持競標的人以外,
沒人知道得標的人花了多少錢(非公開資訊).
而每個人都會主持競標, 所以漸漸地
在這個有限資訊裡, 你會知道...誰花了比你多錢!!
甚至連金額你大概都可以抓到,
在那金額內, 你可以盡情地往上標(寫).
因為你知道你不會是花最多錢的那個.
心得:
這遊戲雖然披了個很嚴肅的經濟話題(QE)
遊戲機制也只有
#競標 #成套收集 #紙筆遊戲
但其實骨子裡有著
#輕度策略 #有限資訊推理 #嘴砲 #爾虞我詐
#派對遊戲感
#當主持競標人看到別人競標金額不經意發笑感
#寫競標金額像是開支票般爽快感
#玩多了金錢觀可能開始崩潰感XD
這遊戲很看人玩,
有些局大家會很保守的競標;
也有些局不斷突破天際XD
突破天際玩起來當然比較好玩,
但這不是你能控制的XD
遊戲最終心得簡評:
這是一款很難去界定它算哪種類型的遊戲,
有策略有派對; 看起來很嚴肅, 玩起來卻很歡樂
卻融合的恰恰好, 值得玩一次看看的腦動大開遊戲!!
(當然因為這樣好好了解一下QE到底是個怎樣的東西也是很好低唷~)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (27.3cm*17.2cm*5.1cm)
大小適中, 裝下所有配件剛剛好.
遊戲配件品質: (偏差)
紙板材質用的不是很好,
上面很容易就會留下凹痕
或邊邊損毀(可參考下圖).
又因為是紙筆遊戲, 會有使用痕跡,
擦拭也常很難擦乾淨.
(官方建議不要用手指頭擦)
筆雖然是常見的白板筆,
但有時感覺難書寫.
(是品質比較差的白板筆!?)
雖然配件品質會讓人覺得有些遺憾,
但只要知道官方定價,
個人覺得以消耗品角度來看
算...還可以接受的程度.
更何況這麼狂的遊戲,
買來體驗個人覺得值得!!
學習上手程度: (頭過身就過)
這款遊戲外皮太厚,
假如前期沒人發現
這是款類似派對(很鬧)的遊戲,
又或是很專注於"競標策略"上,
不知道應該從有限資訊下去"推理"的話.
應該會覺得這遊戲不好玩.
不過各位有看到這篇的話,
應該就不會有這問題了吧...
BGG最佳遊戲人數: 5 (總投票數46(2022/5))
雖然至今還未體驗過5人局,
不過依照4人局經驗和5人局規則理解,
可能人數變多加上競標公司變少,
在競爭更激烈下,
金額越容易往上抬(更鬧)的關係,
才會最佳人數是5吧!
「4人局已經有不錯體驗.」
之後有5人局經驗後, 再來補心得.
3人局: 0
4人局: 5
5人局: 0
遊戲語言需求: (帶遊戲的人看得懂規則書即可)
基本上個人計分板上有一些些英語,
但只要有人看得懂規則書...
就沒問題啦~
遊戲規則書: (只有英文)
只有4頁, 排版算不錯好閱讀,
圖片輔助也還可以,
有些需注意的小細節有用灰白字體,
唯一缺點大概就是一些小細節是分散在各處的
不過我有整理小細節在文末, 可以去看看!!
遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)
不喜歡競標遊戲的O: 「這好玩~雖然這是競標遊戲, 但這我可以」
「我討厭我當主持競標人時, 要競標自己國家的公司唷, 好難出價唷!」
主持競標人A: 某C得標.
B: (驚訝臉)「啥鬼?! 我出這麼高沒得標? C到底是標了多少?」
C:(一抹邪惡的微笑)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(請點選下列分類)
- 依照遊玩人數, 需移除相對應的公司(Tip: 其實公司板塊上有註明幾人用)
- QE起始玩家指示物, 整局不會變動(不會傳), 只是標記輪次用的.(Rule Book #1)
- 主持競標的人開標金額必須大於0; 其餘競標人不得和主持競標的人寫一樣的金額.(Rule Book #2)
- 主持競標的人也參與競標. 所有人標得比主持競標人低時, 主持競標人合法地贏得競標, 且需要"公開地"寫上金額並收下(Rule Book #2)
- 競標金額必須為正數(或是0)且為一個完整的數字. (Rule Book #2)
- (稀有)如果發生最高競標金額為相同時, 標相同最高金額的所有玩家重新競標(其他人不變), 重新填寫金額後, 主持競標的人重新判讀, 最高金額的人得標(得標人可能為之前沒重新競標的人!!!)(Rule Book #4)
- (極稀有)如果重新競標竟然連續發生3次都一樣, "最後"最高競標金額沒有相同的人(次高金額)贏得此公司. (Rule Book #4)
- 除了3人局, 競標金額為0必須被公開(公開資訊).(Rule Book #2)
- 不是每次競標金額為0都可得2分, 為每輪一次(5人局也是一樣).(Rule Book #2)
- 3人局, 競標金額為0不用被公開, 因為階段被跳過(Rule Book #2)
- 3人局, 競標金額為0不會得2分, 理由同上.(Rule Book #2)
- 3人局, 競標最後一家公司時, 沒有人成為主持競標的人(為求所有人主持競標的次數一樣(3人局競標16個公司)), 全部的人暗自寫下競標金額, 一起直接公開, 最高者得標. ※假如遇到最高競標金額相同, 則"沒有人"得標. (Rule Book #4)
- 5人局, 因為所有人可主持競標的機會次數太少, 所以所有人, 在遊戲整場內, 可以有一次要求觀看(知道)某局某人得標的競標金額. 使用此能力後, 在個人圖版右上的望遠鏡符號(see the winning bid)上打叉. (Rule Book #4)
- 每個人隨時都可以暗自查看自己之前競標到的總金額(Rule Book #2 )
Q1:公開的資訊(競標金額)是否可以用其他方式自行記錄?
A:(BGG官方回答)這多少會減少遊戲樂趣.
不反對, 是否允許請自行討論決定.
Q2:可否寫"最高競標金額+X"(X為一完整數字)這類詞?
A:不行!! 雖然規則書規定, 競標金額必須為一個完整的數字.但增添的算式, 不算是合法的.
更何況何謂"最高競標金額"?這是個迴圈問題.(BGG討論結果)
- 你遊戲一開始得到的產業指示物(industry token) ,也算進成套收集某產業次數裡(同樣也算進收集一套完全不同產業的計分裡).(Rule Book #3)
- 所有產業你收集到5個(包含你的產業指示物), 只會得到收集到4個的分數, 不會有更高的. (BGG討論區: 官方回答)
- 花(印)最多錢的人直接出局. (假如發生同樣金額, 同時出局)(Rule Book #3)
- 花(印)最少錢的人得額外分數. (假如發生同樣金額, 同時得到完整的分數)(Rule Book #3)
- 最後總得分遇到同分時, 花(印)錢最少的人為贏家.(Rule Book #4)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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