擴充{WotST: Tides of Trade 南河旅人:貿易浪潮擴充}加入此擴充後~成就了預謀已久的完整遊戲...

遊戲人數: 1~4(不變)
擴充語言: 英文
擴充版本: English edition(2025)
+擴充重度: 約莫3.75/5(原3.80)
+擴充遊戲時長: 60~90(不變)
色弱與色盲友善?: 暫定保持不友善-藍色弱
中文版: 無
擴充新增背景:
在美索布達米亞(兩河流域)之外的地方,
出現了新的機會.
為了搶到未來先機, 不能再走尋常路.
我們必須記錄新發現的土地、
建立起貿易站,
和監督先進技術的更大發展.
擴充簡單介紹:

擴充名目上大致統整的話,
新增了約莫5個要素:
工人專屬大篷車、新紅色公會(基金會)、
影響力token放在牌上的新選擇、
沙漏板塊和新市民牌-監工等一些小小新東西.
工人專屬大篷車:
(※在新的玩家延伸版塊上)
現在你也可以給予工人combo,
如同使用骰子一樣.
在使用某顏色工人米寶時,
如果該大篷車上,
該顏色工人米寶下方已有工人升級版塊,
則可以觸發其上的兩個效果.

而工人升級版塊,
是在設置時, 隨機分配,
利用上板塊和下板塊的結合,
成為一個工人升級版塊.
(設置遊戲時即固定其組合)
(工人升級版塊只能放在工人大篷車內, 而其他板塊也無法放在工人大篷車內)

新紅色基金會:(個人稱之為領航基金會)
這個基金會的能力就是,
使用(消耗)此基金會上自己的影響力token,
來代替使用(消耗)其他公會影響力token,
藉此使用其他公會的能力.
(※別忘了每回合你只能各公會各使用一次其能力)
而這個紅色基金會遊戲結束時,
擁有最多影響力token的玩家的獲得5分.
(高於其他公會的3分)
除此之外, 此處的影響力token,
還是購買工人升級版塊的其中一種貨幣.
也幾乎是暫時雇用貿易員必須使用的貨幣.
(雇用貿易員可以獲得一些強力好處, 而新市民牌-監工的能力要被觸發也必須有雇用貿易員; 當你做休息行動時, 該貿易員就會回到主板上; 而貿易員的數量有限)

影響力token放在牌上的新選擇:
(※你在遊戲設置時可以選擇是否要使用此新選擇)
你現在可以選擇將之放在主板黑色墨水池裡.
放在黑色墨水池裡的影響力token,
可以在之後給予你一些連動好處.
像是消耗一個影響力token+1元,
可以讓你此次行動減免一個糧食..
等等...

沙漏板塊:
(遊戲設置時是空的狀態)
如果你在主板往前進時(第一步),
選擇不前進或不能前進的話,
可以將沙漏板塊充能成為滿的狀態.
而當你之後要在前進時,
可以選擇消耗沙漏板塊(成為空的狀態),
來減免一個你前進所需的1點需求.
而遊戲結束時, 如果沙漏板塊是滿的,
則可以獲得2分.

新市民牌-監工:
其特色就是,
能力的觸發都跟休息行動有關.
但跟只剩0~1顆骰的休息觸發不同.
條件是休息時要已有雇到貿易員.
(※監工都和市場(新標籤)有關, 所以自然只能插在有市場標誌的牌下)
除此之外,
這類牌除了可以獲得之外,
如同上個系列作一樣,
可以直接移除(Dismiss)他們,
獲得其牌右上的獨特獎勵.
(價格和時機如同獲得他們一樣)
![]() |
| 這是全部混合的牌庫高度, 非新擴給這麼多牌 |
其他:
當然就會有與新要素有關的新牌:
這裡面新增了許多稀有的需求組合骰放格.
也會有與新要素直接有關內容的骰放格.
還有新的效果-抓捕工人,
這能力大致同招回工人,
但多了可以從別人那直接拿走工人,
(要給對手1元或1糧食)
以防有人死不用工人.
(平衡了點工人循環)
最後,
計分方面也多了新的成套收集分;
(副標籤組: 天文台+圖書館+市場)
然後紅色基金會最多者5分;
沙漏板塊滿者2分.
還有奇特的大篷車填滿程度分.
(每2*2正方形獲得1分)
以上為大致介紹!!
其餘部分詳情請自行查閱規則書.
心得:
擴充的新內容分量不少.
且大都互相有些關係且也部分融入基礎遊戲中.
工人大篷車:
讓你有更多的引擎構築可能及思路.
基礎遊戲中, 工人米寶是個保險.
讓你在缺東缺西下, 可能成為救援的一手.
因此工人米寶流通度通常不高.
甚至硬留著工人不使之流通也是個策略.
(不過這要看你跟怎樣思路的人玩, 也可能流通度蠻好的)
現在工人米寶也可以觸發效果.
連帶著獎勵圖示-招回工人的價值也跟著變高.
甚至還多了獎勵圖示-抓捕工人,
(不過還是要給對方一點補償)
來強硬的流通.
而工人升級版塊因為是隨機組合的,
所以何時該搶某個工人升級版塊,
會是個重點.
但!!雖然如此,
工人升級版塊也沒有絕對必須搶,
你也可以正常使用工人米寶.
你也可以繼續組建你想要的骰子大篷車.
因為這部分才比較重要.
(但不置可否, 工人大篷車雖沒這麼必須, 但有升級還是有些香)
新紅色基金會:
這基金會能力一般! 只是可以拿來下位替代.
但這裡的影響力token綁定了不少東西,
像是工人升級版塊的購買(雖然也可以用錢買),
或是雇用貿易員使用其強力能力.
所以基本上其存在還算ok!
初次遊玩時, 你可能會因為,
這的影響力token可以替代下位公會.
並且遊戲結束時, 這最多可以獲得更高的5分.
想說那盡量全轉到紅色基金會,
或是囤紅色基金會不就好了?
但事情沒這麼簡單,
你有時需要消耗某顏色公會影響力token時,
是不能拿紅色基金會的來替代.
因為紅色基金會的替代,
只是為了讓你使用該公會的能力,
並非真正意義上的萬用或下位替代.
有時這就會變成一個還算有趣的抉擇,
「可以選擇時, 該放哪呢?」
當然這就要看你的引擎或是未來路徑的規劃來做抉擇.
但!!雖說如此,
如果你重心不在工人大篷車,
不想浪費行動在雇用貿易員或購買工人升級版塊,
你有更好的規劃,
那其實這部分也可以大程度的忽略,
並且如果很多人在拚紅色基金會,
那你就更有機會在其他公會獲得最大影響力分.
(畢竟影響力token是有限的)
黑色墨水池:
如果你還在嫌棄基礎遊戲的影響力token放在牌上,
(或是有時根本不知道該放哪)
那這個的出現你應該會眼睛一亮.
放在這裡其實有不少很不錯的連動效果.
像是, 常常你構築你的引擎,
可能會出現錢太多但缺糧, 或是糧太多缺錢,
或是別人給你補償時,
通常都是給你你已經很多的.
這個連動可以多多少少幫你的行動變得較為順暢.
(因為一回合你只能連動這的效果一次, 所以是無法完全轉換的, 只能讓你缺一點時更順暢點)
並且也稍微拉抬了,
這獎勵效果(放影響力token到牌上)的重要性.
但如果你基礎遊戲玩得多,
你還是會發現將影響力token放在牌上,
還是有一定的意義的!!
像是類似讓對手入手成本增加, 或是抱持著收租?
或是抱持著類似keep你想要的牌等等...
(尤其是出現對手已經弄出很誇張的combo時, 更是應該要放影響力token去阻礙對手)
那這個的出現, 又會變成你另一個抉擇了.
「放牌上還是放池裡?」
因為你要使用連動效果,
只能消耗放在黑色墨水池內的,
不能隨便拿放在牌上的來消耗.
(雖然圖示是一樣的, 因此這部分細規要小心)
這部分的決策或多樣性, 或許會有些細枝末節.
所以規則書中也有說,
你們可以在遊玩前決定要:
1.遵循基礎遊戲那樣只放牌上;
還是2.兩方皆運行;
又或是3.只能放在墨水池上.
因此, 這部分也可以說是一種模組.
對基礎遊戲來說, 可算可有可無!!
(如果你對本來機制就沒抱怨的話更是如此)
沙漏板塊:
遊玩基礎遊戲時,
如果你沒有"非常"長遠的規劃,
又或是剛好跟別人走同樣路線,
那某些標籤就會變得非常難獲得.(瘋搶)
而要走這路線就必須要有一定數量的該標籤的話,
就會卡住無法往前了.
雖然這遊戲推進遊戲,
甚至快快call game未必是件好事.
因此卡住也不是件非常糟的事.
但如果你意識到, 你現在很有優勢!!
(如果快速去call game會贏!)
卻卡住了!!
然後你花了很多時間(回合),
只為了從茫茫大海(牌庫中),
獲得你想要的標籤, 那時可能你的領先優勢就沒了.
且如果大家都如此, 遊戲也會變得有些拖沓!!
(雖然大家仍可以繼續刷分, 但整體就是有些拖沓)
而這沙漏板塊的出現, 輕鬆解決的了這個問題.
只要你第一步沒前進, 就能充能此板塊.
然後在之後你往前走時,
可以消耗此板塊(翻至空的那一面),
就能以少一個需求的方式前進.
哇~~真是德政.
並且, 也讓這遊戲變得更加有競速遊戲感.
當然副作用就是,
如果你判斷錯誤. (以為自己領先)
然後超快速前進call game.
就很容易讓你輸得很徹底XD.
(當然同時也可能造成其他玩家引擎構築一半就結束的殘念遊玩/體驗感)
總的言之, 這是我覺得這擴最棒的部分.
但!!!這部分也相當容易替代,
你只要找個token代替它,
然後再利用擴充規則即可.
新市民牌-監工:
其實這部分可以歸類為雜項.
因為其特別之處沒有很特別.
像是他的能力很休息有關,
但原來就有這能力, 只不過新的綁定貿易員.
而雖然有獨有的移除卡牌獲得獨特獎勵,
但這能力前一系列就有了.
不過玩過後, 移除卡牌能力還是相當吸引人.
可以給你更多的選擇.
但有些獎勵其實沒有很賺,
只不過就是另一種行動的替代方案.
例如:
移除某牌可以讓你免費獲得工人升級版塊.
但這牌本身3元, 而工人升級版塊也是3元.
所以除非你的骰放市場格已經放骰,
並且還無法移除骰子,
不然應該不會想移除這張牌吧...
不過如果你有的是錢,
你可能會很希望出現更多監工,
因為用錢就可以獲得其他獎勵(行動).
所以其實監工的加入還是很不錯的!!
但!!!雖說如此,
因為跟市民牌幾乎一樣,
所以你可能不會有什麼特別(加擴)的感覺.
剩下部分, 每個牌庫都新增了些許牌.
也新增了不少稀有的骰放格需求.
這部分可能會影響原來基礎遊戲玩家的規劃.
像是你可以知道,
大部分都是什麼樣的骰放格需求,
進而可以提前規劃你的大篷車.
現在機率有些許被打亂,
所以提前規劃的風險會增加.
不過這種策略也不是硬性的,
且加擴後有更多選擇,
會想先做這樣的策略的機率或許變小.
(個人之前是順位在後, 沒啥特別想要的東西, 不知做啥行動時, 會想要先行做規劃, 畢竟升級版塊也是有限的)
以上統整後你會發現,
這擴充加入後,
並沒有讓你在遊玩時, 非得使用擴充的東西.
你依舊可以猶如玩基礎遊戲狀態來玩.
(但你得多吸收一些瑣碎規則)
甚至可以都不碰這些新東西.
這些新東西讓整個遊戲,
行動重心更加平均, 不再偏頗在骰子,
許多行動權重也被提高且均衡化.
出現許多可替代且可緩和的行動,
讓整體遊玩感更加流暢順心.
也就是更加有彈性且自由了.
但如果你不覺得這些改動有必要,
那也是枉然.
因此這個擴,
如果你是喜歡多重手段解決問題的人,
那這擴充就會是你會喜歡的.
但如果基礎遊戲還玩得不夠熟,
還在那亂找行動來做,
那這擴充對你來說可有可無.
而如果你想要更多的引擎構築可能,
(雖然基礎遊戲已經夠多樣可以組了)
或是希望遊戲有完整感.
(又或是收納格子有完整感...)
那這擴值得入手.
但是!!
請注意!! 加擴後桌面的需求又變得更大了....
然後遊戲設置也變得更瑣碎且繁雜.
這部分如果很在意, 那要三思一下.
最後, 說點標題上的這"預謀"感.
個人是覺得如果原本應該就是個完整遊戲,
硬拆開分開賣, 是有些過分.
(雖說, 一堆遊戲皆是如此, 也有只要遊戲紅就會突然亂出個擴的這種也是有)
那這擴充呢?
個人覺得這擴充無庸置疑是完整遊戲的一部分.
那為何不能以進階模式直接附在基礎遊戲中呢?
或許是內容其實也很多很豐富,
不適合以進階遊戲來附上.
另一部分也是我個人覺得最大的主因是,
可能有一大部分擴充內容,
是在基礎遊戲發售時就有的概念,
也有預期這樣做, 因此才能先在收納先設計好.
但有一部分還沒定案.
(會這樣說是因為系列另外兩款擴充讓我有這強烈感覺, 這部分別篇再說)
經過更多的測試?網路玩家聲音?
最後決定變成這樣也說不定. (這我主要猜想)
雖說我看到基礎遊戲收納時就覺得有股火,
(如同Heat一樣, 但兩方都有讓人火大的"其他"部分)
但如果並非完全預期如此,
那似乎還行. (消火, 收回"預謀"該詞)
最終心得簡評:
加了這擴充後,
感覺確實成就了完整遊戲感...
但這句是中性詞.
基礎遊戲會想要用工人的程度可能不高,
但現在工人也可以combo;
以前放置影響力token到卡牌的互動.
嫌棄這部分的人, 現在有了新使用方法;
原來是假競速遊戲,
現在變成真競速遊戲.
遊戲確實在玩感上改善了不少, 是一大躍進.
(將原本重心在骰子上, 重新平衡到各個部分. 多了許多彈性, 因此遊玩感會更平順, 且更自由)
但以上這些新要素就算你加了擴,
你依舊可以一點不用地玩.
(根據你這次想要走的策略)
而用了之後,
也可能會覺得對於策略的影響也沒到巨大
但你因此必須吸收更多規則.
(規則限制其實還是挺多且碎的)
而也可能, 當你想好好利用擴充給的東西,
因此變得AP(分析癱瘓).
(雖然只要基礎遊戲夠熟悉的話, 再度AP的機率偏小)
設置時東西變得更多也變得更久;
桌面需求也越發大, 等等......
這些都可能成為你不喜歡這擴充的原因.
所以遊戲的確是完整了.
但似乎也沒有絕對的需要. (遊戲完整≠需要)
尤其是基礎遊戲還玩不夠熟的話.
當然相反地,
基礎遊戲你有抱怨部分, 想要完整世界觀"感",
想要更多引擎構築的可能,
想要更多奇怪效果的卡牌加入,
又或更多遊玩彈性和更加自在施展策略的話.
(自由自在感猶如南河發明家)
這擴的確值得購入!
(※對我來說, 我喜歡遊玩中有更多的選擇(自由及應變), 所以這擴整體好壞權衡後來說, 我是挺喜歡👍👍)
最後這擴充中,
只有沙漏板塊的設計我是覺得最棒的部分.
有了這個遊戲可以更加加快遊戲的結束.
而不至於拖沓. (真競速遊戲的原因)
(改善了老卡什麼標籤卻永遠出不來, 無法前進的問題)
(而如果只想要這部分, 那自行找個token來代替就行了, 這沒必要成為購買這擴充的主因)
擴充其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (暫定保持不友善-藍色弱)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲的藍綠色工人米寶,
會有分不清楚狀態.
這問題依舊存在.
而擴充的新紅色基金會和黃色公會...
看照片似乎沒嚴重到,
會使得紅黃色難分辨的程度.
但或許還是會有些不易.
(注意看左下兩張牌給的效果)
暫定還是保持藍色弱者不友善.
遊戲盒子: (23cm*23cm*4.3cm)
此家慣例型擴充盒大小.
有紙分隔內裝.(也是慣例)
但以上都不重要,
因為基礎遊戲的收納已經為此做準備.
所以牌上厚套後, 放進基礎遊戲收納後,
仍還有不少空間.
而小token也能收納進原來設計好的地方?!
但其設計道理是啥真讓人有點摸不著頭緒.
遊戲配件品質: (很好)
幾乎完全同基礎遊戲.
新的拼板也是有些微不平整.
而其他部分都一樣很好!!
+擴後複雜程度: (看狀態)
如果基礎遊戲還玩不熟,
那這擴加進來, 可能會感受大增!!
因為可以做的選擇變得更多了.
而如果基礎遊戲玩到熟了.
其實這新的部分, 沒有增添太多複雜度.
而沙漏板塊的加入,
更可能讓遊戲變簡單一點點.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數1(2026/8))
這唯一的投票就是我本人.
個人玩了2~3人局.
雖然基礎遊戲2人局最佳.
(3人局也變最佳)
個人覺得這擴加入後,
或許3人局會好玩那麼一點.
(貿易員的爭奪比較有趣)
2人局依舊不錯玩!!
而4人局,
應該如同基礎遊戲一樣,
可能太緊繃且時間拉太長.
(雖然現在有沙漏板塊可能可以縮短一些)
不會最佳但應該還行!
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 0
擴充語言需求: (同基礎版)
一如既往都是符號,
無任何語言需求.
而新擴的符號,
雖然有一些容易小小不懂(不好分辨),
但只要破解後一切水到渠成.
遊戲規則書: (英文1本)
總共12頁(包含單人模式).
以一個要素一個要素單獨來講解,
算是很好理解的方式.
但缺寫的東西仍然不少,
像是紅色基金會如果平手會如何,
就直接省略了. (其實多打這句, 也沒差多少)
而之外看了BGG討論,
才發現仍有重要規則沒寫,
像是已經走到底了,
那再使用旅行前進的話,
能否將沙漏板塊翻面.
基本上個人覺得整體比基礎遊戲寫得差.
大概馬虎及格.
擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)
| 35張牌: 54mm*86mm |
(個人使用新天鵝堡54mm*85mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或細節, 會另寫一篇.
※這裡不包含單人模式的相關規則或細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲額外設置: (Rulebook #3)
- 將兩個雙面主板延伸版塊接在主板左側.
- 此兩個如同之前主板那樣, 可以自由翻轉組拼. (※主要差在貿易員的能力)
- 對應遊玩人數: 放置相對應的數量的貿易員板塊(Trader tile).
- 2人局: 各1個.
- 3~4人局: 某兩種各2個.(全放)
- 設置工人升級版塊A(Top)和B(Bottom): (A和B類型分別洗混)
- 隨機設置A和B, 使之組成一組(疊). (共有4個位置)
- 總共要設置等同遊玩人數數量的疊. (將之堆疊起來)
- 每名玩家將1個個人主板延伸版塊, 拼湊在個人主板左側.
- 每名玩家獲得一個沙漏板塊, 並先翻至近黑白面(空)
- (可選方式)玩家共同決定, 放置卡牌影響力的方式. (詳情請看後面新區域-黑色墨水池) (Rulebook #5)
- [選項1]: 放置卡牌影響力token可以自由選擇放在卡牌上或是黑色墨水池.
- [選項2]: 仍依照基礎遊戲, 只能放在卡牌上.
- [選項3]: 只能放在黑色墨水池裡.
- (整理-觀念)關於工人的特別用詞:
- [基礎遊戲]獲得(Acquire)工人: 無圖示. 藉由獲得/移除工人下面的牌來獲得該工人.
- [基礎遊戲]招回(Retrieve)工人: 圖示是工人圖案右下有手掌. 你可以從任何"卡牌上"招回工人. (※正常無其他費用)
- (回憶)當該卡牌上有別人的影響力token, 則必須支付1元或1糧食給該玩家才能招回其上的工人.
- (極重要-回憶)你不能招回你這回合放出去的工人. (也包含不能獲得該工人底下的牌(因為會導致你收回剛放出去的工人), 如果有其他效果讓你可以獲得牌的話)
- [擴充]抓捕(Cpaturing)工人: 圖示和招回工人很像, 但背景有個圈圈紅底. 抓捕工人這效果可以當作是招回工人(上一條全部適用), 也可以直接去別的玩家奪走該玩家擁有的工人. 但你須要支付1元或1糧食給該玩家. (Rulebook #10)
- (整理)新公會-領航基金會(紅色): (※這我自己取的名字. 事實上規則書上沒有這紅色公會到底是啥公會的解釋. 而在BGG設計師是說, 這紅色暗指南河學者裡的物理學, 是個理想中的社會[物理學控制引領著船隻和貿易], 是個類似基金會的存在(基金會與公會的差異請自行查詢).) (Rulebook #4)
- (重要-觀念)基礎遊戲中關於放影響力到任選公會的圖示, 無法直接放置影響力到紅色基金會裡. (※個人記憶法: 圖示內沒紅色)
- 擴充中有繪製放置影響力到紅色基金會的, 則可以直接放.
- (重要-觀念)基礎遊戲中關於將某公會影響力移動到另一個公會的圖示, 可以!!!!移動到紅色基金會裡. (※個人記憶法: 圖示也沒有紅色, 但是是移出圖示➡, 所以可以到紅色. 而機率低可能會想要從紅色移到其顏色, 而這圖示依照規則書說詞, 應該也無法這樣做)
- 這是另一種主要方式可以讓你在紅色基金會裡擁有影響力token.
- [能力]你消耗紅色基金會裡的1個影響力token, 來代替使用其他3種公會的能力.
- (極重要)你每回合, 只能使用(消耗)紅色基金會裡的1個影響力token來使用某公會的能力.
- 使用能力的公會有無你的影響力token不重要.
- (極重要-觀念)這不等於紅色基金會的影響力token是萬用影響力token. 如果該圖示顯示你必須消耗某顏色影響力(暫且先排除紅), 你不能使用紅色基金會的影響力token來消耗. (如果必須消耗紅色基金會影響力token當然只能使用紅色基金會影響力token, 不過這比較難錯)
- (爆炸重要-回憶)你的回合, 你每種公會的能力只能各使用一次.
- (重要)就算你使用紅色基金會裡的影響力token, 來代替使用某公會影響力token來使用該公會能力, 也算在次數內. (BGG設計師) (例如: 你不能「消耗在黑色公會裡的影響力token額外前進一步, 然後再消耗一個紅色基金會裡的影響力, 來讓你使用黑色公會的能力再再額外前進一步」)
- 遊戲結束時, 此基金會擁有最多影響力token的玩家獲得5分. (※公會是3分)
- 如果平手, 無人獲得.
- (整理)新區域-黑色墨水池(Black ink well): (Rulebook #5)
- 新方式: 圖示(放置一個影響力token到某牌上), 現在可以改選則放在黑色墨水池. (※當然也可以選擇依舊放在某牌上)
- (觀念)放在黑色墨水池的影響力token, 統稱卡牌影響力token(Card Influence).
- 新(連動/副)行動: 你可以消耗你在黑色墨水池裡的卡牌影響力token, 去做4個效果之一.
- (爆炸重要)你不能消耗你放在卡牌上的影響力token來做此行動.
- (爆炸重要)這4個效果, 你每回合只能選擇其中一個做, 並且總共只能做一次.
- (重要-回憶)[效果4]你使用3個卡牌影響力token抓捕1個工人/獲得1個紅色基金會影響力token. 如果是使用招回工人的方式, 則該工人不能是你這回合放置出去的工人.
- 這是另一個讓你在紅色基金會裡擁有影響力token的方法. (但別忘了你每回合只能做其中一種,並且只能做一次)
- 遊戲結束時, 留在黑色墨水池的卡牌影響力token沒有任何分數. (※當然卡牌上的也沒有)
- (整理)新玩家個人延伸版塊: (Rulebook #6)
- (觀念)提供了新的兩個計分方式:
- ➊副標籤的成套收集: 天文台、圖書館和貿易站.
- (觀念)此擴充提供了新的副標籤-貿易站. (Rulebook #4)
- 此延伸版塊已包含一個[新副標籤]貿易站.
- ➋大篷車內每個升級板塊形成的2*2正方形獲得1分. (※此部分後面單獨詳說)
- (重要-觀念)此延伸版塊上半段並非星空牌. (※是你大篷車的延伸)
- 其上方當然無法插靈感牌. (※請保持版面水平面一致)
- (重要-觀念)此延伸版塊下方屬於1張陸地牌.
- 因此下方可以插一張新的市民牌: 監工(Overseer)牌. (※該陸地牌上方有新的"市場"標籤, 只有監工可以對應上, 因此只能插監工牌)
- (重要)該監工能力只在你做休息時可觸發, 並且還必須有貿易員在你這. (※這觸發跟你剩餘骰子有多少沒關係. (圖示不同))
- 該陸地牌中間可以成為你雇來的臨時貿易員(Trader)的家.
- (重要)當你做休息動作時, 必須將你雇的貿易員返回原來地方. (Rulebook #6)
- 如果你雇用貿易員時, 那個家已經有另一個貿易員, 則將之前的貿易員返回到原來地方. (Rulebook #7)
- 該陸地牌提供一個新骰放位: 任意點數骰可以雇用1個貿易員/獲得工人的一組升級版塊(組). (※此部分後面單獨分開詳說)
- (整理)貿易員(Trader tile)相關: (Rulebook #7)
- 你就只能使用個人延伸版塊下方的骰放格來雇用貿易員.
- (觀念)大部分的貿易員都必須要消耗紅色基金會影響力token.
- 你只能雇用還在原來位置上的貿易員. (不能雇用在別人那的)
- (整理)工人升級版塊(Worker upgrade tiles)相關: (Rulebook #8)
- (觀念)雖然在設置時, 工人升級版塊分成了上和下, 但在設置完成後, 這組就會變成1個(組)不可分割的工人升級版塊.
- 遊戲中要計算擁有幾個升級版塊時, 這兩塊屬於1個.
- (觀念)工人升級版塊被拿走後, 其下下一個(組)工人升級版塊, 將會顯現, 並且成為之後可被選擇的了.
- 如果該格下面已經沒有下一個(組)工人升級版塊, 保持其空的狀態.
- (極重要)基礎遊戲裡中有兩個相近的多色圖示, 都指向多種升級版塊. 其中的差異在於有一個邊角有紫色(或是粉紅色), 對應本擴充的工人升級版塊(紅色):
- 有紫色(粉紅色)那個: 包含了此擴的工人升級版塊(紅色). (雖然該圖示沒有紅色, 但附錄寫any upgrade tile)
- 沒紫色(粉紅色)那個: 不包含此擴的工人升級版塊(紅色). (也就是這圖示不包含特別升級版塊(紫色(粉紅色))和工人升級版塊(紅色))
- 獲得工人升級版塊:
- 你個人延伸版塊上方新大篷車的三個對應工人位置必須仍有空的. (無放置升級版塊) (此對應基礎遊戲規則中大篷車已滿無法再獲得新的升級版塊)
- 你必須支付費用: 3塊錢/2個紅色基金會影響力tokens.
- 你只能從展示在外的工人升級版塊之中做選擇.
- 放置工人升級版塊, 只能放在個人延伸版塊上方新大篷車那三個位置之一.
- (重要)工人升級版塊絕不能放置到基礎遊戲的大篷車內.
- 放置工人升級版塊依舊如同大篷車那樣, 你會獲得那個被覆蓋的圖示獎勵. (紅色基金會影響力token或是招回一個工人)
- 被放置過工人升級版塊的該顏色工人, 如同基礎遊戲大篷車對應的骰數字一樣運作. (使用該顏色工人觸發)
- 而觸發的效果和你要做的工人行動其中的順序自己決定.
- 如果該觸發的效果須要支付代價, 必須先支付才能獲得該獎勵. (支付圖示緊貼在獎勵圖示斜後方)
- (重要)如果支付的代價圖示為(放置影響力token到卡牌上), 則這裡的支付可以是"放在卡牌上的影響力token", 或是"黑色墨水池裡的卡牌影響力token". (Rulebook #9) (※這裡和黑色墨水池的行動不一樣)
- 某支付的代價是黃色公會影響力1個, 去獲得一個市民卡, 該市民卡依舊要支付其金幣費用. (BGG設計師) (大部分只要該符號旁邊沒有金幣X就仍要支付費用)
- 特殊新符號(工人符號身上有∞): 你使用該顏色工人時, 你不會被其他玩家放置的顏色工人給阻擋. (※提醒, 原來卡牌上有限制顏色工人及數量)
- (整理)新市民牌-監工(Overseer): (Rulebook #9)
- 監工仍是市民牌. (※使用此擴時, 將之洗混進市民牌庫中)
- 監工只能插在有"市場"標籤的牌下. (如同基本規則)
- 新使用方法: 你在"獲得市民牌"的狀態下, 如果場上展示的有監工, 你可以改移除(Dismiss)他, 獲得該牌右上的獎勵.
- (極重要)你要移除他, 依舊是要付3元的. (※等同獲得他的價格)
- (觀念)移除(Dismiss)代表將之移除遊戲.
- 如果你所選擇並要移除的監工上面有工人, 你獲得該工人. (BGG設計師) (如同靈感牌的移除)
- (整理)新要素-沙漏版塊(Hourglass tile): (Rulebook #10)
- 遊戲設置時是空的狀態. (Rulebook #3)
- 如果是空的狀態: 在你獲得"旅行圖示(主板上往前走一步)"時, 無論你是能往前走而不想走, 還是本來就無法前進. 你都可以將沙漏板塊翻面成滿的狀態. (不走→翻面變滿)
- (極重要)這個獲得旅行圖示, 不前進翻面, 只對應在第一步. 你借力再消耗黑色公會影響力再前進一步不算在內. (也就是你不能正常前進一步後, 利用消耗黑色公會影響力來翻轉沙漏板塊成滿的狀態) (當然也不能先消耗沙漏板塊前進後, 再利用消耗黑色公會影響力來將沙漏補滿)
- (爆炸重要)如果你已經處在主版的最後一格, 並且你的最後回合獲得"旅行圖示(主板上往前走一步)", 你因為已經在最後一格了, 所以無法將沙漏板塊翻面變成滿的狀態. (BGG設計師)
- 如果是滿的狀態: 在你獲得"旅行圖示(主板上往前走一步)"時, 你可以翻轉沙漏板塊至空的狀態, 來減少1個你所須符合前進的標籤需求數量, 或是需要消耗的1個影響力token.
- 遊戲結束時, 如果沙漏板塊是滿的狀態, 你獲得2分.
- 特殊新圖示效果: (Rulebook #10)
- (圖示敘述)這特殊新圖示效果的左側就是前面說的抓捕工人, 而右側是工人圖示但再右側還有一個閃電符號.
- [效果]你立刻抓捕1個工人, 然後再從你個人供應區立刻再放置一個工人到主板上做行動. (放置的工人不用是你剛拿回來的)
- (再提醒)基礎遊戲的限制是「你不能獲得/招回你這回合放置工人到場上的那個工人」
- (極重要)這個[效果]依舊遵循上述限制. 但你招回工人後, 可以對原本該工人位置的卡牌再次放置. (BGG設計師)
- (提醒)你擁有某些符號, 拿來符合需求符號時, 是消耗掉該符號, 而非單純只要你有該符號即可. (BGG討論)(也就是說, 如果一個骰放格需求是🐪+🕊︎, 且後面獎勵是獲得陸地牌, 你仍需要一個額外的🕊︎才能從牌庫頂抽3選1)
- (整理)遊戲結束, 新的計分方式: (Rulebook #11)
- 新副標籤成套收集: {天文台+圖書館+貿易站}為一組, 每組3分.
- 遊戲一開始你便有一組了.
- 大篷車內每個升級板塊所形成的2*2正方形獲得1分:
- (觀念)只看升級版塊的部分, 並且只須看2*2正方形部分, 每格可以重複隸屬於多個正方形的一部分. (但不成正方形的不算分)
- 新的工人大篷車部分最高就是2分. (※以上看不懂怎麼計分, 請用這邊去理解)
- 基礎遊戲的大篷車最高就是8分.
- (重要)工人大篷車和基礎遊戲大篷車中間銜接處是不算成為一個正方形的.
- 如果你有滿的沙漏板塊: 2分
- 如果你在紅色基金會擁有最多影響力tokens, 獲得5分.
- 平手無人獲得.



留言
張貼留言