擴充{WotST: Tides of Trade 南河旅人:貿易浪潮擴充}加入此擴充後~成就了預謀已久的完整遊戲...

Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充

遊戲人數: 1~4(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2025)

+擴充重度: 約莫3.75/5(原3.80)

+擴充遊戲時長: 60~90(不變)

色弱與色盲友善?: 暫定保持不友善-藍色弱

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:





美索布達米亞(兩河流域)之外的地方,
出現了新的機會.
 
為了搶到未來先機, 不能再走尋常路. 
我們必須記錄新發現的土地、
建立起貿易站,
和監督先進技術的更大發展. 



擴充簡單介紹:

Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 實盒照
擴充名目上大致統整的話,
新增了約莫5個要素:
工人專屬大篷車新紅色公會(基金會)
影響力token放在牌上的新選擇
沙漏板塊新市民牌-監工等一些小小新東西. 

工人專屬大篷車:
(※在新的玩家延伸版塊上)  
現在你也可以給予工人combo,
如同使用骰子一樣.
在使用某顏色工人米寶時, 
如果該大篷車上,
該顏色工人米寶下方已有工人升級版塊,
則可以觸發其上的兩個效果.
Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 工人專屬大篷車
工人升級版塊,
是在設置時, 隨機分配,
利用上板塊和下板塊的結合,
成為一個工人升級版塊.
(設置遊戲時即固定其組合) 
(工人升級版塊只能放在工人大篷車內, 而其他板塊也無法放在工人大篷車內)
Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 工人升級版塊和貿易員
 
新紅色基金會:(個人稱之為領航基金會)
這個基金會的能力就是,
使用(消耗)此基金會上自己的影響力token,
來代替使用(消耗)其他公會影響力token,
藉此使用其他公會的能力.
(※別忘了每回合你只能各公會各使用一次其能力) 
而這個紅色基金會遊戲結束時, 
擁有最多影響力token的玩家的獲得5分.
(高於其他公會的3分)
除此之外, 此處的影響力token,
還是購買工人升級版塊的其中一種貨幣.
也幾乎是暫時雇用貿易員必須使用的貨幣.
(雇用貿易員可以獲得一些強力好處, 而新市民牌-監工的能力要被觸發也必須有雇用貿易員; 當你做休息行動時, 該貿易員就會回到主板上; 而貿易員的數量有限) 
Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 新紅色基金會
 
影響力token放在牌上的新選擇:
(※你在遊戲設置時可以選擇是否要使用此新選擇)
你現在可以選擇將之放在主板黑色墨水池裡.
放在黑色墨水池裡的影響力token, 
可以在之後給予你一些連動好處.
像是消耗一個影響力token+1元,
可以讓你此次行動減免一個糧食..
等等...
Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 新墨水池
 
沙漏板塊:
(遊戲設置時是空的狀態) 
如果你在主板往前進時(第一步),
選擇不前進或不能前進的話,
可以將沙漏板塊充能成為滿的狀態.
而當你之後要在前進時,
可以選擇消耗沙漏板塊(成為空的狀態),
來減免一個你前進所需的1點需求.
而遊戲結束時, 如果沙漏板塊是滿的,
則可以獲得2分.
Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 沙漏板塊
 
新市民牌-監工:
其特色就是, 
能力的觸發都跟休息行動有關.
但跟只剩0~1顆骰的休息觸發不同.
條件是休息時要已有雇到貿易員.
(※監工都和市場(新標籤)有關, 所以自然只能插在有市場標誌的牌下) 
除此之外,
這類牌除了可以獲得之外,
如同上個系列作一樣,
可以直接移除(Dismiss)他們,
獲得其牌右上的獨特獎勵.
(價格和時機如同獲得他們一樣)
Wayfarers of the south tigris Tides of trade expansion 南河旅人 貿易浪潮擴充 新市民牌-監工
這是全部混合的牌庫高度, 非新擴給這麼多牌
 
其他:
當然就會有與新要素有關的新牌:
這裡面新增了許多稀有的需求組合骰放格. 
也會有與新要素直接有關內容的骰放格.
還有新的效果-抓捕工人,
這能力大致同招回工人, 
但多了可以從別人那直接拿走工人,
(要給對手1元或1糧食) 
以防有人死不用工人.
(平衡了點工人循環) 
 
最後,
計分方面也多了新的成套收集分;
(副標籤組: 天文台+圖書館+市場)
然後紅色基金會最多者5分;
沙漏板塊滿者2分.
還有奇特的大篷車填滿程度分.
(每2*2正方形獲得1分) 
 
以上為大致介紹!!
其餘部分詳情請自行查閱規則書.


心得:

擴充的新內容分量不少.
且大都互相有些關係且也部分融入基礎遊戲中.
 
工人大篷車:
讓你有更多的引擎構築可能及思路. 
基礎遊戲中, 工人米寶是個保險.
讓你在缺東缺西下, 可能成為救援的一手.
因此工人米寶流通度通常不高.
甚至硬留著工人不使之流通也是個策略. 
(不過這要看你跟怎樣思路的人玩, 也可能流通度蠻好的) 
現在工人米寶也可以觸發效果.
連帶著獎勵圖示-招回工人的價值也跟著變高.
甚至還多了獎勵圖示-抓捕工人,
(不過還是要給對方一點補償) 
來強硬的流通.
工人升級版塊因為是隨機組合的,
所以何時該搶某個工人升級版塊,
會是個重點.
但!!雖然如此, 
工人升級版塊也沒有絕對必須搶,
你也可以正常使用工人米寶.
你也可以繼續組建你想要的骰子大篷車.
因為這部分才比較重要.
(但不置可否, 工人大篷車雖沒這麼必須, 但有升級還是有些香) 
 
新紅色基金會:
這基金會能力一般! 只是可以拿來下位替代.
但這裡的影響力token綁定了不少東西,
像是工人升級版塊的購買(雖然也可以用錢買),
或是雇用貿易員使用其強力能力.
所以基本上其存在還算ok!
初次遊玩時, 你可能會因為,
這的影響力token可以替代下位公會.
並且遊戲結束時, 這最多可以獲得更高的5分.
想說那盡量全轉到紅色基金會,
或是囤紅色基金會不就好了? 
但事情沒這麼簡單, 
你有時需要消耗某顏色公會影響力token時,
是不能拿紅色基金會的來替代.
因為紅色基金會的替代,
只是為了讓你使用該公會的能力,
並非真正意義上的萬用或下位替代. 
有時這就會變成一個還算有趣的抉擇,
「可以選擇時, 該放哪呢?」
當然這就要看你的引擎或是未來路徑的規劃來做抉擇.
但!!雖說如此,
如果你重心不在工人大篷車,
不想浪費行動在雇用貿易員或購買工人升級版塊,
你有更好的規劃,
那其實這部分也可以大程度的忽略,
並且如果很多人在拚紅色基金會,
那你就更有機會在其他公會獲得最大影響力分.
(畢竟影響力token是有限的) 
 
黑色墨水池:
如果你還在嫌棄基礎遊戲的影響力token放在牌上,
(或是有時根本不知道該放哪) 
那這個的出現你應該會眼睛一亮.
放在這裡其實有不少很不錯的連動效果.
像是, 常常你構築你的引擎,
可能會出現錢太多但缺糧, 或是糧太多缺錢,
或是別人給你補償時, 
通常都是給你你已經很多的.
這個連動可以多多少少幫你的行動變得較為順暢.
(因為一回合你只能連動這的效果一次, 所以是無法完全轉換的, 只能讓你缺一點時更順暢點)
並且也稍微拉抬了,
這獎勵效果(放影響力token到牌上)的重要性.
但如果你基礎遊戲玩得多,
你還是會發現將影響力token放在牌上,
還是有一定的意義的!!
像是類似讓對手入手成本增加, 或是抱持著收租?
或是抱持著類似keep你想要的牌等等...
(尤其是出現對手已經弄出很誇張的combo時, 更是應該要放影響力token去阻礙對手) 
那這個的出現, 又會變成你另一個抉擇了.
「放牌上還是放池裡?」 
因為你要使用連動效果,
只能消耗放在黑色墨水池內的,
不能隨便拿放在牌上的來消耗.
(雖然圖示是一樣的, 因此這部分細規要小心)
這部分的決策或多樣性, 或許會有些細枝末節.
所以規則書中也有說,
你們可以在遊玩前決定要:
1.遵循基礎遊戲那樣只放牌上;
還是2.兩方皆運行;
又或是3.只能放在墨水池上.
因此, 這部分也可以說是一種模組.
對基礎遊戲來說, 可算可有可無!!
(如果你對本來機制就沒抱怨的話更是如此) 
 
沙漏板塊:
遊玩基礎遊戲時,
如果你沒有"非常"長遠的規劃,
又或是剛好跟別人走同樣路線,
那某些標籤就會變得非常難獲得.(瘋搶)
而要走這路線就必須要有一定數量的該標籤的話,
就會卡住無法往前了.
雖然這遊戲推進遊戲,
甚至快快call game未必是件好事.
因此卡住也不是件非常糟的事.
但如果你意識到, 你現在很有優勢!!
(如果快速去call game會贏!) 
卻卡住了!!
然後你花了很多時間(回合),
只為了從茫茫大海(牌庫中),
獲得你想要的標籤, 那時可能你的領先優勢就沒了.
且如果大家都如此, 遊戲也會變得有些拖沓!!
(雖然大家仍可以繼續刷分, 但整體就是有些拖沓) 
而這沙漏板塊的出現, 輕鬆解決的了這個問題.
只要你第一步沒前進, 就能充能此板塊.
然後在之後你往前走時, 
可以消耗此板塊(翻至空的那一面),
就能以少一個需求的方式前進.
哇~~真是德政.
並且, 也讓這遊戲變得更加有競速遊戲感.
當然副作用就是, 
如果你判斷錯誤. (以為自己領先)
然後超快速前進call game. 
就很容易讓你輸得很徹底XD.
(當然同時也可能造成其他玩家引擎構築一半就結束的殘念遊玩/體驗感) 
總的言之, 這是我覺得這擴最棒的部分.
但!!!這部分也相當容易替代, 
你只要找個token代替它,
然後再利用擴充規則即可.
   
新市民牌-監工:
其實這部分可以歸類為雜項.
因為其特別之處沒有很特別.
像是他的能力很休息有關,
但原來就有這能力, 只不過新的綁定貿易員. 
而雖然有獨有的移除卡牌獲得獨特獎勵,
但這能力前一系列就有了.
 
不過玩過後, 移除卡牌能力還是相當吸引人.
可以給你更多的選擇.
但有些獎勵其實沒有很賺, 
只不過就是另一種行動的替代方案.
例如: 
移除某牌可以讓你免費獲得工人升級版塊.
但這牌本身3元, 而工人升級版塊也是3元.
所以除非你的骰放市場格已經放骰,
並且還無法移除骰子, 
不然應該不會想移除這張牌吧...
 
不過如果你有的是錢,
你可能會很希望出現更多監工,
因為用錢就可以獲得其他獎勵(行動).
所以其實監工的加入還是很不錯的!!
但!!!雖說如此,
因為跟市民牌幾乎一樣,
所以你可能不會有什麼特別(加擴)的感覺.
 
剩下部分, 每個牌庫都新增了些許牌.
也新增了不少稀有的骰放格需求.
這部分可能會影響原來基礎遊戲玩家的規劃.
像是你可以知道,
大部分都是什麼樣的骰放格需求,
進而可以提前規劃你的大篷車.
現在機率有些許被打亂, 
所以提前規劃的風險會增加.
不過這種策略也不是硬性的,
且加擴後有更多選擇,
會想先做這樣的策略的機率或許變小.
(個人之前是順位在後, 沒啥特別想要的東西, 不知做啥行動時, 會想要先行做規劃, 畢竟升級版塊也是有限的)
 
以上統整後你會發現,
這擴充加入後, 
並沒有讓你在遊玩時, 非得使用擴充的東西.
你依舊可以猶如玩基礎遊戲狀態來玩.
(但你得多吸收一些瑣碎規則) 
甚至可以都不碰這些新東西.
 
這些新東西讓整個遊戲,
行動重心更加平均, 不再偏頗在骰子,
許多行動權重也被提高且均衡化.
出現許多可替代且可緩和的行動,
讓整體遊玩感更加流暢順心. 
也就是更加有彈性且自由了.
但如果你不覺得這些改動有必要, 
那也是枉然. 
 
因此這個擴, 
如果你是喜歡多重手段解決問題的人,
那這擴充就會是你會喜歡的.
但如果基礎遊戲還玩得不夠熟,
還在那亂找行動來做,
那這擴充對你來說可有可無.
而如果你想要更多的引擎構築可能,
(雖然基礎遊戲已經夠多樣可以組了) 
或是希望遊戲有完整感.
(又或是收納格子有完整感...) 
那這擴值得入手.
但是!!
請注意!! 加擴後桌面的需求又變得更大了....
然後遊戲設置也變得更瑣碎且繁雜.
這部分如果很在意, 那要三思一下. 
 
最後, 說點標題上的這"預謀"感.
個人是覺得如果原本應該就是個完整遊戲,
硬拆開分開賣, 是有些過分.
(雖說, 一堆遊戲皆是如此, 也有只要遊戲紅就會突然亂出個擴的這種也是有) 
那這擴充呢?
個人覺得這擴充無庸置疑是完整遊戲的一部分.
那為何不能以進階模式直接附在基礎遊戲中呢?
或許是內容其實也很多很豐富, 
不適合以進階遊戲來附上.
另一部分也是我個人覺得最大的主因是,
可能有一大部分擴充內容,
是在基礎遊戲發售時就有的概念,
也有預期這樣做, 因此才能先在收納先設計好.
但有一部分還沒定案.
(會這樣說是因為系列另外兩款擴充讓我有這強烈感覺, 這部分別篇再說) 
經過更多的測試?網路玩家聲音?
最後決定變成這樣也說不定. (這我主要猜想)
雖說我看到基礎遊戲收納時就覺得有股火,
(如同Heat一樣, 但兩方都有讓人火大的"其他"部分) 
但如果並非完全預期如此,
那似乎還行. (消火, 收回"預謀"該詞)

最終心得簡評:

加了這擴充後, 
感覺確實成就了完整遊戲感...
但這句是中性詞.
 
基礎遊戲會想要用工人的程度可能不高,
但現在工人也可以combo; 
以前放置影響力token到卡牌的互動.
嫌棄這部分的人, 現在有了新使用方法;
原來是假競速遊戲,
現在變成真競速遊戲.
遊戲確實在玩感上改善了不少, 是一大躍進.
(將原本重心在骰子上, 重新平衡到各個部分. 多了許多彈性, 因此遊玩感會更平順, 且更自由)  
 
但以上這些新要素就算你加了擴,
你依舊可以一點不用地玩.
(根據你這次想要走的策略)
而用了之後, 
也可能會覺得對於策略的影響也沒到巨大
但你因此必須吸收更多規則.
(規則限制其實還是挺多且碎的) 
而也可能, 當你想好好利用擴充給的東西, 
因此變得AP(分析癱瘓).
(雖然只要基礎遊戲夠熟悉的話, 再度AP的機率偏小) 
設置時東西變得更多也變得更久;
桌面需求也越發大, 等等...... 
這些都可能成為你不喜歡這擴充的原因.
 
所以遊戲的確是完整了.
但似乎也沒有絕對的需要. (遊戲完整≠需要)
尤其是基礎遊戲還玩不夠熟的話.
當然相反地, 
基礎遊戲你有抱怨部分, 想要完整世界觀"感",
想要更多引擎構築的可能,
想要更多奇怪效果的卡牌加入, 
又或更多遊玩彈性和更加自在施展策略的話.
(自由自在感猶如南河發明家
這擴的確值得購入!
(※對我來說, 我喜歡遊玩中有更多的選擇(自由及應變), 所以這擴整體好壞權衡後來說, 我是挺喜歡👍👍
 
最後這擴充中, 
只有沙漏板塊的設計我是覺得最棒的部分.
有了這個遊戲可以更加加快遊戲的結束.
而不至於拖沓. (真競速遊戲的原因) 
(改善了老卡什麼標籤卻永遠出不來, 無法前進的問題)
(而如果只想要這部分, 那自行找個token來代替就行了, 這沒必要成為購買這擴充的主因) 


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (暫定保持不友善-藍色弱)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲的藍綠色工人米寶,
會有分不清楚狀態.
這問題依舊存在.
而擴充的新紅色基金會和黃色公會...
看照片似乎沒嚴重到,
會使得紅黃色難分辨的程度.
但或許還是會有些不易. 
(注意看左下兩張牌給的效果) 
暫定還是保持藍色弱者不友善.  

遊戲盒子: (23cm*23cm*4.3cm)

此家慣例型擴充盒大小.
有紙分隔內裝.(也是慣例) 
但以上都不重要, 
因為基礎遊戲的收納已經為此做準備.
所以牌上厚套後, 放進基礎遊戲收納後,
仍還有不少空間.
而小token也能收納進原來設計好的地方?!
但其設計道理是啥真讓人有點摸不著頭緒. 

遊戲配件品質: (很好)

幾乎完全同基礎遊戲.
新的拼板也是有些微不平整.
而其他部分都一樣很好!! 

+擴後複雜程度: (看狀態)

如果基礎遊戲還玩不熟,
那這擴加進來, 可能會感受大增!!
因為可以做的選擇變得更多了.
而如果基礎遊戲玩到熟了.
其實這新的部分, 沒有增添太多複雜度.
而沙漏板塊的加入,
更可能讓遊戲變簡單一點點. 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數1(2026/8))

這唯一的投票就是我本人. 
個人玩了2~3人局.
雖然基礎遊戲2人局最佳.
(3人局也變最佳)
個人覺得這擴加入後,
或許3人局會好玩那麼一點.
(貿易員的爭奪比較有趣)
2人局依舊不錯玩!!
而4人局,
應該如同基礎遊戲一樣,
可能太緊繃且時間拉太長.
(雖然現在有沙漏板塊可能可以縮短一些) 
不會最佳但應該還行! 
擴充總遊玩次數:5
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 0

擴充語言需求: (同基礎版)

一如既往都是符號,
無任何語言需求. 
而新擴的符號,
雖然有一些容易小小不懂(不好分辨),
但只要破解後一切水到渠成. 

遊戲規則書: (英文1本)

總共12頁(包含單人模式).
以一個要素一個要素單獨來講解,
算是很好理解的方式.
但缺寫的東西仍然不少,
像是紅色基金會如果平手會如何,
就直接省略了. (其實多打這句, 也沒差多少)
而之外看了BGG討論,
才發現仍有重要規則沒寫,
像是已經走到底了, 
那再使用旅行前進的話,
能否將沙漏板塊翻面.
基本上個人覺得整體比基礎遊戲寫得差.
大概馬虎及格.  

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

35張牌: 54mm*86mm

(個人使用新天鵝堡54mm*85mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或細節, 會另寫一篇.
貿易浪潮擴充相關(11) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲額外設置: (Rulebook #3)
    • 將兩個雙面主板延伸版塊接在主板左側.
      • 此兩個如同之前主板那樣, 可以自由翻轉組拼. (※主要差在貿易員的能力)
    • 對應遊玩人數: 放置相對應的數量的貿易員板塊(Trader tile).
      • 2人局: 各1個.
      • 3~4人局: 某兩種各2個.(全放) 
    • 設置工人升級版塊A(Top)和B(Bottom): (A和B類型分別洗混)
      • 隨機設置A和B, 使之組成一組(疊). (共有4個位置)
      • 總共要設置等同遊玩人數數量的疊. (將之堆疊起來) 
    • 每名玩家將1個個人主板延伸版塊, 拼湊在個人主板左側.
    • 每名玩家獲得一個沙漏板塊, 並先翻至近黑白面(空)
    • (可選方式)玩家共同決定, 放置卡牌影響力的方式. (詳情請看後面新區域-黑色墨水池) (Rulebook #5)
      • [選項1]: 放置卡牌影響力token可以自由選擇放在卡牌上或是黑色墨水池.
      • [選項2]: 仍依照基礎遊戲, 只能放在卡牌上.
      • [選項3]: 只能放在黑色墨水池裡.
  • (整理-觀念)關於工人的特別用詞:
    • [基礎遊戲]獲得(Acquire)工人: 無圖示. 藉由獲得/移除工人下面的牌來獲得該工人. 
    • [基礎遊戲]招回(Retrieve)工人: 圖示是工人圖案右下有手掌. 你可以從任何"卡牌上"招回工人. (※正常無其他費用)
      • (回憶)當該卡牌上有別人的影響力token, 則必須支付1元或1糧食給該玩家才能招回其上的工人.
      • (極重要-回憶)你不能招回你這回合放出去的工人. (也包含不能獲得該工人底下的牌(因為會導致你收回剛放出去的工人), 如果有其他效果讓你可以獲得牌的話)
    • [擴充]抓捕(Cpaturing)工人: 圖示和招回工人很像, 但背景有個圈圈紅底. 抓捕工人這效果可以當作是招回工人(上一條全部適用), 也可以直接去別的玩家奪走該玩家擁有的工人. 但你須要支付1元或1糧食給該玩家. (Rulebook #10)  
  • (整理)新公會-領航基金會(紅色): (※這我自己取的名字. 事實上規則書上沒有這紅色公會到底是啥公會的解釋. 而在BGG設計師是說, 這紅色暗指南河學者裡的物理學, 是個理想中的社會[物理學控制引領著船隻和貿易], 是個類似基金會的存在(基金會與公會的差異請自行查詢).) (Rulebook #4)
    • (重要-觀念)基礎遊戲中關於放影響力到任選公會的圖示, 無法直接放置影響力到紅色基金會裡. (※個人記憶法: 圖示內沒紅色)
      • 擴充中有繪製放置影響力到紅色基金會的, 則可以直接放.
    • (重要-觀念)基礎遊戲中關於將某公會影響力移動到另一個公會的圖示, 可以!!!!移動到紅色基金會裡. (※個人記憶法: 圖示也沒有紅色, 但是是移出圖示, 所以可以到紅色. 而機率低可能會想要從紅色移到其顏色, 而這圖示依照規則書說詞, 應該也無法這樣做)
      • 這是另一種主要方式可以讓你在紅色基金會裡擁有影響力token.
    • [能力]你消耗紅色基金會裡的1個影響力token, 來代替使用其他3種公會的能力
      • (極重要)你每回合, 只能使用(消耗)紅色基金會裡的1個影響力token來使用某公會的能力.
      • 使用能力的公會有無你的影響力token不重要.
      • (極重要-觀念)這不等於紅色基金會的影響力token是萬用影響力token. 如果該圖示顯示你必須消耗某顏色影響力(暫且先排除紅), 你不能使用紅色基金會的影響力token來消耗. (如果必須消耗紅色基金會影響力token當然只能使用紅色基金會影響力token, 不過這比較難錯) 
    • (爆炸重要-回憶)你的回合, 你每種公會的能力只能各使用一次.
      • (重要)就算你使用紅色基金會裡的影響力token, 來代替使用某公會影響力token來使用該公會能力, 也算在次數內. (BGG設計師) (例如: 你不能「消耗在黑色公會裡的影響力token額外前進一步, 然後再消耗一個紅色基金會裡的影響力, 來讓你使用黑色公會的能力再再額外前進一步」)
    • 遊戲結束時, 此基金會擁有最多影響力token的玩家獲得5分. (※公會是3分)
      • 如果平手, 無人獲得. 
  • (整理)新區域-黑色墨水池(Black ink well): (Rulebook #5)
    • 新方式: 圖示(放置一個影響力token到某牌上), 現在可以改選則放在黑色墨水池. (※當然也可以選擇依舊放在某牌上)
      • (觀念)放在黑色墨水池的影響力token, 統稱卡牌影響力token(Card Influence)
    • 新(連動/副)行動: 你可以消耗你在黑色墨水池裡的卡牌影響力token, 去做4個效果之一. 
      • (爆炸重要)你不能消耗你放在卡牌上的影響力token來做此行動. 
      • (爆炸重要)這4個效果, 你每回合只能選擇其中一個做, 並且總共只能做一次.
      • (重要-回憶)[效果4]你使用3個卡牌影響力token抓捕1個工人/獲得1個紅色基金會影響力token. 如果是使用招回工人的方式, 則該工人不能是你這回合放置出去的工人
        • 這是另一個讓你在紅色基金會裡擁有影響力token的方法. (但別忘了你每回合只能做其中一種,並且只能做一次)
    • 遊戲結束時, 留在黑色墨水池的卡牌影響力token沒有任何分數. (※當然卡牌上的也沒有)
  • (整理)新玩家個人延伸版塊: (Rulebook #6)
    • (觀念)提供了新的兩個計分方式: 
      • ➊副標籤的成套收集: 天文台、圖書館和貿易站.
        • (觀念)此擴充提供了新的副標籤-貿易站. (Rulebook #4)
          • 此延伸版塊已包含一個[新副標籤]貿易站.
      • ➋大篷車內每個升級板塊形成的2*2正方形獲得1分. (※此部分後面單獨詳說) 
    • (重要-觀念)此延伸版塊上半段並非星空牌. (※是你大篷車的延伸)
      • 其上方當然無法插靈感牌. (※請保持版面水平面一致)
    • (重要-觀念)此延伸版塊下方屬於1張陸地牌.
      • 因此下方可以插一張新的市民牌: 監工(Overseer)牌. (※該陸地牌上方有新的"市場"標籤, 只有監工可以對應上, 因此只能插監工牌)
        • (重要)該監工能力只在你做休息時可觸發, 並且還必須有貿易員在你這. (※這觸發跟你剩餘骰子有多少沒關係. (圖示不同))
      • 該陸地牌中間可以成為你雇來的臨時貿易員(Trader)的家.
        • (重要)當你做休息動作時, 必須將你雇的貿易員返回原來地方. (Rulebook #6)
        • 如果你雇用貿易員時, 那個家已經有另一個貿易員, 則將之前的貿易員返回到原來地方. (Rulebook #7) 
      • 該陸地牌提供一個新骰放位: 任意點數骰可以雇用1個貿易員/獲得工人的一組升級版塊(組). (※此部分後面單獨分開詳說) 
  • (整理)貿易員(Trader tile)相關: (Rulebook #7)
    • 你就只能使用個人延伸版塊下方的骰放格來雇用貿易員.
    • (觀念)大部分的貿易員都必須要消耗紅色基金會影響力token.
    • 你只能雇用還在原來位置上的貿易員. (不能雇用在別人那的) 
  • (整理)工人升級版塊(Worker upgrade tiles)相關: (Rulebook #8)
    • (觀念)雖然在設置時, 工人升級版塊分成了上和下, 但在設置完成後, 這組就會變成1個(組)不可分割的工人升級版塊.
      • 遊戲中要計算擁有幾個升級版塊時, 這兩塊屬於1個. 
    • (觀念)工人升級版塊被拿走後, 其下下一個(組)工人升級版塊, 將會顯現, 並且成為之後可被選擇的了.
      • 如果該格下面已經沒有下一個(組)工人升級版塊, 保持其空的狀態.
    • (極重要)基礎遊戲裡中有兩個相近的多色圖示, 都指向多種升級版塊. 其中的差異在於有一個邊角有紫色(或是粉紅色), 對應本擴充的工人升級版塊(紅色):
      • 有紫色(粉紅色)那個: 包含了此擴的工人升級版塊(紅色). (雖然該圖示沒有紅色, 但附錄寫any upgrade tile)
      • 沒紫色(粉紅色)那個: 不包含此擴的工人升級版塊(紅色). (也就是這圖示不包含特別升級版塊(紫色(粉紅色))和工人升級版塊(紅色)) 
    • 獲得工人升級版塊:
      • 你個人延伸版塊上方新大篷車的三個對應工人位置必須仍有空的. (無放置升級版塊) (此對應基礎遊戲規則中大篷車已滿無法再獲得新的升級版塊)
      • 你必須支付費用: 3塊錢/2個紅色基金會影響力tokens.
      • 你只能從展示在外的工人升級版塊之中做選擇. 
    • 放置工人升級版塊, 只能放在個人延伸版塊上方新大篷車那三個位置之一.  
      • (重要)工人升級版塊絕不能放置到基礎遊戲的大篷車內.
    • 放置工人升級版塊依舊如同大篷車那樣, 你會獲得那個被覆蓋的圖示獎勵. (紅色基金會影響力token或是招回一個工人)
    • 被放置過工人升級版塊的該顏色工人, 如同基礎遊戲大篷車對應的骰數字一樣運作. (使用該顏色工人觸發)
      • 而觸發的效果和你要做的工人行動其中的順序自己決定.
      • 如果該觸發的效果須要支付代價, 必須先支付才能獲得該獎勵. (支付圖示緊貼在獎勵圖示斜後方)
        • (重要)如果支付的代價圖示為(放置影響力token到卡牌上), 則這裡的支付可以是"放在卡牌上的影響力token", 或是"黑色墨水池裡的卡牌影響力token". (Rulebook #9) (※這裡和黑色墨水池的行動不一樣)
        • 某支付的代價是黃色公會影響力1個, 去獲得一個市民卡, 該市民卡依舊要支付其金幣費用. (BGG設計師) (大部分只要該符號旁邊沒有金幣X就仍要支付費用)
      • 特殊新符號(工人符號身上有∞): 你使用該顏色工人時, 你不會被其他玩家放置的顏色工人給阻擋. (※提醒, 原來卡牌上有限制顏色工人及數量) 
  • (整理)新市民牌-監工(Overseer): (Rulebook #9)
    • 監工仍是市民牌. (※使用此擴時, 將之洗混進市民牌庫中)
    • 監工只能插在有"市場"標籤的牌下. (如同基本規則)
    • 新使用方法: 你在"獲得市民牌"的狀態下, 如果場上展示的有監工, 你可以改移除(Dismiss)他, 獲得該牌右上的獎勵.
      • (極重要)你要移除他, 依舊是要付3元的. (※等同獲得他的價格)
      • (觀念)移除(Dismiss)代表將之移除遊戲.
      • 如果你所選擇並要移除的監工上面有工人, 你獲得該工人. (BGG設計師) (如同靈感牌的移除)
  • (整理)新要素-沙漏版塊(Hourglass tile): (Rulebook #10)
    • 遊戲設置時是空的狀態. (Rulebook #3)
    • 如果是空的狀態: 在你獲得"旅行圖示(主板上往前走一步)"時, 無論你是能往前走而不想走, 還是本來就無法前進. 你都可以將沙漏板塊翻面成滿的狀態. (不走→翻面變滿)
      • (極重要)這個獲得旅行圖示, 不前進翻面, 只對應在第一步. 你借力再消耗黑色公會影響力再前進一步不算在內. (也就是你不能正常前進一步後, 利用消耗黑色公會影響力來翻轉沙漏板塊成滿的狀態) (當然也不能先消耗沙漏板塊前進後, 再利用消耗黑色公會影響力來將沙漏補滿)
      • (爆炸重要)如果你已經處在主版的最後一格, 並且你的最後回合獲得"旅行圖示(主板上往前走一步)", 你因為已經在最後一格了, 所以無法將沙漏板塊翻面變成滿的狀態. (BGG設計師)
    • 如果是滿的狀態: 在你獲得"旅行圖示(主板上往前走一步)"時, 你可以翻轉沙漏板塊至空的狀態, 來減少1個你所須符合前進的標籤需求數量, 或是需要消耗的1個影響力token.
    • 遊戲結束時, 如果沙漏板塊是滿的狀態, 你獲得2分.
  • 特殊新圖示效果: (Rulebook #10)
    • (圖示敘述)這特殊新圖示效果的左側就是前面說的抓捕工人, 而右側是工人圖示但再右側還有一個閃電符號. 
    • [效果]你立刻抓捕1個工人, 然後再從你個人供應區立刻再放置一個工人到主板上做行動. (放置的工人不用是你剛拿回來的)
      • (再提醒)基礎遊戲的限制是「你不能獲得/招回你這回合放置工人到場上的那個工人」
      • (極重要)這個[效果]依舊遵循上述限制. 但你招回工人後, 可以對原本該工人位置的卡牌再次放置. (BGG設計師)
    • (提醒)你擁有某些符號, 拿來符合需求符號時, 是消耗掉該符號, 而非單純只要你有該符號即可. (BGG討論)(也就是說, 如果一個骰放格需求是🐪+🕊︎, 且後面獎勵是獲得陸地牌, 你仍需要一個額外的🕊︎才能從牌庫頂抽3選1) 
  • (整理)遊戲結束, 新的計分方式: (Rulebook #11)
    • 新副標籤成套收集: {天文台+圖書館+貿易站}為一組, 每組3分.
      • 遊戲一開始你便有一組了. 
    • 大篷車內每個升級板塊所形成的2*2正方形獲得1分:
      • (觀念)只看升級版塊的部分, 並且只須看2*2正方形部分, 每格可以重複隸屬於多個正方形的一部分. (但不成正方形的不算分)
      • 新的工人大篷車部分最高就是2分. (※以上看不懂怎麼計分, 請用這邊去理解)
      • 基礎遊戲的大篷車最高就是8分.
      • (重要)工人大篷車和基礎遊戲大篷車中間銜接處是不算成為一個正方形的.
    • 如果你有滿的沙漏板塊: 2分
    • 如果你在紅色基金會擁有最多影響力tokens, 獲得5分.
      • 平手無人獲得. 
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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