{Wayfarers of the South Tigris 南河旅人}西國系列後新"南"系列第一彈的桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含Promo)

Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: Garphill English edition(2022)

遊戲重度: 約莫3.76/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 99%會有

遊戲背景:

大約西元 820 年,
阿拔斯王朝(Abbasid Caliphate)的鼎盛時期.
玩家作為勇敢的探險家、製圖師和天文學家,
巴格達(Baghdad)出發, 
去繪製周圍的土地、水道和天空等樣貌. 
玩家必須小心管理運用他們的工人,
和裝滿設備大篷車車隊.
並同時定期報告,
智慧之家(House of Wisdom)記錄其發現. 
你會成功讓哈里發(Caliph)領袖留下深刻印象呢?
還是最後迷失方向屈服於荒野中呢?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的流程其實很簡單,
輪到你時, 你就3個動作選1個來做.
1. 選擇1顆你的骰子去你個人主板上放置做行動.
2. 選擇1個你擁有的工人米寶去主板上放置作行動.
3. 休息→把所有骰子拿回來並重新擲骰. 
做完就換下一家做. 
(如果做完後, 場上的牌有被拿取出現空格, 只有在你回合結束時, 這些牌會向中央開始遞補, 原來牌上的東西依舊保持在原牌上)

你一開始只會有3顆骰,
隨著主板旅行的推進(前進),
你會陸續解鎖剩下2顆骰.
而遊戲的目的, 
就是從主板的左側推進到最右側(5格之1).
(每次前進, 都需要滿足條件才能前進)
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 主版圖

雖然看似簡單, 但其實很不簡單.
你的選項相當多.
而骰放行動幾乎可以做所有的事.
這裡只提幾個比較常規且重要的行動(機制):
 
首先, 你用你一顆骰子做骰放行動(行動一),
你可以花費"糧食", 
去獲得陸地(Land)牌水域(Water)牌.
陸地牌又分成兩種:
    城市(City)牌美景(Vista)牌.
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 陸地牌
水域牌又分成兩種: 
    港口(Harbour)牌開放水域(Open Water)牌.
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 水域牌
城市牌港口牌都是提供你新的骰放格.
美景牌提供你常駐能力.
開放水域牌提供你立即獎勵.
除此之外這些牌中還會有副標籤天文台圖書館.
天文台提供你跟星空有關的東西;
圖書館提供你主板上更有效率的移動.
除此之外, 你應該發現了水域牌,
都有著獨特的側邊條紋.
因為陸地牌水域牌在被獲得時, 
會從你的個人主板開始擴展開來,
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 個人主板會出現全景圖
水域牌旁邊的條紋, 
可能會和前一個水域牌的銜接起來,
如果有銜接起來, 你會立即獲得這些獎勵.
(陸地牌相對單純, 牌上有立即獎勵就獲得)
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 水域牌特殊的連結獎勵

除了以上用骰子獲得新的視野外,
(利用獲得的陸地水域牌來擴展你的全景圖)
骰子還可以拿去購買升級版塊,
來將你大篷車(Caravan)內做一些升級,
因為很多骰子行動還需要"特殊符號".
例如: 駱駝符號讓你可以做跟陸地有關的事;
帆船符號讓你可以做跟水域有關的事.
你的骰子點數會對應大篷車內該數字直列,
如果該直列有提供符號(非格內印製符號), 
(格內印製符號是讓你升級版塊蓋住時獲得的立即獎勵, 有關升級版塊如何擺放規則請自行看規則書, 這裡不提)
你就可以利用該骰子做相關的事.
(遊戲一開始, 你只有骰1給你駱駝;骰6給你天文望遠鏡)
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 骰子數字對應大篷車直列
所以你會需要升級版塊.
升級版塊除了可以提供你這些符號外,
有些還可以讓你調整骰子的點數.
讓你可以更加容易調整到對你最有利的數字.
當然有些還有提供你折扣, 
可能是折扣錢; 也有可能是折扣糧食.
 
不過黃色升級版塊藍色升級版塊,
在基礎狀態下, 都不能用骰子購買/獲得.
(粉紅色特殊升級版塊也是無法獲得, 需要靠主板向前推進才會獲得, 且每種數量只有1個)
這兩個一開始都只能靠工人米寶,
去做相對應的行動來獲得.
(不只要用工人, 還要付錢或是付該公會影響力)
工人米寶的行動都在主板旁,
你利用工人米寶作行動時(動作二),
會將該工人米寶放在該行動對應的牌上,
(行動都畫在主板邊上)
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 工人米寶行動格都在主板邊上
做完行動後, 
該工人米寶就會成為公用資源, 
停留在該牌上.
而這個工人會因為該牌被獲得而順便獲得.
又或是有一些獎勵可以招回(Retrieve)工人.
(不過這裡要特別注意一下, 當回合你不能用這工人, 然後再獲得同樣這個工人, 這包含該工人所在牌你不能選擇) 
而工人米寶有顏色之分,
綠色是高級工人, 一開始只能靠主板推進來獲得.
黃色和陸地有關; 藍色與水域有關.
而這些主板工人米寶擺放格, 也有放置限制:
每張陸地牌, 只能最多放1個黃工人和1個綠工人.
每張水域牌, 只能最多放1個藍工人和1個綠工人.
每張市民牌, 只能放1個綠工人.
每張靈感牌, 每種顏色只能各放1個.
(這邊又有細節啦~基本上這遊戲所有動作/獎勵都非強制要做, 除了放工人米寶, 你必須能作其中一些動作才能放置, 不能完全不做, 為卡而卡)

而最後一個動作, 休息(動作三).
這動作主要是讓你可以:
收回骰子(讓骰放格重新開放)+重新骰骰子.
(還未使用的骰子可以自由選擇是否要重骰)
不過如果你做這個動作前,
你只剩0~1顆骰子,
你還可以獲得休息獎勵.
基礎的休息獎勵是「主板前進1格+1元」.
(休息獎勵, 跟你殘留多少工人米寶沒關聯)
有些市民牌(開放水域)也會提供休息獎勵.
這些休息獎勵你都可以一併獲得.
 
前面有稍微提到
市民牌星空牌靈感牌.
市民牌主要提供你一些能力,
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 市民牌
當你購買市民牌後,
會將之插在你已經有的陸地牌水域牌最下面,
露出來的部分就是他提供你的能力.
(這裡跟西國建築師第一擴是類似的)
但每張市民牌
會需要對應相對應的主要標籤牌類型.
而你必須要有相對應的主要標籤牌類型牌,
你才能購買/獲得他.
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 市民牌需要按照主要標籤安插

星空牌主要提供你各式遊戲結束計分方式,
而購買星空牌最重要的限制就是,
你必須底下要有陸地/水域牌撐著.
(當然你還要有錢才能買)
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 星空牌
 
靈感牌, 主要靠主板推進來獲得,
這些牌跟市民牌很像,
但是是相反地,
會插在星空牌頂, 露出黃色的部分.
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 靈感牌
這黃色部分是, 
你遊戲結束時, 如果可以達成條件,
被插的這張星空牌的得分變2倍.
(沒達成不會有懲罰)
當然如果你沒有空的星空牌,
又或是這些牌你都不想要,
你可以選擇獲得該牌後棄掉該張牌, 
去獲得該牌位置左側工人米寶行動格的獎勵.
(但無須額外放置工人米寶)

接下來, 
來說一下每個人的影響力token是幹嘛用的.
影響力token會被放置在2個地方.
一個是公會,
公會有3種: 
要使用它們的能力, 消耗1個影響力即可.
(但每回合每個公會只能各做一次)
科學公會(黑色):你在主板前進時, 可以再前進一步.
交易公會(黃色): 讓你調整骰子(+/-)*2
冒險者公會(藍色): 提供你暫時1個帆船符號.
Wayfarers of the south Tigris board game 桌遊 3個工會提供你不同能力
另一個是放置在場上展示的牌上.
但每張展示的牌只能被放置1個影響力token.
(不管是誰的)
而被放置影響力token的牌,
所有人除了影響力token的擁有者,
對那張牌(包含該張牌對應的行動格和招回工人)
做的任何動作都須支付1元或1糧食,
給該影響力token的擁有者.
(這個支付不受任何情況影響, 不管怎樣都得支付)
 
以上就是幾乎整個遊戲的遊玩概要.
(細節還有很多, 這裡只是讓你大概了解這遊戲是怎樣運行的, 剩下的請自行去看規則書)
 
最後說一下遊戲怎麼計分,
前面有提到"主要標籤"這個詞.
主要標籤就是那四種類型牌.
陸地城市牌陸地美景牌
水域港口牌開放水域牌.
這四種主要標籤會被計兩次分.
一次是同類型看有多少張(2+)的相同成套收集;
一次是這四種為一組, 
每一組5分的不相同成套收集.
 
而附帶一提, 你的個人主板,
一開始就給你一張陸地城市牌
一張水域港口牌、一張市民牌和一張星空牌.
 
除了上面這個計分外,
你的星空牌各自的計分,
靈感牌是否達成的雙倍計分,
還有你大篷車內升級版塊提供的分數,
最後是3個公會擁有最多影響力的人,
每個給你3分.
加總以上後, 最後分高者獲勝.
 
最後的最後說一下, 
這遊戲達成遊戲結束條件後,
(有玩家進入最後5格之1)
所有玩家只剩最後一回合可做動作,
這包含達成遊戲結束條件的玩家.
 

心得:

遊戲機制有
#成套收集 #工人放置(骰子) #板塊拼放
#區域控制/影響 #組合式圖板
#遊戲結束時獎勵 #軌道移動
#開放選取(公開) #單人模式

第一次看完這遊戲規則後,
有一種嗯?這遊戲好像沒啥特別的感覺.
卡牌插上插下的部分, 
在之前作品中也是有的.
骰子的使用方式也沒啥特別感.
大篷車內的板拚部分, 看起來也沒特別有趣,
 
而個人本來覺得新的"南"系列第一作,
會是一個較為親民的"複雜度".
但我看完規則後, 發現這遊戲強度挺強的.
所以第一印象是...
「這遊戲好像有點不行耶...」
感覺沒啥新鮮的, 產生樂趣的部分好像也沒有,
但遊戲卻太過複雜化了. 
說實在很像是拿之前的機制重新拼接過,
然後像是一個沒有靈魂, 純粹機器做出來的遊戲.
(這是我當時非常主觀感受, 或許你會有不一樣的感覺)
還有一點,
這遊戲玩家互動的方式, 
竟然只是在牌上放置1個影響力token,
(其他人要對這張牌做任何事都必須先支付1元或1糧食給影響力token的擁有者)
這種小孩子惡作劇的互動等級.
跟之前的遊戲比...
真心...無感耶...
 
當我玩了第一次後, 
以上的感覺, 還是......差不多......
不能說不好玩, 就還ok.
(第一次還是有很多玩錯的部分, 所以這感受只能說是在這情況下的結果)
 
但發現有個點踩到我的雷區,
就是遊戲的UI設計很糟.
在遊戲已經夠複雜的狀態下,
UI設計成這樣更是雪上加霜...
像是主版圖上, 周圍都是工人米寶行動格.
但星空牌底下卻是星空牌價格...
(背景和其他工人行動格乍看其實非常像)
當你第一次玩, 
拿著工人米寶到處找哪裡可以作行動格,
想說「哇!星空牌那有5塊錢耶.」
但其實那裏並不是行動格....
而靈感牌在主板正右側, 那些也是行動格,
這就產生了...
工人米寶行動格在主板左上、左下、右下和正右...
這種視覺奇妙感.
(個人覺得視覺上, 應該是左上左下右上右下四邊對稱來看最好理解, 怎右上不是, 而是沒有對稱的正右是哩......無言)
個人覺得靈感牌和星空牌互換位置會比較好.
但或許設計師覺得星空牌在上方比較合理...
(那市民牌也在上方怎麼說?)

除此之外, 
這設計師很喜歡運用大量圖示來表示.
且很喜歡在圖示細節上作區別.
但這次......獲得牌需要額外付錢或什麼的.
在圖示上沒有特別註明...
(只有免費才有註明, 跟以往作品一樣)
你做完行動後, 
還必須去找這東西的價位或是要付出的東西畫在哪.
這就讓人非常煩.
你的第一場遊戲可能花很多時間,
就一直在找東西在哪?(再加上思考怎麼做)
不然就是忘記付錢等......總總玩錯.
而大篷車內也是相當容易讓人誤會,
就算你已經跟大家說印製在上面的符號,
是你用升級板塊蓋住時給的立即獎勵.
沒錯! 你記住了.
但當你大篷車內有些被覆蓋了, 有些沒有時.
你還是很容易會把印製在上面的符號,
看成你可以使用的能力......

如果再加上從沒玩過這設計師的遊戲,
對上下插牌機制沒印象,
遊戲中極大量的圖示...等等一堆東西狀態下,
你可能會對這遊戲第一印象非常差.
(東西太多, 而東西在哪也實在太煩人了)
且這也可能會造成分析癱瘓(AP).

不過這遊戲還是有個讓我覺得很棒的設計.
就是你的旅途需要什麼符號,
全是在遊戲一開始時就可以知道的,
而你會很自然地就要做稍長遠的規劃和實行.
(不然你就卡在路中央了)
這點真的很適合帶領別人開始玩策略遊戲.
但這點也剛好和前面說的東西相違和......
(不好的UI設計讓人更難上手, 更別說帶領別人了)
 
所以說這遊戲是個不好的遊戲嗎?
其實不~
只能說一切都必須等到你熟悉這遊戲所有要素後,
你才會開始了解這遊戲真正的樣貌.
且會有魔性讓你漸漸越來越喜歡這遊戲.
(甚至熟悉後你會覺得前面說的UI問題根本不成問題)
 
在你還未熟悉這遊戲前,
你可能會覺得這是個互動極低的自閉遊戲.
你就好好規劃你自己怎麼旅行前進即可.
其他人沒啥麼可以影響到你太多.
但玩過幾次後, 你開始知道哪些是得分重點.
你會開始計算選擇哪些得分比較有利,
又可以配合你路徑上需要的圖示標籤.
(然後你會發現星空牌投資報酬率不是很好耶~)
然後你更熟悉升級板塊的運用了,
你開始嘗試各種組合,
然後你組合了🔭-2元的組合...
(發現星空牌投資報酬率變得好高耶~....)
最低只要1元就可以獲得1張星空牌.
買黑色升級板塊也是1元~也是強.
 
所以你會發現...這遊戲...不能只管自己耶...
別人如果做這組合,
你就得想辦法卡/妨礙他,
而這時你就會發現影響力token的放置,
不再只是小家子氣的互動了,
變成舉足輕重的重要一舉.
而同樣地靈感牌的獲得後捨棄,
(捨棄可以改做該靈感牌旁的工人米寶行動格)
也變得非常好的卡對手得分手段(外加給自己一些好處).
(尤其是那種一看對手就快滿足條件的靈感牌)
所以這遊戲真正的模樣,
其實不是自玩自的自閉遊戲.
(當然也沒強迫你不能自閉地玩這遊戲)
而是需要時時觀察對手有什麼,
有餘力卡對手就卡,
(不過可以選擇的東西太多了, 你無法卡全部. 就像前面說買星空相關少2元, 你防守了星空牌, 但它拿來買市民牌也是很優的行動)
你也可以觀察對手是否能做某些行動,
來看某些想要的牌或是放工人會不會就被對手拿走.
(如果還不會, 就先去搶其他的)
你可以作的策略很多也很自由,
所有玩家一舉一動,
其實都在隱晦地改變整個遊戲的遊玩感, 
加上所有牌隨機出現也會影響玩家的策略,
使得這遊戲雖然每次都是朝同個方向前進,
但遊玩感永遠不會一樣.
 
好玩!!
主板上旅行路線的選擇非常重要!
如果沒有規劃好, 可能會卡死在路中央.
(卡在路中央, 分成自主策略停, 跟沒規劃好卡. 如果是自主停, 卡路中央不會是件慘事, 但沒規劃好卡, 就幾乎要靠很多動作才能彌補回來, 很影響最後勝率)
能做越長遠的規劃, 越好.
當然規劃也是要因應現況做調整,
像是你原來路線是需要4個圖書館,
但現在所有牌全都沒有圖書館, 
如果你沒法抽牌庫的話.
你可能要考慮轉另一條路.
而這個考慮做的決策可能會大大影響你的進程.
 
而獲得的靈感牌時的決策, 其實也很重要.
過於貪心或是自認為可以做到,
拿取過多的靈感牌, 最後可能沒有一個完成.
等於浪費.
反而棄掉拿去換資源會是個好選項.
而靈感牌如果沒有其他牌的效果狀態下,
正常來說只會拿到2張,
所以到底該不該保留插在星空牌上,
還是換資源讓你可以更順暢地進行遊戲,
會是個小關鍵.
(而這個決策會隨著你玩的次數上升可能會有新的領悟)
 
而大篷車內的升級板塊,
雖然一開始的印象好像還好,
但當你開始了解可能的組合,
或是某些符號的用途後,
就可以開始試著弄出一套風格.
再搭配你獲得的骰子工擺格,
可以玩出不少花招combo或流派.
像是你可以走干擾流派,
狂放影響力token到牌上, 
又不去拿取你放影響力token的牌.
(使得整場除了你都很難過)
 
不過有些特別的玩法,
可能還是要看某些牌會不會出現了才能實行.
 
講到牌的(隨機)出現,
這遊戲其實是個引擎構築型遊戲,
而這個構築, 
會因為所有牌出現的順序差,
及大量不同的牌,
產生很多不可思議的combo,
每次的遊玩都可從中再發現新的combo
像是你可以組出來買星空牌少-2元,
然後買流星牌再給你2元之類的近無限循環狀態.
每次發現新combo然後去實行, 
其實相當有趣且有滿足感.

這遊戲看似好像是競速遊戲,
但實際走到底的玩家未必是贏家,
雖然called game玩家優勢真的蠻大的.
 
如果大家都是很熟悉這遊戲的人,
或許可能會出現刻意緩慢前進的情況,
(雖然還是能前進的好處大於不前進)
這可能會造成遊玩時間拉長的問題.
但隨著遊玩人數增加, 
應該反而出現這問題的機率會變小.
(總有人會往前)
2人局在某些稀有情況下, 
我擔憂可能會出現玩不完的狀態.
雖然2人局是最佳遊戲人數...XD
 
遊戲和西國建築師,
遊玩感有一些些相同感,
就是看似自己都沒做啥大事,
但一點一滴漸漸會變大.
(不過這個都沒做啥事部分比西國建築師強許多)
但這款沒有西國建築師帶來的歡樂性(逮人)
但給你引擎構築的combo快感.
當然複雜度也完全不是同一個等級.
所以不能說這遊戲適合帶人入策略遊戲,
但多少可以說是"下一階段"型的帶人入策略遊戲.
(但那個UI......)
至少很自然地導引玩家做長遠規劃部分,
是相當好的設計.

遊戲如果熟悉後, 其實遊戲流暢度是很好的,
基本上每個人很多時候都是一下就做完動作,
換下一家的狀態.
而且熟悉後, 其實遊戲複雜度沒3.76這麼高.
(感覺3.76這麼高有一部分是UI造成的)
雖然可能會面臨每次輪到你,
都在計算做哪個動作最划算.
當然這個規劃後實行, 
或算出最佳解的Combo回饋感是相當不錯的.
而有時撿到好牌(牌庫抽3選1)的爽度也是很爽的.
(喔!對了這遊戲運氣成分蠻大的, 但我個人還可以接受)
工人米寶, 沒有當初一開始覺得,
沒事幹嘛使用, 這樣反而給人有機會拿走,
(其實有心的話, 有時也可以大約算的出來會不會被拿走)
該使用就得使用, 可能可以給你更有效率的動作.
(雖然說該使用就使用, 但你完全不使用讓這資源無法流通也是一種策略, 相反的, 如果你用太兇, 你完全沒有工人的情況下, 後續可能會很卡)
而且有時使用工人米寶.
也是一種卡!!
或許他其實很想做那個動作.
(每種牌都有顏色工人數量限制)
但你把他唯一的顏色工人先用了,
讓他暫時無法做這動作.
 
而影響力token,
也沒有一開始覺得這啥鬼東西的感覺.
反而覺得這是個很重要的一個設計.(我膚淺了)
這主要平衡了"價值"這件事.
如果沒這設計,
你就無法兼顧卡人+做自己想要的動作.
 
最後, 
個人很喜歡自然導引玩家向前規劃的設計,
但UI真的大扣分.
(因為我很重玩家體驗感)
熟悉遊戲後會有些魔性會想沒事拿出來玩,
但有時也很倦, 遊玩中一天到晚,
都在計算做這動可獲得多少分.
不過遊戲中回饋感還不錯.
(前提是熟悉這遊戲)
遊戲不到遊戲結束計分, 根本不知誰會贏.
而如果是領先者, 是否該馬上進去最後一格,
達成遊戲結束條件, 有時會變得很難做抉擇.
(有極簡單進入最後一格的路, 但獎勵很差)
是要不前進繼續刷分或達成目標?
還是趕緊called game免得別人獲得更多分呢?
 
而這情況反過來,
其他人盯著快called game的玩家,
不知他是否要馬上讓遊戲結束,
也是個令人緊張的時刻.
(感覺也是個可以小嘴砲的時刻)
這些小設計的確挺有意思的.
可以算小高峰.
但喜不喜歡這種感覺, 就因人而異了.

遊戲最終心得簡評:

乍看是款競速、自閉、引擎構築遊戲.
 
但一切都要等你熟悉整個遊戲後,
魔性才會出來, 
會慢慢地讓你漸漸越來越喜歡這遊戲.
遊戲的深度也會漸漸地顯現出來. 
你可以作的操作比你想的還要多.
且每次遊玩幾乎都可以找到新的combo組合,
也是讓人舒爽的部分.
而事實上這遊戲應該不是競速遊戲...
(這我就透漏到這...)
而且運氣成分還是蠻大的, 
不過對我來說是可接受的範圍.
而整個遊戲我最喜歡的部分就是,
很自然地導引玩家去往長遠去規劃.
 
但這遊戲的UI和圖示表現不如以往作品,
對於帶遊戲給新玩家的體驗很容易不是很好.
而且無謂增加了上手的難度.
這真的對我來說是大扣分.
而我相信這樣的結果,
也很難讓許多人持續支撐到他們熟悉遊戲. 

最後說一下,
這遊戲別看它主板這麼小巧,
其實很吃桌面的.
(你個人主板會不斷向外擴張)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*6.8cm)

這次直接改成大盒.
雖然是大盒, 
但是是屬於正常桌遊盒大小.
裡面有內裝...
這個內裝呢...我只能說個公道話,
他有在進步改進中,
只是還沒到一般人的認知水準.
(這樣說沒貶低他的意思, 他就是思想獨樹一格, 認為這樣做最好)
一開始我拿到還完全不知道,
哪一格要放哪些東西,
主板塊和個人板塊,
更是怎樣都無法完美放下.
後來去找了設計師的收納影片...
(影片在這↓)
你沒興趣可以直接拉到最後,
看看最後主板怎麼放...
你大概就懂我意思了.
而最後...你看到還有一些格都沒放東西吧...
對~那應該就是99%會出的擴充部分.
 
另外, 再補充一下,
這些放牌格都可以輕鬆放進裝牌套的牌.
很寬鬆!!很遊刃有餘!!
但這通常只限主遊戲狀態...

遊戲配件品質: (很好)

個人很喜歡這個小巧的骰子,
外加四角相對圓滑,
這樣會使得骰子更容易滾動.
感覺也就相對容易達到真正的隨機.
 (但反過來缺點就是很容易手殘)
其他部分token都很常規,
唯一主板拼圖, 有些許面微小不平.

學習上手程度: (可能要玩3~4次才進入狀況)

遊戲的UI設計個人覺得很不優,
極度容易讓人忘記要付錢,
或是要找哪裡有行動可以做.
也相對變的非常難直觀去看.
太多東西和符號太容易讓人誤會其意思.
(不過依照之前設計師的調性, 感覺他有在試著讓人可以更加容易去玩, 但他個人的美術執著或是認為這就應該是這樣, 導致變成這結果, 這點看他大盒子的內部收納怎麼做的就可以略知一二)
真的要開始玩出這遊戲真正的樣子,
可能需要玩個3~4次以上才有可能.
但我個人覺得一定有人撐不到那個次數.

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數83(2023/4))

這遊戲不管是熟悉與否,
最佳遊戲人數的感覺應該都是2.
不過個人覺得3也很不錯.
玩家間的互動互卡會比較有趣.
不過這只限於熟悉遊戲的狀態.
但論遊玩舒服感, 2還是最佳.
總遊玩次數:12
2人局: 4
3人局: 6
4人局: 2

遊戲語言需求: (完全用圖示表示)

一如往常, 設計師之一Shem Phillips.
會運用大量圖示來表示, 且圖示細節很多.
如果第一次接觸這設計師的遊戲,
尤其是這款,
需要了解非常多圖示符號.
但如果是接觸很多他的遊戲的人.
應該會覺得不意外.
但還是會覺得有點多.
(然後這次的圖示設計個人覺得也不怎優)

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共24頁(含單人模式). 
感覺經過好幾次BGG討論串,
大量設計師多次的回答問題後,
有想要將規則書寫得更清楚些.
而結果就是這次的規則書, 
寫得太過詳盡.
(有一種用盡我可能解釋的方式)
第一次看的人可能會覺得很冗長.
但基本上是件好事情.
很多範例, 排版都相當容易辨識.
整本規書像是百科全書般的排列. 
(這很有用於突然要查甚麼時用)
範例都使用淡白色也很好區分.
 
但這不代表這次的規則書就是非常好.
又像西國子爵一樣,
幾乎完全不附卡牌圖示解說.
(只有微微一些, 而這次圖示的邏輯又有些詭異)
而有些寫得太冗長,
反而很容易誤解你花這麼多時間解釋,
難道還有別的意思在嗎?
(我有沒有遺漏你的意思呢?)
雖然沒有到極佳,
但已經算很有進步.
(如果附上卡牌圖示解釋會更好)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

175張牌(含6張promo): 54mm*86mm

(個人使用新天鵝堡54mm*85mm厚套)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(16)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5)
    • 三塊主板(雙面任意選擇)拼成一個制式地圖.
    • 隨機擺放完所有獎勵板塊在主板空格(砂土色)內.
    • 綠色、藍色、黑色升級版塊每種每個數量=遊玩人數.
    • 每人起始1藍工人+1黃工人.
    • 每人拿取自己顏色的「骰子」和「影響力tokens」.
      • 2顆自己的骰子先放置在主板公會那附近, 待之後解鎖.
      • 其餘3骰子, 立即擲骰, 在你開始你的第一回合時, 將用此骰出的結果來做行動. (建議可以將已擲骰的骰子依照點數放在大篷車該點數上方, 較容易觀看及思考)
    • 依照順位獲得起始資源. (參閱規則書封底)
  • (整理)主板相關: 玩家的目標是從主板最左側移動到最右側.
    • 格(砂土色)可能會連接1~3路徑.
      • 有些同直列間會夾有1個綠工人, 採先進先獲得. (只有進入鄰近該綠色工人的格才能獲得)
    • 連接中, 黑色噴灑墨水內的圖示表示你移動到該需要的條件. 你必須完全符合條件才能移動過去. (一開始兩格無條件)
      • 這包含了有些需要消耗你某公會影響力token, 如果你沒有你不能移動過去. (Rulebook #7)
      • (提醒)你個人版圖一開始就給予你一些條件了. (詳情請看↓後面)
      • 移動過去後, 該會給你一些動作或獎勵, 能結算此動作就結算. (不能就浪費掉了)
    • 你需要使用墨水筆圖示才能往前進. (只能前進, 不能後退)
      • 輪到你最多就是前進2. (包含使用1科學公會(黑色)影響力token)
      • 你可以選擇不前進. (BGG設計師)
    • 格(砂土色)不卡玩家移動(玩家們可以同處一格). 除了最後5, 這5每格都只能有一個玩家停留.
      • 當有玩家進入到最後5之1時, 會觸發遊戲結束條件.
  • (極重要-觀念)個人主板上已經提供你1張陸地"牌"(陸地城市City)、1張水域"牌"(水域港口Harbour)、1張星空"牌"(星星Star)和1張市民"牌"(提供休息獎勵). (Rulebook #10)
    • (重要)個人主板中間有一格提供你4種骰子工擺格, 那格不被認定是張牌. (Rulebook #10) (雖然該牌顏色是陸地牌顏色)
    • (觀念)這些被認定成"牌"的部分不只用在主板移動時的認定, 也被拿來用在最後遊戲計分部分. (不管是主要標籤的相同成套或湊組成套收集, 還是星空牌或靈感牌的計分等等...)
  • (整理-觀念)主要(Primary)標籤相關: (加碼: 星空牌與副標籤)
    • (For沒玩過Shem Phillips遊戲的人)如果你有幸獲得Promo卡, 該卡會在右上角印製一個☆, 表示他是Promo卡. 這個星星☆跟星空牌符號沒有任何關係...(哈哈哈~設計師沒想到會這樣產生誤會吧)
    • 成套收集計分部分, 只看主要標籤(共4種): 陸地城市(City)陸地美景(Vista)水域港口(Harbour)開放水域(Open water).
      • (提醒)起始每個人已經各有一個陸地城市(city)水域港口(Harbour)標籤了, 這些在遊戲結束時都會被拿來計分. (並且也有副標籤天文台(Observatory)圖書館(Library)各1)
      • 遊戲結束, 這些主要標籤收集相同的會被計分一次(至少2個以上), 湊齊4個不同主要標籤(一組)"再"會被計分一次. (同個標籤可被這兩種成套收集各計分一次)
    • 陸地城市(City): 可能包含副標籤天文台(Observatory)圖書館(Library)
      • 提供你骰子工擺格.
    • 陸地美景(Vista):
      • 唯一提供你♻︎常駐能力(能力須被觸發).
      • (注意)當回合新獲得的牌, 無法立即啟用其能力. (Rulebook #11)
      • (觀念)常駐能力➡️左邊符號, 是當你"獲得"這個符號(牌或粉紅色升級版塊)時會觸發這個常駐能力. (非你"使用"擁有這個符號的牌時會觸發這個能力)
        • 已放置在大篷車內粉紅色升級版塊, 並不會因為你使用該直列的骰數字, 而給予你符號, 讓你再次觸發常駐能力. (BGG設計師) (已被放置到大篷車內的粉紅色升級版塊, 不會再被骰子給啟動)
    • 水域港口(Harbour): 可能包含副標籤圖書館(Library)
      • 提供你骰子工擺格.
    • 開放水域(Open water):
      • 只提供你⚡立即一次性獎勵.
      • 該牌底下插的市民(Townfolk)牌都是提供休息獎勵的.
    • 星空(Space)牌上的標籤符號不屬於主要標籤, 他們各自有各自的計分方式.
      • 太陽牌(1張): 單張3分. 湊到月亮牌則變為7分(共14分).
      • 月亮牌(1張): 單張3分. 湊到太陽牌則變為7分(共14分).
      • 星球牌(5張): 單張(1+星球符號數量)分. (包含自己本身)
      • 流星牌(8張+1promo): 單張1~3分. 如果遊戲結束時擁有"最多(平手不算)"流星標籤符號☄. 則他的每張流星"牌"變4分.
      • 星星牌(21張): 擁有各式遊戲結束計分方式.
    • [副標籤]天文台(Observatory): 通常與星空(Space)牌及黑色(升級版塊、科學公會等...)有關.
      • 骰子工擺格會需要🔭符號.
      • (提醒)別忘了獲得星空牌和升級版塊都是需要支付額外費用的. 非免費.
    • [副標籤]圖書館(Library): 通常提供更有效率的在主板上移動.
      • 骰子工擺格會需要🕊︎符號.
  • (整理)升級版塊相關: (Rulebook #12)
    • (重要)可以拿取相同(重複)的升級版塊. (BGG設計師) (雖然遊戲設置時依照玩家人數放置其數量)
    • 放置在大篷車內時, 必須圖案都是正向的(不得任意旋轉).
      • 可以自由翻轉選擇使用哪一面.
      • 沒特別其他規則限制如何擺放.
      • (稀有)如果你的大篷車所有格都已被填滿, 而你此時可以獲得新的升級版塊時, 你不能拿取它(當然你也不能棄掉它). 單純這個獎勵你沒了. (BGG設計師)
      • (基本sense)擺放不可超出大篷車; 不得堆疊到另一片上; 擺放後不得再更改移位.
    • 放置蓋到大篷車內印製的符號, 就立即獲得該獎勵.
    • (注意)獲得升級版塊時, 如果非免費, 別忘了該支付的東西都該付(該板塊左右側有繪製). (粉紅色免費)
    • 粉紅色特殊升級板塊, 只提供遊戲結束時分數和標籤符號. 
      • 提供的標籤符號, 等同你其它卡牌上的標籤符號用途.
        • 在獲得時, 可以觸發你陸地美景(Vista)的常駐能力.
        • 可以拿來滿足你, 主板前進所需要的符號.
        • 遊戲結束時, 算進計分的標籤符號內.
      • (提醒)你放置特殊升級版塊, 是可以觸發陸地美景(Vista)的常駐能力, 但之後你使用該列骰數字時, 特殊升級版塊不會與骰數字連動, 讓你可以再次觸發陸地美景(Vista)的常駐能力. (BGG設計師) (放置後的特殊升級版塊只會等到遊戲結束計分時才有作用)
  • (整理-觀念)所有種類牌和升級版塊的費用相關: (以下是基礎狀態) (Rulebook #11 #12)
    • (免費)陸地(Land)牌、水域(Water)牌和靈感(Inspiration)牌.
    • (需額外費用)星空(Space)牌和市民(Townfolk)牌.
      • 市民牌費用列在該市民牌左上角. (左上角無任何錢幣符號=免費)
      • 星空牌費用列在該星空牌下方主板邊上.
    • (免費)粉紅色特殊升級版塊(單格).
    • (需額外費用)綠色基礎升級版塊(單格)、黑色星空升級版塊(直立兩格)、黃色陸地升級版塊(橫躺兩格)和藍色水域升級版塊(橫躺兩格)
      • 單格2元; 兩格3元(/可改用消耗相對應公會影響力token*2).
  • (整理)公會相關:
    • (重要)每一種公會每回合(輪到你時)只能各被使用一次.
    • 科學公會(黑色), 當你旅行(在主板前進)時, 你可以消耗1影響力, 讓你在主板上再前進一格.
      • (注意)這能力只能讓你在你做旅行時, 可以走第2步. 而非隨時隨地都可以消耗影響力讓你在主板前進. (注意看顯示的符號是 "+"墨水瓶符號, 而非單純的墨水瓶符號)
    • 交易公會(黃色), 消耗1影響力, 讓你調整骰子數字(+/-)2次.
      • 你可以選擇只做1次. (調骰行動非強制行動)
    • 冒險者公會(藍色), 消耗1影響力, 讓你獲得暫時1個⛵︎符號.
    • 遊戲結束時, 每種公會最多影響力的玩家獲得3分.
      • 平手無人獲得.
      • 遊戲最後總分平手時會按照[科學公會→交易公會→冒險者公會]順序開始判定誰獲勝.
  • (整理)輪到你: (以下3選1) (Rulebook #13~#18)
    • 拿一顆骰子去做放置動作(骰子工放): (Rulebook #13~#15) 
      • (觀念)骰子數字只對應到你的車隊大篷車(Caravan), 也就是看你大篷車的(升級)配置, 給予你符號或能力而已. (如果未升級, 除了骰1和6, 其他骰子數字沒有差別)
        • (注意)大篷車"內"的印製圖示是給你升級蓋住時獲得的獎勵, 非你現在立馬可使用的獎勵. (Rulebook #12)
        • 一開始沒升級狀態, 只有骰1給"🐪"; 骰6給"🔭". 
        • 已被放置的粉紅色特殊升級版塊, 不會再作用, 直到遊戲結束計分時才會作用. (Rulebook 12)
      • (觀念)骰子工擺格: 全都在你自己個人版圖上. (包含之後延伸出去的陸地牌的城市(City)和水路牌的港口(Harbour)上)
        • (觀念)骰子工擺格: 箭頭左邊是需要支付的費用; 右邊是給予你的好處. (Rulebook #15) (支付的費用也包含你放置的骰子)
      • 骰子工擺格上如有印有符號, 就代表你必須要有那個符號才能擺. 如果印多個符號, 多個符號都必須要有才行. (符號哪來?骰子數字對應大篷車是否有給你該符號, 又或是該牌下方插上提供該符號的人物牌, 又或是消耗你1個探險者公會(藍色)影響力, 給你「⛵︎」符號)  (Rulebook #13)
        • 大宗組合符號(6張): 「🐪+🔭」(出現機率約莫16%)
        • 大宗組合符號(7張):「⛵︎+⛵︎」(出現機率約莫19%)
        • 稀有組合符號(1張): 「🐪+🕊︎」「🔭+🕊︎」
        • Promo組合符號(1張): 「🐪+🕊︎」「🔭+🔭」
      • 骰子工擺格如果沒有印製符號, 又或是下方插著的市民卡已提供它完整所需符號, 則任何骰子都可以放置在這做行動. (BGG設計師)
      • 你每回合只能使用最多1顆骰子. 
      • 骰子工擺格上如果已放置骰子, 則無法再被放置骰子. (除非移除骰子) (Rulebook #13 #15)
      • (整理-觀念)調整骰子點數相關: 
        • 可以連續調整骰子點數.
        • 所有調整骰子點數非強制動作. 你可以不用做滿全部的調整動作. (BGG設計師)
        • (重要-觀念)骰1不能直接轉成骰6, 骰6也不能直接轉成骰1. (Rulebook #14)
        • (方式一)在大篷車內, 利用某些升級版塊, 可以讓對應的骰做加減數字改變. 
          • (重要-觀念)大篷車內的調骰只專對你現在選擇的骰子(你是因為骰的數字才啟動該直列調骰能力), 而非你供應區尚未使用的骰子. (BGG設計師)
          • (觀念↑延伸)因為你不能利用(方法一)調整尚未使用的骰子. 所以你不能利用(方法一)調整骰子後不使用. (也就等於你不能利用這個方法先調整骰子點數, 然後休息保留這顆骰子的數字)
          • 如果你在大篷車內利用多個升級版塊做橋接, 可連續調骰, 但必須一氣呵成. (你不能中間利用方法二去做橋接動作. 這似乎也暗指這個大篷車內連續調骰動作只能做一次, (Rulebook #14+BGG設計師))
          • (極重要)大篷車內"同直列"有數個同樣方向調骰能力, 只能選擇朝那個方向調整1次, 而非2次(不堆疊). (Rulebook #14) (你可以思考成你利用其中一個調骰能力, 之後該骰就立即變成另一個骰數字了, 也就不可能再一次被剛剛那列的另一調骰給作用到)
          • (觀念)你可以自由選擇是否要用升級版塊提供的調整骰子點數能力. (如果骰1可以調整成骰2, 你可以自由選擇要把骰1當骰1用還是當骰2用)
          • (重要)在大篷車內調整該骰子點數時, 該骰子只會擁有最後(你決定)骰子點數那直列的符號和好處. (BGG設計師) 
        • (方式二)消耗你1個交易公會(黃色)影響力, 你可以調整骰子(+/-)兩次. (Rulebook #14)
          • (重要)每一回合(輪到你時)只能被啟動一次.
          • 他提供的調整, 可以兩次都用在同1顆骰子上, 也可以分成2顆骰子上.
          • 你可以選擇只做一次調骰. (BGG討論)
          • (極重要)這個調整只能在(方法一)「大篷車內的(連續)調骰動作」整個動作之前或之後做, 不能在中間做. (Rulebook #14+BGG設計師) (你不能利用這個方式來橋接大篷車內兩個斷掉的調骰動作)
        • (方式三)利用↓放置工人在陸地/水域特定工人格可獲得1~2次的調骰能力. (Rulebook #16)
        • (方式四)觸發你獲得的陸地美景(Vista)牌的調骰效果.
        • (方式五)啟動/觸發牌, 並順帶觸發下方插著的市民(Townfolk)牌(該市民牌給予的調骰效果).
      • (重要)你必須要能完全支付其費用(包含某特定符號的骰子)才能放置骰子做此行動. (Rulebook #14)
        • 支付完後, 你可以選擇不做任何行動. (Rulebook #14)
        • 你可以依照任意順序結算其行動.
        • 市民牌插在此牌底下, 可先啟動市民牌再做上面行動. (所以當然可利用插在下面市民牌提供的資源來當成支付的費用) (Rulebook #10 #14)
      • (提醒)當骰擺格行動是讓你獲得卡牌或是獲得升級版塊時, 注意是否有額外費用要付. 
      • (重要)骰擺格行動讓你獲得卡牌時, 如果該牌上有"對手"的影響力token時, 你必須要給"對手"1元或是1糧食. 就算你是免費獲得該牌也是必須要付的. (Rulebook #11)
      • 骰擺格行動讓你獲得卡牌時, 如果上面有工人, 你一併獲得這些工人. (Rulebook #11)
        • (觀念)靈感(Inspiration)牌是"獲得後", 可選擇插在你星空牌上, 或是選擇棄掉獲得該位置主板工人擺放效果(但免用工人). 所以就算選擇棄掉該牌, 上面的工人還是歸你所有. (Rulebook #9)
      • 你做的骰擺格行動讓你可以獲得陸地/水域牌, 你只可選擇面朝上展示的陸地/水域牌其中之一來獲得.
        • 如果你不想要從展示的牌中做選擇, 你可以額外支付1個糧食或是1個符號🕊︎, 你可以從該牌庫抽3選1. (Rulebook #11) (不要的2張任意順序放回牌庫底) (你不能3張都不要又回來改選面朝上的牌)
    • 放置一個工人米寶(正常工擺)做行動: (Rulebook #16 #17)
      • (觀念)工人米寶都是放置在主板上作行動用. (實際是放在該行動對應的牌上)
        • 黃工人只可放在陸地(Land)牌靈感(Inspiration)牌.
        • 藍工人只可放在水域(Water)牌靈感(Inspiration)牌.
        • 綠工人是萬用工人, 可以放置在任何牌上.
          • 市民(Townfolk)牌行動只能用綠工人.
        • 星空(Space)牌區, 該區不會放置任何工人(非工擺格).
        • 該工人做放置行動並結算完後, 就會成為公用資源. (利用招回(retrieve)或獲得有該工人的牌時, 可拿到這些工人, 但須注意是否有對手影響力token, 有你必須支付1元或1糧食給對方)
      • (極重要)工人擺放限制: (Rulebook #17)
        • 每張陸地(Land)牌上最多只能有1黃工人+1綠工人.
        • 每張水域(Water)牌上最多只能有1藍工人+1綠工人.
        • 每張靈感(Inspiration)牌上最多只能有1藍工人+1黃工人+1綠工人.
        • 每張市民(Townfolk)牌最多只能有1個綠工人.
      • (重要-觀念)放置工人做行動, 必須至少能做該行動的一小部分. (不可放置工人卻完全不做動作, 不能單拿來卡別人用) (Rulebook #16) (這部分跟放骰子不一樣, 放骰子可不做動作(骰子不影響別人))
      • (重要)如果你想放置工人做某行動, 但該行動格對應的牌上如果有"對手"的影響力token, 你必須支付"對手"1元或1糧食, 才能做此動作. (Rulebook #6) (※補充: 不單只是這個情況, 要獲得的牌或是將某牌上工人招回(retrieve), 如果該牌上有對手的影響力token, 都需要支付額外費用)
      • (重要-觀念)須注意該行動格獎勵是否有畫免費符號, 如果沒有, 都必須需要支付費用才能獲得.
        • 費用必須要能完全支付才能做. (Rulebook #14)
      • (極重要)在你當回合內, 你不能放置並獲得同一個工人. 不管是利用招回(retrieve)工人, 或是選擇可獲得(acquire)有該工人的牌的方式(=你不能選擇獲得你放置工人那個工擺格的牌). (Rulebook #16)
    • 休息(Rest): 收回所有可用骰子並重擲. (Rulebook #18)
      • (觀念)沒有限制你何時可以選做這動作. 但只有當你骰子剩下0~1顆時, 選擇此動作可以獲得休息獎勵.
        • 要獲得這個休息獎勵跟你剩下多少工人沒用沒關係. (BGG設計師)
        • 你的基礎休息獎勵是:「主板上往前移動1步+1元.」
          • 每回合一次, 你可以再消耗你1科學公會(黑色)影響力, 再多走1步. (Rulebook #7)
      • 先收回所有骰子並重擲骰, 然後才結算休息獎勵. (Rulebook #18) (你可以先看骰出的點數狀況再決定要用哪種獎勵)
      • (重要)你可以自由選擇是否要保留剩下沒用的骰子(其點數), 又或是選擇將所有的骰子重擲. (Rulebook #18)
      • 如果有多個休息獎勵, 依任意順序結算.
        • 沒有強制一定要執行休息獎勵. (Rulebook #18)
      • (觀念)擁有休息獎勵的市民(Townfolk)牌都是只能插在水域(Water)牌下面的牌. (Rulebook #18)
  • (重要)你的回合結束時, 如果場上有牌缺少了. 所有缺牌向主板中央遞補移動(靈感牌向下遞補移動), 然後再從缺牌的牌庫補新的牌. (Rulebook #11)
    • 牌上的工人與影響力token仍會留在原來的牌上.
  • 與骰子有關的效果能力: (Rulebook #15)
    • 獲得1顆新骰子🖐️: 
      • 在主板上有兩格, 可以讓你獲得新的骰子.
      • (重要)這是強制動作, 你必須獲得.
      • 你獲得的當下就會立即擲骰.
    • 恢復1顆骰子🔃:
      • 你可以任意選擇1顆骰子來做恢復, 重新擲骰.
        • 你可以選擇你尚未使用的骰來恢復.
        • 你可以選擇你已經使用的骰來恢復, 這樣做也包含可讓原本骰子占用的格子恢復使用.
        • 這回合剛使用的骰也可以被選擇.
  • (整理)影響力token相關: (Rulebook #7)
    • (重要)每張(主板上展示的)牌上只能被放一個影響力token.
      • 影響力token只能選擇在"展示(面朝上)"的牌上放.
    • 任何人(除了你自己)要對有放置你的影響力token的牌/該牌位置做任何動作(↓以下動作), 都必須先付你1元或1糧食. 如果不能支付, 不能對其做動作. (反之亦然)
      • 獲得該牌. 如果你是獎勵可以免費獲得該牌, 仍需支付給對手的費用. (Rulebook #11)
      • 用工人米寶, 做該牌相對應的行動格. (放置工人在該牌上)
      • 招回(retrieve)這張牌上面的1個工人.
    • 在牌上的影響力token, 只有該牌被獲得(無論何人)時, 才會被移除. (該影響力token回擁有者供應區)
    • (重要)如果有獎勵讓你放置影響力token到某個面朝上展示的牌, 這動作是在移動所有牌(並補充新的牌)之前的事. (Rulebook #11) (移動牌並補充新的牌是你的回合結束時的事)
    • (重要)當你要放置影響力token時, 除非你供應區完全沒有影響力tokens, 你才能移動已經被放置的影響力token. (Rulebook #7)
  • (整理)市民(Townfolk)牌星空(Space)牌注意事項:
    • (提醒)獲得此兩者之一時, 大部分時候需支付額外費用.
      • 有減少費用的能力的話, 最多就是0元免費.
      • 如果你是免費獲得市民牌, 但你沒有任何可以安置的位置. 你只是單純沒法獲得這個好處而已. 不能隨意選一張市民牌將之棄掉. (BGG討論)
    • ---------------------------------------------
    • 市民牌上都有列出該市民可以被插在哪種主要標籤牌上, 你必須依照該主要標籤來安置.
      • 有列出多個主要標籤的話, 則是擇一安置即可. (Rulebook #10)
      • 市民牌安插後就不能再被重新安插了, 也不能被棄掉. (BGG討論)
      • 市民牌和陸地牌/水域牌的牌內容無任何關聯好處, 也是可以選擇安插進去, 前提是滿足市民牌能安插的條件下. (BGG討論)
    • (觀念)市民牌只會安插在陸地/水域牌底下
      • 提供"休息獎勵"統一都會在水域牌底下.(Rulebook #18)
      • (重要)每張陸地和水域牌底下只能被安插一張市民牌.
    • 市民牌只有該安插的牌被啟動(骰子工放)或是被觸發時, 才會連帶啟動. (順序可先啟動市民牌)
    • (極重要-提醒)剛獲得的牌無法在當回合啟動. (Rulebook #11)
    • (計分提醒)遊戲結束時, 1市民牌和1升級版塊(任意)成一組, 每組1分. (Rulebook #10)
    • ---------------------------------------------
    • 獲得星空牌, 最基本限制是你要有「還沒有星空牌的陸地/水域牌」. (Rulebook #9) (必須要有地板才能銜接上星空)
  • 靈感(Inspiration)牌相關: (Rulebook #9)
    • 只能插在星空牌上方. (如果你沒有空的星空牌上方可插, 你只能選擇棄掉獲得對應該靈感牌的行動格效果)
    • (重要)遊戲結束時如果達成條件, "該星空牌"的分數*2.
      • 如果你有月亮和太陽牌, 其中一個有靈感牌, 並且滿足條件, 則你只會獲得7+7*2=21分. (BGG討論)
    • 如果沒達成條件, 沒有任何懲罰.
    • 獲得靈感牌時, 你可以選擇將之插在星空牌上方, 或是選擇棄掉他, 然後獲得該靈感牌對應的行動格效果(無須消耗額外工人米寶). (該牌下方圖示不是把在上面的工人移除掉的意思, 是不用消耗額外工人的意思)
      • 不管你選擇插在星空牌上方還是棄掉, 這張牌上的工人你都可以獲得.
      • 棄掉的靈感牌放到該牌庫底下. 
  • 遊戲結束條件: 當有一個玩家到達旅途最後5個地點之1時, 所有玩家(包含觸發遊戲結束的玩家), 剩下最後一回合. (Rulebook #18)
    • 最後5個地點每個都只能有一個玩家進入. (Rulebook #7)
  • (提醒用)計分: (你大篷車內提供的標籤也會列入計分)
    • 你的主要標籤, 同樣的2個以上計分. (4種分別計算)
      • 同樣的標籤超過7個, 只會獲得7個的分數. (Rulebook #6)
    • 你的主要標籤4種為一組, 每組5分.
    • (觀念)以上↑你會發現, 同一個主要標籤如果符合得分, 會被記分兩次. (Rulebook #18 #19)
    • 星空牌計分. (流星最多平手不會變成4分)
      • 靈感牌達成則該星空牌分數*2
      • 每人必有的(1市民牌+1任意升級版塊)1組1分.
    • 大篷車內升級版塊提供你的分數.
    • 公會如果影響力最多(平手無效), 獲得3分. (3個公會分開計算)
  • 遊戲最高分者獲勝. 
    • 平手的話, 科學公會(黑色)最多影響力的人獲勝.
    • 再平手, 交易公會(黃色)最多影響力的人獲勝.
    • 再再平手, 冒險者公會(藍色)最多影響力的人獲勝.
    • 再再再平手, 共同獲勝.

所有牌容易解讀錯誤大雜燴(9)
  • {靈感牌: 綠色升級版塊|黑色升級版塊*2} 這意思是綠色升級版塊需要*2+黑色升級版塊*2. (BGG設計師)
  • {靈感牌: 任意公會*10} 這意思是遊戲結束時, 所有公會上只要有10個你的影響力以上, 就ok. (非單一公會要10個) (BGG設計師)
  • {陸地牌: 1~3☄(流星符號)→1元+(+/-)*1} 箭頭符號前的意思是, 不管你獲得幾個流星符號, 這個常駐能力觸發1次. (只看你獲得星空牌或升級版塊數量, 如果你一回合內同時獲得有流星符號的星空牌和有流星符號的升級版塊, 則你可以觸發2次) (BGG設計師)
  • {水域牌Promo: 黃色牌庫翻一張+} 這意思是你直接從陸地牌庫抽一張牌加入你的陸地景觀中.
  • {星空牌: 1+星球:1} 意思是遊戲結束時, 你每個星球符號價值1分, 然後再加1分. (如果只有這張牌就是價值1+1=2分) {其他類似的都是這樣計算, 除了下面這個}
  • {已列印星空牌: 市民牌+任意升級版塊:1} 意思是每張市民牌和每個任意升級版塊成為一組, 每組1分. (以上這兩個設計師腦袋是壞掉了嗎?)
  • {星空牌: 市民牌|星空牌|陸地牌|水域牌:1} 意思是每這四種牌一組, 每組1分. (Rulebook #9)
  • {星空牌: 流星圖示|星球圖示|星星圖示:3} 意思是每這三個圖示為一組, 每組3分. (Rulebook #9)
  • {星空牌Promo: 🔭+🔭+4元→星空牌庫抽3選1} 此星空牌費用你已經付了, 就是前面的4元.

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