擴充{QoQ: The Alchemists expansion 郎中闖江湖: 煉金術士擴充}把鍋中素材搾出最後精華來利用的擴充. 8個病患等你來治療.

Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充

遊戲人數: 2~5(同一擴)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2021)

+擴充重度: 約莫2.33/5(原1.95)

+擴充遊戲時長: 比基礎略為增加(原45)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

作為煉金術士(聲稱),
您會接待患有各種奇怪而奇妙狀況的患者的來訪.
在遊戲開始時, 你要選擇要治療的病人.
每個病人都需要一種特殊的精華作為藥物治療.
你必須在你的煉金術士燒瓶中製作這種精華,
並會因此獲得特殊獎勵.


擴充簡單介紹:

Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充 原盒照
擴充大體來說只新增了1個要素:
8個奇特的病人
Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充 8個病人

而就像新增背景說的, 
你需要一種特殊精華, 才能治療這個病人.
所以多了個煉金術士燒瓶板塊.
Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充 煉金術士燒瓶板塊

Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充 個人版圖全照
也因為這個煉金術士燒瓶板塊關係,
遊戲的流程中,
也多了一整個精華階段(Essence Phase).
(此階段介於煉製藥水階段評價階段間)
專門結算煉金術士燒瓶板塊的部分.
 
煉金術士燒瓶要如何蒸餾呢?
它主要看妳前一個階段(煉製藥水階段)中,
你鍋中有多少"顏色"素材, 就可以蒸餾多少.
(注意!白色素材非顏色素材)
再加上如果你鍋中,
剛好白色素材數字加總是7,
則可以再蒸餾1格.
最後如果你左右玩家如果炸鍋了, 
你可再各蒸餾1格.

跑蒸餾有啥好處呢? 
主要還是要看你選的病人.
每種病人會有不一樣的效果,
有些會在每格蒸餾格給予立即獎勵.
有些只會在最後幾個給予獎勵.
不過這種前面都沒有獎勵的(或獎勵較弱的), 
通常是讓你在下一回,
煉製藥水階段時可以消耗精華,
來使用強力的病人能力動作用的
 
沒錯! 每種病人會有能力可以給予你幫助.
而在哪個階段可以給你做哪些幫助,
全看該病人的板塊的敘述. 
有些甚至在設置遊戲時可以給你新的素材.
讓你贏在起跑點.
 
病人的能力奇形怪異, 像是:
讓你在煉製藥水前, 可以先抽素材放鍋旁,
之後可以自由使用放入;
將鍋中(除了瘋草與白色素材)的任意素材放回袋中;
讓你有機會再多買個素材;
讓你停止煉製(Stop)後多抽素材繼續放鍋中;
等等......非常多樣化.
 
每種本身都是一個謎題, 
再搭配素材書的組合,
可以說變化接近無限大(誇飾).
 
除以上這些之外,
這擴充還有新增4個瘋草素材書,
Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充 新瘋草素材書兩面
和包含1擴內容的20張新預言牌.
Quacks of Quedlinburg Alchemists expansion 郎中闖江湖 煉金術士擴充 新預言卡包含1擴內容
(呃...其實還有附可以讓你替換用舊的tokens, 但因為我已經升級了所以沒必要) 
 

心得:

這擴主要新增的煉金術士燒瓶,
仔細想想其實是個很好的設計.
 
有些玩家不喜歡這遊戲最主要的原因是,
不管你有沒每回合買滿了素材(2個素材),
抽不到就是抽不到, 前兩回合,
甚至可能全是白色素材(櫻桃炸彈)就結束了.

這個煉金術士燒瓶
可以讓你全抽到白色素材(櫻桃炸彈)狀態下,
還有些心力願意玩下去.
(現在白色素材6了, 再抽1就好...)
這點在前幾回合, 
真的很有效地搾出最後殘值XD
因為大部分最爛的獎勵, 
就是送你下一回合1個老鼠石.
(當然如果你硬要選那種可能前6格都沒任何獎勵的, 那就沒轍了)
不過這是論你最差運氣下的狀態.

而遊戲一開始隨機抽3個病人,
並且所有玩家都可以選同一個病人來玩.
這規則本身沒毛病, 並且也可以理解應該這樣比較好.
但對於常玩競爭型遊戲的玩家來說, 
在遊戲還沒正式開始前, 
就可能出現分析及找出最佳病人的情況.
(可能某病人會很適合這次的顏色素材書組合)
如果是以這個角度來看, 
那病人間強度平衡可能就沒這麼好了.
而且如果多人都是選同一個病人,
那接下來, 可能就是運氣的問題了.
(因為操作方式是一樣的)

但如果設計師原來的設計初心是,
這次這種場遊戲,
從這些病人間, 挑選一個"適合你的玩法風格",
那, 這些病人其實每個都很強.
像是如果你喜歡平穩一點, 別運氣這麼重.
那你可以選擇其中比較不吃運氣的.
像是緊張兮兮(Nervousness):
讓你在煉製藥水階段先抽X素材,
然後隨心所欲地放置這些素材並觸發其能力.
或是你覺得你就是神抽, 每次都是白色素材(櫻桃炸彈),
那你可以選擇翼耳(Wing Ears)
你可以讓白色素材(櫻桃炸彈)步數*2,
又或是將白色素材(櫻桃炸彈)放回袋中.
等等......
這些能力符合你的步調, 甚至進入你的舒適圈來玩,
雖然不一定適合這次顏色素材書的組合.
但你可以舒適地遊玩,
再換個角度想, 
不一定你可以試著在這個條件下, 玩出新花樣.
 
所以這完全要看你是從哪個角度來看這個部分.
當然怎麼去看這個部分, 
也代表你可以知道這擴充你到底需不需. 
(所以從這裡你也可以知道其他人玩過這擴後, 不一定都是和你一樣感受)

病人自身的謎題, 配上基礎遊戲的顏色素材書變化.
如果你再加上1擴的更多變化.
這遊戲擴展到這裡, 可以嘗試的東西真的很多.
而2擴雖然給你許多運氣的控制,
但說到底, 仍然是運氣在前, 操控在後.
如果你原來就喜歡基礎遊戲的輕鬆風格,
那這2擴可能你並不需要.
(你最多可以選擇購入1擴)
因為增加更多東西, 讓入門門檻變得太高.
有些人單純想要輕鬆玩遊戲,
這些就會變得太多.
而如果你想要這遊戲有更多的控制權,
加上每場遊戲的解謎感.
那加入這擴不會讓你失望.
 
這擴其實蠻佔桌面空間的,
如果你在意這點的話.
 
而這擴因為病人及精華階段的加入,
滾雪球的效應非常大,
(像是有病人可以每回合讓你獲得更多素材)
可能讓你一直爆分, 
甚至到後面都可能可以穩定衝到鍋底.
(這比起前面1擴或是基礎遊戲要強而有力的運氣才可能做到部份變的更加容易)
優點就是:
這煉到接近鍋底的爽度加上自己操作獲得的反饋,
可以給你滿滿爽感及滿足感.
但同時, 缺點就是:
讓原來基礎遊戲本身稍不注意,
如果落後太多最後根本追不上的情況,
變得更嚴重.
(我懷疑永遠追不上, 但我沒玩到這麼多次就是了)

這擴我是比較喜歡的,
它可以給我更多操作感和新思維,
且大部分確實可以實行.
但也因為前述這些, 我並非每次都要加這擴來玩.
要我玩基礎遊戲+1擴, 我也是ok的.
 
玩家的互動多了你炸鍋我得點小利.
這可能是之前基礎遊戲,
黑色素材書才有的類似互動.
現在有了這個可以更增加了些玩家間互動性,
及小嘴砲時間.
(如果你不喜歡這遊戲是因為互動很少的話)
 
而如果你不想要1擴的那些東西,
但很想要瘋草素材的話,
的確是可以跳過1擴, 直接買2擴.
(2擴直接給你4個素材書, 且瘋草素材書必用)
但2擴的情況, 是蠻有機會讓你需要1擴的溢出小碗.
不過只是個溢出小碗.....
應該可以自製...
甚至你就直接拿個真實小碗來裝就好了.
規則什麼的上網補齊就好了.
(但我相信最終應該還是會去補完1擴XD)

最終心得簡評:

這個擴適合想要在這遊戲中控制更多的玩家.
(也可稱之為操作性更高)
但也因為如此, 複雜度增加, 
(複雜度並沒穩定增加, 有些病人操作性很高, 有些還好),
減損了原來遊戲的氛圍.
所以可以說這擴, 
並不完整地服務原來就很喜歡這遊戲的人,
而是進而讓不喜歡運氣主導一切的玩家,
願意遊玩這遊戲.
 
說白話就是, 
如果你已經覺得基礎+1擴已經很喜歡了.
那這個擴就並非絕對必要.
而如果相反, 
你覺得之前運氣影響很大, 能做的操作很少.
那這個擴可以考慮看看.
(雖然還是沒完全脫離運氣問題)
 
對我來說, 我喜歡這個擴多一點.
依照這次各顏色素材書,
挑選最佳的病人, 仔細去思考怎麼去組合運作.
如果是操作性較高的病人,
操作得當, 滿足感也是相當夠.
 
而不喜歡的點就是, 
如果全擴都下, 要設置的東西又更多了.
(桌面又更吃緊了)
而且這擴加下去, 想要追上領先者, 
並上演大逆轉的戲碼,
可能真的一點機會都沒有.


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (28cm*28cm*5.7cm)

以下不是很確定,
因為已經將所有擴充(包含1擴)
都裝進基礎遊戲盒裡了.
(當然是基礎遊戲內裝拆掉的狀態)
----------------------------------------
擴充無內裝, 
基本上應該是可以輕易裝回擴充盒內.
 
(個人升級配件後連同基礎遊戲, 再裝1擴、2擴, 需要一些特地擺放才能裝回已拆內裝的基礎遊戲盒內, 如果沒裝特好, 盒蓋後還是會有一些翹. 如果沒升級配件的話, 應該可以輕鬆裝回基礎遊戲盒內) 

遊戲配件品質: (整體來說ok)

基本上如同基礎遊戲.
品質沒啥好說的. 
如果堅持使用原來遊戲的紙板token.
用爛了這擴還有給你新的.
(所以算好?!)

+擴後複雜程度: (略平~大幅增)

每個病人需要摸索其運用方式,
有些不太需要你需思考袋中情況,
就是遇到條件, 思考是否觸發.
而有些可能需要你不斷思考袋中情況.
所以複雜度可能跟之前差不了太多,
也有可能大幅增加不少.
 
但不可否認, 多了一階段,
你需要記得的東西就變多了. 
雖然不難就是了.

BGG最佳遊戲人數: 3~5 (總投票數8(2023/4))

沒玩很多次,
但感覺這個擴充沒有影響太多.
應該還是跟基礎遊戲(及可能1擴)是一樣的.
但因為2人局炸鍋,
只會上升1格精華標記物
所以爽度沒有很夠.
最少3人才會發揮這個擴的實力.
擴充總遊玩次數:5
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 1
5人局: 0

擴充語言需求: (同基礎版)

病人板塊和新瘋草素材書都需要閱讀, 
新預言書也是需要讀文字.
都是公開資訊, 且依舊有中文版.

遊戲規則書: (英文折疊型1本)

總共6頁(摺疊起來). 
這次因為大部分是新增新的東西,
大篇幅都在介紹新的東西,
還算清楚, 也感覺比之前的規則書來的好.
但有些排版...
很容易讓人搞不清楚到底新的東西怎麼運行.
例如:
在介紹新東西時, 丟下一句,
到下一回合時,
煉金術士燒瓶內不會留任何東西給你使用.
(所以是歸0, 但有些能力就是需要消耗精華使用, 但階段過了呀)
然後後面又提醒你, 下一回精華階段時,
你將你的token歸0...
為何不直接在前面說, 
(或是前面那句留到後面說...)
這些東西會保留到你下一次精華階段前,
在這之中, 可能可以供你使用...
或是更好一點, 直接給個範例.
像是先煉製完, 進精華, 拿獎勵, 進評價階段.
進下一回合, 煉製, 先精華歸0, 進精華...
這樣不是很清楚嗎?
然後折疊式規則書翻起來就是煩.

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

20張: 56mm*87mm

(個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下爭議還是蠻多的, 一樣設計師沒在BGG上回應, 且這擴熱度似乎也沒很好, BGG討論相對不多, 且回應的也不多. 和1擴一樣, 如果有你無法認同的部分, 自行決定怎麼玩吧.
煉金術士擴充相關(2) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲基本設置: (Rulebook #2)
    • 每人多一塊煉金術士燒瓶板塊+1精華(essence)標記物.
      • 精華標記物放在0的位置.
    • 將新的預言卡和基礎預言卡全部混洗.
      • (建議)如果你沒使用1擴, 抽到1擴相關的新預言卡時, 再抽一張即可.
    • 所有顏色素材書任意各選1個使用; 瘋草素材書也選一個使用.
      • (重要)瘋草素材書必用.
      • 如果沒使用1擴, 從2擴的新瘋草素材書選一個使用.
      • 沒有任何限制哪種需要和哪種作組合. 
    • 8張病人板塊, 隨機抽3使用. (規則書叫你用病人標記物全丟到袋中抽3個使用, 然後再去找那3個人的病人板塊, 個人覺得多此一舉)
    • 每人從這3個病人中選一個使用.
      • 拿取(自己顏色的)該病人精華卡(essence card), 放在自己的煉金術士燒瓶板塊上.
      • (觀念)遊戲設置順序是如此, 所以你可以先看顏色素材書再決定你要使用哪個病人.
      • (觀念)多個人都可以選同一個病人, 不卡. (Rulebook #2)
  • (整理)新階段: 精華階段(Essence Phase) (Rulebook #3)
    • 此階段介於煉製藥水階段(Potion/Preparation phase)評價階段(Evaluation/Scoring phase)之間.
    • (重要)此階段不管你炸鍋與否, 皆會進行. 
    • 所有玩家同時進行.
    • (重要)進入階段第一個動作就是先把精華標記物歸0.
      • 接著, 看你鍋中有多少種顏色素材, 每一種顏色素材讓精華標記物上升1格.
      • 如果你鍋中白色素材(櫻桃炸彈)數字總和=7, 精華標記物再上升1格.
      • 如果你(正)左右鄰近玩家炸鍋了, 每個炸鍋讓你精華標記物再上升1格. (=左右鄰近玩家都炸鍋, 你再上升2格)
        • (2人局)你的(正)左右鄰近玩家是同一人, 所以只會讓你精華標記物再上升1格.
    • 當你跑完精華標記物後, 如果對應它那格有獎勵(玻璃瓶), 你立即執行.
      • (重要)你可以降維, 去選之前的獎勵. 但必須將精華標記物跟著移動到該格.
      • (觀念)獎勵分成(圓形)和(橢圓形)圖示.
        • (圓形)的獎勵是一次性獎勵: 老鼠石、分數
        • (橢圓形)獎勵是病人的行動能力(查看病人板塊能力發動在哪個階段). 這可能是當下使用, 也有可能是下一回合煉製藥水階段時使用.
      • 老鼠石獎勵(圓形)是下一回合使用.
        • 就算你是領先者, 你仍然會獲得這1格的老鼠石獎勵. (BGG討論)
        • 此獎勵不會影響你使用病人的行動能力.
      • 分數獎勵(圓形)是當下立即獲得.
        • 此獎勵不會影響你使用病人的行動能力.
    • (重要-觀念)精華階段結束後, 保持精華標記物位置. 保持精華標記物位置是因為下一回合你可能需要消耗精華標記物來啟動病人的行動能力, 又或是提醒你下一回合你有多個老鼠石.
      • 在下一回合一進入精華階段時, 立即將精華標記物歸0.
    • (爆炸重要)最後一回合(9), 因為精華階段大體已經沒啥用(本來是下一回合用), 所有上面列的獎勵(圓形)都不會獲得, 所有人改為每精華標記物上升1格, 獲得1分. (Rulebook #3)
病人相關(10)
  • (爭議)基礎遊戲中, 預言卡A Second Chance(第二次機會), 這個重來, 也包括煉金術士燒瓶中消耗的精華. (BGG討論) (簡單說就是全部回復, 最沒爭議) (原來爭議, 或是我的見解, 可以回基礎遊戲最下面預言卡部分去看)
  • (觀念)病人能力如果需要消耗精華, 這個能力只要你精華夠多, 都可以一直使用, 並非只能使用一次. (BGG討論)
  • 緊張兮兮(Nervousness): 如果你選擇獲得這病人的能力(非老鼠石), 你在下一回合的煉製藥水階段"一開始時", 先抽其獎勵數字X個素材(將抽到的白色素材放回袋中), 其餘放在鍋外. 在你煉製藥水階段"抽新素材前", 你都可以自由選擇將這些素材放進鍋中. (Rulebook #4)
    • (極重要)如果你炸鍋了, 你不能將鍋外剩餘素材再放進鍋中.
    • (爭議)沒放完的素材能否留到之後回合使用? BGG上有人認為這和英文版基礎遊戲規則書(Rulebook #7)中寫, 買完素材後連同買的素材和所有"已經抽的素材"放回袋中, 這個已經抽的素材沒特地指鍋中, 來證明不可留存.
      • (個人見解: 可以)我查閱了波蘭文和德文版本基礎遊戲規則書(利用Google翻譯)那段都是寫"鍋中的素材"放回袋中, 所以個人認為是可以保存, 留到之後回合使用. 況且紅色(毒菇)組別2, 有特別指明(紅色素材放在鍋外)可以留存到之後回合使用, 如果這裡是不可以保留, 那特例太多, 且應該不會忘記在規則書上寫這不可保留吧(更何況他都點名這組別要注意的事項了). 最後, 如果可以保留也未必是件好事, 如果你抽出的顏色素材越多, 也代表袋中你抽到白色素材的機率越高. 最多就是一回非常穩非常爽, 但遊戲只有9回合, 個人覺得不會影響太多, 並且提供了後追的好玩度. (不過你不這麼認為, 就照你自己覺得玩吧)
    • (重要-例外)搭配紅色(毒菇)組別2, "預先"抽出來的紅色素材(毒菇)依舊要等到你自主停止(或炸鍋後), 才能放進鍋中. (Rulebook #4)
      • (爭議延續)原來可以選擇不放紅色素材(毒菇), 留到之後回合使用, 但搭配這個病人, 加上前面爭議, 如果你覺得不能保留到之後回合使用, 那這個也不能選擇保留.
  • 洗腦歌/耳蟲歌(Ear Worm): 在此回合精華階段最後, 依照你對應的獎勵, 立刻從袋中抽素材, 並放進鍋中(一個接著一個), 共抽出X數量的素材(=你對應的獎勵數字X). (Rulebook #4)
    • (重要)你如果決定要抽X數量的素材, 就必須抽出X個並都放進鍋內. (BGG討論)
      • 但你可以先決定少抽數量(降維, 移動精華標記物到相關位置), 然後抽出那數量的素材. (必須先決定, 不能抽後決定)
    • (重要)這個(額外放素材)能力, 不會導致你炸鍋.
      • (提醒)如果你在煉製藥水階段炸鍋, 這並不會影響你使用精華階段, 以及病人能力.
    • 抽出的素材依舊保有其能力(=可發動能力).
      • 搭配紅色(毒菇)組別2, 抽出來的紅色素材可以選擇放在鍋外並留到後面回合使用, 而這個雖然沒放進鍋中, 仍然算在X數量上. (Rulebook #4)
    • 搭配黃色(曼德拉草)組別1, 假設你在煉製藥水階段炸鍋了, 而在使用這個病人能力時, 黃色曼德拉草使得白色素材放回袋中, 並因此總數少於等於7, 你仍然保持炸鍋. (※沒有任何方式讓炸鍋變成沒有炸鍋)
    • (爆炸重要)最後一回(9), 所有獎勵都會沒有(=不會額外抽X素材). 只剩下每上升1格精華標記物得1分. (Rulebook #3+BGG討論)
  • 胡蘿蔔鼻子(Carrot Nose): 在你下一回合煉製藥水階段, 每次抽到橘色素材(南瓜), 你可以選擇消耗2精華, 將之放在下一個空的有紅寶石的格. (Rulebook #4)
    • 橘色素材(南瓜)上面印製的數字不影響你使用這個能力.
  • 翼耳(Wing Ears): 在你下一回合煉製藥水階段, 每次你抽到白色素材(櫻桃炸彈), 如果該白色素材(櫻桃炸彈)沒讓你炸鍋, 你有以下兩個選項可以選擇做: (Rulebook #4)
    • 消耗2精華, 依照該白色素材(櫻桃炸彈)上列印的數字*2放置.
    • 消耗3精華, 將該白色素材(櫻桃炸彈)放回袋中(=燒瓶).
  • 雞眼(Chicken Eyes):精華階段結束後, 立即獲得其獎勵.(Rulebook #5)
    • (提醒)最後一回合(9), 不會獲得任何獎勵, 只會獲得每升精華1格獲得1分.
  • 女巫的駝峰(Witch's Hump): 在你下一回合煉製藥水階段, 如果有相對應顏色素材(或是數字)放在有紅寶石的格, 你可以選擇消耗2精華, 立即獲得相對應獎勵, 如果你精華夠多, 這可使用多次.(Rulebook #5)
    • 相對應顏色素材或是其數字, 獎勵只能擇一獲得. (BGG討論)
    • 白色素材(櫻桃炸彈)放置也可以觸發其條件.
      • (重要)如果你"抽出"白色素材(櫻桃炸彈)的當下, 決定使用燒瓶將之放回袋中, 因為還沒放置到鍋中, 不會觸發女巫的駝峰能力條件. (反之, 如果你放到鍋中, 你可以觸發其條件, 但你不能再使用燒瓶將之返回袋中) (燒瓶的使用條件之一是抽的當下必須作決定)
      • (重要)如果你抽到白色素材(櫻桃炸彈)並且造成炸鍋了, 這個最後的白色素材(櫻桃炸彈)依舊可以觸發女巫的駝峰能力條件, 只要你還有精華可消耗. (BGG討論)
    • 橘色素材(南瓜)6, 放置沒有任何獎勵. (BGG討論)
    • 獎勵給的黃色素材(曼德拉草)1或是橘色素材(南瓜)1, 是立即放進袋中的. 
    • 獎勵(擲骰)給的水滴指示物1步, 可以讓你立即推進水滴指示物, 但這不會讓你鍋中其他素材全部移動位置. (這有可能讓水滴指示物放在第一個素材的上面)
    • (極重要)如果搭配紅色(毒菇)組別2, 停止後將紅色素材(毒菇)放置鍋中, 就算放到有紅寶石的格(或有剩餘精華), 你也無法使用女巫的駝峰能力. (Rulebook #5) (雖然在基礎遊戲規則中, 說這個放置仍屬於煉製藥水階段)
  • 健忘症(Forgetfulness): 在你下一回合煉製藥水階段, 你可以在任何時刻, 將鍋中素材放回袋中, 但需要依照你返回的素材印製數字, 消耗其數字精華. (Rulebook #5)
    • 其中造成的空洞不用回補(=不用移動其他素材); 但如果是最後一個, 那自然地你下次抽就必須從上上一個開始放.
    • (極重要)你不能將白色素材(櫻桃炸彈)瘋草返回袋中.
  • 吸血鬼行徑(Vampirism):精華階段結束後, 你可以依照你精華標記物給的數字, 去購買1個素材. (Rulebook #6)
    • 這不影響你評價階段E購買素材的數量與種類.
    • (提醒)最後一回合(9), 不會獲得任何獎勵, 只會獲得每升精華1格獲得1分.  

新瘋草素材書相關(4)(Rulebook #6)
  • [計算鍋中有多少種顏色素材, 則該瘋草走多少格]型:
    • (重要)白色素材(櫻桃炸彈)在這裡算一種.
    • 如果是第一次抽瘋草, 雖然該素材還未放置鍋中, 但算它自己一份.
  • [計算鍋中白色素材(櫻桃炸彈)數字總和, 則該瘋草走多少格]型: 
    • 如果白色素材(櫻桃炸彈)尚未出現, 該瘋草走1格.
  • [瘋草走1格後, 可自由將1個顏色素材從鍋中放回袋中]型:
    • 中間造成空洞不需補(不用移動其他素材).
    • 瘋草也是顏色素材, 所以你可以選擇將之前的瘋草拿回放回袋中. (BGG討論)
    • (重要)白色素材(櫻桃炸彈)不可被選擇. (在這個擴充中, 似乎將白色素材列暗自訂為顏色素材, 但簡單來看你還是可以認定白色素材非顏色素材)
  • [特殊: 精華階段, 如果你鍋中有1個以上瘋草, 每個額外瘋草(第一個以外)讓你精華標記物再上升1格]型. (原來瘋草就會讓你上升一格(顏色素材), 所以素材書圖示才是1個額外瘋草上升2格, 這是個簡化圖示, 雖然很難快懂)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言